10 Rychlé Fakta O Pac-Man

Ryan Lambie

Když Pac-Man se objevil na začátku roku 1980, nic jiného se podíval a znělo docela líbí. Zatímco většina arkádových her té doby zahrnovala střelbu zuřivých cizinců, Pac-Man vypadal jako miniaturní interaktivní karikatura: komický remorkér mezi kulatým žlutým charakterem se závislostí na žvýkání malých bílých teček a kvartetem roamingových duchů s velkými, úzkostné oči.

Jak nyní víme, Pac-Man byl obrovský hit a jeho přilnavost k pop kultuře je dnes stále silná., Úspěch Pac-Mana však zdaleka nebyl jistý; jeho návrhář zpočátku neměl zájem o hry a reakce veřejnosti na něj byla zpočátku smíšená. Zde je stručný pohled na některé z fascinujících skutečností, které stojí za Pac-Manem, jeho dopad, a jeho odkaz.

1. PAC-MAN DESIGNER TORU IWATANI NEMĚL ŽÁDNÉ ŠKOLENÍ JAKO DESIGNÉR NEBO PROGRAMÁTOR.

Když tehdy 22letý Toru Iwatani začal pracovat v Namco v roce 1977, neměl žádný zvláštní zájem o navrhování videoher., Ve skutečnosti, Iwataniho původně se očekávalo, že bude pracovat na pinball, ale místo toho skončil navrhování Breakout-inspiroval pádlo hry Gee Bee (1978), Bomb Bee a Cutie Q (1979). Dva roky po propuštění Pac-Mana v roce 1980 navrhl Pole Position.

2. PAC-MAN BYL NAVRŽEN JAKO REAKCE NA STŘÍLEČKY JAKO SPACE INVADERS.

Japonské arkády pozdní 1970 a brzy 1980 byla tma, mužský místa plný místo natáčení hry, která se inspirovala úspěchem Space Invaders—včetně Namco vlastní obrovsky úspěšný Galaxian., V reakci na to Iwatani začal přemýšlet o konceptu, který byl v rozporu s těmito hrami.

„Všechny počítačové hry jsou k dispozici v době, kdy byly násilné typ válečné hry Space Invader typy,“ Iwataniho řekl v roce 1986. „Nebyly žádné hry, které by si každý mohl užít, a zejména Žádné pro ženy. Chtěl jsem přijít s „komickou“ hrou, kterou si ženy mohou užít.“

Iwatani začal přemýšlet o nápadech založených na slově taberu, což znamená “ jíst.“A postupně se začal formovat koncept hry s názvem Pakku-Man (odvozený od paku paku, japonského slangového slova podobného chompu).

3., PAC-MAN ‚ S PIZZA INSPIRACE JE JEN POLOVINA PRAVDA.

Oficiální GDC – Flickr, CC BY 2.0, Wikimedia Commons

Jeden z velkých vytvoření legendy herního designu je, že Iwataniho, zatímco jíst pizzu, podíval se dolů na koláč s chybějící kousek a použít obrys jako inspirace pro Pac-Man je výrazný tvar. Příběh byl podpořen Iwatani sám; když Pac-Man horečka byla ve své výšce, dokonce pózoval s napůl jedl pizzu pro reklamní fotografii., Ale v rozhovoru z roku 1986 Iwatani připustil, že legenda byla jen „napůl pravdivá“.“

4. HRA PAC-MAN A DUCHOVÉ BYLI INSPIROVÁNI KOMIKSOVÝMI POSTAVAMI.

Jako Iwataniho nadále rozvíjet nápad na hru, který zahrnoval jíst, dodal koncept bludiště, a pak přišel power pelety (nebo power cookie), speciální položky, které umožnily Pac-Man sníst své nepřátele. Iwatani později ukázal, že myšlenka power-up byl inspirován Pepek, který často porazil svého úhlavního rivala Bluto tím, že jí špenát.

Pac-Manovi duchové byli také inspirováni komiksovými postavami., „Pac-Man je inspirován všemi manga a animacemi, které bych sledoval jako dítě,“ řekl Iwatani WIREDOVI v roce 2010. „Duchové byli inspirováni Casperem nebo Obake no Q-Taro.“

5. BYLA TO JEDNA Z PRVNÍCH HER, KTERÁ PŘEDSTAVILA SCÉNKY.

Pac-Manova akce je občas proložena jednoduchými karikaturními mezihry, kde obrovský Pac-Man pronásleduje vyděšeného ducha přes obrazovku. Iwataniho daboval tyto „přestávky na kávu“ a představit je jako prostředek, jak nalákat hráče, aby žvýkat jejich cestu na další scény., Iwataniho programátoři zpočátku bránili myšlenku, argumentovat, že přestávky přidal trochu do hry, ale Iwataniho nakonec vyhrál bitvu.

6. HRA BY NEBYLA NIC BEZ SVÉHO NEPŘÍTELE AI.

Mitch Altman z San Francisco, USA – Guildford, UK, Srpen-2016, CC BY-SA 2.,0, Wikimedia Commons

i když Iwataniho byl tvůrčí silou Pac-Man, přináší hry k životu klesl na tým čtyř zaměstnanců, včetně programátor Shigeo Funaki a zvukový designér Toshio Kai. Vývoj hry trval přibližně 18 měsíců-neobvykle dlouhá produkce pro tuto éru-s chováním duchů představujícím největší výzvu.

Jako Iwataniho sám přiznal, „že to není moc zábava ve hře jíst, takže jsme se rozhodli vytvořit nepřátele vnést trochu vzrušení a napětí.,“

Jeden z nejvíce geniální aspekty Pac-Man je, že každý duch se chová jinak—prostě honí přehrávač, dva se snaží zaútočit na Pac-Man z přední strany, zatímco čtvrtý bude pronásledovat a pak náhle změnit směr.

„bylo to složité, protože pohyby monster jsou poměrně složité,“ řekl Iwatani. „To je srdce hry … AI v této hře na mě zapůsobí dodnes!“

7. NEČEKALO SE, ŽE ZÁPAS BUDE HITEM.

vůbec první stroj Pac-Man – tehdy nazvaný Puck-Man – byl instalován v Tokijském kině 22. května 1980., Jako Iwataniho a jeho tým doufal, hra byla populární u žen, a velmi mladý, ale zkušený hráči, kteří byli více zvyklí na intenzitu natáčení hry—byli zpočátku v rozpacích.

nejistota pokračovala, když byl Pac-Man předveden na veletrhu coin-op později v tomto roce. Mnohé Americké arkádové subjekty v účasti myslel, že další Namco hra na show—driving hra s názvem Rally X—by být více populární ze dvou vzhledem ke své rychlejší tempo. Nakonec byl Pac-Man vyzvednut pro americkou distribuci Bally / Midway., Jeho jméno bylo změněno z Puck-Man na Pac-Man a začala cesta hry ke globální popularitě.

8. BYLA TO JEDNA Z NEJÚSPĚŠNĚJŠÍCH ARKÁDOVÝCH HER VŠECH DOB, PŘESTO Z NÍ JEJÍ TVŮRCE NEZBOHATL.

prodej 350 000 arkádových strojů během 18 měsíců, generování milionů zisků a ještě více příjmů z merchandisingu, Pac-Man byl mezinárodní fenomén. Ale Iwataniho, jako mnozí návrháři a programátoři pracují v Japonsku v té době—včetně Space Invaders‘ tvůrce, Tomohiro Nishikado—nechtěl přímo zisk ze všech, které úspěch.,

„pravdou je, že za úspěch Pac-Man nebyly žádné odměny samy o sobě,“ řekl Nishikado v roce 1987. „Byl jsem jen zaměstnanec. Nedošlo ke změně mého platu, žádný bonus, žádné oficiální citace jakéhokoli druhu.“

9. NEJVYŠŠÍ MOŽNÉ SKÓRE JE 3 333 360 BODŮ.

přestože Pac-Man nemá konec jako takový, celočíselný přetečení znemožňuje 256. úroveň vymazat. To znamená, že pokud každý bod, power pelety, ovoce, a nepřítel je spotřebována na každém z 255 úrovní, maximální možné skóre je 3,333,360 bodů., Legendární šampion videoher Billy Mitchell byl prvním hráčem, který dosáhl dokonalého skóre Pac-Man.

10. JE TO STÁLE ZÁKEŘNĚ NÁVYKOVÉ.

na oslavu 30. narozenin Pac-Man v roce 2010 Google umístil na svou domovskou stránku hratelnou verzi hry. Podle zprávy vydané time management společnosti, hra je stručný vzhled podařilo vyloupit svět kolem 4,8 milionu pracovních hodin. Google je vůbec první hratelné doodle, výročí verze vyhledávače Pac-Man lze ještě hrát dnes.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *