podobné Páření se může objevit brzy ve hře. V případě 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5# role jsou obrácené, ale princip je stejný: hráč (Černý), pokroky jejich f – a g – pěšáci tak, že bílá královna spáří spolu neblokovaný úhlopříčky. Když je bílá strana Páření, obrácení však vyžaduje další otočení nebo poloviční pohyb, známý také v počítačovém šachu jako vrstva. Odpovídající deska pozice před Mat byl předložen jako ne., 73, problém“ kamarád v jednom „v populární šachové logické knize Bobby Fischer učí šachy; řešení neslo komentář“ černý pošetile oslabil obranu svého krále. Tato hra trvala tři pohyby!!“
Teed vs. DelmarEdit
2
známá past v Nizozemské obraně nastala ve hře Frank Melville Teed-Eugene Delmar, 1896:
1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
zdá se, že Black získal biskupa, ale nyní přichází …
5. e3
hrozí Qh5#, základní blázen kamarád.
5… h5 6. Bd3?!
pravděpodobně lepší je 6. Be2, ale pohyb hrál nastaví past.
6… Rh6??
obrana proti Bg6#, ale …
7. Qxh5+!
White obětuje svou královnu, aby odtáhla Černou věž od své kontroly nad g6.
7… Rxh5 8., Bg6#
Greco vs. NNEdit
A similar trap occurred in a game published by Gioachino Greco in 1625:
1. e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6?? 7. gxh7+! Nxh5 8. Bg6#