Reddit – darksouls3 – [Lore] [Spoilerit] Täydellinen Tarina Dark Souls

Ensinnäkin, pyydän anteeksi, jos tämä on jo tehty, mutta halusin kokeilla ja tehdä mukava pitkiä Lore viesti, että ihmiset saattavat olla kiinnostuneita käsittelyssä, jotka koskevat tärkeimmät tarina Dark Souls Universumi kronologisesti. Nyt vain, että sen pitäisi olla selvää, tämä viesti sisältää massiivisia spoilereita kaikkiin 3 pelejä. Jos et ole vielä pelannut kaikkia kolmea, pyydän sinua tekemään niin, koska se on sen arvoista. Älä huoli, me odotamme… Oletko valmis? Mukava., Bear with me, my bad Reddit formating and probably bad storytelling, and let us begin!

Dark Souls 1 on joitakin tärkeimmistä perus lore maailmankaikkeudesta, ilmeisesti, koska se on ensimmäinen franchising. Kaikki alkaa tästä, ja tällä tarkoitan avausjaksoa. Saammeko kasapäin tietoa ensimmäisten 4 minuutin aikana? Se on enimmäkseen itsestään selvää, mutta joidenkin paljastuneiden asioiden merkitys selviää myöhemmin., Niin ja koska emme yhtä hyvin voisi mainita sen tässä, koska se todetaan selvästi, että Gwyn on Herra Auringonvalolta aikana intro ja kun pelaaja saa taistella häntä Uunissa hän on alennettu vain Tuhkaa, että Dark Souls Aikajana on sellaisessa mittakaavassa, että on todella parempi vain jättää huomiotta. Tapahtumien välinen aika on järjetön, kaiken lisäksi koko ”aika on lordranissa mutkikas” – juttu, ja voimme yhtä hyvin vain luovuttaa. Mutta periksi me ei, ja niin se menee:-

Maailmassa ei ole mitään, vain Kaari Puu, Kivi, Lohikäärme ja luulen, väri harmaa., Ensimmäinen liekki, kun se sanoo, aloittaa kaiken, ja se tarkoittaa kaikkea.

Ja tulella, tuli ero. Lämpö… ja kylmä. Elämä… ja kuolema. Ja tietenkin Kevyt… ja pimeää.

Ensimmäinen Liekki on totta, alkaa tämä universumi. Traileri menee keuliminen pomot ja tärkeitä lukuja pelin, ja kertoo niiden vastainen sota Lohikäärmeen, niin että Ikä Palo voi alkaa. Kun pelaaja tulee peliin valittuna Epäkuolleena, se on aivan tämän aikakauden lopussa.,

Mutta pian Liekit haalistuvat, ja vain Tumma jää. Nytkin on vain Hiilloksia. Ja ihminen näkee ei ole kevyt, vaan vain loputtomat yöt. Elävien joukossa nähdään kirotun pimeän merkin kantajia.

avaa päättyy tärkein pala lore. Se kertoo meille eron elävien ja niiden välillä, jotka ovat samanlaisia mutta kantavat kirousta. epäkuolleet., Pelin edetessä, erilaisten kuvausten ja vuoropuhelua kertoa pelaajalle, mitä kirous on, ja mitä monet vihollisia kohtaat oikeastaan ovat. Kirous on sarjan selkäranka, se ei vain kertoo, mitä pelaaja on, mutta mitä monet maailman asukkaat on tullut.

Darksign on niiden merkki, jotka kuuluvat kirottuihin Epäkuolleisiin, jotka ovat ”uudestisyntyneitä kuoleman jälkeen, mutta menettävät jonain päivänä mielensä ja menevät ontoksi.”ja koska se on pelaajan inventaario alusta peli, pelaaja on Epäkuollut, mutta ei aivan Ontto., Tämä vahvistetaan myös Astoran ritarin Oscarin dialogista. Nyt on aika pirun kirkas, Oscar on yhteensä bro, vapauttaa pelaaja ja antaa heille tarvittavat työkalut ja avaimet edetä matkallaan. Hän myös näyttää olevan ainoa todellinen syy, miksi pelaaja menee matkalle Lordran rengas Bell on Heräämisen ja loput peli., Näyttää siltä, mielenkiintoista minulle, että profetia, jonka hän antaa on pelaaja, hän kuvailee itseään ”vanha sanonta on kulkenut läpi minun perhe”, koska hän on elävä kuollut, ja kaikki, et olettaa, että joku, joka ei voi kuolla olisi menettänyt kaikki heidän perheensä, koska he ovat kuolemattomia? Joka tapauksessa Oscar myös antaa meille selkeän määritelmän Hollowing, ja osoittaa sen tulos toimia, jos pelaaja palaa mielisairaalaan lähdön jälkeen.

Lähes jokainen NPC, että pelaaja voi vuorovaikutuksessa Lordran on myös Undead, ihmisiä, jotka ovat kironnut Darksign ja voi kuolla., Kuitenkin jos pelaaja suorittaa jokaisen NPC: n questlines monet NPC: n will go Hollow. Tämä näyttää enemmän kuin peli mekaanikko kuin mitään muuta, koska se on helppo tapa antaa pelaaja tietää, että he ovat onnistuneesti päätökseen kunkin merkkiä questline täysin. Mutta mitä tulee siihen, miten kirous näyttää toimivan näissä peleissä, niiden Hollowing on melko merkittävä. Nyt jos kävisimme läpi jokaisen NPC: n, tämä viesti ei koskaan loppuisi, joten sen sijaan keskityn vain yhteen yrittääkseni saada suhteellista pistettä yli. Siegmeyer Catarinasta. Sinä upea, hehkuva paskiainen., Uskon, että tämä on paras video, joka esittelee sekä hyvä selitys Hollowing prosessi sekä Siegmeyer luonne ja pyrkimys. Pelaaja hitaasti tekee tämän kaikki Undead NPC on, että ne törmännyt, auttamalla niitä pitkin heidän harrastuksia ne myös menettää, mikä pyrkii niitä pitää Kovertamiseen. Ainoa syy, että pelaaja tuntuu olla erossa menossa Ontto on, että ne ovat johdonmukaisesti antaneet tehtäviä suorittamaan ne, he kohtaavat matkan varrella matkansa., Oscar antaa heille tehtävän paeta Turvapaikka-ja Ovikelloa, mutta kun he saapuvat Lordran, Masentunut ilmoittaa heille, että on olemassa, itse asiassa, 2 Bellin Heräämisen. Sen linnoituksen läpi taisteltuaan pelaaja saapuu Anor Londoon vain huomatakseen, että se on tarpeeksi autio. Darkmoon Knightess tell on monen asian pelaaja, muun muassa että valitulla Epäkuolleella olisi ”Ilmestyskirja visit thee”. Pelaaja voi ohjata Kingseeker Framptin täyttämään Lordvesselin voimakkailla sieluilla, jotta heistä voi tulla seuraava Herra Gwynin tilalle.,

Toisaalta Darkstalker Kaathe kertoo pelaaja, joka Salavihkainen Kääpiö, joka oli luotu Tumma Sielu ja siten vuotiaita Miehiä ja Ikä Tumma. Hän haluaa ohjata pelaajan pimeäksi Herraksi ja eroon gwynistä ja hänen Tulikaudestaan. Jotta hän voisi palvella pelaajaa jo lähestyvässä pimeän iässä.

kaikki tämä tähän mennessä on johtanut meidät Dark Souls 1: n loppuun, ja helvetti on tämä tärkeä osa. Pelin lopussa, kun pelaaja on voittanut Gwynin, heille tarjotaan vaihtoehtoa., Riippumatta siitä, onko pelaaja oli ohjannut häntä vastaan Yhteys Ensimmäisen Liekki ja tullut uusi Herra korvata Gwyn, tai Kaathe tuhota Gwyn ja anna Ensimmäinen Liekki häivyttää ja tulla Dark Lord, jotta Ikä Tumma alkaa, pelaaja voi valita, mitä he tekevät. Palon kytkemiseksi pelaaja päättää pidentää ensimmäisestä liekistä syntynyttä nykyistä ikää. He uhraavat kaiken, mitä heillä on, niin että Liekit on polttoaineen jatka palamista, kun enää., Ne ovat myös vapaasti jättää Uunissa, jolloin Ensimmäinen Liekki ja Ikä Tulipalon kuolla pois, joten miten Ikä Tumma jossa Kaathe on luvannut tuo suuria asioita Ihmiskunnalle. Kumpi valinta pelaaja päättää tehdä, on selvää, että mitä tahansa he tekevät vaikuttaa Lordran suuresti… Tai niin se tuntui, kun Dark Souls 1 tuli ulos.,

Sitten rullattu Dark Souls 2, suuresti hämmentävää kaikkien kanssa, miten tarina ei tuntunut noudattavan mitään ensimmäisestä pelistä ollenkaan, joka johtaa kaikki uskovat, että tarinoita kerrotaan 2 eivät liity lainkaan 1 ja että ainoa asia ne oli jaettu Kirous Undead ja miten se oli tullut ongelma Kuningaskunta Drangleic. Jopa avaamisesta kohtaus kertoo meille paljon vähemmän maailmasta, että 2 tapahtuu verrattuna 1, nimi ”Drangleic” on ainoa oikea tieto, se antaa meille., Nyt rehellisesti en näe 2 on erityisen tärkeää koko tarina Dark Souls, mutta se ei paljasta meille joitakin keskeisiä kohtia, miten tämä maailma toimii, jos ei, kunnes aivan pelin lopussa.

Dark Souls 2 ominaisuuksia joitakin kohteita ja malleja, jotka pelaajat olisi tunnustettava, 1, kuitenkin he eivät ensin tunnu sopivan canonically maailmaan 2. Että on sanoi täällä ovat ehdottomasti teorioita, jotka voivat selittää, miksi nämä asiat näkyvät tässä maailmassa, mutta haluaisin pitää tämä viesti keskittyy mitä tapahtuu tärkein plotline sarjassa., Kaiken tämän lisäksi Dark Souls 2: n loppu kertoo meille erittäin tärkeitä asioita. Emerald Herald kertoo mielenkiintoisia asioita:

Kun palo on sidoksissa, sielumme kukoistaa uudelleen, ja tämä kaikki pelata pois uudelleen. Se on sinun valintasi… Syleillä… Tai luopua tästä.

– Tämä kertoo meille, että luonne Dark Souls maailmankaikkeus on syklinen. Maailma itse on pakko toistaa prosessi valon ja pimeyden, ja ne, jotka valitaan vain pidentää nykyistä ikää, tai anna syklin ottaa se kurssi., Tämä on syy, miksi 2 ei salli pelaaja ”valita”, mitä he tekevät, kun nouseva Valtaistuimelle Halua. Sillä koskaan ei oikeastaan ollut todellista valintaa asiassa, riippumatta siitä, mitä pelaaja oli valinnut, sen jälkeen tapahtuvat tapahtumat pysyisivät ennallaan.

Lopulta saavumme Dark Souls 3, crescendo sarjan huipentuma kaikki asiat, jotka on ilmoitettu meille toistaiseksi. 3 sitoo yhteen kaiken, mitä tarinasta on tähän mennessä kerrottu, ja antaa alusta alkaen vankan vastauksen kysymyksiin., Mutta tietenkään peli ei antaisi meille kaikkea tätä ilman, että ensin meidän täytyy kysyä enemmän kysymyksiä ensin.

ensimmäiseksi selviää, miten kirous on kehittynyt aiempien pelien jälkeen. Vaikka kirouksen oli muuttunut hieman välillä 1 ja 2, 3 esittelee pelaaja Undead jotain täysin muuta. Pelaaja on nyt ”Unkindled” ja voi aktivoida ”Lord of Cinder” – tilassa kuluttaa hiilloksesta. Tämä toimii enemmän samalla tavalla kuin ihmiskunnan järjestelmä 1, kuin 2: n Hollowing järjestelmä ja ihmisen Effigy ’ s., Juteltuani eri NPC on Firelink Shrine, se on tehty selväksi, että Yhdistää Palo tässä vaiheessa ei ole harvinaista tapahtumaa, kun pelaaja on tavoite tässä pelissä on hakea edellisen Herran Karrelle niin, että Linkki Tuli vielä kerran. Näyttää siltä, että palon yhdistämisestä on tullut tehtävä, joka vaatii yhä enemmän valtaa, joten nyt tarvitaan 4 Lordia, jotka olivat aikoinaan tarpeeksi vahvoja yhdistämään sen itse.

toinen asia, että pelaaja kohtaavat samalla tutustuen Firelink ovat toistuvia NPC on aiemmista peleistä., Tässä ei aluksi tunnu olevan järkeä, sillä oletetaan, että pelien välissä on kulunut käsittämättömän pitkä aika. Andre, Astoran Seppä nähdään Firelinkissä, näennäisesti muuttumattomana fyysisesti hänen ulkonäöstään 1. Yhdessä palvelijattaren kanssa, joka näyttää sukua yhdelle vanhan naisen jutusta. Tämä ei tunnu aluksi mahdolliselta, näiden hahmojen pitäisi olla kauan kuolleita ja poissa, kuningaskunnista ja menneistä ajoista. Toisin sanoen, kunnes muistat, että lähes kaikki NPC: t näissä peleissä ovat epäkuolleita, ja jos epäkuolleet säilyttävät mielenterveytensä, he ovat kuolemattomia., Heidän olemisensa siellä merkitsee yksinkertaisesti sitä, että he onnistuivat selviytymään, ja itse asiassa maailma, joka on pimeä sielu, on yhteydessä toisiinsa. Se tarkoittaa myös sitä, että se, että on olemassa syklejä valoa ja pimeää, mitä oli olemassa edellisellä aikakaudella, ei välttämättä ole tuhoutunut. Nämä hahmot onnistuivat säilyttämään järkensä ja selviämään läpi aikojen.

Koko kokonaisuudessaan 3, pelaaja taistelee pitkin kehotuksesta useita NPC, eli Firekeeper ja Firelink, ja Yuria ja Londor. Nämä kaksi ovat eniten etusijalla siihen, mitä pelaaja tekee ja mitä he pyrkivät saavuttamaan., Nämä kaksi NPC: t ovat myös yksi on, jonka avulla pelaaja voi valita neljä loppuja, että 3 tarjoaa. Vaikka mikään näistä lopuista tuntua todellinen end-sarja, luulen, että he ainakin aika lähellä. Niiden avulla pelaaja voi vielä valita kaksi vaihtoehtoa ennen, vaihtoehtoja, jotka pelaaja nyt tietää ovat yksinkertaisesti tuloksettomia ponnisteluja, toimia, jotka vain jatkaa syklin. Mutta pelin avulla pelaaja löytää uuden vaihtoehdon. Ei pidentää nykyistä ikää eikä lopettaa sitä toiseen pimeyden kiertokulkuun, vaan ottaa itse liekki ja luoda täysin uuden ajan kolot., Toisenlainen ratkaisu tarinalle, joka on Dark Souls.

kiitos paljon, jos joku jostain syystä todella lukee tämän tähän kohtaan. Tiedän jäänyt juttuja ja olen puoli odottaa viestejä, että olen väärässä juttuja, mutta ei se mitään, sillä Reddit on paikka keskustelulle ja rakentaa toistensa tietoa ja ideoita (ainakin se on tällaista varten). Joten ole kiltti ja pura se, sano, että olen väärässä ja miksi., Ja toinen valtava kiitos kaikille luojat videoita olen sidoksissa, minusta tuntuu, että asioita, kuten tämä on tehty paljon ymmärrettävämpää, kun tieto on niin helposti saatavilla, jonka luojat, kuten niitä. Jälleen kerran, kiitos käsittelyssä ja toivon, että kaikki osallistuvat jolly yhteistyön keskustelua!

*Edit:- Niin, ensimmäinen off, haluan todella kiittää kaikkia, jotka ovat vaikuttaneet niin paljon keskustelua, se on mielenkiintoinen käsittelyn kautta kaikkien ajatuksia ja niin edelleen., Haluan myös kiittää ihmisiä, muistuttaa ja täyttämällä osat olen kaivannut siitä, Dark Souls 2, koska olin niin tietämätön asiasta. Kun se on sanottu, lähdetään korjaamaan tämä viesti ylös tietoja, jotka kaveri on laittanut!

– en ollut edes ymmärtänyt, että siellä oli toinen päättyy lisätty Tumma 2, niin /u/BlueUnknown on ilmoittanut minulle tässä ketjussa., Voit nähdä päättyy täällä ja voit löytää Vaati on video tutkija päättyy, että kertoo paljon, että asia on mainittu tässä postitse, jossa hän todennäköisesti myös tekee parempaa työtä selittäessään koko juttu. Se, mitä Aldia tell on pelaaja, samoin kuin itse lopetus, osoittaa, että vaihtoehtoja On todellakin enemmän kuin vain kierron jatkaminen. Kuitenkin, kuten jokainen on huomannut, kommentteja, Tumma 3 huomioi tämä päättyy kokonaan, ilman jälkeäkään Aldia tai mitään, että pelaaja tummasta 2 saattanut tehdä lähdön jälkeen Valtaistuimelle., Joten ehkä jotkut siitä selitetään DLC: n, joka tulee ulos myöhemmin, vaikka nyt haluaisin spekuloida tietoa, että meillä on.

Niin Pimeää 3 tapahtuu ”Lothric”,

missä ohimeneviä maa on Herran Karrelle toisiaan.

Ohimeneviä tarkoittaa ”ei pysyvää”, niin Lothric on paikka, jossa väliaikainen maa on kaikki Herrat ovat yhdessä. Tämä näkyy osissa alueita edellisistä peleistä näkyvät pimeässä 3, tärkein esimerkki on ilmeisesti Anor Londo., Joten tässä mielessä ei olisi yllättävää, jotkut DLC on muihin kohtiin tulla takaisin, mutta laajemmin se voisi näyttää meille paikkoja, jotka Aldia/pelaaja tummasta 2 oli luonut tai löytänyt hylättyään aikana. Tämä on kuitenkin spekulointia DLC: n sisällöstä. Mitä me oikeastaan tiedä, voisin spekuloida, että Tumma 3 ei sivuuttaa toimia Aldia ja pelaaja Tumma 2, mutta se Aldia ja pelaaja vain epäonnistuneet pyrkimyksissään jälkeen hakevat uuden polun. Onko se niin mahdotonta?, Nyt näen tarinan niin, että Aldia ja pelaaja olivat ensimmäiset, jotka yrittivät. He yrittivät hylätä syklin ja päättivät luoda itselleen uuden polun eteenpäin. Aldia sanoo:

…silti etsimme sitä. Kyltymättömästi… Tällainen on meidän kohtalo

Mutta tämä johtaisi minut uskomaan, että niiden kohtalo on julma ja vaikea, ja luonto, yksi, että on hyvin pieni mahdollisuus, että pelataan täysin. Jos oletamme, että meidän pelaaja lopussa 2 ei onnistu löytämään polku eteenpäin, niin mitä ne ovat jättäneet jälkeensä?, Drangleic oli yksinkertaisesti toinen valtakunta, joka sortui epäkuolleiden kiroukseen ja valon ja pimeyden kiertokulkuun. Heidän matkastaan ei ole mitään löydettävää, koska he olivat epäonnistuneet ja epäonnistuneet, koska heiltä puuttui tietoa ja voimaa. Siksi katson, että Anastaa Palo päättyy ja Tutkija päättyy hyvin samanlaisia, mutta näen Usurping Tulen loppuun sen, mitä pelaaja asetetaan tehdä Tutkija on loppu., Ashen yksi on ohjannut Yuria tulla Lord of Hollow ’ n, ja se on hänen käsi, että pelaaja saa voimaa ja kykyä reforge Ikä Tulen Ikä on Ontto. Ainakin se, miten näen sen, kun katse Tutkija on tarina.

Joten uskon, että kansi on mitä ihmiset oli huomauttanut, olisin kaivannut alun perin, vaikka olen varma, että siellä on vielä enemmän, että joku tulee hakemaan ja toivottavasti antaa meille lopulta. Pyydän anteeksi, että olen niin tietämätön siitä, että on tärkeää, mitä oli ilmoitettu 2 ja mistään rikoksesta olin aiheuttanut harjaamalla se on tärkeää pois., Sivuhuomautuksena, en ole Marcus, ja se vain näyttää on valitettavaa, että EpicNameBro ja EpicBaconBro näyttävät hyvin samanlaisilta, joten olen pahoillani sekaannusta aiheutti siellä, jos ihmiset ajattelivat, että olin ENB.

Share

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *