Automatické processesEdit
Při zkoumání štítek „automatická“ v sociální psychologii, zjistíme, že některé procesy jsou určeny, a jiné vyžadují posledních vědomé a úmyslné zpracování související informace. Automatické procesy jsou složitější, než si lidé mohou myslet. Některé příklady automatických procesů zahrnují motorické dovednosti, implicitní zkreslení, procedurální úkoly a základní nátěr. Úkoly, které jsou uvedeny, lze provést bez nutnosti vědomé pozornosti., Implicitní předsudky jsou snap úsudky, které lidé dělají, aniž by si byli vědomi, že je udělali. Příkladem implicitní zaujatosti je, když někdo chodí po ulici v noci a vidí temný stín člověka. Osoba by mohla automaticky přejít ulici nebo by se mohla bát tohoto jednotlivce. To vše se děje za zlomek sekundy, aniž by člověk věděl, že o této osobě rozhoduje. Základem je, když podnět z prostředí změní způsob, jakým někdo reaguje na jiný podnět., Příkladem toho je, když někdo vidí znamení rychlého občerstvení a uvědomí si, že mají hlad. To způsobuje, že se zastaví a dostanou něco k jídlu.
To, že řekl, automatická účinky se dělí do tří tříd: Ty, které se vyskytují před vědomé vědomí (podvědomí); ty, které vyžadují nějakou formu vědomé zpracování, ale které produkují nezamýšlený výsledek (postconscious); a ty, které vyžadují specifický typ záměrné, cílem zaměřena na zpracování (cíl-závislá).,
Preconscious automatičnost vyžaduje pouze spuštění proximální stimulační události, a dojít před nebo při absenci vědomé vnímání této události. Protože se vyskytují bez našeho vědomého vědomí, jsou nepozorovatelné, nekontrolovatelné a téměř bez námahy. Mnoho předchozích studií naznačují, že pouhé vnímání fyzické chování druhých, stejně jako abstraktní kategorie (rasa, pohlaví, role-související), která se vyskytuje pasivně osobně vnímání následek zvýšené tendence se chovat stejným způsobem sebe sama., Takže v podstatě stimul může být osoba, objekt, nebo akce nevědomky ovlivní něčí odpověď a nebo chování bez vědomí. Ve studii podprahově odhalili jednoho z účastníků s afroamerickou tváří nebo kavkazskou tváří, než se účastníci zapojili do slovní hry. Studie dospěla k závěru, že když byli účastníci podprahově vystaveny afroamerické tváře byly výrazně agresivnější ve slovní hry, než ty vystavené Kavkazské tváře., Ve studii související s tím byli účastníci povinni hrát videohru, která zobrazovala situaci v reálném životě, která zahrnovala rozhodnutí zastřelit muže zbraní. Účastníkům byly ukázány fotografie kavkazských i afroamerických mužů s pistolí nebo jiným předmětem v ruce nebo bez ní. Účastníci museli reagovat “ střílet „nebo“ Nestřílet “ během milisekund. Výsledkem bylo, že účastníci se výrazně rozhodli střílet rychleji, když Afroameričané měli zbraň proti bělochům.
postconscious automaticita závisí na nedávné vědomé zkušenosti s jejím výskytem., Tento postconscious vliv na zpracování může být definován jako non-vědomé důsledky vědomého myšlení. Vědomá zkušenost může být úmyslná nebo může být neúmyslná, důležité je, aby materiál byl v povědomí. Většinu věcí jsme si vědomi toho, z jsou poháněny prostředí, a jeden nemá v úmyslu nebo kontrolu povodní z těchto percepční zkušenosti, ale přesto se výsledek v postconscious účinky. Jinými slovy, Musíme se vědomě zapojit do něčeho a v závislosti na zkušenostech, které budeme nevědomky myslet, a nebo se chovat určitým způsobem., V klasickém experimentu Bobo doll dítě sleduje video dospělého, který se chová agresivně vůči panence Bobo. Později, když dítě je v místnosti se stejnou panenku, dítě bylo více pravděpodobné, aby se také zapojily ve které působí, oproti dětem, kteří neměli dívat na video. Ve studii byli účastníci naplněn stereotyp profesoři tím, že řekl, aby si představit typické profesor na 5 min a do seznamu (vědomé zákon), chování, životní styl a vzhled atributy této typický profesor. Poté, co byli připraveni, museli provést obecný znalostní úkol., Výsledkem bylo, že účastníci profesorského stavu překonali ty v kontrolních podmínkách (ty, které nejsou vůbec připraveny).
Automaticita závislá na cílech se týká dovedností a myšlenkových procesů, které vyžadují cíl, aby se do nich zapojily. Tento proces je velmi podobný postconscious v tom, že vyžaduje, aby bylo zahájeno vědomé vědomí, ale poté může být vedeno mimo vědomí nevědomou myslí. Dobrým příkladem by bylo řízení auta: aby bylo možné řídit auto, je třeba vědomě mít cíl někam jet., Při řízení (pouze s dostatečnou praxí) lze vůz ovládat téměř zcela bez vědomého vědomí. Při zavádění nových (referenčních) situací, jako je jízda neznámým městem, je však zapotřebí větší pozornosti a rozhodování. Tento proces je třeba se naučit natolik, že může být automatický, což vyžaduje málo vědomé myšlení, jak to udělat.
řízené procesyedit
jedna definice řízeného procesu je záměrně iniciovaná sekvence kognitivních aktivit., Jinými slovy, když je pro úkol vyžadována pozornost, jsme si vědomě vědomi a pod kontrolou. Řízené procesy vyžadují, abychom přemýšleli o situacích, hodnotili a rozhodovali. Příkladem by bylo čtení tohoto článku. Jsme povinni číst a porozumět pojmům těchto procesů a vyžaduje úsilí koncepčně myslet. Kontrolované procesy jsou myšlenka být pomalejší, protože podle definice vyžadují namáhavého ovládání; proto, že obecně nelze provádět současně s jinými řízené procesy, bez přepínání úloh nebo zhoršené výkonnosti., Nevýhodou kontrolovaných procesů je tedy to, že lidé mají omezenou schopnost zjevně ovládat chování. Být pevně omezen kapacitou, řízené zpracování ukládá značná omezení rychlosti a schopnosti rozdělit pozornost. Rozdělená pozornost je schopnost přepínat mezi úkoly. Některé úkoly lze snadněji provádět s jinými úkoly, jako je mluvení a řízení. Vedení konverzace se však stává obtížnější, když se provoz zvyšuje kvůli potřebě zaměřit se více na řízení než na mluvení.,
Forster a Lavie zjistili, že schopnost soustředit se na úkol je ovlivněna zpracovatelskou kapacitou a vnímavým zatížením. Kapacita zpracování je množství příchozích informací, které může osoba zpracovat nebo zpracovat najednou. Percepční zatížení je, jak obtížný je úkol. Úkolem s nízkým zatížením je, když člověk může méně přemýšlet o úkolu, do kterého se podílí. Úkolem s vysokým zatížením je, když je třeba věnovat veškeré své zaměření úkolu. Pokud se rozptýlí, nebudou schopni tento úkol splnit.
., Ve studii byli účastníci náhodně rozděleni do dvou podmínek, z nichž jeden vyžadoval jeden úkol (malá kognitivní zátěž) a jeden vyžadoval dva úkoly (těžká kognitivní zátěž). Ve stavu jednoho úkolu bylo účastníkům řečeno, že slyší řeč proti nebo pro – potratům a bude muset diagnostikovat postoj mluvčího k potratu. Podmínka dvou úkolů měla stejný první úkol, ale byli povinni přepínat místa s reproduktorem a poté zaujmout své místo., Dokonce i poté, co jim bylo konkrétně řečeno, že v dalším kroku dostanou další pokyny, byla v této studii ovlivněna jejich kognitivní zátěž. Účastníci ve stavu dvou úkolů hráli hůře než stav jednoho úkolu jednoduše proto, že měli na mysli další úkol (měli extra kognitivní zátěž). V podstatě čím více úkolů se někdo snaží zvládnout současně, tím více bude jejich výkon trpět.
procesy s nejednoznačnou kategorizacíedit
některé akce využívají kombinaci automatických a řízených procesů., Jedním z příkladů je čištění zubů. V každém okamžiku byste mohli přemýšlet o každém zubu, když je jednotlivě drhnete, ale z větší části je akce automatická. Dalším příkladem je hraní na hudební nástroj. Poté, co jste se dozvěděli, kde by měly být umístěny prsty a jak hrát určité poznámky, už nemusíte přemýšlet o tom, co vaše prsty dělají. Váš řízený proces se pak zabývá přemýšlením o dynamice a intonaci. Některé procesy mohou dokonce začít jako řízené a stát se více automatické., Některé kognitivní procesy jsou obtížné zařadit, jak zřetelně, automatické nebo řízené, a to buď proto, že obsahují komponenty obou typů proces, nebo proto, že jevy jsou obtížné definovat nebo pozorovat. Příkladem prvního je řízení automobilu. Příkladem toho je tok.Proces dýchání, automatický a řízený, snadno pozorovatelný.,
FlowEdit
Flow byl popsán jako zahrnující vysoce zaměřena pozornost na úkol, na dosah ruky, ztráta sebe-vědomí, a zkreslené vnímání času, mezi další kognitivní vlastnosti. Někteří lidé uvádějí, že během toku si jsou méně vědomi autonomních reakcí, jako je hlad, únava a nepohodlí. Někteří vědci předpokládají, že kvůli tomu mohou některé náročné úkoly čelit méně úsilí.,
tok je však obtížné studovat, protože je obtížné vyrábět v kontrolovaném laboratorním prostředí. Většina experimentů se silně spoléhala na korelaci přítomnosti toku s různými atributy úkolu a ohlášenými zkušenostmi subjektů. Z těchto korelací, předměty zažívá tok obecně uvádějí, že vnímají dobré utkání mezi hlavní požadavky a jejich dovednosti (např. profesionální basketbalový hráč v profesionálním basketbalu.) Struktura úkolů a jasnost cíle úkolu jsou také považovány za související s průtokem., Všechny tyto aspekty toku naznačují, že musí existovat příležitost potlačit jiné řízené procesy a také inhibovat určité typy automatických procesů.
studie zahrnující výkon videoher ukázala, že tok u účastníků (stanovený na základě vlastního přehledu charakteristik toku) silně koreloval s výkonem ve hře. Související studie se pokusila potlačit a vyvolat tok tím, že zkreslila nálady účastníků. Experimentátoři zjistili, že tok může být inhibován negativní náladou, ale nemohl být vyvolán pozitivní náladou.,
„člověk nemusí být řekl, aby věnovaly pozornost na podnět, který zachycuje pozornost rychle a bez námahy. V mnoha případech je explicitně nasměrování vlastní nebo jiné pozornosti nezbytné kvůli přítomnosti jiného podnětu, který snadněji upoutá pozornost. V případě toku, nicméně akce, které by normálně chytit něčí pozornost je ignorována, a mnoho automatických procesů jsou buď potlačeny (například stimul-řízený pozornost změny) nebo ignorovat (jako nepohodlí.,)
Na druhé straně, situace, v nichž je autonomie zasahovalo (například, pokud se jedinec musí vždy řídit jeho/její akce dodržovat pravidla uložená úloha) jsou myšlenka k potlačení průtoku. To znamená, že dalším požadavkem toku je být bez omezení, která nutí řízené procesy, které mají být použity. Navíc, několik oblastí výzkumu naznačují, že při stavu flow jinak-řízený proces se stává automaticky, což umožňuje chovat dominantní nad všechny ostatní automatické procesy.