první AI programy
nejbližší úspěšné AI program byl napsán v roce 1951 Christopher Strachey, později ředitel Programování Výzkumné Skupiny na Univerzitě v Oxfordu. Program Strachey ‚ s checkers (draughts) běžel na počítači Ferranti Mark I na University of Manchester v Anglii. Do léta 1952 by tento program mohl hrát kompletní hru dámu rozumnou rychlostí.
informace o nejčasnější úspěšné demonstraci strojového učení byly zveřejněny v roce 1952., Shopper, napsal Anthony Oettinger na univerzitě v Cambridge, běžel na počítači EDSAC. Shopperův simulovaný svět byl obchoďákem osmi obchodů. Když byl instruován k nákupu položky, nakupující ji hledal a náhodně navštěvoval obchody, dokud nebyla nalezena položka. Při hledání, Shopper by si zapamatoval několik položek zásobených v každém navštíveném obchodě (stejně jako lidský nakupující). Při příštím odeslání nakupujícího na stejnou položku nebo na jinou položku, kterou již našel, by okamžitě šel do správného obchodu., Tato jednoduchá forma učení, jak je uvedeno v úvodní části Co je inteligence?, se nazývá rote učení.
první AI program spustit ve Spojených Státech byl také dáma program, napsaný v roce 1952 Arthur Samuel pro prototyp IBM 701. Samuel převzal základy programu Strachey ‚ s checkers a po několik let jej značně rozšířil. V roce 1955 přidal funkce, které umožnily programu učit se ze zkušeností., Samuel zahrnoval mechanismy jak pro učení rote, tak pro zobecnění, vylepšení, která nakonec vedla k tomu, že jeho program vyhrál jednu hru proti bývalému šampionovi Connecticut checkers v roce 1962.