15 vaikeinta PS4-sukupolven peliä, sijalla

PlayStation 4: llä oli mainio juoksu. Se antoi tälle sukupolvelle parhaita pelejään, esitteli unohtumattomia hahmoja ja painoi videopelien tarinankerronnan rajoja. Mutta valitettavasti mikään ei kestä ikuisesti, ja kaikki silmät vapauttamisesta PS5, Play Station 4: n luku on teilataan lopussa.

niin, pian kukistettavan toverimme kunniaksi, katsotaan taaksepäin PS4-pelejä, jotka laittoivat kovimmat torjunnat pystyyn. Tittelit, jotka veivät eniten aikaa, taitoa ja silkkaa päättäväisyyttä voittaa., He olivat turhauttavia, mutta heidän oli myös vaikea päästä läpi, ja he jättivät jälkeensä sekä hikeä että kyyneleitä.

Toki jäähyväiset voivat olla kovia. Mutta nämä pelit olivat kovempia.

Päivitetty Jack Pursy tammikuun 3., 2020: Seuraavat PlayStation 3 on vaikea aloittaa elämän, että se ei koskaan täysin toipunut, Sony tarvitaan osuma kentällä käynnissä kanssa PlayStation 4: lle vuonna 2013. He onnistuivat tässä hyvin kaupan käynnistää ja jatkoivat vauhtia läpi konsolin seitsemän vuoden aikana lukuisia erinomainen yksinomainen otsikot.,

Kuten minkä tahansa konsoli sukupolvi, pelialan meni läpi monia muutoksia aikana PS4: n elinkaari. Yksi merkittävä muutos oli vähentää käsin tilalla ja kasvaa vaikeuksissa innoittamana uraauurtava Soulsborne otsikot. PS4 on nyt koti joitakin kovimmat otsikot moderni pelaamista, joten olemme päättäneet laajentaa tätä luetteloa vielä 5 merkinnät tunnustuksena tästä.,

15 Alien: Isolation

Julkaistiin vuonna 2014, Alien: Isolation maksetaan kunnianosoitus Ridley Scottin klassikko elokuva, jossa on yksi PS4 on eniten aidosti hämmentävää survival horror pelejä. Stealth otsikko otti vaikuttaa pelejä kuten Amnesia: The Dark Descent ja Outlast siinä mielessä, että pelaajat saavat vähän aseita koko tarinan ja on luottaa niiden selviytymisvaistot sijaan.,

peli oli kriitikoiden suosiossa, sillä se ansaitsi kunnioitettavat Metascoret 78-83, sekä sai IGN: n parhaan VR-pelin palkinnon.

14 Darkest Dungeon

dungeon-indeksoinnin RPG, joka julkaistiin vuonna 2016, indie otsikko Darkest Dungeon oli yksi vuoden yllätys menestystarinoita. Peli sai Meatscores välillä 80 & 85 ja oli ehdolla Seumas McNally pääpalkinnon, joka lopulta meni Hänen Tarinansa.,

Red Hook Studios, pelin kehittäjä, ei vedä mitään lyöntejä, kun se tuli Darkest Dungeon on vaikeuksia. Yhdessä rankaisee vuoropohjainen torjumiseksi, pelaajat täytyy pitää jatkuvasti silmällä niiden stressiä tasolla, joka rankaisee pelaajia, jotka eivät tuo ruokaa tai valonlähteitä.

13 Jäännös: Tuhkasta

Kehitetty Gunfire Games, Jäännös: Tuhkasta julkaistiin vuonna 2019 ja oli heti merkkituotteiden, jonka mainoslause ”Dark Souls with guns”, kuten nimestä voi päätellä, peli on raa ’ asti vaikeaa.,

Jäännös: Tuhkasta’, kuten Dark Souls, tulee sen pomot, toisin kuin FromSoftware on peli, vaikka, Jäännöksen ominaisuudet-satunnaisesti luotu maailma, jossa pelaajat vähemmän aikaa valmistautua kova kohtaamisia. Peli ei todellakaan ollut siellä joitakin 2019 on parasta vapauttaa, mutta se ei tarjota nautittavaa vaihtoehto, joka valittaa fanit Soulsborne franchising.,

12 Grim Fandango Remastered

julkaistiin alun Perin vuonna 1998, Grim Fandango oli sopiva loppu kohta ja napsauta genre on aika suosion; tarjoaa yhden parhaista graphic adventures in pelaamista historia, esimerkkinä sen silmä-kastelu 94 Metascore.

peli ei kuitenkaan ollut vain sopiva loppu sen laadulle, vaan se myös kapseloi täydellisesti genren raivostuttavan vaikeuden., Kun internet vielä tiensä valtavirtaan, pelaajat eivät voi vain hypätä Online walkthrough kun juuttua. Hyödyntää tätä LucasArts, Sierra, ja toinen kohta ja napsauta kehittäjät usein käynnistyvän vaikeus niiden pelejä, ja mainostetaan tie-opas kirjoja tai auttavia puhelimia pelaajat voivat hakea apua, jos ne tuli kiinni.

11 Cuphead

Cuphead alun perin julkaistiin Xbox One-ja PC vuonna 2017 ennen tuloaan PlayStation 4: lle heinäkuussa 2020., Studio MDHR on indie peli oli välitön hitti fanit ja kriitikot, kiitosta on suunnattu sen sileä tasohyppelyä-toiminta ja upea käsin piirrettyjä 30s innoittamana animaatioita.

pelin tarina keskittyy pääasiassa yksinkertaisesti boss after Bossin kukistamiseen. Tämä on paljon helpommin sanottu kuin tehty, sillä sivusta vierittävät pomotaistelut vievät pelaajat takaisin klassisten arcade-nimikkeiden raakaan vaikeuteen.,

10 Kirurgi Simulaattori

Tämä 2013 Playstation VR otsikko ei ehkä ole ollut keskustelun vuoden peli, mutta se on uskomattoman hauskaa. Ainakin aluksi on hauskaa, kun vahingossa korjaava peruuttamaton tuho on sekä järkyttävää että huvittavaa. Mäkisyys kuitenkin hiipuu nopeasti, ja pelaajille jää arvaamaton ohjaus ja mahdoton tehtävä.

Leikkausveitsiä ovat extra liukas, pelaajien kädet tuntuu rapu jalat, ja ihmisen elimet näyttävät päättäväinen lentävät huoneen poikki., Tämä simulaattori ei yksinkertaisesti ole suunniteltu kirurgin onnistua. Se on suunniteltu tuottamaan onnettomuuksia, joita kukaan ei uskonut mahdollisiksi. Se on verilöyly, sanalla sanoen, ja hyvä argumentti siitä, miksi kirurgit tarvitsevat vuosien koulunkäynnin.

9 Sodan Jumala – Anna Minulle God Of War-Tilassa

God of War ei ole top ”10 vaikein” ehdokas useimmat pelaajat. Toki se kertoo hämmästyttävän tarinan, ja taistelujärjestelmässä on sekä kompleksisuutta että oppimiskäyrää. Mutta ei se niin vaikeaa ole., Kunnes valitset ”Anna minulle sodan jumala” – asetusvaikeudet.

yhtäkkiä kaikki pelissä ratkeaa intensiteetillä. Kratos’ mielettömän tehokkaita aseita tehdä murusia vahinkoa, ja ajoitus windows väistää ja parries ovat lyhentää nanosekuntia. Atreus’ teho side-kick on litistynyt, ja aivastus viholliselta voi lähettää Kratos manalaan. Vain todelliset sodanjumalat kokeilivat peliä jopa tässä tilassa. Vielä harvempi sai sen valmiiksi.,

8 Sundered

Sundered on vain toinen niistä ilmakehän riippumaton otsikot, että rakkaus hämärtää linjan välillä pelaamista ja taidetta. Todella, jokainen Lovecraftian kohtaus tässä Metroidvania on vain tihkuu mielialaa. Huippukonseptitaide ei saa kuitenkaan johtaa pelaajia harhaan: tämän käsin piirretyn sankarin matka on älyttömän kova.

se, mikä todella tekee Sunderedista ainutlaatuisen, on se, että jättimäiset vihollisten laumat ilmestyvät satunnaisesti tyhjästä., Vihollisten satunnaiset mellakat voivat vyöryä valkokankaalle sekunneissa, ja ne aiheuttavat hyvin rutiininomaisesti kuoleman. Se on aika poutaista. Kuolema tulee meille kaikille, oli taso mikä tahansa.

7 Todistaja

Jos pelaajat koskaan kävellyt saaren Myst, he tietävät, että ensimmäisen persoonan puzzle-pelit asetettu autio saaret ovat taatusti sekä luonnonkaunis ja kovaa., Todistaja ei ole poikkeus tästä säännöstä, koska se on upea seikkailu labyrinthian saari, jossa mikään ei ole koskaan selittänyt,

Varmasti, asiat ovat perus aluksi, ja vihjeitä palapelit ovat piilossa ympäri karttaa. Mutta asiat muuttuvat nopeasti mielensäpahoittajiksi, ja tarinan löytämisestä tulee osa sokkeloa. Kun Todistaja voi voittaa huomiota ja päättäväisyyttä, se on menossa kulmiasi, että obnoxiously kauan.,

6 Kuolleet Solut

Motion Twin on Kuolleita Soluja, pelaajat hallita päätön, reanimated ruumis, jonka tehtävänä liikkumisesta menettelyllisesti syntyy hallit saaren vankilassa linnoitus. Menestys tässä kaunis gulag perustuu siihen ajoitus ja taitoa, ja pelaajat löytävät itsensä kuolee kerta toisensa jälkeen, vain tulla takaisin ja käyttää mitä he ovat oppineet tehdä se vain hieman kauempana.,

Normaali playthroughs liity satoja yritti toimii, kohteet eivät ole koskaan samassa paikassa kahdesti, ja taso ulkoasuja edelleen muutoksen jälkeenkin lopullinen pomo on voitettu. Kuolema odottaa aina jokaisen uuden kulman ympärillä, ja pelaajien ainoa vaihtoehto on pitää lataus edellä.

5 Veriteitse

Ohjelmisto, pelit ovat tunnettuja aiheuttaa vihaa ja epätoivoa., Bloodborne harjoittaa tätä perinnettä elkeet, piste-pelaajia vastaan julma isäntä vihollisia, aseistettu mitään, mutta omaa pitkäjänteisyyttä, ja ehkä muutaman aseita.

pomot ovat kammottavia. Maailma muistuttaa jättimäistä kryptaa. Big creepy crawlies on ihastunut hunter fleshiin, ja mikä tahansa vihollinen voi tuoda välittömän kuoleman, jos pelaaja menettää keskittymiskykynsä. Combat palkitsee hyökkäyksestä ja ajoituksesta, ja aseiden vaihdosta tulee kriittinen taito. Bloodborne on kova, ja armottomat kuolemat voivat aiheuttaa itkukohtauksia. Mutta niin se menee soulsbornen perheessä.,

4 Nioh (1 ja 2)

Kyllä, se on huijaamista yhdistää kaksi pelit osaksi yksi merkintä. Ja kyllä, jotkut väittävät, että ensimmäinen Nioh on vaikeampaa kuin Nioh 2. Mutta ihan sama. Team NINJAn samurai ”soul-likes” eivät ole itsenäisiä kokemuksia. Heidän kevyet ja hassut tarinansa liittyvät merkityksellisesti toisiinsa, ja heidän naurettavan syvä taistelunsa on yhtä raivostuttavaa.

kaikki viholliset voivat tappaa, ja heidän pelityyliään on muutettava toiseen mennessä, jos he haluavat selviytyä., On olemassa koko klusterin monimutkainen kannanottoja ja torjua järjestelmät, jotka on otettava opiksi, ja laiminlyöminen johtaa non-stop heikentämistä. Niohit janoavat verta, pelkkää ja yksinkertaista.

3 Dark Souls III

ensimmäinen Dark Souls aloitti oman aikakauden. Tunnelmallinen maailmanrakennus, anteeksiantamaton vaikeus ja täydellinen ohjauksen puute määrittelivät toimintaroolipeligenren uudelleen. Rehellisesti sanottuna on vaikea päättää, kumpi on vaikein. Ne ovat kaikki painajaismaisia.,

mutta Dark Souls III ottaa kakun yksinkertaisesti nimettömän kuninkaan takia. Hänen täytyy olla coo-Coo-banaanien pomo videopeleissä. Kaveri kirjaimellisesti ratsastaa Lohikäärmeen, sitten menee täysi super Saiyan yli kuoleman hänen toveri. Hänen tappelunsa on kuin goottilaista Zeusta vastaan, ja suoraan sanottuna se on naurettavaa.

2 Super Meat Boy

– Se on tarina niin vanha kuin aika: tunteva kimpale lihaa rakastuu naispuolinen side, vain on hänen nappasi pois paha sikiö., Se on myös yksi tämän sukupolven järjettömän haastavimmista tasohyppelyistä. Pelaajat kuolevat lukemattomia kertoja. Se on vain fakta. Mutta se on sen arvoista, koska tämä liha on rakastunut.

1 Sekiro: Varjot Kuolla Kahdesti

Se on hankala asia valita vaikein peli konsoliin. Loppujen lopuksi kaikki ovat erilaisia, ja kaikki tämän listan pelit ovat älyttömän kovia. Sekiron erottaa Softwaren muista peleistä se, että hän on riippuvainen taidoista.,

salaisia aseita ei ole hankittavana, eikä panssareita löydettävissä. Tärkeimmät lukitsemattomat ovat kombot ja hyökkäykset, ja taistelujärjestelmän hallinta on ainoa tapa päästä loppuun. Oppimiskäyrä on brutaali, parjausta tarvitaan, ja pelaajat tulevat katsomaan Wolfin kuolemaa enemmän kuin vain kaksi kertaa. Mutta jos he paranevat ja oppivat, he pystyvät tahtomaan itsensä loppuun asti. Jos eivät, kaikki on hyvin. Se on PS4: n vaikein peli.

Visit GameRant.,com
– Liittyvät Aiheet

  • Luettelot
  • PS4

Author

Sam Downey (17 Artikkeleita Julkaistaan)

Sam on innokas kirjoittaja, lukija, pelaaja, katsoja, ja elokuvaohjaaja New Yorkista. Jos Sam ei ole kirjallisesti käsikirjoituksia tai kattaa pelaamisen sisältöä, Pelin Rant, sitten hän luultavasti harjoitellaan karate, juoksu, tai parantamassa oman kotitekoisia leivoksen resepti.

More From Sam Downey

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *