onko RAM-nopeudella ja kapasiteetilla merkitystä pelaamiseen?

RAM valmistajat tekevät paljon ulos merkityksestä muistin nopeus ja kapasiteetti, suorituskyky, kuten voit odottaa—se on yksi rajallinen määrä tekijöitä, joilla he voivat erottautua kilpailijoista, ja se on ydin myy tuotteitaan ja varmistaa, siellä on johdonmukainen markkinat päivityksiä. RAM on ydin ei vain koko järjestelmän, mutta jopa komponentteja, kuten parhaat Näytönohjaimet., Mutta kuinka paljon nopeudella ja kapasiteetilla oikeasti on merkitystä pelaamisen kannalta?

ennen kuin sukellamme syvälle vertailuarvoihin ja johtopäätöksiin, Saanen tehdä muutaman asian selväksi etukäteen. Nopeudella tässä tapauksessa tarkoitetaan nimenomaan taajuus, mitataan megahertseinä, kuinka monta komentoja RAM voi prosessi sekunnissa, eikä ajoitukset/latenssi (neljä numeroa, jotka määräävät viive RAMs sisäisiä toimintoja, kuten pääsy tietyt rivit ja sarakkeet data). Taajuus on yleensä lueteltu heti DDR versio-DDR4-3200 on DDR4 muisti käynnissä taajuudella 3200MHz.,

olen testannut joitakin parhaista RAM-pelaamista paketit ja kaksi melko high end, custom koneet, yksi pakkaus Core i7-9700K CPU ja yksi ladattu Ryzen 7 2700X, sekä urheilu GeForce RTX 2080 Ti ja nopeaa, sama PCIe Ssd. Halusin poistaa kaikki laitteisto pullonkaulat ja nähdä, miten RAM suoritetaan lähes ihanteelliset olosuhteet sekä AMD ja Intel test bed, joka johtaa kaksi tärkeää huomautusta.

ensimmäinen on se, että jos järjestelmä on lamauttaa hitaampi laitteisto jossain muualla, vaihtamalla enemmän tai nopeampi RAM-muistia, ei tuota paljon enemmän suorituskykyä., RAM ei vaikuta prosessorin nopeuteen tai tallennusasemien siirtonopeuteen.

ainoa poikkeus tähän maksimiin on toinen, hieman päinvastainen kohta, jonka haluan nostaa esiin. Tekee grafiikkaa, VRAM ei paljon rutiinityötä, joka tarkoittaa, että jos olet työskennellyt vanhempi GPU: kanssa vain jemma VRAM, olet todennäköisesti nähdä paljon enemmän merkittäviä parannuksia suorituskykyyn lisäämällä määrä RAM-muistin käytettävissä järjestelmään., Tahansa sovellus voi käyttää RAM sijasta näennäismuistin kiintolevylle näet, parempi suorituskyky, erityisesti johdonmukaisuutta runko kertoja (vaihtaen välillä RAM-muistia ja levyä voi johtaa havaittavissa microstuttering).

kaikki se mielessä, hypätään testiin.

Testaus menetelmät

olen testannut RAM-paketteja vastaan kolme moderni triple-otsikot, joissa on sisäänrakennettu vertailuarvoja, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2, ja Metro Exodus., Juoksin edellytykset 1440p Ultra-asetuksia jokaisessa pelissä viisi kertaa ja sitten keskiarvo tulokset, sekä laskettaessa 97 prosenttipiste tulokset kunkin pelin ja paketti. Koska meidän painopiste oli suorituskykyä peleissä, en koe muita sovelluksia tai nojata muita synteettisiä testejä.

kunkin järjestelmän, testasin neljä kapasiteettia koskevat raja-arvot—8GB, 16GB, 32GB, ja varmistaa, olimme testaus kapasiteetti kattoa, jonka jälkeen voisimme vain nähdä tasaantui tuloksia, 64GB., Valitettavasti minulla ei ollut 8GB tikku, joka vastasi XPG Spectrix paketti käytin muita kapasiteetin testejä, mutta tein varmistaa G. Skill RAM korvasin oli samanlaiset jännitteet, ajoitukset, ja taajuus, saada niin lähellä kuin mahdollista. En sitten testannut Spectrix RAM neljä eri taajuuksilla molemmissa järjestelmissä—2666MHz, 3000MHz, 3200MHz, ja 3600MHz.

Kapasiteetti tulokset

– Meidän kapasiteetti tulokset osoittivat melko tasaista, melko ilmeinen trendi., Vuonna 2019, 8GB ei riitä RAM paljon triple-A otsikot, vaikka GPU ladattu VRAM tekee paljon raskasta nostoa. Kun tulokset täältä varmasti showcase hyvin pelattavissa kuvanopeudet, erityisesti Shadow of the Tomb Raider ja Total War: Warhammer 2, vähemmän järjestelmiä nuo numerot olisi kaivaa epämiellyttävä vaihtelee., Välillä 8GB ja 16GB kapasiteetti AMD järjestelmä näimme 9 prosenttia enemmän suorituskykyä Shadow of the Tomb Raider, 14 prosenttia vuonna Total War, ja 10 prosenttia Metro, kun taas Intel kone osoitti parannuksia 5 prosenttia vuonna Shadow of the Tomb Raider ja Total War, ja 7 prosenttia vuonna Metro. Merkittävä, jos ei mielessä puhaltaminen, ja nämä suorituskyvyn voitot heijastuivat myös 97 persentiili pisteet.

toisaalta, suorituskyky kasvaa 16GB-32 GB, kaikki tavalla jopa 64GB, oli melko tasainen., Mitään parannuksia putosi virhemarginaali lukuun ottamatta Metro Exodus, joka tuotti 5 fps tai 9 prosentin parannus 16GB 64GB vuonna Ryzen 7 kone ja 4 fps tai 6 prosenttia Intel kamppeet.

Taajuustulokset

Taajuustulokset vaihtelivat enemmän näiden kahden järjestelmän välillä., AMD puolella, näimme aineellisen frame rate parannuksia siirtymässä 2666MHz jopa 3600MHz; 7 prosenttia yhteensä parannusta Shadow of the Tomb Raider alkaen hitain nopein kasvaa tasaisesti eri taajuuksilla, 15 prosenttia vuonna Total War, ja erittäin vankka 20 prosenttia vuonna Metro, jossa jokainen kehys on ratkaiseva.

Intel-koneen testit tuottivat paljon vähemmän dramaattisia tuloksia. Kiipeily alin taajuus on korkein tuotti vain 2 prosenttia fps parannus Shadow of the Tomb Raider, sekä sisällä virhemarginaali, 5 prosenttia vuonna Total War, ja 10 prosenttia Metro.,

Johtopäätökset

Kaikki tämä testaus paljasti joitakin selviä trendejä, joitakin ilmeisiä, jotkut varsin mielenkiintoinen. Olemme varmasti osuneet kohtaan, jossa 8GB RAM esittelee suorituskykyä pullonkaula, jopa järjestelmässä GPU varustettu tilava 11GB VRAM. 16GB on vielä tarpeeksi tässä skenaariossa, mutta järjestelmän muistin jakaminen käynnissä jopa 12 tai 13gb joissakin triple-otsikot, jotka eivät välttämättä ole niin kauan., Tulevaisuuden todiste koneesi, työntää jopa 32GB RAM näyttää enemmän ja järkevämpää, erityisesti muistin hintojen dippaus. Ja jos etsit edullinen tapa parantaa suorituskykyä rig ikääntymisen GPU, lisäämällä pari enemmän RAM tikkuja on kohtuullinen hätäratkaisu.

myös AMD: n ja Intelin testisänkyjen tuloksissa on merkittävä ero. Mukaan meidän testit, Ryzen 7 2700X varustettu järjestelmän edut huomattavasti enemmän kuin yksi Core i9-9700K., Kun minulla ei ole tarpeeksi tietoja valtion konkreettisesti, että AMD-järjestelmissä yleisesti ottaen enemmän hyötyä nopeampi RAM-muistia (jotain en voi tutkia tulevaisuudessa ominaisuus), että on varmasti asia tässä nimenomaisessa suoritin vertailua. Ja minun täytyy huomata, että en voi sulkea pois emolevyn valintaa, koska BIOS ja firmware voivat myös vaikuttaa tuloksiin.

kokonaisuutena, onko RAM-nopeudella ja kapasiteetilla oikeasti merkitystä pelaamiseen? Vastaus on pätevä kyllä., Kapasiteetti on todella vain on merkittävä vaikutus päivittäminen 8 GT tai vähemmän, ja nopeus saadaan vaatimaton piikki suorituskykyä tietyissä tapauksissa, mutta ei koskaan mitään lähestyy kasvaa, olet todennäköisesti nähdä päivittäminen performance osat, kuten CPU tai GPU.

My yleisiä neuvoja ostaessaan RAM -, rakennus-PC, tai ostoksia esikäännetyistä kanssa paras pelaamista Tietokoneet on tavoitteena vähintään 16 gt tilaa päivittää, ja ostaa nopein RAM-muistia, joka sopii budjetti ilman splurging huippunopeus, jos hinta ero on liian leveä., Yleensä, Jos maksat paljon enemmän kuin $20 tai $30 astua seuraavaan nopeus tier samassa RAM paketti, olet ylihintaa.

Laajentaa

ajankohtaista

{{ articleName }}

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *