ensimmäisen AI ohjelmat
mahdollisimman onnistunut AI ohjelma oli kirjoitettu vuonna 1951 Christopher Strachey, myöhemmin johtaja Ohjelmointi Research Group, University of Oxford. Stracheyn checkers (draughts) – ohjelma kulki Ferranti Mark I-tietokoneella Manchesterin yliopistossa Englannissa. Kesällä 1952 tämä ohjelma voisi pelata täydellinen peli Tammi kohtuullista vauhtia.
Tietoa mahdollisimman onnistunut osoitus koneoppimisen julkaistiin vuonna 1952., Shopper, jonka on kirjoittanut Anthony Oettinger Cambridgen yliopistosta, juoksi EDSACIN tietokoneella. Shopper ’ s simulated world oli kahdeksan liikkeen ostoskeskus. Kun neuvottu ostaa kohteen, Shopper olisi etsi se, kohteessa shops at satunnainen, kunnes kohde löytyi. Etsiessään, Shopper olisi muistaa muutamia kohteita varustetuista kussakin kaupassa käynyt (aivan kuten ihmisen shopper voi). Seuraavan kerran Shopper lähetettiin saman kohteen, tai jokin muu kohde, että se oli jo paikalla, se menisi oikealle kauppa heti., Tämä yksinkertainen oppimisen muoto, kuten johdanto-osassa todetaan, mikä on älykkyys?, on nimeltään rote learning.
ensimmäinen TEKOÄLYOHJELMA Yhdysvalloissa oli myös checkers-ohjelma, jonka Arthur Samuel kirjoitti vuonna 1952 IBM 701: n prototyypille. Samuel otti haltuun stracheyn checkers-ohjelman olennaisen osan ja laajensi sitä vuosien mittaan huomattavasti. Vuonna 1955 hän lisäsi ominaisuuksia, joiden avulla ohjelma pystyi oppimaan kokemuksesta., Samuel mukana mekanismeja sekä ulkoluku ja yleistys, parannuksia, jotka lopulta johtivat hänen program on voittaa yksi peli vastaan entinen Connecticut tammi mestari vuonna 1962.