Automaattinen processesEdit
Kun tarkastellaan merkintä ”automaattinen” sosiaalipsykologian, huomaamme, että jotkut prosessit ovat tarkoitettu, ja toiset vaativat viime tietoinen ja tahallinen käsittelyyn liittyvät tiedot. Automaattiset prosessit ovat monimutkaisempia kuin ihmiset ehkä luulevat. Joitakin esimerkkejä automaattisista prosesseista ovat motoriset taidot, implisiittiset harhat, menettelytehtävät ja pohjustus. Listatut tehtävät voidaan tehdä ilman tietoisen huomion tarvetta., Implisiittiset harhat ovat snap tuomioita, että ihmiset tekevät tietämättä, että he tekivät niitä. Yksi esimerkki epäsuorasta harhakuvitelmasta on se, kun joku kävelee yöllä kadulla ja näkee ihmisen tumman varjon. Henkilö saattaa automaattisesti ylittää kadun tai he saattavat pelätä sitä yksilöä. Tämä kaikki tapahtuu sekunnin murto-osassa ilman, että henkilö edes tietää tekevänsä tuota tuomiota henkilöstä. Pohjustaminen tapahtuu, kun ympäristöstä tuleva ärsyke muuttaa tapaa, jolla joku reagoi toiseen ärsykkeeseen., Esimerkki tästä on, kun joku näkee pikaruokamerkin ja tajuaa olevansa nälkäinen. Tämä saa heidät pysähtymään ja hankkimaan jotain syötävää.
tämä on sanottu automaattinen vaikutukset jakautuvat kolmeen luokkaan: Ne, jotka tapahtuvat ennen tajuissaan tietoisuutta (esitietoinen); ne, jotka vaativat jonkinlaista tietoista käsittelyä, mutta jotka tuottavat tahatonta tulos (postconscious); ja ne, jotka vaativat tietyntyyppistä tahallinen, tavoite ohjasi käsittely (tavoite-riippuvainen).,
Esitietoinen automaattisuus edellyttää vain laukaiseva proksimaalinen ärsyke tapahtuma, ja esiintyä ennen tai ilman tietoista tietoisuutta, että tapahtuma. Koska ne tapahtuvat ilman tietoisuuttamme, ne ovat huomaamattomia, hallitsemattomia ja lähes vaivattomia. Monet aiemmat tutkimukset viittaavat siihen, että pelkkä käsitys fyysistä käyttäytymistä toisten, sekä abstrakteja luokkia (rotu, sukupuoli, rooli-liittyvän) että tapahtuu passiivisesti henkilön käsitys johtaa lisääntyneeseen taipumuksia käyttäytyä samalla tavalla itseään., Joten pohjimmiltaan ärsyke voi olla henkilö, objekti, tai toiminta alitajuisesti vaikuttaa henkilön vastaus ja tai käyttäytyminen tietämättään. Tutkimuksessa he tiedostamattomasti alttiina yksi osallistujista Afrikkalainen Amerikkalainen kasvot tai valkoinen kasvot, ennen kuin osallistujat harjoittavat suullista peli. Tutkimuksessa todettiin, että kun osallistujat olivat tiedostamattomasti alttiina Afrikkalainen Amerikan kasvoja, ne olivat huomattavasti enemmän aggressiivinen sanallinen peli kuin ne altistuvat Kaukasian kasvot., Tähän liittyvässä tutkimuksessa osallistujien piti pelata videopeliä, joka kuvasi tosielämän tilannetta, jossa he päättivät ampua miehen aseella. Osallistujille näytettiin kuvia sekä valkoihoisista että afroamerikkalaisista miehistä aseen tai muun esineen kanssa tai ilman. Osallistujien oli vastattava” ampua ”tai” ei ampua ” millisekunneissa. Tulosten mukaan osallistujat päättivät ampua nopeammin, kun afroamerikkalaisilla oli ase valkoihoisia vastaan.
Postconsconscious automaticity riippuu viimeaikaisesta tietoisesta kokemuksesta sen esiintymisestä., Tämä tiedostamaton vaikutus käsittelyyn voidaan määritellä tietoisen ajattelun ei-tietoisiksi seurauksiksi. Tietoinen kokemus voi olla tahallinen tai tahaton, tärkeintä on, että materiaali on tietoisuudessa. Useimmat asiat olemme tietoisia ohjaavat ympäristön, ja yksi ei aio tai hallita tulva nämä havainto kokemuksia, mutta he silti johtaa postconscious vaikutuksia. Toisin sanoen meidän on tietoisesti sitouduttava johonkin ja kokemuksesta riippuen alitajuisesti ajattelemme ja tai käyttäydymme tietyllä tavalla., Klassisessa Bobo-nukkekokeilussa lapsi katsoo videota, jossa aikuinen käyttäytyy aggressiivisesti Bobo-nukkea kohtaan. Myöhemmin, kun lapsi laitetaan huoneeseen saman nuken kanssa, lapsi oli todennäköisemmin mukana myös siinä teossa, vs. lapset, jotka eivät katsoneet videota. Tutkimuksessa osallistujat olivat pohjustetaan stereotypia professorit olemalla kertoi kuvitella tyypillinen professori 5 min ja luetella (on tietoinen teko) käyttäytymistä, elämäntapaa ja ulkonäkö ominaisuuksia tämä tyypillinen professori. Kun ne oli pohjustettu, niiden oli suoritettava yleinen tietotehtävä., Tulokset olivat, että osallistujat professori kunnossa päihitti ne, valvonta-ehtoja (jotka eivät ole pohjustettu lainkaan).
tavoitteesta riippuvainen automatiikka koskee taitoa ja ajatusprosesseja, jotka vaativat tavoitteen sitoutua niihin. Tämä prosessi muistuttaa paljon jälkitietoisuutta siinä mielessä, että se vaatii tietoisen tietoisuuden käynnistämistä, mutta sen jälkeen tiedostamaton mieli voi ohjata sitä tietoisuuden ulkopuolelle. Hyvä esimerkki olisi autolla ajaminen: autoa ajettaessa pitää tietoisesti olla tavoite ajaa jonnekin., Ajaessa (vain tarpeeksi harjoitellen) autoa voi käyttää lähes kokonaan ilman tietoista tietoisuutta. Kuitenkin, enemmän tarkkaavaisuuden ohjaus ja päätöksentekoa tarvitaan, kun käyttöön romaani (viite) tilanteissa, kuten ajo läpi vieraassa kaupungissa. Prosessia pitää opetella sen verran, että se voi olla automaattista, mikä vaatii vähän tiedostavaa ajattelua siitä, miten se tehdään.
kontrolloidut prosessitedit
yksi kontrolloidun prosessin määritelmä on tarkoituksellisesti aloitettu kognitiivisten toimintojen sarja., Toisin sanoen, kun huomiota tarvitaan tehtävään, olemme tietoisesti tietoisia ja hallinnassa. Kontrolloidut prosessit vaativat meitä miettimään tilanteita, arvioimaan ja tekemään päätöksiä. Esimerkkinä mainittakoon tämän kirjoituksen lukeminen. Meidän on luettava ja ymmärrettävä näiden prosessien käsitteet ja ajateltava käsitteellisesti. Hallittu prosessien uskotaan olevan hitaampaa, koska määritelmällisesti ne vaativat effortful control; näin ollen, ne yleensä voida toteuttaa samanaikaisesti muiden prosessien hallinnassa ilman, että tehtävä-kytkentä tai heikentynyt suorituskyky., Valvottujen prosessien haittapuolena on siis se, että ihmisillä ajatellaan olevan rajallinen kyky kontrolloida käyttäytymistä avoimesti. Tiukasti kapasiteetiltaan rajoitettu, valvottu käsittely asettaa huomattavia rajoituksia nopeudelle ja kyvylle jakaa huomiota. Jaettu huomio on kyky vaihtaa tehtäviä. Osa tehtävistä on helpompi suorittaa muilla tehtävillä, kuten puhumalla ja ajamalla. Pitämällä keskustelun, kuitenkin vaikeutuu, kun liikenne lisääntyy, koska tarve keskittyä enemmän ajamiseen kuin puhuminen.,
Forster ja Lavie havaitsivat, että kykyyn keskittyä tehtävään vaikuttaa käsittelykyky ja havaintokuormitus. Käsittelykapasiteetti on se määrä saapuvaa tietoa, jonka henkilö voi käsitellä tai käsitellä kerralla. Havaintokuorma on se, miten vaikea tehtävä on. Pieni kuormitustehtävä on silloin, kun voi ajatella vähemmän sitä tehtävää, jossa he ovat mukana. Suuri kuormitustehtävä on silloin, kun on omistettava kaikki keskittymisensä tehtävään. Jos heidän huomionsa herpaantuu, he eivät pysty suorittamaan tehtävää.
., Tutkimuksessa osallistujat satunnaistettiin kahteen ehtoja, yksi vaaditaan yksi tehtävä (pieni kognitiivinen kuormitus) ja yksi vaatii kaksi tehtävää (raskas kognitiivinen kuormitus). Yhden tehtävän kunnossa, osallistujille kerrottiin, että he kuulisi anti – tai pro-abortti puheen ja olisi diagnosoida puhujan suhtautuminen aborttiin. Kahden tehtävän kunnossa oli sama ensimmäinen tehtävä, mutta heidän piti vaihtaa paikkoja kaiuttimen kanssa ja ottaa paikkansa sen jälkeen., Vaikka heille kerrottiin erikseen, että heille annettaisiin lisäohjeita seuraavassa vaiheessa, heidän kognitiivinen kuormituksensa vaikutti tässä tutkimuksessa. Osallistujat kahden tehtävän ehto suoritetaan enemmän huonosti kuin yhden tehtävän kunto yksinkertaisesti, koska ne oli seuraava tehtävä mielessään (heillä oli ylimääräinen kognitiivinen kuormitus). Pohjimmiltaan, enemmän tehtäviä, että joku yrittää hallita samaan aikaan, sitä enemmän niiden suorituskyky kärsii.
moniselitteiset kategorisointimediitit
joissakin toiminnoissa käytetään automaattisten ja kontrolloitujen prosessien yhdistelmää., Yksi esimerkki on hampaiden harjaaminen. Jokaisessa vaiheessa voisi ajatella jokaista hammasta erikseen kuurattaessa, mutta suurimmaksi osaksi toiminta on automaattista. Toinen esimerkki on soittimen soittaminen. Saatuaan tietää missä sormet tulisi sijoittaa ja miten pelata tietyt toteaa, sinun ei enää tarvitse miettiä, mitä sormet tekevät. Kontrolloitu prosessi on sitten mukana ajatellut dynamiikkaa ja intonaation. Jotkin prosessit voivat jopa alkaa ohjattuina ja muuttua automaattisemmiksi., Jotkut kognitiiviset prosessit ovat vaikea luokitella selvästi automaattinen tai ohjattu, joko, koska ne sisältävät komponentteja, sekä erilaisia prosessin tai koska ilmiöitä on vaikea määritellä tai havaita. Yksi esimerkki entisestä on autolla ajaminen. Esimerkki jälkimmäisestä on flow.Prosessi hengitys, automaattinen, ja ohjataan, helposti havaittavissa.,
FlowEdit
Virtaus on kuvattu, joihin liittyy erittäin keskittynyt huomiota käsillä olevaan tehtävään, menetys itsetietoisuuden, ja vääristynyt käsitys, joukossa muita kognitiivisia ominaisuuksia. Jotkut ihmiset kertovat, että Flow-valtioiden aikana he ovat vähemmän tietoisia autonomisista reaktioista, kuten nälästä, väsymyksestä ja epämukavuudesta. Jotkut tutkijat arvelevat, että tämän vuoksi jotkin haastavat tehtävät voivat vaatia vastatoimia, jotka vaativat vähemmän ponnistelua.,
Virtaus on ollut vaikea tutkia, koska se on vaikea tuottaa valvotuissa laboratorio-olosuhteissa. Useimmat kokeet ovat luottaneet vahvasti siihen, että flow’ n läsnäolo korreloi tehtävän eri attribuuttien ja koehenkilöiden raportoitujen kokemusten kanssa. Nämä korrelaatiot, aiheita kokee virtaus yleensä ilmoittaa, että he kokevat hyvän ottelun välillä tehtävän vaatimukset ja taidot (esim. ammatillinen koripalloilija ammatillinen koripallo peli.) Tehtävärakenteen ja tehtävän tavoitteen selkeyden arvellaan liittyvän myös flow ’ n toteutumiseen., Kaikki nämä näkökohdat virtaus tarkoita sitä, että siellä on oltava mahdollisuus tukahduttaa muita valvottuja prosesseja, sekä estää tiettyjä automaattisia prosesseja.
tutkimuksessa, johon osallistui videopeli suorituskyky osoitti, että virtaus osallistujat (määritetty perustuen itse raportti kyselyn virtausominaisuudet) korreloivat voimakkaasti suorituskykyä peli. Asiaan liittyvässä tutkimuksessa pyrittiin estämään ja indusoimaan virtausta, kun osallistujien mielialat olivat kaksijakoisia. Kokeilijat havaitsivat, että virtauksen voi estää negatiivinen mieliala, mutta positiivinen mieliala ei voinut indusoida sitä.,
”henkilö ei tarvitse kertoa, kiinnittää huomiota ärsyke, joka kaappaa huomion nopeasti ja vaivattomasti. Monissa tapauksissa on tarpeen ohjata nimenomaisesti omaa tai toisen huomiota toisen ärsykkeen läsnäolon vuoksi, joka helpommin vangitsee huomion. Jos virtaus on kuitenkin toimintaa, joka olisi yleensä napata yksi huomio on jätetty huomiotta, ja monet automaattiset prosessit ovat joko tukahdutetaan (kuten ärsyke-odotuksiin huomiota muutokset) tai jättää huomiotta (kuten epämukavuutta.,)
toisaalta, tilanteissa, joissa autonomia on kaventaisi (esimerkiksi, jos yksilö on aina hallita hänen/hänen toimia noudattamaan sääntöjen määräämä tehtävä) on ajatellut estää virtauksen. Tämä tarkoittaa, että toinen virtausvaatimus on olla vapaa rajoituksista, joita pakolla valvotut prosessit on käytettävä. Lisäksi useilla alueilla tutkimus osoittaa, että aikana valtion virtaus muuten-ohjattu prosessi on automaattinen, jolloin se voi käyttäytyä hallitseva kaikkia muita automaattisia prosesseja.