Mechanika/Redstone/Logický obvod

Tento článek je o konkrétní kategorie redstone obvody. Pro ostatní obvody, viz redstone circuit.

existuje mnoho různých druhů logických bran, z nichž každá může být implementována s mnoha různými vzory. Každý design má různé výhody a nevýhody, jako je velikost, složitost, rychlost, režijní náklady na údržbu nebo náklady. Různé sekce poskytnou mnoho různých návrhů pro každý typ brány.,

koncepty

výstupy logické brány
zobrazuje výstup (červený) každé brány pro každou kombinaci vstupů a A B (zelený).,aption>


A ON ON off off Question Answered
B ON off ON off
NOT A off off ON ON Is A off?,
A OR B ON ON ON off Is either input on?
A NOR B off off off ON Are both inputs off?,
A AND B ON off off off Are both inputs on?
A NAND B off ON ON ON Is either input off?,
A XOR B off ON ON off Are the inputs different?
A XNOR B ON off off ON Are the inputs the same?,
A PLYNE B Pokud je, je B také na?

výstup každého logického obvodu odráží stav jeho vstupů za všech okolností (i když možná s určitým zpožděním, které vznikly obvod).

výměna vstupů pro většinu z těchto bran, A A B lze vyměnit bez změny výstupu., Výměna vstupů implicitní brány ovlivní její výstup a Brána NOT má pouze jeden vstup. Stohování vstupů brány a, nebo, a XOR mohou být použity v polích k provedení jejich operace na více než dvou vstupech, kombinací dvou vstupů najednou, poté kombinací výsledků mezi sebou a/nebo jinými vstupy. U těchto bran nezáleží na pořadí, ve kterém jsou vstupy kombinovány. Když je brána XOR kombinována tímto způsobem, její výstup je zapnutý, když je zapnutý lichý počet vstupů., Výběr logické brány pokud si nejste jisti, kterou logickou bránu použít, zkuste vytvořit tabulku jako tabulku vpravo, ale pouze s jednou řadou výstupů. Seznam známých vstupů přicházejících a možných kombinací výkonu a pro každou kombinaci zapište, jaký by měl být výstup, aby struktura fungovala. Pak to porovnejte s tabulkou vpravo a zjistěte, která brána odpovídá požadovaným výstupům. Pokud se výstup musí změnit, když je vstup stabilní, nebo je třeba si ho pamatovat po ukončení vstupu, může se hráč také podívat na pulzní obvody nebo paměťové obvody.,

logická brána

logická brána je základní logický obvod.

brána

NENÍ brána výstupy
NE

NENÍ brána (A), také známý jako invertor, je brána používána, když je naopak výstup je chtěl ze vstupního vzhledem., Například, je-li přepínač, nebo vstupu, je nastaven na „on“, výstup bude přepnuto na „off“, a když je přepínač v poloze přepnuté na „off“, výstup bude přepínat na „on“.

měnič hořáku 1-široký, plochý (pouze vodorovný), tichý, obkladný zpoždění obvodu: 1 zaškrtněte měnič hořáku je nejčastěji používanou ne branou, díky své malé velikosti, všestrannosti a snadné konstrukci. Jednou z nevýhod měniče hořáku je to, že“ vyhoří“, pokud běží na hodinovém cyklu rychleji než 3 hodiny (3 klíšťata zapnutá, 3 klíšťata vypnutá). Vypálený měnič hořáku se zapne poté, co obdrží aktualizaci bloku., Odčítání střídače ploché, tiché zpoždění obvodu: 1 zaškrtněte střídač odčítání nabízí malou výhodu oproti měniči hořáku, kromě toho, že může běžet na 2hodinovém cyklu bez vyhoření. Rychlejší hodiny však nebudou fungovat – komparátor na ně jednoduše nebude reagovat. Variace: pohon páka může být nahrazen jiným vždy-na výkon komponent (např. redstone torch, block of redstone), nebo s plnou nádobu, pokud elektrické součásti by být nepohodlné v této lokalitě., Opakovač je vyžadován, aby se zajistilo, že vstupní signál je dostatečně silný, aby překonal zadní zdroj komparátoru, ale může být odstraněn mnoha způsoby. Pokud je známa úroveň vstupního výkonu (protože je konstrukce obvodu pevná, takže ji lze vypočítat), může být opakovač odstraněn výměnou poháněné páky za nádobu, která bude produkovat stejnou úroveň výkonu. Alternativně může být opakovač odstraněn, pokud výstup pokračuje na délku drátu redstone, což sníží odečtený signál natolik, že je signál nakonec obrácen., Okamžité zpoždění měniče okamžité obvody: 0 klíšťata okamžitý měnič je základním stavebním kamenem větších okamžitých obvodů. Verze „ground“ má největší objem, ale je kratší a snadno se hodí k plošším obvodům. 1-široká verze je menší, v celkovém objemu a 2-dlaždicovatelné. Chování (tj.,,, jak to funguje): okamžitý střídač má dvě funkční prvky a pístem, nebo písty, které je aktivuje:

  1. konstantní napájecí zdroj s výstupem, který může být okamžitě vypnutý (ale nabíjí to na nějakou dobu trvá): buď redstone blok, který přestane dodávat energii, jakmile se píst začne pohybovat (v rámci stejné klíště pístu dostává nebo ztrácí výkon), nebo pevný blok v přední části poháněné zesilovač nebo komparátor, napájení redstone prachu; jakmile blok začne pohybovat prach je neaktivní.,
  2. signální linka s výstupem, který může být okamžitě zapnutý, ale ne nutně vypnutý, jeho vstup zpožděn a udržován pro 2 klíšťata. „Instant on“ je dosaženo tím, že prach-cut technika: solidní blok umístěn proti okraji bloku, který redstone souladu se systémem, odpojí to řádek od řádku níže. Začátek pohybu tohoto bloku okamžitě znovu připojí linku a poskytuje napájení. Zpoždění je dosaženo spuštěním vstupu přes opakovač 2 tick, dva hořáky nebo podobné prostředky., To znamená, že když se na vstupu objeví napájení, blok pohybovaný pístem je schopen snížit linku dříve, než signál projde zpožděním. S vstup neaktivní, výstup je okamžitě aktivována a stále poskytuje energie „uložené“ v repeater pro dvě klíšťata, která doba je dostatečná, aby aktivovat stálý zdroj energie z předchozího bodu.
  3. píst nebo písty pro pohyb bloku / bloků aktivujících prvky z bodu 1 nebo 2.,2″> B NEBO B

    NEBO brány (A ∨ B) je brána, která používá dva nebo více vstupů a kdykoliv je na vstupu „on“, výstup je také „on“., Jediný čas, kdy je výstup „vypnutý“, je, když jsou všechny vstupy“vypnuty“. Všimněte si, že od té doby, NEBO operace je asociativní a komutativní, NEBO brány lze libovolně kombinovat: hráč může porovnat obrovské množství vstupů pomocí malé NEBO brány sbírat skupin vstupů, pak srovnání jejich výsledků s více ČI brány. Výsledek nebude záviset na uspořádání vstupů nebo na tom, které z nich byly nejprve kombinovány.

    nejjednodušší verze brány OR je design a: pouze vodič spojující všechny vstupy a výstupy., To však způsobuje, že vstupy jsou „ohroženy“, takže je lze použít pouze v této nebo bráně. Příklad úvodu, použití pevného bloku namísto drátu, netrpí stejným nebezpečím.

    Pokud hráči potřebují použít vstupy jinde, musí být vstupy „izolovány“ tím, že je projdou blokem jako výše, nebo zařízením, jako je hořák nebo opakovač. Torches výnos verze B. Všimněte si, že to je ve skutečnosti nor brána s měničem na výstupu.

    Verze C izoluje vstupy pomocí opakovačů. Lze jej horizontálně rozšířit až na 15 vstupů., Kromě izolovaných vstupů je to jedno klíště rychlejší než B.další opakovače lze použít k přidání nových skupin vstupů nebo k posílení výstupního signálu. Tento design je dražší, protože každý opakovač stojí 3 Redstone prach na řemeslo (spolu s hladkým kamenem).

    Verze D je 1-široká verze určená pro vertikální použití, například ve stěnách. Opakovač slouží k izolaci výstupů ze vstupů. Tato verze může mít pouze dva vstupy, i když samozřejmě vstupy mohou být naskládány s více branami.,

    Verze E využívá vlastnosti světelně průhledných bloků: glowstone a vzhůru nohama nebo desky. Ty vysílají signály nahoru, ale ne dolů. Je rozšiřitelný, jako design C.,h>A

    ON ON off off B ON off ON off A NOR B off off off ON

    A NOR gate (A ↓ B) is the opposite of the OR gate., Kdykoli je alespoň jeden přepínač přepnut na „on“, výstup je přepnut na“off“. Jediný čas, kdy je výstup „zapnutý“, je, když jsou všechny vstupy přepnuty na“Vypnuto“. Tato brána také používá dva nebo více vstupů.

    všechny logické brány mohou být vyrobeny z některých kombinací brány NOR.

    v Minecraftu není ani základní logická brána implementovaná hořákem se dvěma nebo více vstupy. (Hořák s 1 vstupem je brána NOT a bez vstupů je skutečná brána,tj.)

    hořák může snadno pojmout 3 vzájemně izolované vstupy, jako v návrhu a., Design B jde do větších délek, aby stlačil čtvrtý vstup. Pokud je zapotřebí více vstupů, je nejjednodušší je použít nebo je kombinovat, pak na konci použijte střídač (ne). Je také možné kombinovat nebo A ani brány, pomocí inverze nebo brány jako vstupy do nor brány.,2c0d97a2″>ON

    ON off off B ON off ON off A AND B ON off off off

    An AND gate (A ∧ B) is used with two or more switches or other inputs., Výstup je přepnut na “ on „pouze tehdy, když jsou všechny vstupy „zapnuty“. V opačném případě zůstane výstup „vypnutý“. Ve skutečnosti je poskytovaný obraz norskou bránou s obrácenými vstupy. Tím, že logika a a B, první dvě pochodně (horní a spodní z obrázku) invertního je do ∨ B, pak třetí pochodeň (středo-pravé) platí a NE, že prohlášení. Stává se tak (a B B), které lze De Morganovým zákonem interpretovat jako A ∧ B.

    je zobrazen 3-Vstup a Brána, ale podobně nebo brány a brány mohou být volně „gangovány“, kombinovat skupiny vstupů a poté kombinovat výsledky.,

    typické použití pro bránu a a by bylo vytvořit blokovací mechanismus pro dveře, vyžadující jak aktivační tlačítko, tak zámek (obvykle páka).

    píst a vrata působí podobně jako „Tri-state buffer“, ve kterém vstup B působí jako spínač, připojuje nebo odpojuje vstup a od zbytku obvodu. Tyto návrhy mají jednu vstupní krmení okruh, který je otevřen nebo uzavřen lepkavý píst je řízen další vstup. Rozdíl od třístavových vyrovnávací paměti v reálném životě spočívá v tom, že v Minecraftu nelze řídit nízký proud.,div id=“312c0d97a2″>ON

    off off B ON off ON off A NAND B off ON ON ON

    A NAND gate (A B) turns the output off only when both inputs are on, the reverse of an AND gate., Všechny logické brány mohou být vyrobeny z NAND gates. Stejně jako u NOR, velké množství vstupů je pravděpodobně nejlépe řešeno stohováním a branami, pak převrácení výsledku. Podle De Morganova zákona je (A ∨ B) totožný s A ∧ B.

    všechny logické brány mohou být vyrobeny z některých kombinací NAND brány.,v id=“9fc701f3b3″>

    B A XOR B

    XOR gate (⊻ B) je brána, která používá dva vstupy a výstup je přepnuto na „on“, když jeden přepínač je „on“ a jeden přepínač je „off“., XOR se vyslovuje “ zor „nebo“ exor“, zkrácení“ exclusive nebo“, protože každý vstup se vzájemně vylučuje výstupem. To je užitečné pro ovládání mechanismu z více míst. Díky těmto vlastnostem se brány XOR běžně nacházejí v komplexních okruzích redstone. V některých případech je možné získat výstup nebo brány a výstup a brány na různých kanálech. Okruh výše se skládá z a brány, nebo brány a ne brány., Celý obvod je ((A ∧ B) ∨ A) ∨ ((A ∧ B) ∨ B), které lze dále zjednodušit na (A ∧ B) ∨ (A ∧ B) (nebo, ekvivalentně, (A ∨ B) ∧ (A ∧ B)).

    užitečnou funkcí je, že brána XOR (nebo XNOR) vždy změní svůj výstup, když se změní jeden z jejích vstupů, a proto je užitečná pro ovládání mechanismu z více míst., Když ovládacími prvky (páky) jsou kombinovány v XOR brány, přepínání žádnou kontrolu bude přepínat XOR gate výstup (jako žárovka ovládaná dva vypínače — hráči mohou otočit buď jeden pro zapnutí světla zapnout nebo vypnout, nebo z nichž lze vždy otevřít nebo zavřít dveře, nebo zapnout některé další zařízení zapnuto nebo vypnuto.

    Like A a nebo gates, XOR gates mohou být volně „naskládány“ dohromady, přičemž gates shromažďuje skupiny vstupů a jejich výstupy se shromažďují postupně. Výsledek Xoringu více než dvou vstupů se nazývá „parita“ – výsledek je 1, pokud a pouze pokud je lichý počet vstupů 1.,

    Design D je malý, ale užitečný pouze v případě, že hráči chtějí, aby byly páky připevněny k obvodu. Stínovaný blok označuje blok, ke kterému jsou páky a osvětlený hořák připojeny, spolu s blokem, na kterém spočívá.

    Design F je nejrozšířenější z návrhů pouze hořáku, ale novější komponenty mohou dělat mnohem lépe. Design H používá písty a je rychlejší i kompaktnější.

    za hořáky a písty lze použít různé diody k výrobě poměrně kompaktních a levných bran XOR., Design mohu mít jeho vstupní opakovače přicházející z obou stran nebo pod, změna jeho velikosti podle toho, aby se vešly těsné prostory. Design J používá průhledné bloky pro levnější variantu.

    Schéma galerie: XOR gate

    Zobrazit v: Mechanika/Redstone/Logický obvod/XOR

    zavedení komparátor umožňuje několik variant nového designu, „odčítání XOR gate“, což je plochá, rychlý a tichý (také snadno zapamatovatelné)., Nevýhody v režimu přežití je, že výroba komparátory vyžaduje přístup k Nether získat nether quartz.

    Každý vstup je stejná vzdálenost k zadní a boční komparátoru k tomu nejblíž, tak potlačí svůj vlastní signál, ale cestuje dál se dostat do boku dalšího komparátoru, takže nebude potlačit jeho signál v dalším komparátorem. Pouze v případě, že jsou oba vstupy zapnuté, budou oba komparátory potlačeny bočním vstupem.,

    to však platí pouze v případě, že vstupy mají stejnou úroveň výkonu (nebo se alespoň neliší o více než 1), jinak by jeden signál mohl přemoci pokus druhého potlačit jeho signál. Pokud tento obvod jistě přijímá vstupy stejné úrovně výkonu (protože systém, jehož je součástí, byl navržen tímto způsobem), lze použít „základní“ verzi. Jinak, některé metody by měly být použity k zajištění vstupů jsou stejné — například, s opakovače („opakuje“ verze), nebo s pochodněmi („obrácená“ verze).,N

    ON off off B ON off ON off A XNOR B ON off off ON

    An XNOR gate can be built by inverting either the output, or one input, of an XOR gate.,

    Design a je design s čistým hořákem. Pokud je externí vstup není potřeba, zadní-čelí pochodně může být nahrazen páky, poddajný B. Design F je větší, ale zdůrazňuje, že je logické, když jsem je inverzní varianta XOR brány H. Všimněte si, že výstup střídače mohou být také umístěny v souladu se zbytkem brány, nebo dokonce v jámě připojené k jednomu výstupu redstone podporu bloky.,>

    ON off off B ON off ON off A IMPLIES B ON off ON ON

    An IMPLY gate (A → B) turns on either if both inputs are on, or if the first input is off., Na rozdíl od ostatních bran zde nejsou vstupy zaměnitelné, nejsou komutativní. To představuje materiální důsledky nebo podmíněné prohlášení,“ pokud a pak B „nebo“A znamená B“. Výstup je vypnutý pouze v případě, že předchůdce a je pravdivý, ale následný B je nepravdivý. Je to logický ekvivalent B ∨ A a matematický ekvivalent a ≤ B.

    Design C má rychlost 2 klíšťat, pokud je výstup 1, ale 1 zaškrtněte, pokud je výstup 0. Podobně, ostatní návrhy trvat 1 klíště, pokud je výstup 0, ale jsou okamžité (a není izolován) v případě, že výstup je 1., Pokud hráč musí synchronizovat (nebo izolovat) výstup, zvažte umístění opakovače 1-tick před“ rychlý “ vstup (vstup a pro C, vstup B pro ostatní).,v>

    View at: Mechanics/Redstone/Logic circuit/IMPLIES

    Video

    See also

    • Logic gates on Wikipedia

    Redstone

    View at: Template:Redstone/content

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *