200 Escape Room puzzle Ideas (Čeština)

#31: na zdi je napsána delší zpráva s podivným písmem. Mělo by to být dost nejasné a zkreslené, aby hráči přemýšleli.

#32: hráči se mohou podívat skrz malou díru, aby získali kombinaci, ale neustále se točí na spinové desce. Musí se soustředit na správnou kombinaci.

#33: na zdi je tajná anaglyph zpráva. Hráči musí najít brýle dekodéru, aby si je mohli přečíst.

#34: tam je kostra s rukou sáhl po minci., Problém je v tom, že v hrudi je spousta mincí. Hráči musí najít talisman, který vydává UV světlo, aby našli ten, který svítí. Tato mince spustí ruku kostry a vyřeší hádanku.

#35: na stole jsou dlouhé poškrábané prkna. Pouze při pohledu z určitého úhlu mohou hráči vidět písmena / čísla poškrábaná na něm.

#36: na stole je ruka a zpráva- „chamtivá ruka potřebuje peníze“. Ošemetná část je, že na podlaze je mince, ale je lepená a nelze ji přesunout. hráči musí položit ruku na minci, aby vyřešili hádanku.,

#37: je zde prázdná police s malovanými stíny předmětů, které tam nejsou. Hráči musí dát správné objekty v těchto místech, aby mohli vrhnout takové stíny.

#38 (HARDCORE): existuje malá maketa hráčů únikové místnosti. Tento model je téměř totožný s místností plné velikosti, ale existují určité změny – například židle je na jiném místě, skříň je otevřena atd. V rohu je také panenka., Po nastavení místnosti, stejně jako v mock-up a sedí v jednom rohu, hráč může vidět heslo – napsáno v části o stěny, židle a skříň dveře.

vyprávění

bez dobrého nápadu na příběh jsou únikové místnosti jen řadou náhodných hádanek. Vytvořte dobré příběhy a zaměřte se na ponoření. Nezapomeňte, že nápady Escape Room puzzle níže nejsou omezeny na témata z příkladů.

#39: hráči musí sledovat příběh krále, královny, rytířů na koních, vysokých věžích a vojáků., Příběh má vodítka o tom, jak umístit šachové figurky na desce, aby bylo možné vyřešit hádanku.

#40: hráči musí najít stránky z deníku dobrodruha, který popisuje odvážnou eskapádu. Musí sledovat události z deníku, kde každý krok má v místnosti odpovídající hádanku.

#41: Tam je příběh s čísly, např.: „navštívil jsem Francii čtyřikrát a pak tam nebyl osm let. Byla to zábava, ale teď mám tři děti, takže moje cestovní dny skončily“. Kombinace je 483.,

#42: Hráči slyšet Sfinga-jako hádanku, a pokusit se to vyřešit, např.: „Někteří se snaží skrýt, někteří se snaží podvádět, ale čas ukáže, že jsme vždy se sejde“. Odpověď zní „smrt“.

#43: hráči najdou notebook s popsaným podivným setkáním. Existují informace o tom, kdo seděl kde a jakou sklenici pili, např. „John měl čaj v červeném hrnku a Jenny, která seděla po jeho pravici, se rozhodla pro koktejl ve vysoké růžové sklenici“. Pokud jsou každý šálek a sklo umístěny na správných místech na stole, hádanka je vyřešena.,

#44: existuje příběh o Voyageru, který cestoval po celém světě. Na zdi je velká mapa s kolíky na mnoha městech po celém světě. Hráči musí vzít řetězec a sledovat příběh Voyageru tím, že ho spojí kolem každého zmíněného města. Po skončení příběhu tvoří řetězec, který spojuje města, číslo nebo dopis potřebný k vyřešení další hádanky.

#45: v místnosti s pyramidovou tematikou je starý papyrus s příběhem několika různých faraonů (např. „Pharaoh Sahure, který miloval šperky…“)., Hráči si to musí přečíst a mumifikované části položit na správná místa na sarkofág (např. ovázaná ruka s prstenem s klenotem na prstu).

#46: na výběr jsou některé symboly, ale lze použít pouze jeden. Odpověď je skryta jako chybějící slovo na konci krátká rýmovaná báseň, např.: „daleko, Daleko, v lese husté a silné, žil velký pták s červeným peřím a ostré …“. Mezi symboly jsou tvary drápů, peří, tesáků a zobáku. Heslo je „zobák“.

#47 (HARDCORE): hráči musí najít dopis od matematika, který v něm skryl zprávu., Musí vzít každé první písmeno každého řádku a změnit jej na pořadové číslo z abecedy. Poté by mělo být přidáno každé číslo a celkové číslo vytvoří kombinaci.

zrcadla

zrcadla vypadají jako rekvizity pro nejjednodušší hádanky-ale mohou být implementovány docela kreativně. Se zrcadly můžete udělat hodně!

#48: hráči musí číst tajnou zprávu napsanou dozadu na strop pomocí zrcadla skrytého jinde.

#49: hráči musí umístit některá zrcadla se stojany(např.,

# 50: z jednoho místa v místnosti přichází paprsek světla. S pomocí zrcadla, hráči musí vést ji do temné části místnosti najít chybějící rekvizitu pro další puzzle.

#51: Hráči musí nastavit zrcadla na pohyblivý nástěnný stát v takové poloze, připojit fragmenty čísly malované na stěny a kusy nábytku, aby se kombinace.

# 52: nahoře je malé dálkově ovládané vozidlo s malým zrcadlem. Musí být vedena do uzamčené části místnosti., Když se tam dostane, hráči to mohou vidět na živém krmení na obrazovce a musí je umístit tak, aby mohl odrážet laserový paprsek na světelném senzoru.

# 53: neviditelná zpráva na zrcadle (psaná mýdlem) se odhalí, když na ni hráči dýchají.

#54: Po spuštění snímač s oběma rukama umístěny na konkrétní místo, LED světla aktivovat za kus Benátské zrcadlo, zobrazení zprávy, nebo kombinace.

#55: velké zrcadlo na zdi se ukáže jako skryté dveře do jiné místnosti., To může být spojeno s hádankou o „chůzi do inverzního světa“ nebo něco tak nejasného.

# 56: na stěně v druhé místnosti je napsána zpráva, která je uzavřena za mřížemi. Chcete-li si ji přečíst, musí hráč najít zrcadlo, držet ho v ruce, zatímco protahuje ruku přes tyče a snaží se číst zprávu v odrazu zrcadla. Je napsán na zdi, kde jsou zamřížované dveře, takže je nelze číst bez zrcadla.,

# 57: kombinace napsaná normálně na povrchu zrcadla by měla otevřít visací zámek, ale pouze při použití dozadu (protože zrcadla ukazují inverzi všeho).

# 58 (HARDCORE): Vytvořte bludiště pomocí pouze zrcadel jako stěn.

běžné znalosti

neměli byste předpokládat, že hráči vědí vše o tématu vašeho pokoje. I když se jedná o únikovou místnost s tematikou hry o trůny a hráči pravděpodobně znají jména domů. Vždy však můžete vyzkoušet jejich společné znalosti-o geografii, datech svátků nebo smrtelných hříších.,

# 59: jeden objekt se zjevně nehodí do skupiny různých věcí. Například na zadní straně je sada pohlednic s různými kombinacemi-čtyři z nich pocházejí z měst v Anglii a pouze jedna je z francouzského města. Ten poslední má správnou kombinaci, jak vyniká.

#60: hráči musí umístit figurky zvířat na mapu se senzory RFID pod nimi. Když jsou zvířata umístěna správně, např. panda na Asii, klokan na Austrálii a bizon v Severní Americe, puzzle je vyřešen.,

#61: existuje seznam s některými informacemi o několika lidech-jejich datech narození, věku, výšce atd. Hráči musí zkontrolovat seznam, najít znamení zvěrokruhu figurky a dát tyto znaky ve správném pořadí, na základě pořadí čísel a dat v seznamu. Nezapomeňte poskytnout tahák se znameními zvěrokruhu a daty, která jim byla přidělena.

#62: pro klávesnici existuje 7místná kombinace, ale hráči mohou vidět pouze 7 záhadných obrázků. Musí najít seznam sedmi smrtelných hříchů, z nichž každý má přidělené číslo., Obrázky musí být spárovány s hříchy, aby se vytvořila kombinace pro řešení hádanky.

#63: hráči vidí krabici se třemi otvory nahoře. V textu je hádanka s různými druhy květin. Hráči musí vybrat tři správné a dát je do otvorů. Květy by měly být snadno rozpoznatelné, např. růže, mák, tulipán, sedmikráska a slunečnice.

#64: na stůl je nalepeno několik lahviček. Každá z nich má přidělené číslo a obsahuje různé vůně – mohou to být ovocné vůně nebo jiné snadno rozpoznatelné poznámky., Tam jsou některé obrázky ovoce (nebo jiné odpovídající věci, které voní jako obsah lahviček) poblíž klávesnice. Hráči musí rozpoznat vůně a zadat správný kód.

#65: odpověď na rovnici musí být 4-místné kombinace, které hráči musí použít k nastavení hodiny na rozbité hodiny v místnosti.

#66: hráči vidí seznam chemických prvků. Po nalezení periodické tabulky mohou zkontrolovat názvy kratších prvků a vytvořit heslo.

#67: existuje opuštěné operační divadlo., Vrah na někoho udělal vivisekci a nechal tělo na stole. Hráči musí dát orgány zpět do těla, aby získali hlasový náznak od umírajícího muže.

#68: Tam jsou některé termíny z kalendáře připojen k dobře známé svátky a některé objekty spárovat je s (např. Valentýn a srdce, Štědrý večer, s malým figurka Santa, Nový Rok je Eve s falešnou láhev šampaňského, atd.). Po umístění objektů v blízkosti těchto dat je hádanka vyřešena.

#69: hráči jsou v opuštěném supermarketu a potřebují skenovat některé produkty, aby poznali jejich hodnotu., Puzzle je řešeno, když jsou do koše vloženy produkty s určenou celkovou hodnotou.

#70: existuje dekorace s planetami z naší sluneční soustavy. Jedna z hádanek naznačí, že by se na Marsu nebo uranu mělo vrhnout nějaké světlo. UV světlo poskytnuté pro další puzzle ukáže skrytou zprávu napsanou na správné planetě.

#71: na zdi je směs mnoha písmen a čísel v různých barvách. Zatím se to zdá nečitelné, ale hráči mají baterku a tři poloprůhledné barevné skleněné dlaždice – červenou, modrou a žlutou., Je smutné, že při použití s baterkou neodhalí skrytou kombinaci. Vidět kód, hráči musí používat zelené skleněné dlaždice, které mohou být vyrobeny s modrými a žlutými dlaždicemi.

# 72 (HARDCORE): hráči musí řešit fyzikální rovnice. Znalosti potřebné pro tyto rovnice by měly vyžadovat použití vzorců, které všichni učili ve škole, jako je rychlost nebo vzorec výkonu.

Puzzle s elektronikou je velmi snadné navrhnout. Potřebujete jen tři prvky a vaše puzzle je připraven! Můžete kliknout na konkrétní hádanky a navrhnout elektroniku pro všechny puzzle, které chcete.,

Matematika

Matematika-založené puzzle často jsou příliš snadné nebo příliš těžké – ale tam je tak mnohem více než jen jednoduché rovnice. Použijte matematiku moudře, nejlépe na začátku hry, abyste dostali hráče do nálady pro řešení hádanek!

# 73: hráči vidí jednoduchou rovnici na zdi a musí ji vyřešit, aby vybrali správný domino kus., Počet každého kusu domino je součet bodů na něm.

#74: hráči vidí téměř dokončenou hádanku sudoku. Zbývající chybějící čísla tvoří kombinaci.

# 75: na desce je nedokončená rovnice. Čísla chybí matematické symboly (jako“=“,“+“,“ x “ atd.), které lze nalézt na dlaždicích v okolí. Tyto dlaždice musí být umístěny na správných místech k vyřešení hádanky.

# 76: hráči najdou nedokončenou sekvenci čísel a musí najít chybějící číslo (např. 0 1 3 7 X, 3 1 6 4 Y, 36 34 30 22 Z), aby získali kombinaci pro klávesnici.,

#77: na stěně je schéma, např. Pokud mrkev váží 0,2 kg, kolik brambor váží?

# 78: hráči potřebují kombinaci pro klávesnici, ale vše, co mají, je slovo, např. Tam je další puzzle pomocí scrabble dlaždice, které by měly vyřešit dříve. Řešením je vrátit se, podívat se na dlaždice scrabble a získat čísla přiřazená písmenům ze slova.,

#80: existuje poměrně obtížný matematický problém (s násobením a dělením velkých čísel) a hráči musí použít kalkulačku. Ošemetná část je, že existuje kalkulačka, ale chybí 1 nebo 2 čísla. To, co musí udělat, je obejít to, přidávat a odečítat čísla, aby získali chybějící (např. rovnice je „2345 x 987“, ale neexistuje „5“. Odpověď je „2344 + 1 x 987“).

#81: kombinace zámku je prezentována několika geometrickými tvary. Každý tvar označuje řadu jejich stran (a kruh by byl pro „0“).,

#82 (HARDCORE): uvolněte svého vnitřního psychopata a vytvořte opravdu tvrdý matematický problém, který musí být vyřešen bez jakékoli pomoci (ani pero s kusem papíru). Po vyřešení problému mohou hráči otevřít hruď s klíčem do jiné místnosti a … kalkulačku. A už nebudou žádné matematické problémy.

kapaliny

kapaliny v únikových místnostech jsou složité, protože hráči je často někde rozlévají a puzzle nelze vyřešit. Nicméně, s pečlivým plánováním, tekutiny mohou dělat zázraky ve vaší únikové místnosti.

#83: hráči musí nalít tekutinu do kalichu s odtokem, takže někdo (např., duch) může“ pít “ a odhalit tajnou zprávu.

#84: Hráči musí měřit přesně 6 litrů vody, ale mohou používat pouze 4-l a 9 l mísy.

#85: hráči musí najít pár lahví s vodou a nalít je do vázy s velmi úzkým krkem. Zvýšení hladiny vody přináší malý předmět (který plave na vodě). Váza by měla být přilepena ke stolu, aby se zabránilo tomu, aby ji hráči otočili vzhůru nohama.

#86: hráči musí otestovat tři vzorky tekutin s univerzálními indikátory-vodou, pracím prostředkem a citronovou šťávou., Barvy na ukazatelích jsou řešením hádanky. Funguje skvěle v místnostech s tématikou alchymie.

#87: po umístění kalichu pod efektní vodní čerpadlo se spustí senzor a voda začne proudit. Poté může být voda použita pro další hádanku na bázi kapaliny. (Vlastní propagace! Můžete si ji koupit od dodavatele únikové místnosti zde.)

#88: k dispozici je vodní pistole a hráči musí naplnit kalich vodou, která je mimo dosah. Aby to bylo jednodušší, hráči by měli být schopni doplnit zbraň. Po kalich je plný, senzor spouští a puzzle je vyřešen.,

#89: hráči musí nalít vodu z lahviček skrytých v místnosti do nádoby. V této nádobě je kombinovaný visací zámek v průhledných vodních gelových kuličkách. Visací zámek je viditelný až po nalití vody. Hráči musí použít kód nastavený na visacím zámku v plavidle na stejném visacím zámku jinde.

#90: Hráči musí dát pomeranč do vysoké nádoby plné vody a dělat to, co dosáhnout dna vyvolat snímače a dokončit puzzle. Pomeranče plavou na vodě, ale poté, co ji hráči oloupou, klesá v pohodě.,

#91: na stole je velký hrnek plný tmavé kapaliny. Vzhledem ke své barvě není jasně vidět, že něco je v hrnku. Hráči musí vzít skrytý předmět z hrnku, aby jej mohli použít v jiné hádance.

#92: na dně průhledné nádrže na vodu je klíč. Nádrž je uzavřena, ale nahoře je malý otvor. Hráči musí sestavit malý rybářský prut a pomocí otvoru vylovit klíč magnetem na rybářské lince.

#93 (HARDCORE): k dispozici je džbán s vodou, přilepený ke stolu., Hráči ji nemohou přesunout, ale musí přesunout vodu na druhou stranu místnosti pomocí nic jiného než slámy. Řešením je ponořit slámu do vody, zavřít horní otvor palcem a přesunout vodu tímto způsobem. Pokud se bojíte, že hráči k tomu použijí ústa, použijte místo vody něco, co chutná špatně.

Hmotnost

Každý ví, jak používat měřítko, a hádanky s hmotností senzory mohou být opravdu zábavné.

# 94: hráči musí položit těžký předmět na konkrétní platformu, aby spustili senzor a otevřeli hrudník.,

# 95: hráči musí použít měřítko k vážení některých objektů a později umístit ten správný na určené místo. Chcete-li získat váhu správně, měly by být poskytnuty váhy.

#96: hráči mají několik plechovek různých hmotností a kuchyňskou stupnici. Nejprve si musí vybrat správnou plechovku a pak je váha této plechovky kombinací s visacím zámkem umístěným poblíž.

#97: existuje mnoho různých mincí, rekvizita(např. Náznak naznačuje, že hráči by měli najít cenu za život., Lahvička musí být umístěna na jedné straně stupnice a na druhé straně by měly být mince – stejně jako je potřeba vyvážit měřítko. Poté by měla být přidána jejich hodnota a celkové číslo je kombinací pro visací zámek. (Vlastní propagace! Verzi této hádanky si můžete koupit od dodavatele únikové místnosti zde.)

#98: na stole je ruleta. Zatímco se točí, na druhé straně místnosti svítí LED světlo se specifickým číslem a barvou, např. Když se rulety zastaví, Nápověda zmizí. hráči musí umístit míč na naznačený prostor.,

#99: poté, co hráč vstoupí na konkrétní dlaždici v místnosti, gumové krysy padající ze stropu. Jeden z nich má uvnitř klíč. (Vlastní propagace! Můžete si ji koupit od dodavatele únikové místnosti zde.)

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *