Nintendo (OTC:NTDOY) nedávno oznámila, že byl ukončena výroba původního Wii, která začala revoluci v motion-řízené video hry. Během svého života bylo prodáno více než 100 milionů jednotek Wii, které pronikly na dříve nevyužitý trh příležitostných mainstreamových hráčů.
navzdory úspěchu Wii to byl jen dočasný výstřel do paže pro Nintendo a prodej Wii dosáhl vrcholu do roku 2008.
zdroj: webové stránky společnosti.,
Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 a Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 rychle dohnal a pohřben Wii. Do roku 2013 se Wii stalo poznámkou pod čarou v historii videoher.,d>
15%
Playstation 3
33%
38%
42%
51%
Xbox 360
20%
28%
31%
33%
Source: Vgchartz.,com
od konce rozkvětu Wii klesly tržby a cena akcií Nintendo o více než 60%.
zdroj: Ycharts.
co se stalo?
jediná věta shrnuje problém Nintendo: neuvěřitelná inovace ochromená neuvěřitelnou tvrdohlavostí.
v Celé jeho historii, Nintendo má vytrvale odmítl být v souladu s průmyslovými standardy, chybí na několika klíčových technologických směny, přes vytvoření nějaké neuvěřitelné first-party hry a revoluční herní inovace.,
podívejme se na tři chyby, které zmenšily gigant videoher na velikost.
Chyba #1: paměťová média
Během Nintendo zlatého věku v pozdní 1980 a brzy 1990, kazeta byla považována za průmyslový standard. Nicméně, když Sony Playstation havaroval stranu v roce 1994, to šlo s formátem CD-ROM, protože mnohem více dat by mohlo být uloženo na jednom CD. Nintendo věřilo, že prodej konzolových her na CD by mohl podpořit pirátství a že doba načítání by narušila herní zážitek.,
proto Nintendo uvízl s kazetami, když byl N64 propuštěn v roce 1996. Vývojáři byli frustrováni rozhodnutím Nintendo, protože museli zakoupit drahé proprietární kazety pro vývoj a testování her, namísto použití levnějších zapisovatelných CD. Full-motion video a orchestrální soundtracky se také nemohly vejít na kazety Nintendo.
Jako výsledek, vedoucí vývojářů, jako jsou Náměstí (nyní Square Enix), Konami, Capcom, který opřený Nintendo během 8 – a 16-bitové éry, opuštěné Nintendo.,
se svým zařízením sedmé generace, Gamecube, Nintendo konečně šel s optickými disky. Nicméně, spíše než jít se standardním formátem DVD, který Sony a Microsoft používali, Nintendo šel s menším formátem podobným miniDVD. Nejen, že snížit maximální kapacita hra z 4,7 gb na 1,5 gb, ale to také znamenalo, že pravidelné DVD filmů a audio Cd nelze přehrát v konzoli, jak by mohly být na Playstation 2 a Xbox.
s Wii, Nintendo nakonec šel s větší kapacitou disku., Nicméně, Wii disk měl pouze schopnost pravidelné a oboustranné DVD (4,7 a 8,5 GB), téměř odpovídající Xbox 360 je maximální kapacita, ale koncové Playstation 3 je 25 GB Blu-Ray disky.
tato konstantní preference proprietárních médií vedla k dalším, závažnějším problémům pro Nintendo.
Chyba #2: nedostatek vydavatelů třetích stran
Od první velký exodus vývojářů, k nimž došlo během N64 éry, Nintendo je stále více závislý na své first party tituly jako Mario a Zelda.
zdroj: Nintendoeverything.,com
od vydání GameCube a Wii se někteří vývojáři prodigal stáhli zpět. Ani jeden titul třetí strany však nedokázal během svého života prolomit pět nejprodávanějších titulů pro Wii., Kart Wii
34 million
Nintendo
Wii Sports Resort
32 million
Nintendo
Wii Play
28 million
Nintendo
New Super Mario Bros., Wii
28 milionů
Nintendo
Zdroj: webové stránky Společnosti, jak Března 2013,
Ve skutečnosti, top-prodej her třetích stran (nebylo to spojené s Mario série) byl Ubisoft Just Dance 2, kterého se prodalo pouze 5 milionů kopií.
existují dva hlavní problémy se závislostí Nintendo na franšízách první strany, ačkoli mnoho z jeho vlastních titulů jsou vysoce kvalitní, kriticky uznávané hry.,
nejprve je nedostatek rozmanitosti-franšízy jako Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros.a nové Super Mario Bros jsou pravděpodobně jen nové nátěry barvy na stejných starých hrách. Za druhé, Nintendo musí udělat všechny těžké zvedání sám. Pro srovnání, Sony a Microsoft sdílejí tyto odpovědnosti a rizika s rostoucí stabilitou herních vydavatelů.
Chyba #3: nedostatek koní
Dalším důvodem, že mnoho vývojářů se vyhnul vytváření her pro Wii je jeho nedostatek koní.
zdroj: Neoseeker.,com,
Když Nintendo poprvé vydána na Wii, uznávaný herní vývojář Shigeru Miyamoto-muž, který vytvořil Mario — proslule prohlásil: „Příliš mnoho výkonných konzolí nemůže koexistovat. Je to jako mít jen divoké dinosaury. Mohli by bojovat a urychlit vlastní vyhynutí.“
Miyamoto spolu se zbytkem Nintendo věřili, že Wii nemusí mít srovnatelné SPECIFIKACE s Xbox 360 a Playstation 3., Úvaha Nintenda byla jednoduchá – věřila, že by mohla vyrábět levnější konzoli s nižším výkonem pro masy a že „adekvátní“ grafika by byla uspokojivá. Kromě toho chtěla vytvořit mnohem menší konzoli, která by mohla být pohodlněji umístěna v menších japonských domovech, která měla za cíl zachytit tradiční publikum pomocí jednoduchých ovládacích prvků založených na pohybu.,
tato strategie byla obdivuhodná-po tom všem, hry nevyžadují špičkové grafiky a zvuku, aby být zábava, ale pro mnoho vývojářů, kteří již spálili Nintendo frustrující proprietární vzory, to byl jen další důvod, proč vyvíjet hry pro platformu.
v Celém odvětví, hry byl současně propuštěn na různých platformách-PC, Playstation 3, a Xbox 360-které všechny měly podobné hardwarové specifikace., Vývojáři si uvědomil, že to by bylo mnohem výhodnější port jedné hře přes tyto tři platformy, spíše než přepracovat celou hru za nižší-poháněl konzole s zcela odlišné ovládací schéma.
výsledkem je, že majitelé Wii chyběl na některé z nejprodávanějších titulů z posledních let, jako je například Grand Theft Auto IV, Skyrim a Fallout 3, a obdržel napojena-dolů, graficky horší než verze další hit franšízy, jako je například Call of Duty.,
Aby toho nebylo málo, Sony a Microsoft oba vydali motion-ovládání periferií na jejich vlastní, Move a Kinect, zrušení jediná výhoda, že Wii se kdysi chlubil.
budoucnost Nintendo je zakalená jako vždy
budoucnost Nintendo po Wii nevypadá příliš jasně. Konzola osmé generace společnosti, Wii U, trpí všemi stejnými problémy jako její předchůdce-nižší koňská síla, proprietární ovládací prvky a mizerná podpora vývojářů třetích stran.,
Nintendo nedávno oznámil, že prodal 300.000 Wii U jednotek posledním čtvrtletí-téměř dvojnásobek 160,000 v předchozím čtvrtletí, čímž se celkový počet prodaných kusů na 3,9 milionů. Toto zvýšení prodeje bylo většinou přičítáno prudkému snížení cen (349 USD na 299 usd).
Nintendo je však stále velmi daleko od svého dříve stanoveného cíle prodat 9 milionů kusů do března 2014. Aby toho nebylo málo, Playstation 4 a Xbox One dorazí příští měsíc a hrozí, že Wii U opustí v prachu.,
Pro teď, Nintendo se stále drží vedení v kapesní herní, s 3DS drží 85.5% podíl na trhu ve srovnání se Sony PS Vita je 14.5% podíl, ale to se může brzy být jeho jediný trhu vlevo. A i to poslední je ohroženo nárůstem her pro chytré telefony a tablety.
Nintendo, které bylo kdysi považováno za „jablko videoher“, by se mohlo brzy stát“ BlackBerry videoher “ – pokud tvrdohlavě pokračuje v opakování chyb své minulosti.
měli byste investovat $1,000 v Microsoft Corporation právě teď?,
než zvážíte Microsoft Corporation, budete to chtít slyšet.
Investice legendy a Motley Fool spoluzakladatelé David a Tom Gardner jen odhalil to, co oni věří je 10 nejlepších akcií pro investory, aby koupit právě teď… a Microsoft Corporation nebyl jedním z nich.
on-line investování služby, které už téměř dvě desetiletí, Motley Fool Stock Poradce, porazil na akciovém trhu o více než 4X.* A teď, myslí si, že existuje 10 zásoby, které jsou lepší koupí.,
viz 10 zásoby
*Stock Advisor vrací od listopadu 20, 2020
- {{headline }
Trending
Leo Sun nemá žádnou pozici v žádné akcie uvedené. Strakatý blázen vlastní akcie Microsoftu. Vyzkoušejte některou z našich pošetilých newsletterových služeb zdarma po dobu 30 dnů. My blázni možná ne všichni zastáváme stejné názory, ale všichni věříme, že s ohledem na různorodou škálu poznatků z nás činí lepší investory. Pestrý blázen má politiku zveřejňování.