3 Syitä, Nintendo Wii Epäonnistui

Nintendo (OTC:NTDOY) ilmoitti äskettäin, että se oli lopettanut tuotannon alkuperäinen Wii, joka alkoi vallankumous liike-ohjattu video pelit. Yli 100 miljoonaa Wii-yksikköä myyty sen elinkaaren aikana, läpitunkeva aiemmin hyödyntämätön markkinoilla rento valtavirran pelaajat.

Wiin menestyksestä huolimatta se oli Nintendolle vain väliaikainen otos käsivarteen, ja Wiin myynti oli huipussaan vuoteen 2008 mennessä.

lähde: yrityksen verkkosivut.,

Sonyn (NYSE:ASIANTUNTIJA) Playstation 3 ja Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 nopeasti kiinni ja haudattu Wii. Vuoteen 2013 mennessä Wiistä oli tullut videopelihistorian alaviite.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

Wiin kukoistuskauden päättymisen jälkeen Nintendon liikevaihto ja osakekurssi ovat laskeneet yli 60 prosenttia.

Lähde: Ycharts.

mitä tapahtui?

yksi lause kiteyttää Nintendon ongelma: uskomaton innovaatio rujo uskomaton itsepäisyys.

Koko historiansa ajan, Nintendo on päättäväisesti kieltäytynyt ovat alan standardien mukaisia, puuttuu useita keskeisiä teknologian saralla, siitä huolimatta luoda uskomattomia ensimmäisen osapuolen pelejä ja vallankumouksellinen pelattavuus innovaatioiden.,

katsotaanpa katsomaan kolme virheitä, jotka kutistunut video pelaamista jättiläinen alas koko.

Virhe #1: Storage media

Aikana Nintendon kultakausi 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa, kasetti pidettiin alan standardi. Kun Sonyn Playstation kaatoi puolueen vuonna 1994, se meni kuitenkin CD-ROM-formaattiin, sillä paljon enemmän dataa voitiin tallentaa yhdelle CD: lle. Nintendo uskoi, että konsolipelien myyminen CD-levyillä voisi kannustaa piratismiin ja että latausajat häiritsisivät pelikokemusta.,

näin Ollen, Nintendo jumissa patruunat, kun N64 julkaistiin vuonna 1996. Kehittäjät olivat turhautuneita Nintendon päätös, koska ne oli ostaa kalliita oma patruunat kehittää ja testata pelejä, sen sijaan käyttää halvempaa kirjoitettavia Cd-levyjä. Täysliikkeiset video-ja orkesterisoundtrackit eivät myöskään mahtuneet Nintendon patruunoihin.

seurauksena, johtava kehittäjät, kuten Square (nyt Square Enix), Konami, ja Capcom, joka rekennettiin Nintendo aikana 8 – ja 16-bittinen aikakauden, hylätty Nintendo.,

seitsemännen sukupolven laitteellaan GameCubella Nintendo meni lopulta optisilla levyillä. Kuitenkin, sen sijaan, mennä tavallisella DVD-muodossa, että Sony ja Microsoft olivat käyttäen, Nintendo meni pienemmällä muodossa samanlainen miniDVD. Ei vain, että leikkaa enimmäiskapasiteetti peli 4,7 gigatavua alas 1,5 gigatavua, mutta se myös tarkoitti, että säännöllinen DVD-elokuvia ja Cd-levyjä ei voi toistaa, konsoli -, kuin ne voisivat olla Playstation 2 ja Xbox.

Wiillä Nintendo meni lopulta isommalla kapasiteettilevyllä., Kuitenkin, Wii levy oli vain kapasiteetin säännöllinen ja kaksipuolinen DVD (4,7 ja 8,5 GT), lähes yhteensopivuuden Xbox 360: n maksimi kapasiteetti, mutta perään Playstation 3 on 25 GT Blu-Ray-levyjä.

Tämä jatkuva etusija oma media johti muiden, enemmän vakavia ongelmia, Nintendo.

Virhe #2: puute kolmannen osapuolen julkaisijat

Koska ensimmäinen suuri exodus kehittäjät, joka tapahtui aikana N64 aikakausi, Nintendo on tullut yhä enemmän riippuvaisia sen ensimmäisen osapuolen pelejä, kuten Mario ja Zelda.

Lähde: Nintendoeverything.,com

Koska GameCube ja Wii julkaistiin, jotkut tuhlaajapoika kehittäjät on tullut takaisin. Yksikään kolmannen osapuolen titteli ei kuitenkaan pystynyt murtamaan Wiille sen elinaikana myydyimpiä viittä kappaletta., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 miljoonaa

Nintendo

Lähde: Yhtiön verkkosivuilla, kuten Maaliskuun 2013

Itse asiassa, top-myynti kolmannen osapuolen peli (joka ei liity Mario franchising) oli Ubisoftin Just Dance 2, joka myydään vain 5 miljoonaa kappaletta.

On olemassa kaksi suurta ongelmia Nintendo riippuvuutta sen ensimmäisen osapuolen franchising, vaikka monet omasta otsikot ovat laadukkaita, kriitikoiden ylistämä pelejä.,

Ensinnäkin, on puute erilaisia-franchising kuten Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros. ja Uusi Super Mario Bros ovat luultavasti vain uutta maalikerrosta sama vanha pelejä. Toiseksi Nintendon on tehtävä kaikki raskaat nostot itse. Vertailun vuoksi, Sony ja Microsoft jakavat nämä vastuut ja riskit yhä vakaammalle pelikustantajille.

Virhe #3: puute hevosvoimaa

Toinen syy, että monet kehittäjät vältellyt luoda pelejä Wii on sen puute hevosvoimaa.

Lähde: Neoseeker.,com

Kun Nintendo julkaisi ensimmäisen Wii, arvostettu pelin kehittäjä Shigeru Miyamoto-mies, joka loi Mario — tunnetusti totesi: ”Liian monta voimakas konsolit eivät voi elää rinnakkain. Kuin olisi vain hurjia dinosauruksia. Ne saattavat taistella ja jouduttaa omaa sukupuuttoaan.”

Miyamoto, yhdessä muun Nintendo, uskoi, että Wii ei tarvitse olla vertailukelpoisia silmälasit Xbox 360 ja Playstation 3., Nintendon perustelut olivat yksinkertaiset: se uskoi pystyvänsä tuottamaan massoille halvemman, pienitehoisemman konsolin ja että” riittävä ” grafiikka olisi tyydyttävää. Lisäksi se halusi luoda paljon pienempi konsoli, joka voisi olla mukavammin sijoitettu pienempi Japanin koteihin, joiden tavoitteena on kaapata valtavirran yleisö sen yksinkertainen liike perustuvia tarkastuksia.,

strategia oli ihailtavaa — kun kaikki pelit eivät vaadi huippuluokkaa grafiikka ja äänen olla hauskaa. mutta monet kehittäjät, jotka oli jo poltettu Nintendo on turhauttavaa patentoituja malleja, tämä oli vain yksi syy, miksi ei kehittää pelejä alustalle.

Koko teollisuuden, pelejä oltiin samanaikaisesti julkaistaan useille alustoille — PC, Playstation 3, ja Xbox 360-jossa kaikki oli samanlaisia laitteiston tekniset tiedot., Kehittäjät tajusi, että se olisi paljon kannattavampaa port yhden pelin poikki nämä kolme laituria, eikä muokata koko pelin pienitehoisen konsolin kanssa täysin eri valvonta järjestelmään.

seurauksena, Wii-omistajat jäänyt pois joitakin myydyin otsikot viime vuosina, kuten Grand Theft Auto IV, Skyrim ja Fallout 3, ja sai vesitetty, graafisesti huonompi versioita muiden osuma franchising, kuten Call of Duty.,

Jotta asiat pahempaa, Sony ja Microsoft molemmat julkaistiin motion-control-oheislaitteet oman, Move ja Kinect, mitätöiden ainoa etu, että Wii kerran kehui.

Nintendon tulevaisuus on yhtä pilvinen kuin aina

Nintendon Post-Wii future ei näytä kovin valoisalta. Yhtiö on kahdeksannen sukupolven konsoli, Wii U, kärsii kaikki samat ongelmat kuin edeltäjänsä — pienempi hevosvoimaa, omaa valvontaa, ja vaivaiset kolmannen osapuolen kehittäjä tukea.,

Nintendo ilmoitti äskettäin, että se myi 300000 Wii U-yksikköä viime neljänneksellä-lähes kaksinkertainen 160000 edellisellä neljänneksellä — jolloin sen koko yksikköä myytiin 3,9 miljoonaa euroa. Myynnin piristymisen syynä oli useimmiten jyrkkä hinnanalennus (349-299 dollaria).

Nintendo on kuitenkin vielä hyvin kaukana aiemmin ilmoitetusta tavoitteestaan myydä 9 miljoonaa kappaletta maaliskuuhun 2014 mennessä. Jotta asiat pahempaa, Playstation 4 ja Xbox One saapuu ensi kuussa, uhkaa jättää Wii U pölyä.,

nyt, Nintendo pitää vielä johtoaseman handheld pelaamista, jossa 3DS, joilla on 85.5% markkinaosuus verrattuna Sonyn PS Vita on 14.5% osuus, mutta se saattaa pian olla sen ainoa markkinoilla jäljellä. Ja sitäkin viimeistä linnaketta uhkaa älypuhelinten ja tablettipelien nousu.

Nintendo, joka oli kerran pidetään ”Apple video games,” saattaa pian tulla ”BlackBerry video games” – jos se sitkeästi edelleen toistaa virheitä sen ohi.

pitäisikö sinun sijoittaa 1 000 dollaria Microsoft Corporationiin juuri nyt?,

ennen kuin harkitset Microsoft Corporationia, haluat kuulla tämän.

Investing legends ja Motley Fool Co-founders David ja Tom Gardner juuri paljastivat, mitä he uskovat olevan 10 parasta osaketta sijoittajille ostaa juuri nyt… eikä Microsoft Corporation ollut yksi heistä.

verkossa investoida palvelua he ajaa lähes kahden vuosikymmenen ajan, Motley Fool Stock Advisor, on lyöty osakemarkkinoiden yli 4X.* Ja juuri nyt, he ajattelevat, on 10 varastot, jotka ovat parempi ostaa.,

Katso 10 varastot

*Stock Advisor palaa kuten 20. marraskuuta, 2020,

    Nousussa

  • {{ otsikko }}

Leo Aurinko ei ole asema kaikki varastot mainittu. Kirjava hölmö omistaa Microsoftin osakkeita. Kokeile mitään meidän typerä uutiskirjeen palveluja ilmaiseksi 30 päivää. Me hölmöt emme välttämättä kaikki pidä samoja mielipiteitä, mutta me kaikki uskomme, että monipuolisten oivallusten huomioiminen tekee meistä parempia sijoittajia. Kirjavalla hölmöllä on paljastuskäytäntö.

{{{{{kuvaus}}}

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *