co se děje s Heroes of Might and Magic III?

Pokud jste něco jako já a rádi scroll bezcílně kategorií na Twitch, možná jste si všimli pár divní. Hry, které upoutají vaši pozornost. Pro mě je to Farming Simulator vnořené mezi dvěma AAA hry, Dům Flipper obklopen rychlá Mmo, nebo Heroes of Might and Magic III další letošní blockbuster akční RPG., Je to jedna z nejstarších her v top 100 kategoriích na Twitchi a důsledně ji sleduje více lidí než Red Dead Redemption 2 nebo Assassin ‚ s Creed Odyssey.

Nech mě to říct znovu: více lidí dívat na Heroes of Might and Magic III, než Red Dead Redemption 2, hra, která se prodalo přes 24 milionů kopií v devíti měsících od jeho vydání, nebo Assassin ‚ s Creed Odyssey, který v jednu chvíli v říjnu hit 62,000 současných hráčů. Heroes of Might and Magic III, tahová strategická hra vydaná v roce 1999., Abych to uvedl do perspektivy, tehdy to chci tak, že Backstreet Boys vyšel, ale nemusíte nutně očekávat, že se v roce 2019 vrátí na grafy.

takže, co je to s Heroes of Might and Magic III?

příběh za ním zahrnuje zdokonalení franšízy, vzestup herního pirátství, lokalizaci, Východoevropské trhy a silnou marketingovou kampaň z úst, do které žádný marketingový manažer nikdy neměl slovo.

všechno to začalo brilantní RPG série s názvem Might and Magic, kterou vytvořil Jon Van Caneghem z New World Computing., První Might and Magic hra vyšla v roce 1986 k přijetí u kritiky, částečně díky first-person 3D grafika a Dungeony & Dragons inspiroval stranického systému. Následovaly pokračování a do roku 1999 se série Might and Magic prodalo přes 4 miliony kopií.

Jeho úspěch inspiroval New World Computing k vytvoření různých spin-off of Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legend of Might and Magic Warriors of Might and Magic a, nejvíce pozoruhodně of Might and Magic, Heroes of Might and Magic. Samozřejmě o síle a magii.,

S „hodit ‚em proti zdi a uvidíme, co hole“ filozofie, New World Computing dostal něco, co uvízl: Heroes of Might and Magic. První splátka vyšla v roce 1995 na velmi vřelý příjem z herního tisku a prodala dostatek jednotek, které by zaručily druhou část. Není čas byl zbytečný — Heroes of Might and Magic II následoval o rok později, se rychle prodávají ve všech obchodech, které se pod tlakem prodejců pořadí výrobku.

New World Computing byl věnován dát svým fanouškům to, co chtěli, a to ukazuje., Vzorec HoMM skutečně dosáhl svého sladkého místa s Heroes of Might a Magic III.bylo to zlepšení na všech frontách: zvukový design, vlastní stavba map, multiplayer, kampaně, frakce a hratelnost.

Heroes of Might and Magic III

nyní si představte, že je to 1999 a právě jste zapnuli 128MB RAM, 400MHz PC s úžasným 10 GB místa na pevném disku a dvěma (!) mechanik. Po chvíli čekání najdete na ploše ikonu HoMM3.,

Budete uvítáni to velmi barevné a hrdinské vypadající menu:

Spustit novou hru. Vyberte si scénář (nebo si zahrajte na náhodné mapě), Vyberte svou obtížnost a po několika sekundách se ocitnete na mapě plné zdrojů, tvorů a nepřátel.,

Váš hrdina stojí v přední části malá osada, která patří k vám. Za pár hodin, pokud hrajete své metaforické karty správně (bez skutečných karet), se tato osada stane plnohodnotným městem s různými budovami produkujícími různé zdroje a stíhací jednotky. Váš osamělý hrdina bude nyní generálem armády rytířů, rolníků a mytologických tvorů., Mezi vašimi silami bude také více hrdinů: prozkoumání mapy, převzetí nepřátelských hradů, hledání artefaktů, nárokování dolů, shromažďování zdrojů a setkání s náhodnými věcmi.

ve hře je spousta vrstev, a to jak doslova, tak obrazně, protože akce se odehrává pod zemí a nad zemí na většině map. Primární vrstva je turn-based průzkum. Váš hrdina se může pohybovat pouze určitou vzdálenost V jednom tahu (jeden den ve hře). Každých sedm dní se obnovují zdroje a stíhací jednotky. Další monstra se objeví na mapě, vaši nepřátelé silnější.,

Musíte najít rovnováhu v přidělování své stíhací jednotky, bránit svůj hrad, nebo k cestování s vašim hrdinou, jak můžete být napadeni soupeře kdykoliv. Boj je taktický a přesto rychlý. Musíte použít veškerou svou sílu a své kouzlo, abyste posunuli své stíhací jednotky na mapu mřížky a zaútočili na nepřátelské jednotky. Každá jednotka ve hře je jiná: uchopení základů boje je rychlé, ale zvládnutí trvá dlouho., Je to ale uspokojující. S každou hrou, kterou hrajete, budete dělat lépe a učení se nikdy necítí jako fuška.

Další vrstva je správa a růst vašeho města. Je to místo, odkud pocházejí vaše stíhací jednotky, kde trénujete své hrdiny v magii a odkud pochází také většina vašich příjmů. Města z různých frakcí se liší v budovách a jednotkách., Čím více měst máte, tím více peněz dostanete každý den, a čím více jednotek si můžete koupit každý týden. Pokud ztratíte své poslední město a nemůžete ho získat zpět nebo najít další za sedm dní, je konec hry.

k Dispozici je ještě více: školení své hrdiny, sabotování ostatními hráči, najít Svatý Grál, boj vzácné tvory, řeší záhady, plachtění, moře…

Zní to, jako by to perfektní hra hrát s přáteli? No, nikdy byste nehádali — můžete! LAN multiplayer je dobrá zábava, ale hrát společně turn-by-turn na jednom počítači je místo, kde hra opravdu svítí., Říká se tomu režim hot-seat, pojmenovaný podle toho, jak nechutně teplé jediné křeslo před počítačem cítil po vás a až sedm dalších lidí sedělo na něm celé hodiny. Pravidla jsou jednoduchá-vyměníte každé kolo, dokud někdo nevyhraje (nebo se vzdáte).

hodnota přehrávání je téměř nekonečná: s režimy kampaně a multiplayeru, různými frakcemi na výběr a náhodně generovanými mapami hra stále dávala (a její hráči se bavili). To bylo klíčové v devadesátých letech. V roce 1998 jen 26,2% amerických domácností mělo přístup k internetu, ale 42.1% vlastní PC., Bylo tam hodně lidí se stacionárními počítači, pevně offline, kteří by ocenili hru, která by je udržovala obsazenou déle.

Ptal jsem se polských retro herní Youtuber Archon, jestli si vzpomíná na první chvíle s hrou:

byl jsem obrovský fanoušek série už od HoMM2 v 90. letech, takže když třetí zápas byl o hit obchodů, měla jsem přítele, najít demo., Tehdy jsem neměl vlastní počítač, takže jsme strávili celé odpoledne přehráváním dema u něj, v očekávání, že se dostaneme k úplnému produktu. Samozřejmě, jakmile jsme obstarali *kašel* nelicencované *kašel* kopii hry, jsme geeked přes to celé týdny a týdny na konci. A pak expanze. Žili jsme a dýchali hru doma, ve volném čase a ve škole. Vytváření nových map, hledání nových taktik a hledání scénářů na krycích CD z herních časopisů. To byly dny, kdy jsme mohli celý den sedět před počítačem a hrát si na horké sedadlo.,

Stačí říct, že Heroes of Might and Magic III je vynikající hra, a recenzenti shodli: s 9,1 z 10, na GameSpot a 9 z 10 na IGN, HoMM III se rychle stal druhou nejprodávanější hrou roku 1999 v USA.

jde o to… nebyla to jediná dobrá hra 90. let. nebyla to ani jediná dobrá hra vydaná v roce 1999. Přesto, tam jsou čtyři tisíce lidí sledují HoMM III live na Škubnutí právě teď, zatímco pouze tři sta lidí sledují Red Dead Redemption 2, hra, která má 9 z 10 na GameSpot a 10 z 10 na IGN sotva před 8 měsíci., Proč?

No, pro jednoho, je to něco mezi 5 PM až 3 AM v různých částech Ruska právě teď. To je pro spoustu lidí relaxaci po dlouhém dni v přední části svých obrazovkách, v současné době naladěn na fáborky hraní Heroes of Might and Magic III. V roce 2019, to je místo, kde hra se daří.

úspěšná jako v USA, Hra je tam zapomenuta. Jak to, že dostane větší pozornost než zbrusu nové akční dobrodružství trháky na druhé straně zeměkoule?,

, Aby plně odpovědět na tuto otázku, požádal jsem o pomoc z různých Východních Evropanů: od přátel rodičů do různých ruských hráčů jsem rozhovor na Twitch chatu z HoMM3 streamer.

Disclaimer: tento článek se zaměřuje na polské a ruské fanoušky, protože vytvořili dvě nejvýznamnější komunity HoMM. Mnoho věcí, o kterých diskutuji, které platí o Polsku, platilo v té době také o Rusku a naopak. Hra byla také populární v jiných zemích východní Evropy, a já bych rád rozšířit tento článek přidat své hlasy, takže prosím zanechat komentář níže.

začněme.,

existuje důvod, proč Spotify vedlo k poklesu nelegálního stahování hudby, nebo proč Steam vzal pirátské hry z docela hlavního proudu, kdo to dělá už. Je to proto, že často nejde o peníze, ale o dostupnost. Steam a GOG udělali to, co jste si nemohli stáhnout kampaň do auta, a udělali to tím, že poskytli řešení, které neohrožovalo trestem.

zatímco pirátství bylo nejvyšší ve východní Evropě, lokalizace se snažila udělat právě to. Lokalizace je efektní slovo pro překlad softwaru, a to byl velký problém., Tehdy většina Východoevropanů neuměla anglicky, alespoň ne na úrovni, která by jim umožnila pohodlně hrát hry bez překladu.

původ příběh každého z milovaného polského game dev CD Projekt je dobrý přehled o tom, jak herní průmysl fungoval v Polsku, v střední k pozdní 1990. Když ještě studenti, oba zakladatelé prodali popraskané hry na polském trhu (který, mimochodem, je, jak mnoho lidí přišlo celé série HoMM poprvé)., Když CD Projekt byla založena, jeden z jejich největších problémů bylo překonání pirátství, a tak se společnost zaměřila své úsilí na lokalizaci pro většinu 1990.

Lokalizace vzal čas a zdroje. Přeložený software byl drahý a lokalizovalo by se jen pár vyvolených her, což omezilo herní trh. To umožnilo hry vydané v polštině nebo ruštině vyniknout více. Upřímně řečeno, HoMM3 měl na východoevropských trzích mnohem menší konkurenci než v anglicky mluvícím světě.,

ale i při menší konkurenci nebyl HoMM zdaleka jedinou lokalizovanou hrou, kterou jste mohli koupit ve východní Evropě. Tak co se stalo?

Fantasy & hardware

marketingový ředitel herní společnosti mi nedávno řekl, že jejich Rpg prodávat neobyčejně dobře ve Východní Evropě. To přišlo jako žádné překvapení pro mě: nemám data na to, ale už jsem uznala Východní Evropané milují své Rpg a strategie hry, a to zejména s fantasy nebo středověké nastavení.

ale … proč?,

pro začátek byl Warhammer Fantasy Roleplay přeložen do polštiny poměrně brzy. To bylo ještě 8 let po vydání po celém světě, ale vzhledem k tomu, že tam byl celý svržení režimu, co se děje v roce 1989, která měla většinu lidí docela obsazené, 1994 zdálo jako docela dobrý okamžik na to, představit národu Warhammer. To znamenalo, že všechny tyto fantasy věci byly mezi polskými hráči známým konceptem, když vyšel HoMM.,

poznámka (což je také zábavné skutečnosti): polská verze Dungeons & Draků vyšel v roce 2000, ale nikdy neviděl stejné úrovně úspěchu jako Warhammer udělal, pravděpodobně kvůli tomu, že nejméně šest let později. I když, to není říci, že hry založené na D&D systém nebyl divoce úspěšný v Polsku (*kašle* Baldur ‚ s Gate), zejména ty s vynikající lokalizací (*kašle* CD Projekt).

byla tu ještě jedna velká věc, kterou pro ně RPG a strategické hry 90. let probíhaly., Vypadaly jako tato:

Mezitím, akční a FPS hry vypadal takto:

Váš POČÍTAČ potřeboval být víc silný, aby zvládnout Tomb Raider, jako protiklad něco jako Age of Empires.

“ proč nezískat konzolu?“můžete se zeptat., PS1 vyšlo v Polsku v roce 1996 (dva roky po globální premiéře) a stálo oko-zalévání PLN 1599, když medián měsíčního příjmu byl 873 PLN. Takže pravděpodobně není příliš cenově dostupné řešení.

A to nás přivádí k…

Pirátství

Většina zemí Východní evropy byly naprosto nepřipravené pro vstup na volný trh na počátku 1990. Nepřipravený na základní úrovni: tam byly žádné předpisy na ochranu spotřebitelů, ani tam žádné zákony o duševním vlastnictví., Byla to nejdivočejší verze kapitalismu na volném trhu a trvalo hodně úsilí a let legislativy, než se dostala na zvládnutelnou úroveň. Přesto převládalo myšlení: v roce 2017 bylo 46% veškerého softwaru v Polsku stále nelicencováno.

prodejní cena her v roce 1990 nepomohlo: střední příjem šel z PLN 702.62 v roce 1995 na PLN 1923.81 v roce 2000, zatímco počítačový software byl důsledně mezi cenou PLN 50 PLN 200. Když v roce 1999 vyšli Heroes of Might and Magic III, stálo to 145 PLN, jedna jedenáctina průměrného měsíčního platu., Mohlo to být lokalizováno, ale stále nebylo příliš přístupné (pokud jste samozřejmě nebyli špinavě bohatí). Nákup bootleg kopie pro PLN 30 nebo dokonce méně bylo velmi jednoduché, ačkoli. Takto se řada Východoevropanů dostala do rukou série HoMM.

Archan věří, že to bylo pirátství, které pomohly HoMM3 dosáhnout kultovní status v dlouhodobém horizontu:

myslím, že to úspěch HoMM 3 byla kombinace pirátství a velký distribuční taktiky v Polsku, zpět v den., Pirátství bylo nekontrolovatelné a tak většina z nás dostala naši opravu, když legální kopie byly do značné míry neexistující a ceny příliš vysoké pro průměrného spotřebitele.

ale je tu i druhá strana mince. Polští PC hráči byli trochu za dobou technologicky, takže jsme měli tendenci hrát starší hry, které by běžely na našem skromném hardwaru. Místní vydavatelé vzali na vědomí a začali znovu vydávat mnoho populárních titulů jako součást rozpočtových rozsahů, které se prodávaly opravdu dobře! Pár let po spuštění byla většina herních licencí levná, což umožnilo nižší ceny., Tento odvozovat pojem „kult hry“ — tituly, které každý miloval a hrál (a pravděpodobně i nelegální), ale mohl teď dovolit koupit znovu prožít.

Multiplayer a komunita

v roce 1999 mělo přístup k Internetu pouze 2, 1% ruské populace. V Polsku to bylo 7,3%. To znamená, že hry pro více hráčů tehdy znamenaly něco úplně jiného. Nebyli jste to vy a váš kamarád chatování na sváru, zatímco dostat vymazány partou jedenáctiletých ve Fortnite., Byl jste to vy a tři vaši spolužáci střídají hrát Heroes of Might and Magic III na jednom PC, všichni křičí na vás, nedívejte se na obrazovku, zatímco oni hrají.

zeptal jsem se ruských fanoušků HoMM3 na Twitch, co udělalo hru tak dobrou. Všichni se zmínili o multiplayeru hot seat. Tehdy bylo vzácné vlastnit počítač. V roce 2002 mi bylo sedm a dokonce sotva čtyři nebo pět dětí ve třídě mělo počítač. S Heroes of Might a Magic III, můžete co nejlépe využít své omezené zdroje a hrát hru s až 8 Hráči na jednom počítači., Když se ohlédnu zpět, není divu, že to bylo tak populární.

dokonce získala vlastní oddanou moddingovou komunitu.
dobré mody mohou získat hru od zábavy k zábavě-tastic (sorry). Skyrim, nejvíce zřejmý příklad, okamžitě vytane na mysl: nikdo by hrát Skyrim v roce 2019, a určitě by nikdo platit £39.99 pro Skyrim v roce 2019 (na co myslíš, Todd Howard), kdyby to nebylo pro mody. Komunita Elder Scrolls dělá Boží práci přidáním nového obsahu do hry, která by jinak byla trochu stará.,

homm3 modders se pohrával s hrou na zcela novou úroveň tehdy s vydáním Heroes of Might and Magic 3½: v brázdě bohů. Zoh (jak je známo, v HoMM3 kruhy, které musíte vědět, jsem součástí nyní) je fanoušek-dělal datadisk, který výrazně mění hratelnost, přidává nové možnosti, zvyšuje opakovatelnost a přizpůsobení. To je jeden z nejvíce ambiciózní ventilátor projektů v historii hraní, a to je stále aktualizován: nejnovější blog post na Zoh oficiální internetové stránky byl přidán ten den, kdy jsem psal tato slova (25. června 2019, pokud vás to zajímá).,

samozřejmě, New World Computing nebyl přesně flákání off buď a vydala dvou oficiálních datadisků: Armageddon ‚ s Blade & Stín Smrti. Oba docela dobře, ale přiznejme si to — nemůže opravdu držet svíčku WoG. Promiň, že se neomlouvám.

Nostalgie vs Just a Good Game ™ ️

OK, ale je to nostalgie po starých dnech, nebo je HoMM3 opravdu tak dobrý?

odpovím na tento: je to tak dobré. Můžete image search HoMM3 (které sice není nejhezčí video hra všech dob), a říkají, že je to jen nostalgie, ale není to tak. Přísahám. Věř mi., Tuto hru jsem si užil v roce 2002, užívám si ji v roce 2019 a pravděpodobně si ji užiju v roce 2043, pokud do té doby země nespálí.

HoMM3 může být napjatá, který dělá to návykové. Měli byste očekávat, že budete napadeni kdykoli ve hře. To je to, co dělá to tak zábavné sledovat na škubnutí, také. Je to neustále vzrušující. To je důvod, proč, poté, co jsem položil všechny své otázky, stále jsem sledoval stream. Ani nemluvím rusky.,

jsem se rozhodl provést velmi vědecký test tím, že můj přítel Tim hrát Heroes of Might and Magic III. Miluje first-person stříleček a akčních adventur. To je samozřejmě přesně to, co hrdinové síly a magie III nejsou. Tady je to, co řekl Tim, znějící docela překvapeně:

„opravdu si to užívám“.

případ uzavřen. Je to nejlepší hra všech dob.

se vší vážností to může být jen konečná složka. Silná slovní kampaň, kde by konvertité (jako já) přesvědčovali nic netušící soudruhy (jako Tim) a nakazili je posedlostí HoMM3., Je to nevyléčitelné.

o této hře jsem se dozvěděl od mého otce, který se o tom dozvěděl od svých četných bratrů, z nichž všichni dostali své rodiny, aby to také vyzkoušeli. Řekl jsem to svým přátelům ve škole, pozval je, aby si zahráli, a udělal jim kopie mého CD (pokračuj, zamkni mě). Bude to běžet na jakémkoli počítači, byl jsem schopen s jistotou říci. Vaši rodiče budou milovat tuto hru stejně jako vy. Je to zábava, je to dobře přeloženo, je to levné. Nebo dokonce zdarma *policejní sirény řvoucí v dálce*.

proč byste to nechtěli hrát v roce 2019?,

Pokud chcete vyzkoušet Heroes of Might a Magic III, získejte to od GOG, kde je dodáván s rozšiřujícími balíčky. HD remake od Ubisoftu ve službě Steam je nemá kvůli ztracenému zdrojovému kódu.

série ztratila svou jiskru po Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO odkoupil Ubisoft po HoMM4 vyšel, a ani vyvíjet žádnou z pozdějších splátek. Vypadá to, že dokonalost můžete dosáhnout pouze jednou.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *