Konsolin pelaamista ei ole, että paljon yksinkertaisempi kuin PC-pelaamista enää

ensimmäisen kerran muutin PlayStation 5 välillä minun kirjoituspöytä ja oma TV, latasin sen ruudun, en odottanut: se kurittanut minua ei täysin sammuttaa järjestelmän pois päältä, sitten nopeasti tarkistaa sen tiedostojärjestelmä korruptio. PlayStationilla on ollut yhtä äreä tiedostojärjestelmä PS3: n jälkeen, mutta tietokoneellani en muista, Milloin viimeksi Windows varoitti minua siitä, että järjestelmäni ei ollut sammunut kunnolla ja pyysi käynnistämään vikasietotilan., Me kaikki tiedämme, millaista on vianmääritys meidän PC (onko RAM kokonaan?) ja crashy-pelejä, mutta tämän päivän luotettavat laitteistot ja ohjelmat, kuten Steam, tekevät PC-pelaamisesta vähemmän viulua tänään kuin koskaan. Konsolilla pelaaminen taas alkaa tuntua paljon enemmän pelaamiselta tietokoneella.

Kuten konsolit kasvaa tehokkaampia ja kehittyneempiä, ne myös hitaasti menettää, että ”vain kytke se” yksinkertaisuus, että kun määritellään niitä. Paiskaa patruuna Nintendo 64: ään, laittakaa se päälle ja te pelasitte., PlayStation 2 ja Xbox, ne fancy-Tv-ja video-kaapelit voi kytkeä päälle progressive scan-tai jopa 720p lähtö tehdä pelejä näyttää paremmalta, mutta se oli niin monimutkainen kuin se on. Mutta tänään keskustelu noin jokainen suuri uusi konsoli peli hallitsevat samat keskustelut pelaajia on ollut PC vuosikymmeniä—resoluutio tai framerate?, Minun alati pilvessä college kämppäkaveri oli tehdä sama valinta, kun Crysis tuli ulos vuonna 2007, paitsi sen sijaan, että binary valinta, hän oli kääntymässä jokainen grafiikka vaihtoehto max, jotta hän voisi ampua alas hyvin yksityiskohtaiset puut klo 17 kuvaa sekunnissa.

vain muutama vuosi sitten konsolipelit tarjosivat harvoin minkäänlaisia suoritusasetuksia. Se yleistyi käynnistää PS4 Pro ja Xbox One X, beefed-konsolit, että voisi käyttää enemmän prosessoritehoa ajaa pelejä suurilla tarkkuuksilla tai korkeampi framerates, mutta harvoin molempia., Nyt tietenkin konsolipelaajien on valittava näiden kahden välillä. Haluavatko he tasaisempaa, reagoivampaa peliä vai parempaa kuvaa?

Ray tracing, vuoden 2018 hot PC tech, tekee päätöksestä monimutkaisemman. Se ei ole vain noin päätöslauselman enää; se on noin valaistus, liian, ja hieno heijastuksia, erilaisia pieniä yksityiskohtia, jotka auttavat pelejä tuumaa lähempänä fotorealismi. Tämä uusi binäärivalinta kuulostaa paljon yksinkertaisemmalta kuin PC-pelaaminen ja sen kymmenet liukusäätimet ja grafiikkavaihtoehdot, mutta konsoleista puuttuu yksi asia, joka on annettu PC: lle: avoimuus.,

– minun PC, se on triviaali päälle framerate laskuri nähdä, miten peli toimii. Voin säätää joitakin yksittäisiä grafiikka-asetuksia, vaikka en tiedä tarkalleen, mitä he tekevät, ja nähdä, miten kuva muuttuu. Menikö frameraattini ylös vai alas? Olivatko nuo korkearesoluutioiset tekstuurit osuman arvoisia? Konsoleille, se ei ole välttämättä selvää, mitä muutoksia kahden asetukset, tai jos ”performance mode” jopa takaa lukittu 60 kuvaa sekunnissa., Digital Foundry on kerännyt miljoonia seuraajia asiantuntevasti hajottaa miten pelit eroavat näiden liikennemuotojen välillä ja konsolit, koska se on todella vaikea tutkia itse.

Kun Digital Foundry arvovaltaisesti sanoo, että peli kulkee korkeammalla resoluutiolla tai tasaisempi framerate Xbox tai PlayStation, joka kuljettaa paino, ja sekä konsoli päättäjät ovat nojautui siihen, jolloin se on tärkeä osa niiden markkinointia siten, että se ei ollut kymmenen vuotta sitten., Käynnissä vanhemmat pelit 60 tai jopa 120 fps on keskeinen lupaus Microsoft, ja juuri tällä viikolla se sanoi, että se haluaa ensimmäisen osapuolen Bethesdan pelejä ”ensimmäinen tai parempi tai paras” sen alusta. Kysymys siitä, minkä konsolin ostaa ei ole enää vain siitä, kumpi on pelejä haluat pelata, se on, joista yksi pelaa pelejä haluat hieman parempi, liian. Kuulostaa paljon uuden näytönohjaimen ostamiselta.

konsolipelaajat opettelevat tinkimään samalla tavalla kuin useimmat PC-pelaajat ovat aina joutuneet tekemään, ellei heillä ole varaa aivan parhaaseen laitteistoon., Minun GTX 1080, tiedän paljon uusia pelejä, voi lyödä minun näyttö on 144 Hz virkistystaajuudella, mutta olen yleensä löytää sekoitus asetukset, jotka takaavat minun framerate ei notkahdus alle 60. Minun täytyy tehdä rauha heikompilaatuisten varjojen tai tekstuurien kanssa tai vähemmän aliasoinnin kanssa. Konsolipelaajien on nyt tehtävä rauha sen kanssa, mitä heiltä puuttuu, kun he valitsevat kuvatilan. 4K tai 60 fps? Eikö upouusi 500 dollarin konsoli voisi tehdä molempia? Ei-Tervetuloa kovien päätösten maailmaan.,

PS5 ja Xbox-tukeen 120 Hz virkistystaajuudella, mikä tarkoittaa, että jossain vaiheessa keskustelu siirtyy ’30 vs. 60″ ja ” mitä noin 120?’

näyttää siltä, että tämä konsoli sukupolvi on valmis hew lähemmäksi ja lähemmäksi PC-peli, joka tarjoaa enemmän vaihtoehtoja kuin, että suorituskyky/laatu binary. Xbox-Sarja X-versio Kirkas Muisti sisältää täyden grafiikka vaihtoehtoja liukusäädintä asioita, kuten anisotrooppinen suodatus ja heijastus ja varjo laatua., Kirkkaan muistin teki yksi kehittäjä ja epäilen, että se olisi suunnannäyttäjä, mutta rakeisuus tuntuu väistämättömältä.

Demon ’ s Souls PlayStation 5 voit säätää motion blur, vaihtoehto aivan liian vähän-konsolin pelejä. Monet pelit tarjoavat nyt räätälöinnin, kuten poistamalla HUD tai käyttämällä minimalistinen tilassa, jotain, voit vain kerran tehdä TIETOKONEEN muokkaamalla pelin tiedostoja. Kuvaustilat ovat arkipäivää, kiitos vuotta omistettu screenshotters on viettänyt käynnissä heidän pelejä 8K ja käyttäen työkaluja, kuten Cheat Engine jäädyttää aikaa ja saada täydellinen laukaus.,

Ja molemmat PS5 ja Xbox-Sarja X-tukea 120 Hz: n virkistystaajuutta on yhteensopiva Televisiot, mikä tarkoittaa, että jossain vaiheessa keskustelu siirtyy ”30 vs. 60” ”mitä noin 120?”Muutaman vuoden, se voi tehdä paljon järkeä kehittäjät voivat tarjota enemmän vaihtoehtoja, että anna konsoli pelaajat työntää framerates yli 60 fps, vaikka lähtötilanteessa on edelleen ray-jäljittää 30.,

Koska konsolin tekniikka on edelleen etukäteen, Sony, Microsoft ja pelin kehittäjät kaikki on varauduttava yleisöä sijoittaneet entistä enemmän, miten heidän pelejä suorittaa, ja tarjota niin paljon yksityiskohtia käyttöliittymä kuin mahdollista asioita, kuten HDR ja muuttuja virkistystaajuutta ja niin edelleen. Jos KÄYTTÖLIITTYMÄ on liian yksinkertainen, että voit päätyä tekemään sitä vaikeampi tehdä perustehtäviä (olin hetken hämmentynyt, että minun piti mennä PS5 Asetukset-valikosta vain nähdä video-tiedostoja, koska se on koko kohta sen kojelauta, nimeltään ”Media.,”)

(Kuva luotto: Microsoft)

Microsoft on jo tehnyt hyvää työtä täällä, informatiivinen verkko-ja video-asetuksia valikoissa, jotka auttavat selittämään asioita vähemmän tech-savvy. Jokaisen pelin, jossa on grafiikkaasetukset, pitäisi selittää, mitä he tekevät myös.

vaikka olen edelleen enimmäkseen peli PC, olen innoissani nähdä konsolit omaksua niin monta PC-pelaamista on tunnuspiirteistä., Se pitäisi nyt olla selvää, miljoonia enemmän pelaajia, että kyllä, ihmisen silmä todella voi nähdä ero 30 fps ja 60 fps, että kiintolevyt on ollut tilalla takaisin latausajat vuotta, ja että tarkastelemalla tekniset näkökohdat, kuten runko vauhdista ja anti-aliasing välillä konsoli versiot voivat auttaa sinua paremmin ymmärtää, kuinka monimutkaisia pelejä ovat. Konsolit voivat silti tarjota vain binary suorituskykyä vaihtoehto nyt, mutta he ovat silti tehneet miljoonia pelaajia savvier mitä tämä valinta merkitsee.

ajankohtaista

{{ articleName }}

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *