PlayStation 4 měl skvělý běh. Dala této generaci některé ze svých nejlepších her, představila nezapomenutelné postavy a posunula hranice vyprávění videoher. Ale bohužel, nic nemůže trvat věčně a se všemi očima na vydání PS5 je kapitola Play Station 4 naplánována na konec.
takže na počest našeho brzy poraženého soudruha se podívejme zpět na hry PS4, které vedly největší boje. Tituly, které trvalo nejvíce času, dovednost, a naprosté odhodlání porazit., Nejenže byli frustrující, ale oni byli také obtížné se dostat přes, a nechali oba pot a slzy v jejich brázdě.
jistě, loučení může být těžké. Ale ty zápasy byly těžší.
Aktualizováno Jack Pursey 3. ledna 2020: po obtížném začátku života PlayStation 3, ze kterého se nikdy úplně nevzpamatoval, musela Sony v roce 2013 zasáhnout Zemi běžící s PlayStation 4. Podařilo se jim to s no-výrobce startu a pokračoval v jejich hybnost prostřednictvím konzoly sedmiletém cyklu s množstvím výborné exkluzivní tituly.,
stejně jako u jakékoli generace konzolí prošel herní průmysl během životnosti PS4 mnoha změnami. Jednou z pozoruhodných změn bylo snížení držení rukou a zvýšení obtížnosti inspirované průkopnickými tituly Soulsborne. PS4 je nyní domovem pro některé z nejtěžších titulů v moderním hraní, proto jsme se rozhodli tento seznam rozšířit o dalších 5 položek, které to uznají.,
15 Alien: Isolation
Propuštěn v roce 2014, Alien: Izolace hold Ridley Scott je klasický film s jedním z PS4 je většina skutečně znepokojující přežití hororové hry. Stealth titul vzal vliv z her jako Amnesia: The Dark Descent a Outlast v tom smyslu, že hráči dostávají minimální zbraně v celém příběhu a místo toho se musí spoléhat na své instinkty přežití.,
hra byla velmi oblíbená kritiky, vydělávat slušné Metascores mezi 78 a 83, stejně jako přijímání IGN nejlepší VR Game award.
14 Darkest Dungeon
dungeon-crawl RPG propuštěn v roce 2016, indie titul Darkest Dungeon byl jedním z letošních překvapení příběhy o úspěchu. Hra získala maso mezi 80 & 85 a byla nominována na Velkou cenu Seumas McNally, která nakonec šla k jejímu příběhu.,
Red Hook Studios, vývojář hry, nevytáhl žádné údery, pokud jde o potíže Darkest Dungeon. Spolu s trestným tahovým bojem musí hráči neustále sledovat svou úroveň stresu, která trestá hráče, kteří nepřinášejí jídlo ani světelné zdroje.
13 Zbytek: Z Popela
Vyvinut Střelba Hry, Zbytek: Z Popela propuštěn v roce 2019 a byl okamžitě označen slogan „Dark Souls se zbraněmi“, jak už název napovídá, hra je brutálně obtížné.,
Remnant: From the Ashes‘, stejně jako Dark Souls, pochází od svých šéfů; na rozdíl od hry FromSoftware však Remnant obsahuje náhodně generovaný svět, který dává hráčům méně času na přípravu na tvrdá setkání. Hra rozhodně nebyla tam s některými z nejlepších vydání roku 2019, ale poskytla příjemnou alternativu, která osloví fanoušky franšízy Soulsborne.,
12 Grim Fandango Remastered
Původně vydána v roce 1998, Grim Fandango byl vhodný konec na bod a klepněte na žánr je na čase popularity; poskytuje jeden z nejlepších grafických dobrodružství v herní historii, což dokládají jeho oko-zalévání 94 Metascore.
hra však nebyla jen vhodným koncem pro svou kvalitu, ale také dokonale zapouzdřila nesnesitelnou obtížnost žánru., S internetem stále dělat jeho cestu do hlavního proudu, hráči nemohli prostě hop na on-line návod, když uvízne. Chcete-li využít tohoto LucasArts, Sierra, a další vývojáři point and click často zvyšovali obtížnost ve svých hrách, a inzeroval příručky nebo linky pomoci pro hráče, aby hledali pomoc, pokud se zasekli.
11 Cuphead
Cuphead původně vydána na Xbox One a PC v roce 2017 než přijde na PlayStation 4 v červenci 2020., Studio MDHR je indie hra byla okamžitý hit s fanoušky a kritiky, s chválou je zaměřena na jeho hladké platforming akce a ohromující ručně tažené 30. letech inspiroval animace.
příběh hry se převážně soustředí na to, aby jednoduše porazil šéfa po šéfovi. To je mnohem jednodušší řekl, než udělal ačkoli, jako strana-rolování boss bojuje vezme hráče zpět do brutální obtížnosti klasických arkádových titulů.,
10 Chirurg Simulátoru
2013 Playstation VR titulek nemusí být v rozhovoru pro game of the year, ale je to neuvěřitelně zábavné. Alespoň, je to zábava na první pohled, když náhodou sklízí nevratné zničení je šokující i zábavné. Ale veselost rychle odezní, a hráči jsou ponechány s nepředvídatelnými ovládacími prvky a nemožným úkolem.
skalpely jsou extra kluzké, ruce hráčů se cítí jako krabí nohy a lidské orgány se zdají rozhodné při létání po místnosti., Tento simulátor prostě není určen pro úspěch chirurga. Je navržen tak, aby vytvářel náhodná zvěrstva, o kterých nikdo nevěřil, že jsou možná. Je to krveprolití, jedním slovem, a dobrý argument, proč chirurgové potřebují mnoho let školní docházky.
9 Bůh Války – Dej Bůh Války Režim
God of War není top „10 nejvíce obtížné“ kandidát pro většinu hráčů. Tak určitě, vypráví úžasný příběh, a bojový systém přichází s oběma složitosti a křivky učení. Ale není to tak těžké., Dokud si nevyberete obtížnost“ Dej mi boha války“.
najednou se vše o hře zvyšuje v intenzitě. Kratosovy šíleně silné zbraně způsobují drobky poškození a časová okna pro uhýbání a parries jsou zkrácena na nanosekundy. Atreus‘ potence jako side-kick je zmáčknutý, a kýchání z nepřítele může poslat Kratos do podsvětí. Pouze skuteční Bohové války dokonce vyzkoušeli hru v tomto režimu. Ještě méně to skutečně dokončilo.,
8 Rozdělení
Rozum je jen další z těch atmosférických nezávislé tituly, které milují, aby rozmazání hranice mezi herní a umění. Opravdu, každá Lovecraftian scéna v tomto Metroidvania je jen kape s náladou. Hráči však nesmí být klamáni špičkovým koncepčním uměním: cesta tohoto ručně kresleného hrdiny je hloupě těžká.
to, co opravdu dělá Sundered jedinečným,je skutečnost, že obří hordy nepřátel náhodně vyskočí z ničeho., Náhodné nepokoje nepřátel mohou roj obrazovky během několika sekund a velmi rutinně způsobují smrt. Což je tak trochu místo slunce. Smrt přichází pro nás všechny, bez ohledu na to, kde jsme na úrovni.
7 Svědek
Pokud se hráči někdy šel na ostrov Myst, vědí, že first-person puzzle hry nastavit na opuštěné ostrovy, které jsou zaručeně být i scénické a těžké., Svědek není výjimkou, aby tento trend, jak je to nádherné dobrodružství na labyrinthian ostrov, kde nic není vysvětleno,
Jistě, věci jsou základní, na první, a stopy hádanky jsou ukryty po celé mapě. Věci se však rychle ohýbají a objevování příběhu se stává součástí bludiště. Zatímco svědek může být poražen s pozorností a odhodláním, bude to brázdu obočí na nepříjemně dlouhou dobu.,
6 Mrtvých Buněk
V Pohybu Dvojče je Mrtvé Buňky, hráči převzít kontrolu nad bezhlavé, oživlá mrtvola za úkol křížení procedurálně generované sálech ostrov vězení pevnosti. Úspěch v této krásné gulagu je založen na načasování a dovednosti, a hráči se ocitnou umírání znovu a znovu, jen aby se vrátil a použít, co se naučili, aby to jen trochu dál.,
Normální playthroughs zahrnovat stovky pokus běží, položky nejsou nikdy na stejném místě dvakrát, a rozvržení úrovni i nadále měnit i po finále šéf je poražen. Smrt vždy čeká kolem každého nově vytvořeného rohu a jedinou možností hráčů je pokračovat v nabíjení dopředu.