Reddit – darksouls3 – [Lore] [Spoilery] Kompletní Příběh Dark Souls

za Prvé, omlouvám se, pokud to již udělalo, ale chtěl jsem to zkusit a udělat pěkný dlouhý Tradice příspěvek, že lidé mohou být zájem o čtení, pokud jde o hlavní příběh Dark Souls Vesmíru chronologicky. Nyní právě z toho by mělo být jasné, tento příspěvek bude obsahovat masivní spoilery pro všechny 3 hry. Pokud jste ještě hrát všechny tři, pak jsem tě prosit, aby tak učinily, protože je to super stojí za to. Neboj se, počkáme… Dobře, skončil jsi? Nika., Takže mějte se mnou, moje špatné formátování Reddit a pravděpodobně špatné vyprávění, a začněme!

Dark Souls 1 má některé z nejdůležitějších základních tradic o vesmíru, samozřejmě, protože je to první v franšíze. Všechno začíná tady a tím myslím úvodní sekvenci. Sakra, máme tu spoustu informací v prvních 4 minutách spuštění hry. Je to většinou samozřejmé, nicméně význam některých věcí odhalených je objasněn později., No a protože stejně tak bychom mohli zmínit to tady, protože to jasně říká, že Gwyn, Pán Slunečního světla během intro a když se hráč dostane na boj s ním v Peci byl snížen na pouhý Popel, že Dark Souls časová Osa je v měřítku, které je opravdu lepší ignorovat. Množství času mezi věcmi, které se dějí, je absurdní, přidejte k tomu celou věc“ čas je spletitý v Lordranu “ a mohli bychom se prostě vzdát. Ale vzdát se my shan ne, a tak jak to jde: –

svět není nic, jen Arch Tree je, Stone Dragon je a myslím, že barva šedá., První plamen, jak se uvádí, začíná všechno, a to znamená všechno.

a s ohněm, přišel disparity. Teplo… a zima. Život… a smrt. A samozřejmě světlo… a tma.

první plamen je skutečným začátkem tohoto vesmíru. Přívěs dále předvádí šéfy a důležité postavy hry a vypráví nám o jejich válce proti drakovi, aby mohl začít věk ohně. Když hráč vstoupí do hry jako Vyvolený nemrtvý, je na samém konci tohoto věku.,

ale brzy plameny zmizí a zůstane jen tma. Dokonce i teď jsou jen uhlíky. A člověk vidět není světlo, ale jen nekonečné noci. A mezi živými jsou viděni, nositelé prokletého Temného znamení.

otvor končí na nejdůležitějším kusu tradice. Vypovídá to o rozdílu mezi živými a těmi, kteří jsou si podobní, ale nesou kletbu. mrtvý., Jak hra postupuje, různé různé popisy položek a dialogy říkají hráči, co je prokletí, a kolik nepřátel, kterým čelíte, je ve skutečnosti. Prokletí je páteří série, nejen vysvětluje, co je hráč, ale co se stalo mnoha obyvateli světa.

Darksign je známkou těch, kteří patří mezi prokleté nemrtvé, kteří jsou „znovuzrozeni po smrti, ale jednoho dne ztratí mysl.“a protože je v inventáři hráče od začátku hry, hráč je nemrtvý, ale ne zcela dutý., To je také potvrzeno Oscarem, rytířem dialogu Astory. Nyní, jak je zatraceně jasné, Oscar je celkem bro, osvobodit hráče a dát jim potřebné nástroje a klíče k pokroku na jejich cestě. Zdá se také, že je jediným skutečným důvodem, proč hráč jede na cestu do Lordranu, aby zazvonil na zvonek probuzení a zbytek hry., Zdá se mi zajímavé, že proroctví dal je hráč sám sebe popisuje jako „staré rčení předávány prostřednictvím mé rodiny“ vidět, jak je Nemrtvý a všechny, ne předpokládat, že někdo, kdo nemůže zemřít by ztratil všechny své rodiny, protože jsou nesmrtelní? Každopádně Oscar nám také dává jasnou definici Hollowingu a ukazuje jeho výsledek v akci, pokud se hráč po odchodu vrátí do azylu.

téměř každý NPC, se kterým může hráč komunikovat v Lordranu, je také nemrtvý, lidé, kteří jsou prokletí Darksignem a nemohou zemřít., Nicméně by měl hráč dokončit každý z NPC questlines mnoho z NPC bude jít dutý. Zdá se to spíš jako herní mechanik než cokoli jiného, protože je to snadný způsob, jak dát hráči vědět, že úspěšně dokončili všechny znaky questline úplně. Ale pokud jde o to, jak se zdá, že prokletí v těchto hrách funguje, jejich dutina je poměrně významná. Nyní, když jsme prošli každou NPC, tento příspěvek by nikdy neskončil,takže místo toho se soustředím na jednoho, abych se pokusil získat relativní bod. Siegmeyer z Catariny. Ty nádherný, žhavý bastarde., Věřím, že toto je nejlepší video, které předvádí jak dobré vysvětlení dutého procesu, tak siegmeyerovu postavu a hledání. Hráč pomalu to dělá na všech Nemrtvých NPC, které se setkají, tím, že jim pomáhá v jejich pronásledování, ale také ztratit to, co se snaží, je udržet od Hloubení. Jediný důvod, že hráč se zdá být od jde Hollow je, že jsou důsledně dané úkoly splnit ti, se kterými se setkávají na cestě jejich cesty., Oscar jim dává za úkol uniknout azylu a zazvonit, ale jakmile dorazí do Lordranu, Crestfallen je informuje, že ve skutečnosti existují 2 zvony probuzení. Po boji přes Senovu pevnost hráč dorazí do Anor Londo, jen aby zjistil, že je dostatečně opuštěný. Darkmoon Knightess tell je hráčem mnoha věcí, včetně toho, že vyvolení nemrtví by měli „zjevení navštívit tebe“. Hráč může být řízen Kingseekerem Framptem, aby naplnil Lordvessel mocnými dušemi, aby se mohli stát příštím Pánem, který nahradí Gwyn.,

naopak Darkstalker Kaathe řekne hráči, že dravý Pygmy, který vytvořil temnou duši, a tedy věk mužů a věk temnoty. Chce nasměrovat hráče, aby se stal temným pánem a zbavil svět Gwyn a jeho Věku ohně. Aby mohl sloužit hráči v již blížícím se věku tmy.

to vše nás dosud vedlo ke konci Dark Souls 1 a peklo je důležitou součástí. Na konci hry, poté, co hráč porazil Gwyn, jsou jim nabídnuty volby., Bez ohledu na to, zda hráč byl v režii Frampt na Odkaz První Plamen a stal se novým Pánem nahradit Gwyn, nebo Kaathe zničit Gwyn a nechat První Plamen slábnout a stát se Temný Pán umožnit Věku Tmě chcete-li začít, hráč je schopen vybrat, které dělají. Pro propojení ohně se hráč rozhodne prodloužit současný věk, který se narodil od prvního plamene. Obětují vše, co mají, aby plameny měly palivo, které bude i nadále hořet déle., Oni jsou také zdarma k opuštění Pece, což umožňuje První Plamen a Věku Požáru zemře ven, dělat cestu pro Věk Tmy, ve které Kaathe slíbil, že přinese skvělé věci pro Lidstvo. Bez ohledu na výběr hráč rozhodne, je jasné, že cokoliv, co berou ovlivňuje Lordran výrazně… Nebo tak to vypadalo, když vyšla The Dark Souls 1.,

Pak se hrnul v Dark Souls 2, značně matoucí všichni s tím, jak příběh nezdálo se, že sledovat cokoliv, od první hra vůbec, což vede všechny k přesvědčení, že vyprávění ve 2 nebyl vztahující se na všechny na 1, a že jediná věc, kterou mají společnou, bylo Prokletí Nemrtvých a jak to měl být problém pro Království Drangleic. Dokonce i úvodní cutscene nám říká mnohem méně o světě, který 2 se odehrává ve srovnání s 1, Název „Drangleic“ je jediný skutečný kus informací, které nám dává., Nyní upřímně nevidím 2 jako celkově zvlášť důležitý pro příběh temných duší, nicméně nám odhaluje některé klíčové body, jak tento svět funguje, ne-li až do samého konce hry.

Dark Souls 2 obsahuje některé položky a návrhy, které by hráči rozpoznali z 1, ale zpočátku se zdá, že se kanonicky nevejdou do světa 2. To že řekl, že tam jsou určitě teorií, které mohou vysvětlit, proč se tyto věci objeví v tomto světě, ale rád bych, aby tento příspěvek se zaměřil na to, co se děje v hlavní zápletku seriálu., To vše stranou, konec Dark Souls 2 nám říká některé velmi důležité věci. Emerald Herald říká některé zajímavé věci:

jakmile je oheň spojen, duše budou znovu vzkvétat a to vše se znovu odehraje. Je to vaše volba… Přijmout… Nebo se toho zřekněte.

to nám říká, že samotná povaha vesmíru Dark Souls je cyklická. Samotný svět je vázán na opakování procesu světla a tmy a ti, kteří jsou vybráni, pouze prodlouží současný věk, nebo nechají cyklus, aby to udělal., To je důvod, proč 2 neumožňuje hráči „vybrat“ to, co dělají po vzestupu na trůn chtít. Protože ve skutečnosti nikdy nebyla skutečná volba, bez ohledu na to, co si hráč vybral, události, které se uskuteční poté, zůstanou nezměněny.

nakonec dorazíme na Dark Souls 3, crescendo série, vyvrcholení všech věcí, které nám byly dosud odhaleny. 3 spojuje vše, co bylo dosud prozrazeno z příběhu, a dává několik pevných odpovědí na otázky od začátku., Ale samozřejmě hra by nám to všechno nedala, aniž by nás nejprve přiměla klást další otázky.

první věc, která je zřejmá, je, jak se prokletí vyvinulo od předchozích her. Zatímco prokletí se mírně změnilo mezi 1 a 2, 3 představuje hráče nemrtvého jako něco úplně jiného. Hráč je nyní “ Unkindled „a může aktivovat režim“ Lord of Cinder “ konzumací Ember. To funguje více podobně jako lidstvo systému 1, než 2 je dutý systém a lidské podobizny je., Po rozhovoru s různými NPC ve Firelink Shrine, je zřejmé, že Propojení Požáru v tuto chvíli není neobvyklé události, jako hráčův cíl v této hře je načtení předchozí Pán je Škvára tak, aby se Odkaz na Oheň, jakmile více. Zdá se, že propojení ohně se stalo úkolem, který vyžaduje stále více moci, a proto nyní vyžaduje 4 pány, kteří byli kdysi dostatečně silní, aby je spojili sami.

druhá věc, se kterou se hráč setká při zkoumání Firelink, jsou opakované NPC z předchozích her., Zdá se, že to zpočátku nedává smysl, protože se předpokládá, že mezi hrami uplynulo nepředstavitelně dlouhé množství času. Andre, Kovář Astora je vidět v Firelink, zdánlivě beze změny fyzicky od jeho vzhledu v 1. Spolu s služebnou, která se zdá být podobná jedné ze starých žen věci mezi nimi. To se zpočátku nezdá možné, tyto postavy by měly být dávno mrtvé a pryč, z království a věků dávno minulých. To znamená, že dokud si nepamatujete, že téměř všechny NPC v těchto hrách jsou také nemrtvé, a pokud si nemrtví zachovají zdravý rozum, jsou nesmrtelní., Jejich bytí tam jednoduše znamená, že se jim podařilo přežít, a ve skutečnosti je svět, který je temnými dušemi, propojen. To také znamená, že skutečnost, že existují cykly světla a tmy, to, co existovalo v předchozím věku, nemusí být nutně zničeno. Tyto postavy se podařilo udržet jejich zdravý rozum a přežít v průběhu věků.

v Celém rozsahu 3, hráč bojuje spolu na naléhání několika NPC, a sice Firekeeper z Firelink, a Yuria z Londor. Tito dva mají největší přednost před tím, co hráč dělá a co se snaží dosáhnout., Tyto dva NPC jsou také ten, který umožňuje hráči vybrat si ze čtyř zakončení, které 3 nabídek. I když se žádný z těchto konců nezdá jako skutečný konec série,myslím, že se alespoň blíží. Umožňují hráči stále zvolit dvě možnosti z před, možnosti, které hráč nyní ví, jsou prostě neplodné úsilí, akce, které budou pouze pokračovat v cyklu. Hra však umožňuje hráči najít novou možnost. Ne prodlužovat současný věk, ani ho ukončit pro další cyklus temnoty, ale vzít samotný plamen a vytvořit zcela nové věkové dutiny., Jiný druh řešení pro příběh, který je Dark Souls.

Velice vám děkuji, pokud si to někdo z jakéhokoli důvodu skutečně přečte. Vím, že jsem vynechal spoustu věcí a já jsem napůl očekával, že hodně zpráv říká, že se mýlím o spoustu věcí, ale to je v pořádku, protože Reddit je místo pro diskusi a budování vzájemné znalosti a nápady (alespoň to je pro tento druh věc). Takže prosím, jděte do toho a oddělte to, řekněte mi, že se mýlím a proč., A další obrovské poděkování všem tvůrcům videí, které jsem propojil, mám pocit, že takové věci jsou mnohem srozumitelnější, když jsou informace zpřístupněny tak snadno tvůrci, jako jsou oni. Ještě jednou děkuji, že jste si to přečetli a doufám, že se všichni zapojí do veselé spolupráce k diskusi!

*Edit: – takže za prvé, opravdu chci poděkovat všem, kteří dosud přispěli ke konverzaci, Je zajímavé číst myšlenky všech a tak dále., Chci také poděkovat lidem ukázal a vyplňování dílů jsem minul o Dark Souls 2, protože jsem byl tak neznalý o tom. S tím bylo řečeno,pojďme na opravu tohoto příspěvku s informacemi, které jste vložili!

ani jsem si neuvědomil, že do Dark 2 byl přidán druhý konec, protože /u/BlueUnknown mě v tomto vlákně informoval., Zde můžete vidět konec a najdete Vaatiho video o konci učence, které vysvětluje spoustu věcí uvedených v tomto příspěvku zde, kde pravděpodobně také dělá mnohem lepší práci při vysvětlování celé věci. To, co Aldia říká, je hráč, stejně jako samotný konec, ukazuje, že skutečně existuje více možností, než jen pokračovat v cyklu. Nicméně, jak si všichni všimli v komentářích, zdá se, že Dark 3 tento konec zcela ignoroval, bez stopy Aldie nebo cokoli, co hráč z Dark 2 mohl udělat po opuštění trůnu., Takže možná bude něco z toho vysvětleno v DLC, které vyjde později, i když prozatím bych chtěl spekulovat s informacemi, které máme.

so Dark 3 se odehrává v „Lothric“,

, kde se sbíhají přechodné pozemky Pána škváry.

přechodné znamená „ne trvalé“, takže Lothric je místo, kde se spojily dočasné pozemky všech pánů. To je ukázáno částmi oblastí z předchozích her se objevují v Dark 3, hlavním příkladem je samozřejmě Anor Londo., Takže s tím na mysli to by nemělo být překvapující pro některé z DLC mít jiné oddíly vrátit, ale potažmo to nám mohl ukázat místa, která Aldia/hráče z Tmavé 2 vytvořili nebo objevili po opuštění cyklu. To je však spekulace o obsahu DLC. Z toho, co vlastně víme, bych spekuloval, že Dark 3 neignoroval akce Aldie a hráče Dark 2, ale že Aldia a hráč pouze selhali ve svých snahách poté, co hledali novou cestu. Je to tak nemožné?, Nyní vidím příběh tak, že Aldia a hráč byli první, kdo to zkusil. Pokusili se opustit cyklus a rozhodli se vytvořit novou cestu vpřed. Aldia říká:

…a přesto ji hledáme. Nenasytně… Takový je náš osud.

to by Ale vedlo mě k přesvědčení, že jejich osud je krutý a těžký, a od přírody, která má velmi malou šanci, že budou plně hrál ven. Pokud předpokládáme, že náš hráč na konci 2 se nepodařilo najít cestu vpřed, co by po sobě zanechali?, Drangleic byl prostě další království, které podlehlo prokletí nemrtvých a cyklu světla a tmy. Jejich cestu Nelze najít, protože selhali a selhali, protože jim chyběly znalosti a síla. To je důvod, proč jsem zjistil, že se Zmocnil Oheň končí a Učenec konec, aby byl velmi podobný, nicméně vidím, že se jim podařilo Oheň jako dokončení toho, co hráč stanoví v Učenec je konec., Popelavou jeden je v režii Yuria, aby se stal Pánem Hollow, a to je její ruce, které hráč získá sílu a schopnost ukovat Věku Požáru do Stáří Dutý. Alespoň, že to, jak to vidím já, po pohledu do Učenec příběh.

takže si myslím, že cover je to, co lidé poukázali, že jsem původně vynechal, i když jsem si jistý,že je stále více, že se někdo zvedne a doufejme, že nám nakonec dá vědět. Omlouvám se za to, že tak ignorant o důležitosti toho, co bylo odhaleno v 2 a jakýkoli trestný čin jsem způsobil kartáčováním je to důležité off., Jako vedlejší poznámku, nejsem Marcus, a to jen zdá, že je nešťastné, že EpicNameBro a EpicBaconBro vypadají velmi podobně, takže se omlouvám za zmatek, který jsem způsobil tam, pokud lidé mysleli, že jsem ENB.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *