‚Grand Theft Auto V stále Vícegenerační Juggernaut

mám Grand Theft Auto V týdnu vyšla na PlayStation 3. Ten pátek přišel kamarád a kolega fanoušek seriálu a my jsme ho hráli téměř nonstop až do neděle. Porazili jsme to, blogoval jsem o tom a pokračoval jsem dál.

pro mě se GTA V cítí jako vzdálená paměť – nejen pozůstatek generace konzoly PS4 / Xbox One, která byla minulý týden zastíněna, ale generace před tím., Poprvé vyšla pro PS3 a Xbox 360 v září 2013, před sedmi lety a sedmi hlavními hrami Assassin ‚ s Creed. Ale GTA V a její multiplayerová složka, Grand Theft Auto Online-která se objevila na PS4 a Xbox One v listopadu 2014 a na PC v dubnu 2015—jsou stále čerstvé v mnoha milionech myslí. Je to již pravděpodobně druhý nejprodávanější hra všech dob (nepočítáme-více vydavatelů verze Tetris), koncové pouze průběžně aktualizován Minecraft, který vyšel v plné výši téměř dva roky, než GTA V a je k dispozici na mnoho dalších platforem, včetně levného mobilní edice., A podle některých metrik je Zlatá Husa Rockstar Games populárnější než kdy jindy.

u většiny starších her znamená přechod průmyslu na novou plodinu konzolí zastaralost. Ale pro herní velký multigenerační juggernaut, který bude v příští prázdninové sezóně znovu uveden na PS5 a Xbox Series X/S,uvedení nového hardwaru znamená Jen další příjmy. „Je to hra, kterou lidé kupují, když dostanou nový PS4 nebo Xbox One,“ říká Zack Zwiezen, který pokrývá GTA pro Kotaku, prostřednictvím přímé zprávy a dodává: „všichni vaši přátelé a rodina to mají a hrají, takže byste měli také., Je to efekt sněhové koule, a s tím, že přijde na další gen, neexistuje žádná známka, že by se tato sněhová koule brzy zastavila.“

GTA V překročila prognózy prodeje a nastavila prodejní záznamy přímo z brány. Přestože hra byla údajně vůbec nejdražší, její příjmy okamžitě překonaly její rozpočet. V jeho první tři dny, hra vydělal 1 miliardu dolarů v maloobchodní prodej, pobízet Rockstar je vydavatel Take-Two Interactive, aby trubka titul jako nejrychlejší zábavný produkt, který nikdy dosáhnout, že kulaté číslo., Guinness World Records potvrdil, že tvrzení a prohlásil, GTA V je nejprodávanější hra v jakémkoli období 24 hodin, odhaduje, že Take-Two přesunuta více než 11 milionů kopií (včetně mě) v jeho první den na prodej. Za šest týdnů, vydavatele, dodáno více kopií GTA V, než to kdy udělal, hry roku 2008 předchůdce Grand Theft Auto IV. Podle Take-Two je 5. listopadu zisku hovoru, GTA V má nyní prodává více než 135 milionů kopií, což přesahuje součty pro GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City a GTA III v kombinaci., Tyto hry byly také velkými bestsellery, ale GTA z nich dělá vypadat jako Ludendorff vedle Los Santos.

klíčem k stává jedním z nejprodávanějších her všech dob není jen nastavení bezprecedentní tempo z get-go, ale pokračování kompilace massive čísla s téměř žádný pokles v následujících několika letech. Podle společnost pro výzkum trhu NPD Group, GTA V, zařadil 11 v Spojené Státy americké prodeje v roce 2019, let po příchodu nějaké nové vydání., V únoru roku 2020, Take-Two prozradil, že GTA V prodalo 120 milionů kopií k dnešnímu dni, který—na základě předchozího oznámení—navrhl, že hra prodala zhruba 20 milionů kopií v předchozím roce. Je těžké přesně určit, kolik kopií se prodalo v únoru roku 2021, ale soudě podle veřejných zpráv a Take-Two je poslední aktualizace, tally pravděpodobně nebude nižší než před rokem.

navzdory svému věku je GTA V jedním z nejprodávanějších titulů roku 2020., Letos v létě společnost Take-Two přestala povolovat skupině NPD zahrnout digitální prodej vydavatele do veřejného žebříčku prodeje sledovací firmy v USA. Ale předtím, GTA V byla základem v měsíčních žebříčcích NPD, umístění páté v lednu, třetí v únoru, osmý v březnu, pátý v dubnu, druhý v květnu a čtvrtý v červnu. Prodeje byly silné po celý rok kolem zbytku světa, také: GTA V byla nejprodávanější hra ve Velké Británii., v lednu a únoru, a to na pátém místě v září v Evropě, na Středním Východě a v částech Asie a Afriky, kde byl poražen pouze zbrusu nové hry.

stejně jako průmysl jako celek, Take-Two viděl, jak jeho příjmy stoupají, když se Herní aktivita zvedla během uzamčení vyvolaných pandemií. Take-Two čisté příjmy za období šesti měsíců končící dnem 30. září 2020 překročila své tažení za stejné období v předchozím roce o $274.2 milionů dolarů 174.2 milionů, které vydavatele přičíst k nárůstu čistých příjmů z GTA V a GTA Online., Letos na jaře dosáhly průměrné a špičkové hráčské součty GTA V na Steamu své nejnižší úrovně od prvního měsíce hry na PC a tato čísla zůstávají vyšší, než byla ve stejném bodě v jakémkoli předchozím roce.

GTA V se může pochlubit druhým nejvyšším průměrným hodnocením Metacritic na každé z pěti platforem, pro které bylo vydáno. Ale kromě zjevné prodejní body—je to kriticky oslavovaný pokračování slavné série—hra má prospěch z několika výhod, které jej podpořil do vyšší prodejní stratosféry.

nejprve to mělo skvělé načasování., Carter Rogers, hlavní analytik společnosti SuperData, Nielsen company, říká prostřednictvím e-mailu, „Grand Theft Auto V dosáhlo maximální adresovatelné publikum tím, že uvolňuje na samém konci, Xbox 360 a PlayStation 3. generace, a pak následné PlayStation 4 a Xbox One verze, způsobila, že se stal de facto hru lidé zakoupit s novou konzoli.“

remastered edice hry pro PS4, Xbox Jedné, a PC vybavený hezčí grafiku, vyšší snímkové frekvence, a volitelný first-person perspektivy., Repríza příští generace, která má vyjít na konci roku 2021, nabídne 4K face-lift spolu s dalšími vylepšeními a novým obsahem, který bude doprovázet zvýšené rozlišení. David Cole, zakladatel a generální ŘEDITEL společnosti digital entertainment výzkumná firma DFC Intelligence, porovnává Rockstar GTA model hudebního průmyslu je praxe vyrábíte některých umělců stará alba znovu a znovu a prodeji v nové, luxusní vydání, aby se věnoval publikum. „Spotřebitelé mají pocit, že od GTA V získávají obrovskou hodnotu, takže jim nevadí kupovat více kopií,“ říká Cole e-mailem.,

rozdíly mezi novými a starými inkarnacemi GTA V nejsou jen kosmetické. Velká část obnovitelné přitažlivosti hry pochází z jejích online režimů pro více hráčů. Když jsem prošel 30hodinovou kampaní GTA V, GTA Online ještě nebyla k dispozici. Online režim byl spuštěn dva týdny po debutu hry a trpěl rozsáhlými technickými problémy a počátečním nedostatkem obsahu. V průběhu let, nicméně, GTAO značně vyvinul jako Rockstar vydala sérii bezplatných aktualizací tak, aby splňovaly příslib hraní v sandbox stylu prostředí.,

„GTA V vzala potenciál, který franšíza měla po celá léta, a učinila z něj realitu,“ říká Cole. „Stručně řečeno, udělali z něj probíhající otevřený svět prostřednictvím GTA Online. Vezmete si tuto kombinaci produktu mass appeal spolu se skutečným prostředím otevřeného světa, které nikdy není dokončeno, a máte něco zvláštního.“

GTAO je největší síla je jeho rozsáhlý sortiment způsoby, jak pro lidi, aby hrát, od deathmatch, capture the flag, závodní a sportovní módy propracované loupeže a další esoterické dobrodružství., „GTA Online udržuje hráče zapojené díky své naprosté rozmanitosti a přitažlivosti jako simulace životního stylu,“ říká Rogers. „Pro mnoho lidí to může být mnoho věcí, jak jsme viděli s výbuchem popularity streamů na hraní rolí v loňském roce.“Ačkoli hra je zdarma hrát pro majitele GTA V, Rockstar hrábě peníze z mikrotransakcí, díky hráčům, kteří platit získat nové in-game oblečení, zbraně, vozidla a vlastnosti., Hráčská GTA Online zkušenost nikdy nedosáhne zřejmého koncového bodu a zvedání cen za žádoucí položky Umožňuje Rockstar udržet lidi v hraní a udržovat stálý tok příjmů.

Take-Two slíbil, že GTAO obdrží svou „největší aktualizaci vůbec“—o které se říká, že zahrnuje první rozšíření na mapu hry—do konce roku. Ne náhodou vydavatel také uvedl, že očekává, že hra ve fiskálním roce 2021 vytvoří nový čistý prodejní rekord., Rogers konstatuje, že to je nyní normou pro live-služby, hry, zůstat relevantní pro více než deset let po vydání, a že některé z nejoblíbenějších online multiplayerových titulů, včetně League of Legends a Counter-Strike: Global Offensive, starší než GTA V. „tak dlouho, Jak to je správně řízena, neexistuje žádný důvod, proč GTA Online a to zejména nemůže pokračovat silný na dobu neurčitou,“ říká.

Zwiezen nepředpokládá žádný pokles zájmu, který by mohl pro Rockstar vytvořit quandary, protože společnost plánuje eventuální GTA VI., „Nemyslím si, že by mohli zastavit tuto hru, mimo zabíjení serverů,“ říká. „Stalo se to monstrum, které jim vydělává peníze, ale také je pravděpodobně trochu děsí, když se dívají na pokračování GTA.“

mezery mezi vydáními GTA rostly téměř exponenciálně déle, protože váhy a rozpočty her nabobtnaly. Vice City vyšel rok po GTA III a San Andreas vyšel dva roky po Vice City. GTA IV dorazila čtyři roky po San Andreas a GTA V následovala pět let poté., Je to už více než sedm let, co se GTA V poprvé objevila, a jeho nástupce—o kterém se uvádí, že je „brzy ve vývoji“ od letošního jara—nebyl ani oznámen. Každý z posledních tří číslovaných titulů GTA byl oznámen téměř dva roky před tím, než vyšel, což by naznačovalo, že GTA VI je stále daleko.

samozřejmě, že Rockstar má napilno: kromě pěstování Grand Theft Auto Online, studio vyvinula 2018 trhák Red Dead Redemption 2 (které se prodalo 34 miliónů kopií) a jeho 2019 GTAO-esque on-line produktu, Red Dead Online., Zwiezen, který také pokrývá Red Dead pro Kotaku, říká, že Rockstar se držel stejného plánu s RDO, až do časného nedostatku obsahu a nekonzistentního plánu vydání. On, Rogers, a Cole všichni se shodují, že hra by měla být životaschopné letech, ale že jeho Starý Západ nastavení poněkud omezuje jeho univerzálnost a jeho odvolání (zejména mimo USA) ve srovnání s moderní prostředí GTAO.,

RDR2 vyšel více než osm let usilovného vývoje po původní Red Dead Redemption, takže zdlouhavé čekání na GTA VI není šokující, a to zejména ve světle skutečnosti, že společnost usiluje o to, aby odvrhli své kultury tíseň. „Úspěch franšízy byl opravdu o tom, aby byl produkt správný a nespěchal s uvedením na trh,“ říká Cole. „GTA V ukázala, proč je to solidní strategie, a také to fungovalo pro Red Dead Redemption 2. Úspěch nyní znamená, že si mohou udělat čas na to, aby GTA VI byla správná, aby splnila očekávání.,“S GTA V stále prodávají, nová edice hry plánován na rok 2021, a GTA Online prosperující, Rockstar není v žádném spěchu, aby spěchat z GTA VI nebo uvolnění single-player add-ons, jako GTA IV je epizodické datadisky. „Pokračující úspěch GTA Online má pravděpodobně byla rozhodujícím faktorem, proč studio se vzdálil od single-player DLC našli v GTA IV a původní Red Dead Redemption,“ Rogers říká.

i tak se finanční pobídky studia nakonec zarovná za velkým tlakem směrem k GTA VI., „V určitém okamžiku příjmy začínají vrcholit bez velkého nového vydání,“ říká Cole. „Nákup GTA V je v současné době velmi levný. Epic nabídl GTA V pro PC zdarma začátkem tohoto roku. Dalším novým hitem příjmů bude GTA V pro nové konzole. To však bledne ve srovnání se spuštěním GTA VI za $ 70 pro všechny platformy.“

Vzhledem k tomu, téměř bezkonkurenční popularitu GTA V a GTA Online, Rockstar nepotřebuje rozšířit povolení je hráč základnu pro GTA VI bude další senzační úspěch., Chce to jen, aby zajistily, že stávající hráči mohou provést hladký přechod na pokračování, aniž by otřel o pokroku, který udělali v GTA Online. „Myslím, že se rozešli GTAO z GTA V a nechat to být samostatná věc, která se může připojit k GTA V a VI,“ předpovídá Zwiezen. „Ve skutečnosti už mají v plánu to udělat, když PS5 verze GTA Online je zdarma.“Take-Two uvedl, že samostatná verze GTAO bude debutovat během druhé poloviny roku 2021 a bude zdarma pro hráče PS5 první tři měsíce po spuštění.,

člověk by si myslel, že trvalé (a ziskové) odvolání z GTA V a GTAO by inspire napodobitelů, ale behemoth většinou má prostor sám o sobě, v části, protože GTA dávno založil svou dominanci žánru. „Mnoho herních vývojářů již vyzkoušeli uvolnění GTA-like hry zpět v roce 2000 po úspěchu PS2 éry GTA tituly,“ Rogers říká., „V době, kdy GTA V vydáno, ostatní vydavatelé již přešla na výrobu open-world hry, které byly odlišeny od GTA o jejich nastavení nebo mechaniky, místo toho se snaží, aby moderní-den činu-themed hra, která by pozvat přímé srovnání.“

v tomto okamžiku pak Rockstar pravděpodobně bude pokračovat v ražbě peněz, i když jeho hráči postupně přepínají konzole. „Vzhledem k tomu, že GTA Online má náskok, bylo by pro konkurenta obtížné dohnat, pokud jde o výrobní hodnoty a objem obsahu,“ pokračuje Rogers., „Je to podobný problém, jaký nový Mmo obličej, když jsou uvolnění a mají soutěžit se zavedenými giganty, jako je World of Warcraft, Final Fantasy XIV, které byly získání aktualizací obsahu pro let.“

Aby toho nebylo více skličující pro potenciální konkurenty, budování hry jako GTA V vyžaduje větší rozpočet a rozvoj týmu, než žít-služby jevy, jako je Minecraft nebo Roblox, které se daří na uživatelsky vytvořený obsah. „GTA je špičková hra s otevřeným světem, kde je obsah vytvářen špičkovými herními designéry po mnoho let,“ říká Cole., „Tento model je velmi obtížné kopírovat, protože nejprve potřebujete mimořádný obsah. Dokonce i franšíza tak úspěšná jako Call of Duty bojuje s tímto vyprávěcím aspektem, který Rockstar vytvořil ve svých úspěšných produktech. Stává se to jako snažit se kopírovat Star Wars nebo Marvel.“

Tak, po pořadí jako nejvíce-hrál, nebo druhý-nejvíce-hrál titul na posledních dvou Playstation a Playstation, hra se třemi hratelných protagonistů se chystá rozšířit svou dominanci v třetí generaci konzoli., „Podívej, jednoho dne se probudíš a nohy, prostě dávají, a už prostě nemůžeš běžet,“ říká Michael Franklin (a Franklin se později ozývá Lamarovi) v kampani GTA V. Pro GTA V A GTA Online se ten den stále zdá být daleko.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *