Top 10 Esports Hry v roce 2020 podle Celkové Výhry

esports prostor viděli obrovské kontrakce na prize money v roce 2020 vzhledem k koronavirus pandemie, zastavení oko-odprýskávání kabelku čísla, která začínají chytit pozornost hlavního proudu.

Po téměř 30% nárůst od roku 2018 do roku 2019, který zanechal loni prize money dosáhl $211M USD, v tomto roce přišel na relativně ubohých $65.5 M. To je pokles o 69% v jednom roce.,

deprese výplaty bude pravděpodobně pokračovat i v roce 2021, protože svět není očekává, že se vrátí k normálu až ve střední části roku, vyloučila mnoho událostí, které by mohly se stalo v Q1 a Q2.

Č. 10 – Raketa Liga: $2.63 M

Nově na seznamu v letošním roce je Psyonix Studios titul Rocket League, který rozdělován $2.63 M v prize money v průběhu roku prostřednictvím své Rocket League Championship Series. Auto fotbalový zápas, který vyplatil $ 3.,040M v prize money loni, je považován za titul s dobrým růstovým potenciálem.

Psyonix se zavázal $4.5 M k poslední sezóně RLCS, která skončí v roce 2021. S více prize money než kdy jindy proudí do přepracovaného, otevřeného ekosystému, Rocket League se chystá příští rok zvýšit hodnocení.

No. 9-Hearthstone: $3.73 M

digitální sběratelská karetní hra Activision Blizzard se po loňské výrazné absenci dostává na letošní seznam. Hearthstone, který přišel na $3.,73M, je to jediná hra v digitální sběratelskou karetní kategorie, aby se to na seznamu, i když má nové soutěže si dát pozor od Riot Games‘ Legendy Runeterry.

Zatímco Activision Blizzard i nadále soustředit většinu své energie a zdrojů na jeho franšízy ligy, Riot Games je vytrvale a pečlivě ramping esports investice do jeho novější tituly, včetně LoR., To, spolu s nárůstem jiných soutěže, jako jsou Magické Aréně (které se v seznamu v loňském roce) znamená, že Krbová stav jako nesporný král karetních her je nyní více, než kdy předtím.

No. 8-PUBG: $4M

byly doby, kdy bojiště PLAYERUNKNOWN mělo potenciál stát se lídrem v prostoru esports. Po několika restrukturalizacích infrastruktury esports a odchodu několika prominentních týmů esports z vesmíru se však zdá, že se hra usadila na nižší příčce., Rok 2020 měl být pro PUBG novou příležitostí zaměřit se na mezinárodní konkurenci, ale pandemie COVID-19 vrhla do tohoto plánu klíč, než se mohla dostat ze země.

hra vyplatila jen asi třetinu v roce 2020 z toho, co udělala v roce 2019, klesá v žebříčku čtyři sloty rok za rok z č. 4 v roce 2019.

Č. 7 – Overwatch: $4.36 M

Overwatch Ligy se musela přesunout do on-line hrát pouze v letošním roce z důvodu pandemie, torpéduje jeho domácí tým model aspirace, které měly vzlétnout v plné síle v letošním roce., Sport měl stále solidní výplatu výher, ale peníze byly méně než polovina loňského zátahu, který přišel na $9.59 M, a v důsledku toho klesl z hodnosti číslo 5 v loňském roce.

Zatímco Activision Blizzard distribuovány podobná částka více než $3M pro jeho sezóna-konec turnaje, třeba posun k online hraní ovlivnily hry fázi hospodářské soutěže založené na cyklu, snížení počtu ligy celé soutěže, který měl dříve vyvrcholila ve velkých výplaty sami.

No. 6 – Rainbow Six Siege: $5.,02M

Duha Šest Obležení byl jedním z mála titulů platit více v pandemii-trápily rok, než to bylo v loňském roce, s $5.02 M v roce 2020 oproti $4,1 M v roce 2019. To bylo z velké části způsobeno světovým šampionátem hry Six Invitational, který se konal začátkem února před většinou světového uzamčení COVID. Tato událost sama vyplatila $ 3m, oproti $ 2m v předchozím roce.

Rainbow Six byl jedním z mála her, ve všech 2020 hostit největší turnaj v člověka, a proto si užil výsledků své pokračující meziroční růst více, než většina titulů.,

Č. 5 – Call of Duty: $6.27 M

S debutem nově geo-nachází a franšízy Call of Duty Ligy v roce 2020, hra se do značné míry držel jeho vlastní v letošním žebříčku ve srovnání s poslední, s skok o tři místa a pouze mírný downtick v prize výplaty. Na rozdíl od Overwatch League se Call of Duty League zavázala brzy zachovat strukturu turnajového stylu podobnou jejímu modelu před franšízou.

To znamená, že každý týden soutěž potřeboval zaplatit své vlastní prize pool kromě $4,6 M Activision Blizzard rozdělován na zahajovací CDL mistrovství., V další přestávku od SOVA, Activision Blizzard také zavázala značné prostředky na open semi-pro ekosystém pro Call of Duty běžet paralelně s CDL. Největší z těchto turnajů vyplacena $250K.

Č. 4 – Fortnite: $7.87 M

Epic Games‘ populární battle royale titul klesl z loňských top slot na Č. 4 v letošním roce z velké části proto, že neměl Fortnite Světa ve Fotbale v roce 2020 vzhledem k pandemii. Akce v roce 2019 získal, no, epic pozornost médií poté, 3 miliony dolarů, aby pak 16-letý vítěz Kyle „Bugha“ Giersdorf.,

Ale Epic má vždy to, co je vnímáno v průmyslu být finnicky vztah s esports, a nyní společnost je stále mimo svou dříve dominantní pozici. Epic již oznámil, že v roce 2021 nebudou pro Fortnite žádné offline turnaje, což znamená, že žádný světový pohár opět nebude. Zatímco vydavatel má zdroje na podporu Fortnite zpět na vrchol v každém okamžiku, bez významné investice v roce 2022 hra je pravděpodobné, že pokračovat v pádu a z esports relevance.

č. 3-League of Legends: $8.,00M

svět je nejvíce populární esport o sledovanost metriky byl schopen do značné míry vytrvat přes pandemie – byť prostřednictvím většinou jen online zápasy – a League of Legends, tak vyskočil z Č. 6 loňského roku do třetího slotu letošního roku, protože to neviděl hlavní drop-off v prize money. Po loňském splacení 9 milionů dolarů zaznamenala Liga letos jen mírný pokles na 8 milionů dolarů.

League of Legends je jedním z mála esportů, kde i přes velké rozdělené součty, prize money obecně zaujímá zadní místo k prestiži soutěže., Pryč jsou dny nejdůležitější trofeje udělené na akci, která je novinkou obří šek v hodnotě tisíců. Místo toho, vysoce prestižní Summoner ‚ s Cup trofej dostane do centra dění na Mistrovství Světa, zatímco jeho příjemci tiše válet se v více než $100K každý po konfety dokončil pádu.

No. 2-Dota 2: $8.87 M

s pandemií, která nutí zpoždění letošního Mezinárodního, Dota 2 zaznamenala masivní pokles z loňského roku podle očekávání. Po loňském masivním tažení, které téměř dosáhlo 50 milionů dolarů, letos přišlo na relativně mizerných 8,87 milionu dolarů.,

2020 odhalil, jak spolehlivá Dota eSports relevance je bez tohoto rekordního TI prize poolu každý rok. Bez výrazného tlaku komunity a organizátorů třetích stran, Dota by klesla mnohem dále do seznamu.

velkou otázkou, před kterou stojí tento titul v roce 2021, je to, co se stane s touto příliš velkou peněženkou šampionátu. Valve ještě zvýšil $40m pro 2020 TI před odložením na Srpen 2021 a neuvedl, co se stane s těmito penězi., Tam by mohl být scénář, kdy ty peníze dostane válcované do příštího roku je crowdfunding úsilí a vidíme single-event prize pool překonat $80M.

Č. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14.75 M

dlouholetý OG FPS her trvá horního slotu v letošním roce přesto, že má provozovny v prize money od roku 2019. CS: GO je otevřený ekosystém podporovaný třetími stranami byl pravděpodobně nejvhodnější pro přizpůsobení se online, zlomené povaze soutěže esports 2020., Tam byl žádná liga infrastruktury hádce na místo mimo nově Flashpoint, který neměl SOVA výzvy, které se snaží orientovat lize s týmy působící na čtyřech kontinentech.

CS:organizátoři turnaje GO rychle přesunuli své akce do regionálního soutěžního systému a pokračovali v čerpání obsahu po celý rok. Jediné, co chybělo pro herní ekosystém, byly milionové výplaty z hlavního systému Valve, které bezpochyby vrátí okamžik, kdy se živé události mohou bezpečně obnovit.

Share

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *