Nintendo Entertainment System (Suomi)

Kokoonpanot

Vaikka Japanilainen Famicom, Pohjois-Amerikan ja Euroopan NES-versiot mukana pohjimmiltaan sama laitteisto, siellä oli tiettyjä keskeisiä eroja järjestelmissä.

alkuperäinen japanilainen Famicom oli pääosin valkoista muovia, jossa oli tummanpunainen reunus. Se sisälsi top-lastaus kasetti-korttipaikka, urat molemmin puolin kansi, jossa hardwired pelin ohjaimet voidaan sijoittaa, kun se ei ole käytössä, ja 15-nastainen laajennus portti sijaitsee laitteen etupaneelin tarvikkeet.,

alkuperäinen NES, samaan aikaan esillä front-loading-kasetti peitetty pieni, saranoitu ovi, joka voidaan avata, lisätä tai poistaa patruuna ja suljettu muina aikoina. Siinä on hillitympi Harmaa, musta ja punainen värimaailma. Laitteen pohjasta löytyi laajennusportti ja patruunaliittimen pinoutia vaihdettiin.

iso-BRITANNIASSA, Italiassa ja Australiassa, jotka kaikki jakavat PAL-alueen, ”Mattel Versio” NES julkaistiin, yhdistyneen KUNINGASKUNNAN myös vastaanottaa ”NES-Versio” NES ja Italia myöhemmin saa ”Versione Italiana” NES., Kun NES julkaistiin ensimmäisen kerran näissä maissa, se oli jaettu Mattel ja Nintendo päätti käyttää lockout siru nimenomaan niissä maissa, eri siru käytetään muissa Euroopan maissa.

NES-101-ohjaus kannella rinnalla sen samoin uusittu NES-039 peli-ohjain.

lokakuussa 1993, uusittu Nintendo NES seurata monia samoja suunnittelu vihjeitä, kuten äskettäin käyttöön Super Nintendo Entertainment System ja Japanilainen Super Famicom., Kuten SNES, NES-101 malli kuormia patruunat kautta peitetty slot päälle yksikkö korvaa monimutkainen mekanismi aikaisempi malli. Konsoli julkaistiin vain Amerikassa ja Australiassa.

Myös HVC-101-ohjaus kannella rinnalla sen samoin uusittu HVC-102 peli-ohjain.

joulukuussa 1993, Famicom sai samanlaisen uudelleensuunnittelu. Se myös lataa sylinteriampullit katetun raon läpi yksikön yläosassa ja käyttää ei-kovapintaisia ohjaimia., Koska HVC-101 käyttää komposiitti-video ulostulo sen sijaan, että RF-vain kuten HVC-001, Nintendo markkinoi uudempi malli kuin AV Famicom. Koska uusia ohjaimia ei ole mikrofonit niitä kuin toinen ohjain alkuperäinen konsoli, tiettyjä pelejä kuten Disk System-versio Legend of Zelda ja Raid on Bungeling Bay on tiettyjä temppuja, joita ei voi monistaa, kun pelataan HVC-101 Famicom ilman muokattu ohjain. Lokakuussa 1987 Nintendo julkaisi vain Japanissa 3D-stereoskooppisen kuulokemikrofonin nimeltä Famicom 3D System (HVC-031).,

Design virheitä

VCR-kuten lastaus mekanismi NES led-ongelmia ajan mittaan. Muotoilu kuluu liitin nastat nopeasti ja helposti likaantua, mikä johtaa vaikeuksiin NES käsittelyssä peli Paks.

Nintendo suunnittelu muotoilu MEILLE julkaisu tehtiin tarkoituksella erilainen kuin muut pelikonsolit. Nintendo halusi erottaa tuotteensa kilpailijoiden tuotteista ja välttää yleisesti huonon maineen, jonka pelikonsolit olivat saaneet videopeliromahduksen jälkeen vuonna 1983., Yksi seuraus tästä filosofia on peittää kasetin korttipaikkaan suunnittelu sekä front-loading-zero insertion force (ZIF) kasetti liitin, suunniteltu muistuttamaan front-loading mekanismi VIDEONAUHURIN. Vasta suunniteltu liitin toimii varsin hyvin, kun sekä liitin että patruunat ovat puhtaita ja liittimen nastat ovat uudet. Valitettavasti ZIF-liitin ei ole todella nolla sisääntyöntövoima., Kun käyttäjä lisää kasetti NES, voima painamalla kasetti alas ja paikalleen taipuu yhteyttä pins hieman, sekä painamalla kasetti on ROM hallituksen takaisin patruuna itse. Usein lisäys ja poisto patruunat aiheuttaa nastat kuluvat päässä toistuva käyttö yli vuoden ja ZIF suunnittelu osoittautui enemmän altis häiriöille, joita likaa ja pölyä kuin teollisuus-standardi-kortti c-liitin., Nämä design-kysymykset ovat pahentaa Nintendon materiaalien valinta; konsoli slot nikkeli-liitin springs kulumista, koska suunnittelu ja peli kasetti messinki kullattu nikkeli liittimet ovat myös alttiita tahraa ja hapettumista. Nintendo yritti korjata näitä asioita uudistimme seuraavan sukupolven Super Nintendo Entertainment System (SNES) top loader samanlainen Famicom varmistaa parempia tuloksia, lukeminen peli patruunat., Monet pelaajat yrittävät lievittää ongelmia pelin aiheuttama korroosio puhaltamalla osaksi patruunat, sitten sulkemalla ne, jotka todella nopeuttaa tummumista kosteuden takia. Yksi tapa hidastaa tummumista prosessi ja pidentää kasettien käyttöikää on käyttää isopropyylialkoholia ja tossut, sekä ei-johtava metalli kiillottaa kuten Brasso tai Sheila Kiiltoa.,

Käyttäjät ovat yrittäneet ratkaista näitä ongelmia puhaltamalla ilmaa patruunan päälle liittimet, asettaminen kasetti vain tarpeeksi pitkälle päästä ZIF alentaa, nuolee reuna-liitin, läpsiminen puolella järjestelmän kun asetat värikasetin vaihtaminen värikasetin puolelta toiselle sen jälkeen, kun lisäys, työntää ZIF ylös ja alas toistuvasti, jolla ZIF alas pienempi kuin sen olisi pitänyt, ja puhdistat liittimet alkoholin kanssa. Monet usein käytetyt menetelmät korjata tämä ongelma todella riski vahingoittaa pelaamista patruunoita tai järjestelmä., Vuonna 1989 Nintendo julkaisi virallisen NES Cleaning Kit auttaa käyttäjiä puhdas huonosti patruunat ja konsolit.

vastauksena näihin laitteisto puutteita, ”Nintendo Valtuutetut huoltoliikkeet” hyppäsi ylös kaikkialla YHDYSVALLOISSA Mukaan Nintendo, lupa-ohjelman tarkoituksena oli varmistaa, että koneet olivat asianmukaisesti korjattu. Nintendo lähettäisi tarvittavat varaosat vain valtuutusohjelmaan ilmoittautuneille kaupoille. Käytännössä lupaprosessi koostui vain siitä, että Nintendolle maksettiin maksu tällaisten osien varastoimisesta.,

Kanssa vapauttamaan top-lastaus NES-101 (NES 2) vuonna 1993 loppupuolella NES käyttöikä, Nintendo ratkaista ongelmia vaihtamalla vakio-kortin reuna-liitin ja poistaa lockout siru. Kaikki Famicom järjestelmät käyttävät standardin card edge liittimet, kuten Nintendon kahden seuraavan pelikonsolit, Super Nintendo Entertainment System ja Nintendo 64.

Lukitus

Myös 10NES authentication siru (ylhäällä) osaltaan järjestelmän luotettavuus ongelmia., Piiri poistettiin lopulta uudistetusta NES 2: sta.

kuin Famicom julkaistiin Japanissa ei sisällä lukituksen laitteisto, joka johti lisensoimattomia patruunat (laillinen ja laiton) tulossa erittäin yleisiä kaikkialla Japanissa ja Itä-Aasiassa. Nintendo yritti edistää sen ”Seal of Quality” näiden alueiden tunnistaa lisensoitu pelejä torjua laitonta, mutta laiton Famicom pelejä edelleen tuotetaan jopa sen jälkeen, kun Nintendo muutti tuotanto päälle Super Famicom, tehokkaasti pidentää käyttöikää Famicom.,

alkuperäinen NES julkaistiin Länsi-laskurit vuonna 1985 sisältää 10NES lockout siru, joka estää sen suorittamisen patruunat hyväksymättömiä Nintendo. Sisällyttäminen 10NES oli suora vaikutus vuoden 1983 video peli kaatuu Pohjois-Amerikassa, osittain aiheuttanut markkinoille tulvii hallitsematon julkaista pelejä huonolaatuinen kotiin konsolit. Nintendo ei halua nähdä, että tapahtuu, kun NES ja käyttää lockout siru rajoittaa pelejä vain ne, he lisensoitu ja hyväksytty järjestelmä., Tämä tarkoittaa, että suojelun työskenteli yhdessä Nintendo ”Seal of Quality”, jonka kehittäjä oli hankkia ennen kuin he voisivat saada tarvittava 10NES tiedot ennen julkaiseminen heidän peli.

alun perin 10NES-siru osoittautui merkittäväksi esteeksi luvattomille kehittäjille, jotka pyrkivät kehittämään ja myymään pelejä konsolille., Kuitenkin, harrastajat myöhemmin huomattiin, että purkaminen NES ja leikkaus neljännen pin lockout siru olisi muuttaa siru on toimintatapa päässä ”lock” ”- näppäintä”, poistamalla kaikki vaikutukset ja suuresti parantaa konsoli on kyky pelata oikeudellinen pelejä, sekä levyjä ja muuntaa tuonti.

NES konsolit myydään eri alueilla on erilaisia lockout pelimerkkejä, joten pelejä markkinoidaan yhdellä alueella eivät toimi konsolien toisen alueella., Tunnettuja alueita ovat nämä: USA/Kanada (3193 lockout chip); eniten Euroopassa, Korea, ja maissa, joissa Nintendo of Europe olivat vastuussa jakelu (3195); Aasia ja Hong Kong (3196); ja iso-BRITANNIA, Italia ja Australia (3197). Koska kahdenlaisia lockout siru julkaistiin Euroopassa, Euroopan NES peli laatikot usein on ”A” tai ”B” – kirjain edessä, joka osoittaa, onko peli on yhteensopiva UK/italia/Australian konsolit (A), tai muualla Euroopassa (B)., Pelit muualla Euroopassa yleensä on tekstiä, laatikko jossa todetaan, ”Tämä peli ei ole yhteensopiva Mattel tai NES versioita Nintendo Entertainment System”. Vastaavasti, useimmat UK/Italia/Australia pelit valtio ”Tämä peli on yhteensopiva vain Mattel tai NES versioita Nintendo Entertainment System”.

Ongelmia 10NES lockout chip usein johtaa yksi konsoli on yleisimpiä kysymyksiä: vilkkuva punainen power-valo, jossa järjestelmä tulee kytkeä itse päälle ja pois toistuvasti, koska 10NES olisi palauttaa konsolin kerran sekunnissa., Työsulku siru tarvitaan jatkuvaa yhteydenpitoa siru peli toimimaan.:247 Likainen, ikääntyminen ja taivutettu liittimet usein häiritä viestintää, jolloin välähdysvaikutus. Muissa tapauksissa konsoli käynnistyy, mutta näyttää vain kiinteän valkoisen, harmaan tai vihreän näytön.

Famicom 3D System

Nintendo julkaisi stereoskooppisen kuulokkeet reuna nimeltä Famicom 3D System. Tämä ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella, koska se oli kaupallinen epäonnistuminen, jolloin jotkut pelaajat kokea päänsärkyä ja pahoinvointia.,

Famicom Modem

Nintendo julkaisi modeemin oheismodeemin nimeltä Famicom Modem. Tätä ei ollut tarkoitettu perinteisiin peleihin, vaan oikeisiin hevoskilpailuihin, osakekauppaan ja pankkitoimintaan.

Tekniset tiedot

emolevyn NES. Kaksi suurinta sirua ovat Ricoh: n valmistama suoritin ja PPU.

sen CPU, NES käyttää Ricoh 2A03, 8-bittinen mikroprosessori, joka sisältää toisen lähteen 6502 MOS Technology core, käynnissä 1.79 MHz NTSC-NES ja 1,66 MHz PAL-versio.,

NES sisältää 2 kB laivalla työ RAM. Pelikasetti voi sisältää laajennettua RAM-muistia tämän määrän lisäämiseksi. NES-pelien koot vaihtelevat 8 kB: n (Galaxian) ja 1 MB: n välillä (Metal Slader Glory), mutta 128-384 kB on yleisin.

NES käyttää Ricohin kehittämää mittatilaustyönä tehtyä Kuvankäsittelyyksikköä (PPU). Kaikki muunnelmia PPU ominaisuus 2 kB video RAM-muistia, 256 tavua on-die ”- objektin ominaisuus muisti” (OAM) tallentaa kantoja, värit, ja laatta indeksit jopa 64 sprite näytölle ja 28 tavua on-die paletti RAM-muistia, jotta valinta tausta ja sprite värejä., Konsolin 2 kB laivalla RAM voidaan käyttää laatta karttoja ja attribuutteja NES aluksella ja 8 kB laatta kuvio ROM tai RAM voidaan sisällyttää patruuna. Järjestelmä on saatavilla väripaletti 48 väriä ja 6 grays. Jopa 25 samanaikaista värejä voidaan käyttää ilman kirjoittaa uudet arvot mid-runko: taustaväri, neljä sarjaa kolmen laatta värejä, ja neljä sarjaa kolmen sprite värejä. NES-paletti perustuu RGB-arvojen sijaan NTSC: hen. Yhteensä 64 spriteä voidaan näyttää näytöllä tiettynä aikana ilman spritejen uudelleenlastausta näytön keskivaiheilla., NES: n tavallinen näyttötarkkuus on 256 vaakasuoraa pikseliä 240 pystypikselillä.

videolähtöyhteydet vaihtelevat konsolimallien välillä. Perheen tietokoneen alkuperäisessä HVC-001-mallissa on vain radiotaajuus (RF) – modulaattorin ulostulo. Pohjois-Amerikan ja Euroopan konsolit on tukea komposiittivideo RCA-liittimet lisäksi RF-modulaattori., Se HVC-101 malli Famicom jättää RF-modulaattori täysin ja on komposiitti-video-ulostulo oma 12-pin ”multi-out” – liitin ensimmäisen kerran käyttöön Super Famicom ja Super Nintendo Entertainment System. Kääntäen, Pohjois-Amerikan uudelleen julkaistu NES-101-malli muistuttaa lähimmin alkuperäistä HVC-001-mallia Famicom, siinä on vain RF-modulaattorin ulostulo. Lopulta PlayChoice-10 hyödyntää ylösalaisin käännettyä RGB – videolähtöä.,

varastossa NES tukee yhteensä viisi äänikanavaa, joista kaksi ovat pulssi-kanavia 4 pulssin leveys-asetuksia, yksi on kolmio aalto generaattori, toinen on kohinaa generaattori (usein käytetään lyömäsoittimet), ja viides soittaa huonolaatuisia digitaalinen näytteitä.

NES-tukee laajennus pelimerkkejä sisältyvät tietyt patruunat lisätä äänen kanavia ja auttavat tietojen käsittelyä., Kehittäjät voivat lisätä näitä pelimerkkejä heidän pelejä, kuten Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, ja kaksi muuta Nintendo itse: Nintendo FDS aalto generaattori (muokattu Ricoh RP2C33 siru single-cycle aalto pöytä-haku äänen tukea), ja Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). Koska johdot välillä on eroja, Famicom ja NES, varastossa NES-konsoli ei pysty kulkee ääni syntyy laajennus pelimerkkejä käyttämällä lisä-ääni kanavia, mutta voidaan muuttaa takaisin tämä kyky.,

lisätietoja: Muistin hallinta-ohjain

Tarvikkeet

Katso myös: Luettelo Nintendo Entertainment System-tarvikkeet

lisäksi mukana tarkistettu värimaailma, joka vastasi enemmän hillitty sävyjä konsoli itse, NES-ohjaimet ovat irrotettava konsoli ja puute mikrofoni esillä Famicom-ohjaimet.,

Ohjaimet

peli-ohjain käyttää sekä NES ja Famicom ominaisuudet pitkänomainen tiili-kuin design-yksinkertainen neljän painikkeen ulkoasu: kaksi pyöreä painikkeet merkintä ”A” ja ”B”, ”KÄYNNISTÄ” – painiketta ja ”VALITSE” – painiketta. Lisäksi ohjaimet käyttää ristin muotoinen joypad, suunniteltu Nintendo työntekijä Gunpei Yokoi Nintendo Peli & Katso järjestelmiä, korvata kookkaammat peliohjaimet aiemmin pelikonsolit’ ohjaimet.,:279

alkuperäisessä model Famicom-mallissa on kaksi peliohjainta, jotka molemmat ovat kovapintaisia konsolin takaosaan. Toisesta ohjaimesta puuttuu käynnistys ja valitse painikkeet, mutta siinä on pieni mikrofoni. Suhteellisen harvat pelit käyttävät tätä ominaisuutta. Varhaisimmissa valmistetuissa Famicom-yksiköissä on neliön A-ja B-painikkeet. Tämä oli muuttunut, pyöreä malleja, koska neliö painikkeet on kiinni säätimen kotelo, kun sitä painetaan alas ja glitches sisällä laitteisto, joka aiheuttaa järjestelmän jäätyä satunnaisesti pelin aikana.,

sen Sijaan, että Famicom on hardwired ohjaimet NES on kaksi custom 7-pin porttia edessä konsolin tuki-swap ja mahdollisesti kolmannen osapuolen ohjaimet. Ohjaimet yhdistetty NES ovat samanlaisia ja kuuluvat START-ja SELECT-painikkeet, jolloin jotkut NES versioita pelejä, kuten The Legend of Zelda, käyttää KÄYNNISTÄ-painiketta, toinen ohjain tallentaa pelin milloin tahansa. NES-ohjaimista puuttuu mikrofoni, jota käytetään Zeldan Famicom-versiossa tappamaan tiettyjä vihollisia tai laulamaan karaokepeleillä.,

NES Zapper, kevyt ase lisälaite

useita erityisiä ohjaimet käyttää erityisiä pelejä, vaikka eivät ole yleisesti hyödynnetty. Tällaisia laitteita ovat Zapper valopistooli, R. O. B.:297 ja Power Pad.: 226 alkuperäinen Famicom on syvennetty DA-15 laajennusportti edessä yksikön, jota käytetään yhdistämään useimmat apulaitteet. NES, nämä erityiset ohjaimet ovat yleensä liitetty yksi kaksi ohjaus-porttia edessä konsolin.,

Nintendo teki kaksi advanced-ohjaimet NES kutsutaan NES Etu ja NES Max. Molemmissa ohjaimissa on Turbo-ominaisuus, jossa yksi napin painallus edustaa useita automaattisia pikapainokoneita. Tämän ominaisuuden avulla pelaajat voivat ampua paljon nopeammin ampuja pelejä. NES Etu on kaksi nuppia, joka säätää tulinopeus turbo-painiketta nopea Turbo, samoin kuin ”Hidas” – painiketta, joka hidastaa yhteensopiva pelit nopeasti pysähtyen peli. NES Max on ei-säädettävä Turbo ominaisuus ja ei ole ”Hidas” ominaisuus, ja on wing-kuten handheld muoto ja tyylikäs suuntaava pad., Turbo toiminnallisuus on olemassa NES Satelliitti, NES neljä pisteet, ja U-Force. Muita varusteita ovat muun muassa The Wizard-elokuvassa esiintyvä Power Pad ja Power Glove.

loppupuolella NES-käyttöikä, kun julkaisu AV Famicom ja top-lastaus NES 2, suunnittelu peliohjaimet oli muutettu hieman. Vaikka alkuperäinen napin asettelu säilyi, ohjaimen muoto muistuttaa SNES: n ohjaimen muotoa. Lisäksi, AV Famicom pudotti hardwired ohjaimet hyväksi irrotettava ohjain portit., Ohjaimet mukana Famicom AV on 90 cm (3 jalkaa) pitkiä kaapeleita, verrattuna 180 cm (6 jalkaa) NES-ohjaimet.

alkuperäisestä NES-ohjaimesta on tullut yksi konsolin tunnistettavimmista symboleista. Nintendo on jäljitellä ulkoasua ohjain useita muita tuotteita, myynninedistämistarkoituksessa kauppatavaraa limited edition versiota Game Boy Advance.

Japanilainen tarvikkeet

Japanilainen Famicom on PERUS-tuki Perheen kanssa PERUS näppäimistö.,

Muutamia lukuisia oheislaitteita ja ohjelmistoja Famicom julkaistiin Japanin ulkopuolella.

Family BASIC on perus Famicomille, joka on pakattu näppäimistöllä. Samanlainen käsite Atari 2600 BASIC patruuna, sen avulla käyttäjä voi kirjoittaa ohjelmia, erityisesti pelejä, jotka voidaan tallentaa mukana kasettisoitin. Nintendo of America hylkäsi Famicom Basicin julkaisemisen Yhdysvalloissa, koska sen mielestä se ei sopinut lasten ensisijaiseen markkinointiin.,:162

Famicom-Modeemi kytketty Famicom on nyt haudattu oma verkosto Japanissa, joka tarjosi sisältöä, kuten rahoituspalvelut. PUHELINMODEEMIA ei koskaan julkaistu NES: lle.

Family Computer Disk System
Main artikkeli: Family Computer Disk System
Katso myös: Muistin hallinta-ohjain § Famicom Disk System

Disk System peripheral Japanilainen Famicom, käyttää pelejä ”Levy Kortit” 3″ Pika-Levyn mekanismi.,

Vuonna 1986 Nintendo julkaisi Famicom Disk System (FDS) Japanissa, tyyppi levykeasema, joka käyttää yhden-puolinen, patenttioikeuksiin 5 cm (2″) levyn ja pistokkeet kasetti-porttiin. Se sisältää RAM pelin ladata ja ylimääräinen yhden syklin Aalto pöytä-lookup ääni siru. Levykkeitä käytetään sekä pelin tallentamiseen että edistyksen tallentamiseen, kokonaiskapasiteetti on 128K (64k per puoli). Levyt hankittiin alun perin kauppakeskusten kioskeista ja muista julkisista paikoista, joissa ostajat saattoivat valita pelin ja kirjoittaa sen levylle., Tämä prosessi maksaa vähemmän kuin patruunat ja käyttäjät voivat ottaa levyn takaisin automaatteja booth ja on sitä uudelleen kanssa uusi peli, tai korkeat pisteet faksata Nintendo kansallisten leaderboard kilpailuja.

lisätietoja: Family Computer Disk System § Disk Writer ja Levyn Fax kioskit

erilaisia pelejä FDS julkaistiin Nintendo (mukaan lukien joitakin, jotka oli jo julkaistu kasetti, kuten Super Mario Bros), ja kolmannen osapuolen yritykset, kuten Konami, Taito -, tai lisensoimattomia kustantajat., Sen rajoitukset tulivat nopeasti ilmi, kun käyttöön otettiin suurempia ROM-siruja, jolloin patruunat saivat enemmän kuin 128K tilaa. Kehittyneemmät muistinhallintasirut (MMC) ilmestyivät pian ja FDS vanhentui nopeasti. Nintendo myös veloitetaan kehittäjät korkeat hinnat tuottaa FDS-pelejä, ja monet kieltäytyivät kehittämään sitä, sen sijaan edelleen tehdä kasetti pelejä. Vain kahden vuoden kuluttua FDS: n valmistus lopetettiin, vaikka myyntiautomaatit pysyivät paikoillaan vuoteen 1993 asti ja Nintendo jatkoi asemien huoltamista sekä uudelleenkirjoittamista ja korvaavien levyjen tarjoamista vuoteen 2003 saakka., Levyjä myytiin noin neljä miljoonaa kappaletta.

Nintendo ei vapauta Disk System Japanin ulkopuolella, koska lukuisat ongelmat keskipitkän Japanissa, ja koska kasvava tallennuskapasiteetti ja vähentää kustannuksia erittäin luotettava patruuna medium. Tämän seurauksena monet Levyn Järjestelmä pelejä, kuten Castlevania, Legend of Zelda, ja Bubble Bobble muunnettiin kasetti muodossa niiden vienti-ja lehdistötiedotteet, jolloin yksinkertaistettu ääni ja levyn save toiminto korvataan joko salasana tai akku säästää järjestelmissä.,

Laitteisto-kloonit,

Main artikkeli: Nintendo Entertainment System-laitteisto klooni

Laittomasti klooneja NES-laitteisto pysyi tuotannossa monta vuotta sen jälkeen, kun alkuperäinen oli lopetettu. Jotkut kloonit pelaavat patruunoita useista järjestelmistä, kuten tämä FC Twin, joka pelaa NES-ja SNES-pelejä.

menestyvän markkinoilla lisensoimattomia NES-laitteisto klooneja syntyi aikana huipentuma konsolin suosiota., Alun perin tällaiset kloonit olivat suosittuja markkinoilla, joilla Nintendo julkaisi konsolista laillisen version pitkään luvattoman laitteiston jälkeen. Erityisesti Dendy (venäjän: Денди), lisensoimattomia laitteisto klooni valmistetaan Taiwanissa ja myi entisen Neuvostoliiton, tullut suosituin pelikonsoli sen aikaa, että-asetusta ja se nautti suurta mainetta suurin piirtein, että kokenut NES/Famicom Pohjois-Amerikassa ja Japanissa., Useita Famicom-klooneja markkinoitiin Argentiinassa 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa nimellä ”Family Game”, joka muistutti alkuperäistä laitteistosuunnittelua. Mikro Nero (Yksinkertaistettu Kiina: 小天才) oli kaupan Kaakkois-Aasiassa vaihtoehtona Famicom, ja Keski-Euroopassa, erityisesti Puolassa, Pegasus oli saatavilla. Vuodesta 1989 lähtien, siellä oli paljon Brasilian klooneja NES, ja erittäin suosittu Phantom-Järjestelmä (laitteisto parempi kuin alkuperäinen konsoli) kiinnitti Nintendo itse.,

Myös RetroUSB AVS, an FPGA-pohjainen laitteisto klooni NES, että lähdöt 720p HDMI: n kautta.

lisensoimattomia klooni markkinoilla on kukoistanut seuraavat Nintendon lopettamisen NES. Jotkut eksoottisempia näistä tuloksena järjestelmien ylittää toiminnallisuuden alkuperäisen laitteiston, kuten kannettava järjestelmä, jossa on väri LCD (PocketFami). Toisia on valmistettu tietyille erikoistuneille markkinoille, kuten melko alkeelliselle henkilökohtaiselle tietokoneelle, jossa on näppäimistö ja perussanankäsittelyohjelmisto., Näitä luvattomia klooneja on auttanut niin sanotun NES-on-a-Chipin keksiminen.

Kuten lisensoimattomia pelejä, Nintendo on tyypillisesti mennyt tuomioistuimilta kieltää valmistus ja myynti lisensoimattomia kloonattu laitteisto. Monet kloonitoimittajat ovat sisällyttäneet lisensoidun Nintendo-ohjelmiston sisäänrakennettuja kopioita, mikä on tekijänoikeusrikkomus useimmissa maissa.

Vaikka useimmat laitteisto-klooneja ei ole tuotettu lisenssillä Nintendo, tietyt yritykset myönnettiin lisenssit tuottaa NES-yhteensopivia laitteita., Sharp Corporation tuotti ainakin kaksi tällaista kloonia: Twin Famicom ja SHARP 19SC111-televisio. Twin Famicom on yhteensopiva sekä Famicom-patruunoiden että Famicom-Levyjärjestelmälevyjen kanssa.:29, Kuten Famicom, se on punainen ja musta ja siinä on hardwired ohjaimet, mutta on eri asia suunnittelu. Terävä 19sc111 televisio sisältää sisäänrakennettu Famicom. Vastaavanlainen lisenssisopimus tehtiin Hyundai Electronicsin kanssa, joka lisensoi järjestelmän Comboy-nimellä Etelä-Korean markkinoilla., Tämä käsitellä Hyundai oli välttämätöntä, koska Etelä-Korean hallitus on laaja kielto kaikki Japanilaiset ”kulttuurituotteiden”, joka pysyi voimassa vuoteen 1998 asti ja varmistettava, että ainoa tapa, Japanilainen tuotteita voi laillisesti päästä Etelä-Korean markkinoille oli kautta lisensointi kolmannen osapuolen (ei-Japanilaiset) jakelija (ks. myös Japani–Korea kiistää). Intiassa, järjestelmä myytiin nimellä Samurai ja kootaan paikallisesti lisenssillä sarjat johtuu politiikkaa, joka kieltää tuonti elektroniikka.,

NES-Testi Station

NES Testi station (alhaalla Vasemmalla), SNES counter testaaja (Oikeassa alakulmassa), SNES test cart (Oikeassa Yläkulmassa), Ja alkuperäinen TV, joka tuli laitteen kanssa (Vasemmassa Yläkulmassa).

NES-testi station AC adapter Pass tai Fail testi esittelyä.

NES Testi Station diagnostiikka kone otettiin käyttöön vuonna 1988. Se on NES-pohjainen yksikkö, joka on suunniteltu NES-laitteiston, komponenttien ja pelien testaamiseen., Se oli tarkoitettu käytettäväksi vain World of Nintendo-putiikeissa osana Nintendo World Class – palveluohjelmaa. Vierailijoiden oli määrä tuoda esineitä testattavaksi asemalle, ja heitä saattoi avustaa myymäläteknikko tai työntekijä.

NES Testi-Autoasema on edessä ominaisuudet Peli Pak-korttipaikka ja liittimet testaukseen eri osia (AC-sovitin, RF-kytkin, Audio/Video-kaapeli, NES-Ohjaus Kannella, tarvikkeet ja pelit), jossa keskeisellä paikalla valitsin nuppi valita, mikä osa testi. Itse laite painaa noin 11,7 kiloa ilman televisiota., Se kytkeytyy televisioon yhdistetyn A / V-ja RF-kytkinkaapelin kautta. Avaudu vihreää painiketta, käyttäjä voi vaihtaa A/V-Kaapeli tai RF-Kytkin-yhteys. Televisio, johon se on liitetty (tyypillisesti 11″ – 14″), on tarkoitettu sijoitettavaksi sen päälle.

vuonna 1991 Nintendo toimitti lisäosan nimeltä ”Super NES Counter Tester”, joka testaa Super Nintendon komponentteja ja pelejä. SNES Counter Testaaja on standardi SNES metallinen valaisin, jossa yhteys takaa SNES reititetään uudelleen laitteen edessä., Nämä yhteydet voidaan tehdä suoraan testiasemalle tai televisioon riippuen siitä, mitä testataan.

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *