Život je Zvláštní.
Život je Strange je pět část epizodická adventura, která stanoví revoluci příběh založený na výběru a důsledkem hry. Je vyvinut společností DONTNOD Entertainment a publikován společností Square Enix. Vývojáři popisují hru jako nostalgický příběh přicházejícího věku, který kombinuje současnost s minulostí a vytváří klíčové momenty pro každou epizodu., Epizoda 1 „Chrysalis“ byla vydána 29. ledna 2015 a poslední epizoda „Polarized“ byla vydána 20.října 2015. Japonská verze byla vydána 3. března 2016. 21.července 2016 byl vydán port macOS a Linux od společnosti Feral Interactive. 12. prosince 2017 byla oznámena verze pro mobilní platformy, která byla plně vydána v březnu 29 a 18.července 2018.
hra je protagonista je Maxine Caulfield, lépe známý jako Max, plachý 18-rok-stará fotografie senior, který zjistí, že nemůže vrátit čas a změnit běh událostí., Zpět do svého rodného města Arcadia Bay, malebné přímořské městečko v Oregonu, Max sešel se svým starým přítelem, Chloe Price, a začnou odhalit pravdu za spolužačka Rachel Amber je záhadné zmizení, a brzy se ocitnou vystaveni temné strany Arcadia Bay.
Max dostane znepokojivé předtuchy budoucnosti, a musí převzít odpovědnost, aby se zabránilo zničující osud pro její město. Když se snaží pochopit důsledky své moci, musí se rychle naučit, jaké důsledky má její zasahování do času a prostoru.,
postavy budou muset vypořádat s každodenní problémy života vytvořil podle své vlastní rodiny a školy, kamarádů, a jak můžete očekávat, že v typické veřejné vysoké školy, prostředí, tam je hodně high school drama, a někdy dospívající dělat špatná rozhodnutí. Hráči budou mít možnost rozhodovat při hraní Max, a každá volba bude mít důsledky v hraní. Její schopnost „přetočit čas“ ovlivní příběh hry. Existuje několik zakončení v závislosti na možnostech, které hráč dělá pro Max. Hra má licencovaný indie soundtrack a ručně malované vizuály.,
hra přistupuje k otázkám reálného světa a problematickým situacím, jako je deprese, šikana, sebevražda, domácí násilí, duševní nemoc a ztráta blízkých.
Oficiální Klíčové vlastnosti:
- Life is Strange je interaktivní epizodická, moderní adventura s twistem.
- výběr a důsledek hráče hrají klíčovou roli a vaše akce určí, jak se příběh odvíjí kolem vás.
- funkce rewind vám umožňuje vrátit se v čase o několik okamžiků kdykoli: řešit hádanky, měnit reakce nebo jednoduše zažít nové volby.,
- zjistěte, jak se má vrátit do světa, který leží 5 let za vámi, a oživte se svým přítelem z dětství.
- Prozkoumat malebné přímořské městečko Arcadia Bay a příběhy jeho obyvatel, jak budete vyšetřovat záhadné zmizení Rachel Amber.
- Objevte svět umění a fotografie na prestižní Blackwell Academy.
- věrný životům nejmodernějších teenagerů, získáte nahlédnutí do Maxova mobilního telefonu a jejího deníku, který zaznamenává váš průzkum v Arcadia Bay a odhaluje další úryvky Maxových vnitřních myšlenek v závislosti na vašich volbách.,
- zřetelný soundtrack s moderními indie-folkovými vlivy.
- nápadný umělecký styl, s ručně kreslenými texturami, které mu dodávají vysoce jedinečný vzhled.
Story
Episode 1: Chrysalis
7. října Max zjistí, že může přetočit čas, když ji použije, aby zachránila svého starého přítele Chloe před zastřelením Nathanem Prescottem. Později se sejdou a Max cítí, že bouře přichází poté, co dostal předtuchy.,
Epizoda 2: Out Of Time
8. října se Max snaží dozvědět více o své schopnosti přetočit čas a zjistí důvod náhlé změny nálady a chování Kate. Chloe intenzivně testuje Maxovu převíjecí sílu a Max začne objevovat limity svých schopností. Max nakonec objeví schopnost zastavit čas sám zachránit svého přítele Kate z pokusu o sebevraždu.
3. Díl: Teorie Chaosu
8. října, Max a Chloe je vyšetřování zmizení Rachel Amber vést je, aby se vloupal do Blackwell Academy po tmě, hledáte odpovědi., Je to tady a následující den, zjistí, že Rachel udržovala mnoho tajemství a nebyla osobou, o které si Chloe myslela, že to ví. Max mezitím zjistí, že má další sílu, která s sebou přináší některé ničivé důsledky.
4. Díl: Temné Místnosti
V alternativní časové linii vytvořené Max akce, aby zachránit Chloe je otec, William, Max dozví, důsledky její schopnosti a mění věci zpět tak, jak byly. V původní časové ose, Max a Chloe společně pracují na důkazu, že Nathan Prescott omámil Kate a znovu udeří na vírové klubové párty., Objevují temnou místnost a místo pobytu Rachel Amber, a dostat outmanuevered skutečným viníkem.
Epizoda 5: polarizovaný
uvězněný v temné místnosti, Max musí uniknout a převinout zpět, aby zachránil Chloe před střelbou panem Jeffersonem. Zjistí, že Nathan byl zabit, Max nakonec najde způsob, jak se spojit s Chloe., Max je konfrontován s ničivými následky svých činů více než týden a její největší obavy, a na konci, zbývají dvě možnosti: Obětovat Chloe, záchranu Arcadia Bay a její přátelé, ale Chloe skončí mrtvý; nebo obětování Arcadia Bay, lze předpokládat, že zabije všechny své přátele, ale opouští Chloe naživu. Ti dva opustili ruiny města krátce po zničení města.
vývoj
raný vývoj
vývoj života je podivný se uskutečnil v průběhu tří let, počínaje přibližně v dubnu 2013., Během prvního roku vývoje, to nebyl hlavní projekt v DONTNOD Entertainment, takže měli jen malý tým kolem patnácti lidí, kteří pracují na prototypu hry.
když začali pracovat na hře, nedokázali si představit, jak úspěšná bude hra. Zaměřili se pouze na to, jaký příběh byli vášniví, a ignorovali faktory, jako je cílové publikum a marketing.,
Ve vývoji deník, „Nový Začátek“, DONTNOD Entertainment, vývojáři uvádějí, že každý vydavatele, až Square Enix požádal je, aby se jejich protagonisté muž místo ženy. Před přijetím společností Square Enix sedm různých vydavatelů hru odmítlo, zejména z výše uvedených důvodů.
velikost týmu by nakonec vyrostla na počtu 40 lidí pracujících v týmu.
Life is Strange byl složen jako samostatný příběh., Po vydání závěrečné epizody, Co-režisér Michel Koch vysvětlil, že vyprávěli příběh o Maxovi a Chloe, že plánovali od začátku v průběhu pěti epizod a že jejich příběh byl hotový. Před vydáním Život je Strange 2, Koch znovu potvrdila, že příběh Max a Chloe byla provedena a že Dontnod chtěl hráče, aby si představit, co se stalo po zakončení na jejich vlastní.,
Oznámení a Odhalit
Dne 4. října 2013, v průběhu novinky z DONTNOD Entertainment je „bankrot“, to bylo oznámil, že Dontnod hledali veřejného financování pro nové duševní vlastnictví s názvem „Co Když?“. Na červen 5, 2014 — zhruba o půl roku později — Dontnod oficiálně odhalil jejich spolupráce s vydavatelem Square Enix pro „novou hru na digitální platformy“ jako „twist na tradiční story-driven games“, že „cítí příjemně liší od tradiční story-driven games.,“
Během Gamescomu 2014 akce na srpen 11, Dontnod a Square Enix oficiálně odhalen název „Life is Strange“ a první gameplay video pro jejich epizodické adventury projektu. Kreativní ředitel Jean-Maxime Moris uvedl: „všichni v DONTNODU jsou nadšeni, že pracují na tak osvěžujícím titulu. Nejen, že vytváříme nejlepší hru, kterou můžeme, ale také cítíme, že poskytujeme typ zážitku, který dokonale zapadá do dnešní obnovené chuti originality a rozmanitosti.,““Když jsme poprvé viděli život je zvláštní, okamžitě jsme si uvědomili, že DONTNOD vytvořili jedinečný zážitek, něco zvláštního. Každý, kdo viděl hru, se okamžitě zamiloval do svého výrazného stylu a nálady,“ řekl Jon Brooke, značka VP a Evropské marketingové náměstí Enix Europe.
epizodický Formát
DONTNOD záměrně zvolil epizodický formát inspirovaný televizními pořady.
Rozvoj v epizodách, které vydala během jednoho roku, umožnil studio upravit jejich příběh a některé detaily podle zpětné vazby hráčů obdržel po každé epizodě.,
Game Director Raoul Barbet:
“ s plnou hrou, která byla vydána najednou, bychom nebyli schopni mít tuto obrovskou komunitu.“ . . . „Mezery mezi epizodami byly časy, kdy hráči mohli diskutovat o postavách a příběhu. Také tento formát nám pomohl zaměřit se na znaky vyplněním polotovarů. Když vývojáři získají zpětnou vazbu od hráčů mezi epizodami, můžeme reagovat a upravovat hratelnost a vývoj postav.,“
Hry a Umělecký Ředitel Michel Koch:
„myslím si, že pokud jsme udělali tuto hru jako bychom stále chtěli přestávky mezi kapitolami. Byli bychom to my, kdo hráčům říká: „Pokud chcete zastavit, možná zastavit tady, pak můžete pokračovat v další kapitole. To je někdy problém s většími, delšími hrami. Nevíme, kdy hráči přestanou hrát. Byl jsem v této pozici: pokud přestanu hrát hru, která je trochu pomalá, možná se k ní vrátím až později .,“
TBC,
Originální Nápad a Mechanik
původní nápad pro Život je Zvláštní, má svůj původ v Dontnod první hry Pamatuj si Mne paměť remixy (interakce s lidmi, vzpomínky, které vyvolávají důsledku účinků). Poté, co dokončili Remember Me, což byla velmi rychlá akční adventura, chtěli udělat pomalou dobrodružnou hru, která se místo toho více zaměřila na efekt následků., Na základě paměti remix koncept, vyvinuli vzad mechanismus říct, coming-of-věk příběh o dospívání, o dopad i malé rozhodnutí ve vašem životě může mít, a „asi uvědomil, že někdy je třeba se přestat dívat dozadu a chtějí změnit vše“, které si mysleli, že nejvíce rezonovala s rewind moci, společně s postavami, na vysoké školy nastavení a vizuální efekty jsou následně rozvíjet.,
Život je Strange byl inspirován vyprávění zaměřené adventure her jako Gone Home, The Walking Dead a Heavy Rain, vizuální romány jako je Danganronpa, a romány, jako jsou kdo Chytá v Žitě. Během CNC konferenci o realismu ve videohrách, která se konala v červnu 2015, Spisovatel Jean-Luc Cano potvrdil, že Stephen King je práce byla zdrojem inspirace při vytváření hra je děj a jeho vesmíru.,
Postavy, Témata a Společenské Problémy
Život je Zvláštní vypráví coming-of-věku příběhu, přes cestu protagonista Max Caulfield a vzad mechanismus byl speciálně navržen tak, aby sloužil tomuto účelu.
Co-Ředitel a Spisovatel Michel Koch vysvětlil v rozhovoru: „věděli Jsme, že jsme chtěli využít tento mechanismus jako nástroj, jako metafora, vyprávět tento coming-of-věku příběhu. Vyprávět příběh o dospívání, o tom si uvědomil, že někdy je třeba se přestat dívat dozadu a chce všechno změnit.,“
Michel Koch: „proto máme tento umělecký směr, proto máme ty postavy, proč si vybíráme nastavení střední školy. A protože když jste dospívající, je to čas ve vašem životě, kdy vás vaše volby opravdu ovlivní jako dospělý, takže je to opravdu dobré období k otázce osudu, volba a důsledky, a osud.“
“ skutečnost, že je nadpřirozený prvek, se většinou používá jako kontrast k lidským a skutečným věcem, se kterými se zabýváme. Jsme velcí fanoušci knih Stephena Kinga., Je tak dobrý v ukotvení scénáře skutečného světa s uvěřitelnými postavami a problémy v reálném životě, ale pak pomocí jednoho nadpřirozeného nebo hororového prvku přinese chaos.“
Raoul Barbet: „chtěli jsme mluvit o všech těchto tématech a myslím, že jako teenager se tomu nemůžete vyhnout. Být teenagerem je v dnešní době poměrně obtížné a opravdu jsme nechtěli psát příběh o teenagerech, aniž bychom mluvili o věcech, jako je například kyberšikana. Je to součást našeho života a je to součást života nové generace, takže jsme o tom chtěli mluvit s postavou Kate.,“
stejně Jako kreslení z osobní zkušenosti pro jejich psaní, Dontnod také těžko zkoumal témata byli krytí, aby byla zajištěna přesnost a respekt. „To byla naše odpovědnost, zvláště když se rozhodnete pokrýt tato témata ve videohře, kde hráče umístíte na tyto pozice,“ vysvětlil Michel Koch.
nastavení
tým vývojářů od začátku chtěl, aby prostředí hry bylo založeno na malém městě na pobřeží Oregonu. Zkoumali města v Oregonu pomocí Internetu a Google Street View., Zpočátku, hlavní odkaz na město Arcadia Bay byl Astoria, město na svahu Oregonu, ale to bylo příliš velké pro nastavení, které byly zaměřené na. Nakonec našli Garibaldi, mnohem menší město, které dobře fungovalo s hlavní ulicí běžící podél pobřeží. Další místa, jako je Blackwell Academy, The Two Whales Diner, the junkyard a Maják, byly inspirovány různými místy z celého Spojených států., Koncept umělce Edouard Caplain na základě jeho koncepce umění na různé odkazy na fotografie a screenshots shromáždil během svého výzkumu,
Kreativní Ředitel Jean-Maxime Moris uvedl, že „Pacific Northwest bylo něco, co jsme zjistili velmi brzy v procesu vývoje jako místo, chtěli jsme nastavit hru. To proto, že jsme chtěli mít tento velmi nostalgický a podzimní pocit do hry, a pokud jde o barvy … pro mě je to opravdu jedno z těch míst, které přináší tento druh nostalgie, a myslím to pozitivně. Tento pocit pohledu do sebe“.,
herní nastavení si vzal inspiraci z 90. let American mystery drama televizní seriál Twin Peaks, který se odehrává také v Severozápadním Pacifiku a záblesky za zdánlivě příjemnou opona malého amerického města, aby odhalit jeho nejtemnější tajemství.
Vizuální Styl
S jasnou vizí pro herní vizuálního stylu, Art Director Michel Koch shromáždili umění reference od umělců, kteří jsou známí pro jejich realistický tvarů s stylizované textury, jako jsou Alberto Mieglo, známý pro „hladkou směs fotorealismu a abstrakce“ z jeho obrazů., Od samého začátku byla hra zaměřena na to, aby vypadala jako animované koncepční umění, což byl hlavní aspekt uměleckého směru. 3D umělci museli přeložit malířské podívejte se na pojetí umění, a primárně je poskytována Edouard Caplain do 3D modelů, a všechny textury byly ručně malované dosáhnout toho, co umělecký ředitel Michel Koch názvem „impresionistický rendering“. Stylizovaný efekt byl záměrně vybrán, protože by nejlépe fungoval se zaměřením hry na její narativní aspekt., Bylo třeba, aby bylo jednodušší pro hráče soustředit se na a identifikaci s postavami, stejně jako zprostředkovat emoce silněji pomocí barvy nebo osvětlení, které by bylo příliš jemné zachytit v reálném životě jinak.
TBC,
Kdy objekt ve hře má odlišný vzhled a cítit se,“ Koch poukazuje na to, jak máme uvedeno v Chloe lvové, „dosáhli Jsme toho tím, že jde o impresionistický styl na realistický styl a všechny textury ve hře je ručně malované.,“
Soundtrack
TBC,
Umělecký Ředitel Sebastien Gaillard: „Opravdu brzy ve hře rozvoje, vedle psaní a pre-produkce, rozhodli jsme se, že oba originální soundtrack a licencovaných skladeb, jako tomu bylo logické s našimi záměry pro tento projekt: každý z nich by a měla by sloužit přesný účel v různých okamžicích hry. Bylo opravdu důležité nikdy mít hudbu kvůli tomu, protože hudba by neměla být používána jako „song jukebox“ bez skutečného záměru., Když jsme psali hry a klíčové scény se začaly objevovat, začali jsme shromažďovat stovky různých písní, které by mohly doprovázet ty scény, které by nejen ilustrují, ale také přidat sekundární významových vrstev a vyprávění.“
Příjem
Během jeho vydání, Život je Zvláštní získala obecně příznivé recenze chválí charakter vývoje, rewind hra mechanik a jeho inteligentní vzít na větvení vyprávění, stejně jako použití tabuizovaných témat., To bylo také chváleno jak mezi recenzenty a fanoušky pro představovat ženské protagonisty a pro zobrazení stejného-sex romantika. Někteří recenzenti nesnášeli slang, nedostatek synchronizace rtů a tonální nesrovnalosti. Do konce července 2015 prodal milion digitálních kopií. Od května 2017 bylo prodáno více než tři miliony kopií.,r>
System Requirements
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: Windows Vista | OS: Windows 7 |
Processor: Dual Core 2.,0GHz or equivalent | Processor: Dual Core 3.0GHz or equivalent |
Memory: 2 GB RAM | Memory: 2 GB RAM |
Graphics: ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (not recommended for Intel HD Graphics cards) | Graphics: ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI HD 4890) |
DirectX: Version 9.0 | DirectX: Version 9.,0 |
Hard Drive: 3 GB available space | Hard Drive: 3 GB available space |
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: macOS 10.11 | OS: macOS 10.11.4 |
Processor: Intel 1.8GHz | Processor: Intel 2.,: 8 GB RAM |
Graphics: card w/ 512 MB VRAM (Intel HD4000 graphics cards require 8GB of system RAM) | Graphics: card w/ 1GB VRAM |
Input: Keyboard and mouse | Input: Gamepad |
Storage: 15 GB available space | Storage: 15 GB available space |
Minimum: | Recommended: |
---|---|
OS: Ubuntu 16.,04, Steam OS 2.0 (64-bit) | Ubuntu 16.04, Steam OS 2.0 (64-bit) |
Processor: Intel Core i3, AMD FX-6300 1.8GHz | Processor: Intel Core i5 2.4GHz |
Memory: 4 GB RAM | Memory: 8 GB RAM |
Graphics: 1GB AMD R9 270 or better, 1GB Nvidia 640 or better, 1GB Intel Iris Pro 6200 or better |
Graphics: 1GB Nvidia 7xx series or better |
Graphics drivers: Nvidia cards require driver version 367.27. AMD and Intel cards require MESA 11.,2. AMD karty nejsou podporovány na Steam OS. | grafické ovladače: karty Nvidia vyžadují verzi ovladače 367.27. Karty AMD a Intel vyžadují MESA 11.2. AMD karty nejsou podporovány na Steam OS. |
Skladování: 16 GB volného místa | Skladování: 16 GB volného místa |
Zajímavosti
- i Když původní kódové označení bylo to, Co Kdyby?, Dontnod Entertainment považován za více než sto různých jmen pro život je zvláštní., Co kdyby nebylo použito, protože stejnojmenný film Daniela Radcliffa byl propuštěn v letech 2013 a 2014 dříve.
- zatímco Co když? byl Pracovní název hry, Life Is Strange měl být pouze titulem první epizody.
- původní titul je odkazován na úspěch, který je udělen hráči za odemknutí všech trofejí.
- vývojáři provedli výzkum nastavení cestováním na pacifický severozápad za účelem přenosu nostalgického a podzimního pocitu do hry., Vývojový tým navštívil region, fotky, podíval se na místní noviny a používá Google Street View se ujistěte se, že prostředí bylo přesně vylíčil.
- Umělecký ředitel Michel Koch odhalil v rozhovoru, že oni psali Epizoda 1 s úmyslem představujeme typické vysoké školy stereotypy, před budovou na ně a zničit je s každou epizodu. „Když jsme začali vytvářet každou postavu, opravdu jsme chtěli použít známé archetypy, které lidé vidí v dospívajícím dramatu a ve filmech.,“Podle Kocha vývojáři chtěli, aby hra měla „šedé postavy“, kde nikdo není úplně dobrý nebo špatný. Dontnod chtěl přivést tuto složitost osobností lidí k životu je zvláštní.
- Dontnod, generální ŘEDITEL společnosti Oskar Guilberte, řekl v rozhovoru (zaznamenané předtím, než první díl vyšel) uvedené v rozhovoru na více než pět epizod, „chceme být schopni říct hráči, když epizod 2, 3, 4, 5, 6, atd., bude k dispozici“.,
- Jean-Maxime Maurice, spoluzakladatel Dontnod, řekl v rozhovoru, že oni byli velmi blízko k vyberte si Seattlu jako hlavní místo pro hru, ale neudělali to, protože město bylo příliš velké pro intimist příběh. On také řekl, že za což hra se uskuteční ve Skandinávské zemi, protože celková atmosféra a barvy by byly podobné.
- předběžný rozpočet na život je podivný se pohyboval kolem 4 milionů eur. Pro srovnání, rozpočet předchozí hry Dontnod, Remember Me, byl téměř 20 milionů eur.,
- hlasová herečka Ashly Burch, konkurz na role Maxe Caulfielda i Chloe Price. DONTNOD blind-cast Burch jako Chloe poté, co slyšel ji vzít za postavu.
- na konci kreditů v epizodě 4 se říká „Díky za pláč „místo“ díky za hraní“.
- V rozhovoru na LiU Hry Konferenci 2015, Hra Režisér Raoul Barbet uvedli, že jsou silně modifikovaný Unreal Engine 3, aby proměnit ji v PBR/PBL (physically based rendering) motoru vytvořit stylizované „impresionistický rendering“, který dává Život je Zvláštní, je jeho vizuální styl., Bylo rozhodnuto, že mít tento druh stylizovaného Vykreslování by umožnilo hře „stárnout lépe“. Nejdůležitějším aspektem vizuální styl, pro Dontnod, bylo osvětlení, takže i přesto, že vizuální styl hry byl poměrně jednoduchý, ujistili se, že používat high-end technologie pro osvětlení, protože měli pocit, že světlo je jedním z nejdůležitějších částí vizuální. Cítili, že s nízkým detailním vizuálem s dobrým osvětlením bylo mnohem lepší než mít podrobné vizuální efekty se špatným osvětlením. Cítili také, že světlo je spojeno se vzpomínkami a emocemi., Měli také tři specializované „světelné umělce“, což nebylo v herním průmyslu příliš běžné a bylo ještě působivější kvůli malé velikosti týmu Dontnoda v počátečních fázích hry. Kromě toho existovaly dva „vývojáři kamer“.
- myšlenkou, která byla navržena, bylo ovládat jiný charakter pozdějšími epizodami, uvažovanými například pro epizodu 5-6.,
- Je možné, že tento nápad byl později revidován pro noční můra v pořadí 5. díl, kde se na jednom místě, hráč musí procházet holek správně k dosažení školní chodbě a každý správný dveře bude hráč přepínat mezi znaky.
- název původní hra byla aktualizována v červenci 2017 a poté odpovídá non-velkými písmeny „i“ Život je Zvláštní: Před Bouří.
- v roce 2018 byl na UC Santa Cruz nabízen kurz filozofie zaměřený na etiku, který se vyučuje pomocí Life Is Strange.,
- V Dontnod další epizodická hra Mi Říct, Proč (vydáno v roce 2020), Life is Strange (Sezóna 1) je jednou ze tří her, na které se odkazuje v druhé epizodě prostřednictvím plnění „Pamatujte si, Podivný Upír.“Název odkazuje na hry Dontnod v pořadí vydání-pamatujte si mě, život je zvláštní a Vampyr – a je aktivován pohledem na tři plakáty, které se vztahují k těmto hrám uvnitř Veni Vidi Vecchi General Store. Plakát pro život je podivný se nachází na zdi za Michaelem Abilou a je vybaven polaroidovou kamerou velmi podobnou Maxovi a modrému motýlu., Pokud Tyler prohlédne plakát, zeptá se Michaela, jestli si na něj pamatuje reklamu a jaký byl slogan. Michael odpoví, že to bylo “ něco poetického o cestování časem a životě divného.,>
Concept Art
Chloe – by Michel Koch.,Chloe’s Shirt design – by Fred Augis.Chloe’s Tattoo – By Fred Augis.Max – by Edouard Caplain.,Max’s Shirt – by Michel Koch.,div>- Oficiální webové Stránky
- Feral Interactive (Mac a GNU/Linux platformy porty)
- Parní společenství novinky
- Square Enix NA Tiskové Centrum
- Wikipedie
Hlavní článek: Oficiální Účty na Sociálních Médiích
Dontnod Entertainment
- Oficiální webové Stránky
- YouTube
- Život Je Strange je Japonská Verze Obdrží Datum Vydání (10. prosince, 2015)
- Život Je Zvláštní, Mac a Linux verze je nyní k dispozici (21. července, 2016)
- Život je Zvláštní Tumblr blogu
- Zeptejte se DONTNOD 4
- 5.,0 5.1 Edouard Caplain na Umění Za Život Je Zvláštní (9. února 2016)
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Vtipný Jevištní Show E3 2015
- #226 – le rôle du scénariste dans le développement d ‚un jeu (Life is Strange) et l‘ évolution du scénario dans le temps
- Život je Zvláštní: to vyžaduje určitý čas, aby být různé (9. prosince, 2016, 2014)
- 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.,5 „Max a Chloe příběh je hotovo“: Život je Zvláštní devs mluvit budoucnost, úspěch a význam rozmanitosti (22. ledna 2016)
- Proč Life is Strange 2 je nouzové přistání Arcadia Bay pro své radikálně odlišné roadtrip (21. srpna 2018)
- Le prochain DONTNOD (Pamatuj si Mě) nommé ?, (4. října 2013)
- NEZAPOMEŇTE MI VÝVOJKA DONTNOD VYTVÁŘÍ NOVOU HRU S SQUARE ENIX (5. června, 2014)
- Square Enix Nové Hry Je to Něco Úplně Jiného (11. srpna 2014)
- SQUARE ENIX & DONTNOD ENTERTAINMENT OZNAMUJE, ŽIVOT JE ZVLÁŠTNÍ (11. srpna 2014)
- 15.0 15.1 15.2 Z Chaosu: Záměr Vyprávění Života je Zvláštní (13. Května 2020).,
- Je Divné: epizodická video hry dokázat stejně návyková jako epizodické TV (26. dubna 2015)
- Život Je Zvláštní Režisér Mluví O Tématu „Identita“ A Vizuální Romány (5. února 2015)
- Le réel dans le jeu vidéo : représentation et zážitek (June27, 2015)
- Život Je Zvláštní Hratelnost Náhled Rozhovor (27. srpna 2014)
- Zhodnocení Alberto Mielgo Pozadí Obrazy (6. listopadu 2010)
- 21.0 21.,1 Umělec za Život je Strange (3. Března 2016)
- Život Je Zvláštní Dostane Nové Screenshoty Ukazující Dontnod je Krásné Umění Styl, To vypadá Super-Sladké na PS4 (13. srpna 2014)
- Jeden z nejpodivnějších odhaluje Gamescomu také ukázala být jedním z nejvíce zajímavé. Zde je to, co vývojáři Remember Me udělali dále (22. srpna 2014)
- 24.0 24.,nalists (13. ledna, 2016)
- #226 – role scenárista v rozvoji hry (Life Is Strange) a vývoj skriptu v průběhu času
- První Láska a Trapnosti: Uvnitř Mysli Život Je Zvláštní, Co-Režisér Michel Koch (4. srpna 2015)
- Indies @ PGW Rozhovor Život je Zvláštní.
- Jean-Pierre Maxime Moris rozhovor (leden 28, 2015)
- Oskar Guilberte, Le miraculé du jeu vidéo Français (13. června 2016)
- masterclass, JOŠTOVA #16 – Michel Koch
- Reddit příspěvek od /U/Fry98
- Reddit post u/bananaslugger99