poprvé jsem se přestěhoval PlayStation 5 mezi stůl a TELEVIZI, jsem nastartoval až k obrazovce jsem nečekal: to pokáral mě pro ne plně vypnutí systému, a pak rychle zkontroloval jeho souborový systém pro korupci. PlayStation má podobně nevrlý souborový systém od PS3, ale na mém počítači si nepamatuji, kdy mě Windows Naposledy varoval, že můj systém se správně nevypnul a požádal o zavedení do nouzového režimu., Všichni víme, jaké to je řešení problémů s našimi počítači (je vaše paměť RAM celou cestu dovnitř?) a crashy hry, ale dnešní spolehlivý hardware a programy, jako je Steam, dělají PC hry méně fiddly dnes, než tomu bylo někdy. Hraní na konzoli se mezitím začíná cítit mnohem více jako hraní na PC.
jak konzoly rostou silnější a sofistikovanější, také pomalu ztrácejí, že „stačí je připojit“ jednoduchost, která je kdysi definovala. Zabouchněte kazetu do Nintendo 64, zapněte ji a hráli jste., Na PlayStation 2 a Xbox, ty s efektní Televizory a video kabely by se obrátit na progressive scan, nebo dokonce 720p výstup, aby se jejich hry vypadají lépe, ale to bylo asi tak složité, jak to mám. Ale dnes je rozhovor kolem každé velké nové konzolové hry ovládán stejnými rozhovory, které hráči mají na PC po celá desetiletí-rozlišení nebo snímková rychlost?, Můj věčně zfetovaný spolubydlící dělal stejné rozhodnutí, když Crysis vyšel v roce 2007, s výjimkou toho, binární volby byl z každé grafické možnosti na maximum, takže by mohl střílet velmi detailní stromy na 17 snímků za sekundu.
jen před několika lety konzolové hry zřídka nabízely jakékoli nastavení výkonu. To stalo se obyčejné s uvedením PS4 a Pro Xbox One X, zvýšena konzole, které by mohly využívat více výkonu PROCESORU pro běh hry na vyšší rozlišení nebo vyšší snímkové rychlosti, ale málokdy obojí., Nyní si samozřejmě hráči konzoly musí vybrat mezi těmito dvěma. Chtějí hladší, citlivější hru nebo lepší obraz?
ray tracing, hot PC tech z roku 2018, toto rozhodnutí komplikuje. Nejde už jen o rozlišení, ale také o osvětlení a efektní odrazy, druhy malých doteků, které pomáhají hrám přiblížit se k fotorealismu. Tato nová binární volba zní mnohem jednodušeji než PC gaming a jeho desítky posuvníků a grafických možností, ale je tu jedna věc, kterou konzole chybí, která je dána na PC: průhlednost.,
na mém počítači je triviální zapnout čítač snímkové rychlosti, abyste zjistili, jak hra funguje. Mohu upravit některá individuální nastavení grafiky, i když nevím přesně, co dělají, a uvidíme, jak se obrázek změní. Šel můj framerate nahoru nebo dolů? Stály ty textury s vyšším rozlišením za hit? Na konzolách není nutně jasné, jaké změny mezi oběma nastaveními, nebo pokud“ režim výkonu “ dokonce zaručuje uzamčených 60 snímků za sekundu., Digitální Slévárna nashromáždila miliony následovníků tím, že odborně rozebrala, jak se hry liší mezi těmito režimy a mezi konzolami, protože je opravdu těžké se sami zkoumat.
Když Digital Foundry autoritativně říká, že hra běží na vyšší rozlišení nebo plynulejší framerate na Xbox nebo PlayStation, která nese váhu, a obě konzole tvůrci opřít, což je hlavní součástí jejich uvádění na trh tak, že to nebylo před deseti lety., Spuštění starších her při 60 nebo dokonce 120 fps je základním příslibem společnosti Microsoft a právě tento týden uvedla, že chce, aby hry Bethesda první strany byly na své platformě „první nebo lepší nebo nejlepší“. Otázka, kterou konzoli koupit, již není jen o tom, který z nich má hry, které chcete hrát; Je to o tom, který z nich hraje hry, které chcete trochu lépe. To zní strašně jako nákup nové grafické karty.
hráči konzoly se učí kompromitovat stejným způsobem, jakým většina hráčů PC vždy musela, pokud si nemohli dovolit ten nejlepší hardware., Na mém GTX 1080 vím, že mnoho nových her nemůže zasáhnout obnovovací frekvenci monitoru 144 Hz, ale obvykle najdu kombinaci nastavení, která zaručí, že moje snímková frekvence neklesne pod 60. Musím se smířit s nižšími kvalitními stíny nebo texturami nebo méně vyhlazováním. Hráči konzoly se nyní musí smířit s tím, co jim chybí, když si vyberou Režim obrazu. 4K nebo 60 fps? Neměla by moje zbrusu nová konzola $ 500 být schopna udělat obojí? Ne-vítejte ve světě tvrdých rozhodnutí.,
vypadá To, že tato konzole generace se chystá hew blíž a blíž k hraní PC her, nabízí více možností za to, že výkon/kvalita binární. Xbox Series X verze Bright Memory obsahuje plné grafické možnosti s posuvníky pro věci, jako je anizotropní filtrování a reflexe a kvalita stínu., Jasná paměť byla vytvořena jedním vývojářem a pochybuji, že to bude trendsetter, ale větší zrnitost se zdá nevyhnutelná.
Demon ‚ s Souls na PlayStation 5 umožňuje nastavit motion blur, možnost v příliš málo konzolových her. Mnoho her nyní nabízí přizpůsobení, jako je zakázání HUD nebo použití minimalistického režimu, což byste mohli jednou udělat pouze na PC úpravou souborů hry. Fotografické režimy jsou samozřejmostí, díky letech věnovaných screenshotters strávili systémem jejich hry v 8K a pomocí nástrojů, jako je Cheat Engine, zmrazit čas a získat dokonalý záběr.,
a PS5 i Xbox Series X podporují obnovovací frekvence 120 Hz na kompatibilních televizorech, což znamená, že v určitém okamžiku se konverzace přesouvá z „30 vs. 60“ na „a co 120?“Za pár let, to může udělat hodně smysl pro vývojáře nabídnout více možností, které nechal konzole hráči tlačit své snímkové rychlosti nad 60 fps, i když základní linie je stále ray vysledovat 30.,
Jako konzole, technologie pokračuje k zálohám, Sony, Microsoft a vývojáři her budou muset všichni počítat s publikem stále více investoval do toho, jak jejich hry hrát, a nabídnout tak podrobně v uživatelském rozhraní, jak je to možné pro věci, jako je HDR a variabilní obnovovací frekvence a tak dále. Pokud uživatelské ROZHRANÍ je příliš jednoduché, že můžete skončit dělat to těžší dělat základní úkoly (krátce jsem byl bezradný, že jsem musel jít do PS5 je menu Nastavení, jen aby viděl moje video souborů, protože to má celou sekci na jeho desce s názvem „Media.,“)
Microsoft je již dělá skvělou práci, s informační sítě a video nastavení menu, které pomáhají vysvětlit věci, pro ty méně tech důvtipný. Každá hra s grafickým nastavením by měla také vysvětlit, co dělají.
i když stále většinou hraji na PC, jsem nadšený, že konzole přijmou tolik definujících charakteristik PC her., To by nyní mělo být zřejmé, že další miliony hráčů, že ano, lidské oko skutečně vidí rozdíl mezi 30 fps a 60 fps, že pevné disky mají být drží zpátky zatížení časy pro let, a to zkoumat technické aspekty, jako je frame pacing a anti-aliasing mezi konzolové verze vám může pomoci lépe ocenit, jak složité hry jsou. Konzole mohou zatím nabízet pouze binární výkon, ale stále ještě vydělaly miliony hráčů savvier na to, co tato volba znamená.