Konfigurace
i když Japonský Famicom, Severní Ameriky a Evropské NES verze zahrnuty v podstatě stejný hardware, tam jsou některé klíčové rozdíly mezi systémy.
původní Japonský Famicom byl převážně bílý plast, s tmavě červeným lemováním. To představovalo top-loading slot kazety, drážek na obou stranách paluby, ve kterém drátových herních zařízení by mohlo být umístěno když ne v použití, a 15-pin rozšiřovací port se nachází na jednotky přední panel pro příslušenství.,
původní NES, mezitím, představoval přední nakládací kazetu pokrytou malými, zavěšenými dveřmi, které lze otevřít pro vložení nebo vyjmutí kazety a jindy zavřené. Má tlumenější šedé, černé a červené barevné schéma. Na spodní straně jednotky byl nalezen rozšiřující port a pinout konektoru kazety byl změněn.
Ve velké BRITÁNII, Itálii a Austrálii, které všichni sdílíme, PAL-region, „Verze Mattel“ NES vydala, se ve velké BRITÁNII také dostává „NES Verze“ NES a Itálie, později přijímá „Versione Italiana“ NES., Když NES byla vydána nejprve v těch zemích, byla distribuována prostřednictvím Mattel a Nintendo se rozhodl použít blokovací čip specifické pro tyto země liší od čipů používaných v jiných Evropských zemích.
řídicí paluba NES-101 vedle podobně přepracovaného herního ovladače NES-039.
V říjnu 1993, Nintendo přepracované NES sledovat mnoho stejné designové prvky jako nově zavedené Super Nintendo Entertainment System a Japonské Super Famicom., Stejně jako SNES, model NES-101 načte kazety přes krytý slot na horní straně jednotky, který nahrazuje komplikovaný mechanismus dřívějšího návrhu. Konzola byla vydána pouze v Americe a Austrálii.
řídicí paluba HVC-101 spolu s podobně přepracovaným herním ovladačem HVC-102.
V prosinci 1993 obdržel Famicom podobný redesign. To také načte kazety přes kryté štěrbiny na horní části jednotky a používá non-pevně regulátory., Protože HVC-101 používá kompozitní video výstup, místo toho, RF pouze jako HVC-001, Nintendo na trh novější model, jako AV Famicom. Od nového řadiče nemají mikrofony na ně jako druhý ovladač na původní konzole, některé hry, jako je například Disk Systém verze The Legend of Zelda a Nálet na Bungeling Bay mají určité triky, které nemohou být replikovány, když hrál na HVC-101 Famicom bez modifikovaný regulátor. V říjnu 1987 vydala Nintendo 3D stereoskopickou náhlavní soupravu nazvanou Famicom 3D System (HVC-031) pouze v Japonsku.,
chyby
VCR-jako nakládací mechanismus NES, vedl k problémům v průběhu času. Design nosí konektor kolíky ven rychle a snadno zašpinit, což má za následek potíže s NES Čtení hry Paks.
designový styl Nintendo pro americké vydání byl záměrně odlišný od designu jiných herních konzolí. Nintendo chtěl odlišit svůj produkt od produktů konkurentů a vyhnout se obecně špatné pověsti, kterou herní konzole získaly po havárii videohry v roce 1983., Jedním z výsledků této filozofie je zamaskovat slot kazety design jako front-loading nulovou zasouvací silou (ZIF) zásobní vložka zásuvky, navržen tak, aby se podobají front-loading mechanismus VCR. Nově navržený konektor funguje docela dobře, když jsou konektor i kazety čisté a kolíky na konektoru jsou nové. Konektor ZIF bohužel není skutečně nulovou zaváděcí silou., Když uživatel vloží kazetu do NES, sílu stisku kazetu dolů a v místě ohybů kontaktní kolíky mírně, stejně jako stisknutím kazety ROM desku zpět do zásobníku sám. Časté vkládání a vyjímání kazety způsobit kolíky nosit ven z opakované použití v průběhu let a ZIF design ukázal, že je více náchylný k rušení od nečistot a prachu, než standardní karty okraj konektoru., Tyto konstrukční problémy jsou zhoršeny výběrem materiálů Nintendo; konzolový slot nikl connector springs se nosí díky designu a mosazné niklové konektory herní kazety jsou také náchylné k poškození a oxidaci. Nintendo snažil se opravit tyto problémy tím, že redesign další generace Super Nintendo Entertainment System (SNES) jako top loader podobné Famicom zajistit lepší výsledky čtení hry kazety., Mnoho hráčů se snaží zmírnit problémy ve hře způsobené touto korozí tím, že fouká do kazet, pak je znovu nasadí, což ve skutečnosti urychluje poškozování kvůli vlhkosti. Jedním ze způsobů, jak zpomalit proces poškozování a prodloužit životnost kazet, je použití isopropylalkoholu a tamponů, stejně jako nevodivého kovového lesku, jako je Brasso nebo Sheila Shine.,
Uživatelé se pokusili řešit tyto problémy tím, že fouká vzduch na kazety konektory, vkládání zásobní vložky, jen dost daleko, aby si ZIF nižší, olizuje okraj konektoru, plácat straně systému po vložení kazety, řazení kazetu ze strany na stranu po vložení, tlačí ZIF nahoru a dolů opakovaně, drží ZIF dolů nižší, než by mělo být, a čištění konektorů s alkoholem. Mnoho často používaných metod k vyřešení tohoto problému skutečně riskuje poškození herních kazet nebo systému., V roce 1989 vydala společnost Nintendo oficiální čisticí sadu NES, která uživatelům pomáhá vyčistit nefunkční kazety a konzole.
V reakci na tyto hardwarové nedostatky, „Nintendo Autorizovaných Opravárenských Center“ se objevil v USA Podle Nintendo, povolení program byl navržen tak, aby bylo zajištěno, že stroje byly řádně opraveny. Nintendo by potřebné náhradní díly dodávalo pouze do obchodů, které se zapsaly do autorizačního programu. V praxi proces autorizace sestával z ničeho jiného než placení poplatku společnosti Nintendo za výsadu skladování takových dílů.,
S vydáním top-loading NES-101 (NES 2) v roce 1993 ke konci NES životnost, Nintendo vyřešilo problémy s přechodem na standardní kartu okraj konektoru a odstranění uzamčení čipu. Všechny systémy Famicom používají standardní konektory hran karet, stejně jako dvě následující herní konzole Nintendo, zábavní systém Super Nintendo a Nintendo 64.
Lockout
autentizační čip 10nes (nahoře) přispěl k problémům se spolehlivostí systému., Obvod byl nakonec odstraněn z přestavěného NES 2.
Famicom jako propuštěn v Japonsku obsahuje žádná výluka hardware, což vedlo k nelicencované kazety (legální a ilegální) stává velmi běžné po celém Japonsku a Východní Asii. Nintendo snaží prosazovat svou „Pečeť Kvality“ v těchto regionech identifikovat licencované hry k boji proti nezákonné, ale bootleg Famicom hry pokračovaly být produkován i po Nintendo přesunul výrobu na Super Famicom, účinně prodlužuje životnost Famicom.,
původní NES vydala pro Západní čítače v roce 1985 obsahuje 10NES blokovací čip, který zabraňuje spuštění kazety neschválených společností Nintendo. Zařazení 10NES byl přímý vliv od roku 1983, video hry pád v Severní Americe, částečně způsobené trh zaplaven nekontrolovanému publikování hry špatné kvality pro domácí konzole. Nintendo nechtěl, aby se to stalo s NES a použil blokovací čip k omezení hry jen ti, jsou licencované a schválené pro systém., To znamená, ochrany pracovala v kombinaci s Nintendo „Pečeť Kvality“, kterou developer musel získat dříve, než budou moci mít přístup k požadované 10NES informace před zveřejněním jejich hru.
čip 10nes se zpočátku ukázal jako významná překážka pro nelicencované vývojáře, kteří se snaží vyvíjet a prodávat hry pro konzoli., Nicméně, fandové v pozdějších letech zjistil, že demontáž NES a řezání čtvrtý pin uzamčení čipu by se změnit čipu režimu provozu z „lock“ na „klíč“, že odstraní všechny efekty a výrazně zlepšit konzole je schopnost hrát právní hry, stejně jako bootlegy a převedeny dovozu.
konzole NES prodávané v různých regionech mají různé uzamykací čipy, takže hry uváděné na trh v jedné oblasti nefungují na konzolích z jiného regionu., Známé regiony jsou tyto: USA/Kanada (3193 uzamčení čipu); většina Evropy, Korea a zemí, kde Nintendo of Europe byl zodpovědný za distribuci (3195); Asii a Hong Kong (3196); a velké BRITÁNII, Itálii a Austrálii (3197). Protože dva typy blokovací čip byl propuštěn v Evropě, Evropské NES hra boxy mají často „A“ nebo „B“ dopis na přední straně, s uvedením, zda hra je kompatibilní s UK/italština/Australský konzolí (A), nebo zbytek Evropy (B)., Hry ve zbytku Evropy mají obvykle text na krabičce uvádí, „Tato hra není kompatibilní s Mattel nebo NES verze Nintendo Entertainment System“. Podobně většina her ve Velké Británii/Itálii/Austrálii uvádí „tato hra je kompatibilní pouze s verzemi Mattel nebo NES zábavního systému Nintendo“.
Problémy s 10NES blokovací čip často vyústit v jeden z konzole je nejčastější otázky: bliká červená kontrolka, která zobrazí systém se zapne zapnutí a vypnutí opakovaně, protože 10NES by reset konzole jednou za sekundu., Blokovací čip vyžadoval neustálou komunikaci s čipem ve hře.: 247 špinavé, stárnutí a ohnuté konektory často narušují komunikaci, což vede k blikajícímu efektu. V ostatních případech se konzola zapne, ale zobrazí pouze pevnou bílou, šedou nebo zelenou obrazovku.
Famicom 3D System
Nintendo vydalo stereoskopický headset s názvem Famicom 3D System. To nebylo nikdy propuštěno mimo Japonsko, protože to bylo komerční selhání, takže někteří hráči mají bolesti hlavy a nevolnost.,
Famicom Modem
Nintendo vydala periferní modem s názvem Famicom Modem. To nebylo určeno pro tradiční hry, ale pro hazardní hry na skutečných dostizích, obchodování s akciemi a bankovnictví.
technické specifikace
základní deska NES. Dva největší čipy jsou Ricoh-produkoval CPU a PPU.
Pro CPU, NES používá Ricoh 2A03, 8-bitový mikroprocesor obsahující druhý zdroj MOS Technology 6502 jádro, běží na 1.79 MHz pro NTSC NES a 1,66 MHz pro PAL verzi.,
NES obsahuje 2 kB palubní pracovní paměti RAM. Herní kazeta může obsahovat rozšířenou paměť RAM pro zvýšení této částky. Velikost NES her se pohybuje od 8 kB (Galaxian) do 1 MB (Metal Slader Glory), ale 128 až 384 kB je nejčastější.
NES používá zakázkovou jednotku pro zpracování obrazu (PPU) vyvinutou společností Ricoh. Všechny varianty PPU funkce 2 kB video RAM, 256 bajtů on-die „object attribute memory“ (OAM) pro uložení pozice, barvy, dlaždice a indexy až 64 spritů na obrazovce, a 28 bajtů na-die palette RAM umožnit výběr pozadí a sprite barvy., Konzola je 2 kB palubní paměti RAM mohou být použity pro dlaždice mapy a atributy na desce NES a 8 kB dlaždice vzor ROM nebo RAM mohou být zahrnuty na kazetě. Systém má k dispozici barevnou paletu 48 barev a 6 šedých. Až 25 simultánní barvy mohou být použity bez zápisu nových hodnot mid-frame: barva pozadí, čtyři sady tří barev dlaždic, a čtyři sady tří sprite barev. Paleta NES je založena spíše na hodnotách NTSC než RGB. Celkem 64 skřítci mohou být zobrazeny na obrazovce v daném čase bez překládky skřítků střední obrazovce., Standardní rozlišení displeje NES je 256 horizontálních pixelů o 240 vertikálních pixelů.
Video výstupní připojení se liší mezi modely konzoly. Původní model HVC-001 rodinného počítače je vybaven pouze výstupem modulátoru s rádiovou frekvencí (RF). Severoamerické a Evropské konzole mají kromě RF modulátoru podporu kompozitního videa prostřednictvím konektorů RCA., HVC-101 model Famicom vynechá RF modulátor zcela a má kompozitní video výstup přes proprietární 12-pin „multi-out“ konektoru poprvé představen na Super Famicom a Super Nintendo Entertainment System. Naopak Severoamerický znovu vydaný model NES-101 se nejvíce podobá původnímu modelu HVC-001 Famicom, protože je vybaven pouze výstupem RF modulátoru. Nakonec PlayChoice – 10 využívá obrácený video výstup RGB.,
skladem NES podporuje celkem pět zvukových kanálů, z nichž dva jsou pulzní programy se 4 šířka pulsu nastavení, jeden je trojúhelník vlna generátor, další je generátor šumu (často se používá pro bicí), a pátý hraje low-kvalitní digitální vzorky.
NES podporuje rozšiřující čipy obsažené v určitých kazetách pro přidání zvukových kanálů a pomoc při zpracování dat., Vývojáři mohou přidat tyto čipy do svých her, jako je Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, a další dva Nintendo sám: Nintendo FDS vlna generátor (upravený Ricoh RP2C33 čip s jednoho cyklu vlny tabulky-vyhledávání sound support), a Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Vzhledem k zapojení rozdíly mezi Famicom a NES, skladem NES konzole je schopná průchodu přes audio generované rozšíření čipy využívá další zvukové kanály, ale může být upraven tak, aby znovu získat tuto schopnost.,
Příslušenství
kromě toho, že díky revidované barevné schéma, které odpovídá více tlumené tóny konzole samotné, NES regulátory jsou odnímatelná z konzoly a nedostatek mikrofon vystupoval v Famicom řadiče.,
Řadiče
herní ovladač použít jak pro NES a Famicom funkce podlouhlé cihly-jako design s čtyři jednoduché rozložení tlačítek: dvě kulatá tlačítka označené „a“ a „B“, „START“ tlačítko a tlačítko „VYBRAT“. Navíc, regulátory využívat ve tvaru kříže joypad, navržený Nintendo zaměstnance Gunpei Yokoi pro Nintendo Hru & Hodinky systémy, nahradit objemnější joysticky na starší herní konzole‘ řadiče.,: 279
původní model Famicom obsahuje dva herní ovladače, z nichž oba jsou pevně připojeny k zadní části konzoly. Druhý ovladač postrádá tlačítka START a SELECT, ale je vybaven malým mikrofonem. Tuto funkci používá relativně málo her. Nejdříve vyráběné Famicom jednotky mají čtvercové a A B tlačítka. To bylo změněno na kruhové vzory, protože náměstí tlačítka se být chycen v regulátoru krytu při stisknutí dolů a závady v hardwaru, což znamená, že systém zmrazit občas při hraní hry.,
Místo Famicom je pevně řadiče, NES má dvě vlastní 7-pin porty na přední konzoly na podporu swap a potenciálně třetí strany regulátorů. Regulátory dodáván s NES jsou shodné a patří START a VYBERTE tlačítka, což umožňuje některé NES verze hry, jako The Legend of Zelda, použijte tlačítko START, na druhý řadič, uložit hru kdykoliv. Ovladače NES postrádají mikrofon, který se používá na Famicom verzi Zeldy k zabíjení určitých nepřátel nebo ke zpěvu s karaoke hrami.,
NES Zapper, lehká zbraň příslušenství
řada speciální regulátory jsou určeny pro použití s konkrétní hry, ale nejsou běžně využívány. Mezi taková zařízení patří Zapper light gun, R. O. B.,: 297 a Power Pad.:226 původní Famicom nabízí prohloubil DA-15 rozšiřovací port na přední straně jednotky, která se používá k připojení většina pomocných zařízení. Na NES jsou tyto speciální regulátory obecně připojeny k jednomu ze dvou ovládacích portů na přední straně konzoly.,
Nintendo vyrobilo dva pokročilé ovladače pro NES s názvem NES Advantage a NES Max. Oba regulátory mají funkci Turbo, kde jedno stisknutí tlačítka představuje více automatických rychlých stisků. Tato funkce umožňuje hráčům střílet mnohem rychleji ve střílečkách. Nes Advantage má dva knoflíky, které upravují rychlost střelby tlačítka turbo z quick na Turbo, stejně jako „pomalé“ tlačítko, které zpomaluje kompatibilní hry rychlým pozastavením hry. NES Max má nastavitelnou Turbo funkci a žádnou“ pomalou “ funkci a má kapesní tvar podobný křídlu a elegantní směrovou podložku., Funkce Turbo existuje na satelitu NES, skóre NES Four a u-Force. Mezi další příslušenství patří Power Pad a Power Glove, který je uveden ve filmu The Wizard.
v blízkosti konce životnosti NES, po vydání av Famicom a top-loading NES 2, byl design herních ovladačů mírně upraven. Ačkoli původní rozložení tlačítek bylo zachováno, tvar ovladače se podobá tvaru ovladače SNES. Kromě toho AV Famicom upustil pevné řadiče ve prospěch oddělitelných portů regulátoru., Regulátory dodávané s Famicom AV mají 90 cm (3 stop) dlouhé kabely ve srovnání s 180 cm (6 stop) ovladačů NES.
původní řadič NES se stal jedním z nejznámějších symbolů konzoly. Nintendo napodobil vzhled ovladače v několika dalších produktech, od propagačního zboží až po limitovanou edici verzí hry Boy Advance.
Japonské příslušenství
Japonský Famicom má ZÁKLADNÍ podporu s Rodinou, ZÁKLADNÍ klávesnice.,
několik z mnoha periferních zařízení a softwarových balíčků pro Famicom bylo propuštěno mimo Japonsko.
Family BASIC je implementace BASIC pro Famicom, balená s klávesnicí. Podobně jako v konceptu základní kazety Atari 2600 umožňuje uživateli psát programy, zejména hry, které lze uložit na přiložený kazetový magnetofon. Nintendo of America zamítnuto uvolnění Famicom ZÁKLADNÍ v NÁS, protože to, že to není vhodné jejich primární marketing demografické dětí.,: 162
Modem Famicom připojil Famicom k nyní zaniklé proprietární síti v Japonsku, která poskytovala obsah, jako jsou finanční služby. Telefonický modem nebyl nikdy propuštěn pro NES.
Family Computer Disk System
Disk Systému periferní pro Japonský Famicom, využívá hry na „Disku Karty“ s 3″ Quick Disk mechanismus.,
V roce 1986, Nintendo vydala Famicom Disk System (FDS) v Japonsku, typ mechaniky, která využívá single-sided, proprietární 5 cm (2″) disk a zátky do zásobníku. Obsahuje RAM, do které se hra načte, a další zvukový čip s jedním cyklem. Disky se používají jak pro ukládání hry, tak pro úsporu pokroku s celkovou kapacitou 128 k (64k na stranu). Disky byly původně získány z kiosků v nákupních centrech a dalších veřejných místech, kde se kupující mohl vybrat hru a mají je zapsány na disku., Tento proces stojí méně než kazety a uživatelům může trvat disku zpět k prodejní budce a musí se to přepsat s novou hru, nebo vysoké skóre faxem na Nintendo pro vnitrostátní žebříčku soutěže.
různé hry pro FDS byla vydána společností Nintendo (včetně některých, které již byly vydané na kazetě, jako je Super Mario Bros.), a třetí strany společnosti, jako je Konami, Taito, nebo nelicencované vydavatelů., Jeho omezení se rychle ukázalo jako větší ROM čipy byly zavedeny, což umožňuje kazety s větší než 128K prostoru. Brzy se objevily pokročilejší čipy pro správu paměti (MMC) a FDS se rychle staly zastaralými. Nintendo také účtovány vývojáři vysoké ceny vyrábět FDS hry, a mnoho odmítl vyvinout pro to, místo toho pokračujeme kazety hry. Po pouhých dvou letech, FDS bylo přerušeno, i když prodejní stánky zůstaly na místě až do roku 1993 a Nintendo i nadále servisní jednotky, a přepsat a nabídnout náhradní disky až do roku 2003., Byly prodány přibližně čtyři miliony disků.
Nintendo neuvolnilo diskový systém mimo Japonsko kvůli četným problémům s médiem v Japonsku a kvůli rostoucí kapacitě ukládání dat a snížení nákladů na vysoce spolehlivé médium kazety. Jako výsledek, mnoho Disků Systému hry jako Castlevania, The Legend of Zelda, a Bubble Bobble byly převedeny na kazetu formátu pro jejich export zprávy, což ve zjednodušené zvuk a disk uložit funkce nahrazena buď heslo nebo baterie uložit systémy.,
Hardware klony
Nelegální klony NES hardware zůstal v produkci po mnoho let poté, co původní byla přerušena. Některé klony hrají kazety z více systémů,jako je tento FC Twin, který hraje hry NES a SNES.
prosperující trh nelicencovaných hardwarových klonů NES se objevil během vrcholu popularity konzoly., Zpočátku byly takové klony populární na trzích, kde Nintendo vydalo legitimní verzi konzoly dlouho po nelicencovaném hardwaru. Zejména Dendy (rusky: Денди), unlicensed hardware klon vyrobený v Tchaj-wanu a prodávány v bývalém Sovětském Svazu, se ukázal jako nejvíce populární video herní konzole své doby v tomto nastavení a to užil stupeň slávy zhruba odpovídá, že zkušený NES/Famicom v Severní Americe a Japonsku., Řada Famicom klony byl uváděn na trh v Argentině během pozdních 1980 a brzy 1990 pod názvem „Family Game“, připomínající původní hardwarový design. Mikro Génius (Zjednodušená Čínština: 小天才) byl uveden na trh v Jihovýchodní Asii jako alternativa k Famicom; a ve Střední Evropě, zejména v Polsku, Pegasus byl k dispozici. Od roku 1989 bylo mnoho brazilských klonů NES a velmi populární systém Phantom (s hardwarem nadřazeným původní konzoli) upoutal pozornost samotného Nintendo.,
RetroUSB AVS, FPGA-based hardware klon NES, že výstupy 720p přes HDMI.
trh s nelicencovanými klony vzkvétal po přerušení NES společností Nintendo. Některé z exotičtějších z těchto výsledných systémů překonávají funkčnost původního hardwaru, jako je přenosný systém s barevným LCD (PocketFami). Jiné byly vyrobeny pro určité specializované trhy, jako je poměrně primitivní osobní počítač s klávesnicí a základním softwarem pro zpracování textu., Těmto neautorizovaným klonům pomohl vynález tzv. NES-on-a-čipu.
jako tomu bylo v případě nelicencovaných her, Nintendo obvykle šel k soudům zakázat výrobu a prodej nelicencovaného klonovaného hardwaru. Mnoho dodavatelů klonů zahrnovalo vestavěné kopie licencovaného softwaru Nintendo,což ve většině zemí představuje porušení autorských práv.
ačkoli většina hardwarových klonů nebyla vyrobena na základě licence společnosti Nintendo, některým společnostem byly uděleny licence na výrobu zařízení kompatibilních s NES., Sharp Corporation vyrobila alespoň dva takové klony: Twin Famicom a SHARP 19sc11 television. Twin Famicom je kompatibilní jak s kazetami Famicom, tak s disky Famicom Disk System.:29 Jako Famicom, to je červená a černá a má drátových řadiče, ale má jiný design. Televize SHARP 19sc111 zahrnuje vestavěný Famicom. Podobná licenční dohoda byla uzavřena s Hyundai Electronics, který licencoval systém pod názvem Comboy na jihokorejském trhu., Tato dohoda s Hyundai byla provedena nezbytná, protože jihokorejská vláda je široký zákaz na všechny Japonské „kulturní produkty“, který zůstal v platnosti až do roku 1998, a zajistit, že jediný způsob, Japonské výrobky mohl legálně vstoupit na jihokorejský trh prostřednictvím udělování licencí třetích stran (non-Japonské) distributor (viz také Japonsko–Korea spory). V Indii byl systém prodáván pod názvem Samurai a montován lokálně na základě licence od souprav kvůli politikám, které zakázaly dovoz elektroniky.,
NES Zkušební Stanice
NES Zkušební stanice (Levý Dolní), SNES čítač tester (Vpravo), SNES test košíku (Vpravo nahoře), A původní TELEVIZORU, který přišel s jednotkou (Levý Horní).
NES testovací stanice AC adapter Pass nebo fail test demonstrace.
diagnostický stroj NES Test Station byl zaveden v roce 1988. Jedná se o jednotku založenou na NES určenou pro testování hardwaru, komponent a her NES., Byl poskytován pouze pro použití ve světě butiků Nintendo jako součást servisního programu Nintendo World Class. Návštěvníci měli přinést předměty k testování se stanicí a mohl jim pomoci technik nebo zaměstnanec obchodu.
NES Zkušební Stanice je přední rysy Hry Pak slot a konektory pro testování různých komponent (AC adaptér, RF přepínač, Audio/Video kabel, NES Control Deck, příslušenství a hry), s centrálně se nachází otočný ovladač, aby si vybrat, které komponenty k testu. Samotná jednotka váží přibližně 11, 7 liber bez televizoru., Připojuje se k televizoru pomocí kombinovaného přepínacího kabelu A/V a RF. Spuštěním zeleného tlačítka může uživatel přepínat mezi kabelem A/V nebo připojením RF spínače. Televizor, ke kterému je připojen (typicky 11″ až 14″), má být umístěn na jeho vrcholu.
v roce 1991 Nintendo poskytlo doplněk nazvaný „Super NES Counter Tester“, který testuje Super Nintendo komponenty a hry. SNES Counter Tester je standardní SNES na kovovém přípravku s připojením ze zadní části SNES znovu směrován na přední část jednotky., Tato připojení mohou být provedena přímo na zkušební stanici nebo k televizoru, v závislosti na tom, co má být testováno.