Jos olet mitään kuten minä ja rakkaus selaa päämäärättömästi läpi luokkiin Nykiä, olet ehkä huomannut pari outoa niistä ulos. Pelit, jotka kiinnittävät huomiota. Minulle se on Farming Simulator sisäkkäisiä välillä kaksi AAA-pelejä, Flipper House ympäröi nopeatempoinen Mmo tai Heroes of Might and Magic III vieressä tämän vuoden blockbuster toiminta RPG., Se on yksi vanhimmista pelejä top 100 luokkiin Nykiä, ja se on jatkuvasti katseli enemmän ihmisiä kuin Red Dead Redemption 2: n tai Assassin ’ s Creed Odyssey.
sanon tämän taas: enemmän ihmisiä katsella Heroes of Might and Magic III kuin Red Dead Redemption 2, peli, joka on myyty yli 24 miljoonaa kappaletta yhdeksän kuukautta julkaisunsa jälkeen, tai Assassin ’ s Creed Odyssey, joka jossain vaiheessa lokakuussa osuma 62,000 samanaikaisia pelaajia. Heroes of Might and Magic III on vuonna 1999 julkaistu vuoropohjainen strategiapeli., Laittaa tämä näkökulmasta, silloin haluan sen niin Backstreet Boys tuli ulos, mutta et välttämättä odottaa, että se hyppää takaisin listoille vuonna 2019.
So, what ’ s the deal with Heroes of Might and Magic III?
tarina siihen liittyy parantamassa franchising, nousu peli piratismi, lokalisointi, Itä-Euroopan markkinoilla ja tehokas word-of-mouth-markkinoinnin kampanja, joka ei markkinointi & antispyware koskaan ollut sananvaltaa.
Se kaikki alkoi kanssa loistava RPG-sarja nimeltä Might and Magic, luonut Jon Van Caneghem New World Computing., Ensimmäinen Might and Magic-peli tuli ulos vuonna 1986 kriittistä suosiota, osittain kiitos ensimmäisen persoonan 3D-grafiikkaa ja Dungeons & Lohikäärmeitä innoittamana puolue järjestelmä. Jatko-osia seurasi, ja vuoteen 1999 mennessä Might and Magic-sarjoja myytiin yli 4 miljoonaa kappaletta.
Sen menestyksen innoittamana New World Computing luoda eri spin-off of Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic ja erityisesti Might and Magic, Heroes of Might and Magic. Voimasta ja taikuudesta.,
Kanssa ”heittää ’em up seinää vasten ja nähdä, mitä tikkuja” filosofia, New World Computing on jotain, joka kiinni: Heroes of Might and Magic. Ensimmäinen erä tuli ulos vuonna 1995 erittäin lämmin vastaanotto pelaamista paina ja myydään tarpeeksi yksiköitä takaa, osa kaksi. Aikaa ei tuhlattu-Heroes of Might ja Magic II seurasi vuotta myöhemmin, nopeasti myydä pois kaikissa myymälöissä, jotka painostivat jälleenmyyjät uudelleen järjestellä tuotteen.
New World Computing oli omistautunut antamaan faneilleen mitä he halusivat, ja se näkyy., HoMM kaava todella saavutti sweet spot Heroes of Might ja Magic III. se oli parannus kaikilla rintamilla: äänisuunnittelu, mukautetun kartan rakentaminen, moninpeli, kampanjat, ryhmittymät ja pelattavuus.
Heroes of Might and Magic III
kuvittele Nyt, se on 1999, ja käännyit juuri 128 mt RAM-muistia, 400 mhz PC, jossa on hämmästyttävää, 10 GT kiintolevytilaa, ja kaksi (!) optiset asemat. Pienen odotuksen jälkeen löydät HoMM3-kuvaketta työpöydältäsi.,
Olet tervehtii tämä hyvin värikäs ja sankarillisen näköinen valikko:
Aloittaa uuden pelin. Valitse skenaario (tai pelata satunnainen kartta), valitse vaikeus, ja sen jälkeen pari sekuntia, etsi itsellesi kartalla täynnä resursseja, olentoja ja vihollisia.,
Sankari seisoo edessä pieni ratkaisun, joka kuuluu sinulle. Pari tuntia, jos pelaat metaforinen kortit oikein (ei varsinaista korttia mukana), tämä ratkaisu tulee täysimittainen kaupunki, jossa on erilaisia rakennuksia, jotka tuottavat erilaisia resursseja ja taistelija yksikköä. Yksinäinen sankarisi on nyt ritarien, talonpoikien ja mytologisten olentojen armeijan kenraali., Siellä on enemmän sankareita keskuudessa joukot, liian: exploring karttaa, kun yli vihollisen linnoja, etsivät esineitä, väittäen, kaivokset, kerätä resursseja ja kohtaaminen satunnaisia juttuja.
pelissä on paljon kerroksia sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti, sillä toiminta tapahtuu maan alla ja maanpinnan yläpuolella useimmissa kartoissa. Ensisijainen kerros on vuoropohjainen etsintä. Sankari voi liikkua vain tietyn matkan yhden vuoron (yhden päivän pelin aikana). Resurssit ja hävittäjät uusiutuvat joka seitsemäs päivä. Lisää hirviöitä näkyy kartalla, viholliset kasvavat vahvemmiksi.,
Sinun täytyy löytää tasapaino jaettaessa taistelija yksiköt puolustaa linna tai matkustaa sankari, niin voit olla hyökkäyksen kilpailija milloin tahansa. Taistelu on taktista ja silti nopeatempoista. Sinun täytyy käyttää kaikkia teidän might and magic etukäteen taistelija yksiköt grid kartta ja hyökätä vihollisen yksiköitä. Jokainen pelin yksikkö on erilainen: taistelujen perusteiden ymmärtäminen on nopeaa, mutta sen hallitseminen kestää kauan., Se on tyydyttävää. Voit tehdä paremmin jokaisen pelin pelaat, ja oppiminen ei koskaan tuntuu urakka.
Toinen kerros on hallita ja kasvava kaupunki. Sieltä hävittäjäsi tulevat, koulutat sankarisi taikuuteen ja suurin osa tuloistasi tulee myös. Eri ryhmittymien kaupungit eroavat toisistaan rakennuksissa ja yksiköissä., Mitä enemmän kaupunkeja on, sitä enemmän rahaa saa joka päivä ja sitä enemmän yksiköitä voi ostaa joka viikko. Jos menetät viimeisen kaupunkisi, etkä saa sitä takaisin tai löydät uutta seitsemässä päivässä, se on ohi.
Siellä on vielä enemmän: koulutus sankareita, sabotoi muiden pelaajien, löytää Graalin malja, taistelevat harvinaisia olentoja, ratkaista arvoituksia, purjehdus meri…
Kuulostaa kuin se olisi täydellinen peli pelata ystäviesi kanssa? Et ikinä arvaisi, että pystyt! LAN multiplayer on hyvä hauska, mutta yhdessä pelaaminen vuorotellen yhdellä PC: llä on se paikka, jossa peli todella loistaa., Se on nimeltään hot-istuin tilassa, joka on nimetty kuinka ällöttävän lämmintä ainoa tuoli edessä tietokoneen tuntui, kun sinä ja jopa seitsemän muut ihmiset istuivat tuntikausia. Säännöt ovat yksinkertaiset-vaihdat jokaisen kierroksen, kunnes joku voittaa (tai luovutat).
Replay arvo on lähes loputon: kun kampanja ja moninpeli pelitilaa, eri ryhmittymiä valita ja satunnaisesti syntyy karttoja, peli piti antaa (ja sen pelaajat viihdyttivät). Tämä oli avain 1900-luvulla. Vuonna 1998 vain 26,2% yhdysvaltalaisista kotitalouksista pääsi Internetiin, mutta 42,1% omisti tietokoneen., Oli paljon ihmisiä, joilla oli kiinteät tietokoneet, tiukasti offline, jotka arvostaisivat peli pitää ne käytössä pidempään.
Kysyin puolan retro pelaamista Youtuber Arkontti, jos hän muistaa hänen ensimmäinen hetkiä pelin:
– olen ollut suuri fani sarja koskaan, koska HoMM2 90-luvulla, joten kun kolmas peli oli aikeissa lyödä kaupat, minulla oli ystäväni löytää demo., En ole PC oman takaisin sitten, joten vietimme koko iltapäivisin toistaminen demo hänen paikka, ennakoiden saada käsiimme koko tuote. Tietenkin heti kun hankimme * yskä* luvattoman * yskä * kopio pelistä, me geeked Out sen yli viikkoja ja viikkoja lopussa. Ja sitten Laajennukset. Elimme ja hengitimme peliä kotona, vapaa-ajalla ja koulussa. Uusien karttojen tekeminen, uuden taktiikan löytäminen ja skenaarioiden löytäminen pelilehtien cover-CD-levyillä. Silloin saatoimme vain istua tietokoneen ääressä koko päivän pelaten kuumaa istuinta.,
Riittää sanoa, Heroes of Might and Magic III on erinomainen peli, ja arvioijat sovittu: kanssa 9.1 ulos 10 GameSpot ja 9 ulos 10 IGN, HoMM III tuli nopeasti toiseksi myydyin peli vuonna 1999 yhdysvalloissa.
asia on… Se ei ollut vain hyvä peli 1990-luvulla. Se ei ollut edes ainoa hyvä peli julkaistiin vuonna 1999. Vielä on neljä tuhatta ihmistä katsomassa HoMM III live on Nykiä heti, kun vain kolmesataa ihmiset ovat katsomassa Red Dead Redemption 2, peli, joka sai 9 ulos 10 GameSpot ja 10 ulos 10 IGN tuskin 8 kuukautta sitten., Miksi?
hyvin, yhdelle se on jotain kello 17-15 välillä eri puolilla Venäjää juuri nyt. Joka tekee paljon ihmisiä, rentouttava pitkän päivän jälkeen edessä heidän näytöt, tällä hetkellä viritetty serpentiinit pelaa Heroes of Might and Magic III. Vuonna 2019, se on, jos peli menestyy.
menestyi kuten Yhdysvalloissa, peli on siellä kaikkea muuta kuin unohdettu. Miksi se saa enemmän huomiota kuin upouusi toimintaseikkailu blockbusters toisella puolella maapalloa?,
täysin vastata tähän kysymykseen, hain apua eri Itä-Eurooppalaiset: ystävien vanhempien eri venäjän pelaajat haastattelin Twitch chat on HoMM3 viiri.
Disclaimer: Tämä artikkeli käsittelee puolalaisia ja venäläisiä faneja, koska he ovat muodostaneet kaksi merkittävintä HoMM-yhteisöä. Monet asiat, joista keskustelen, koskevat Puolaa, koskivat tuolloin myös Venäjää ja päinvastoin. Peli oli suosittu myös muissa Itä-Euroopan maissa, ja haluaisin laajentaa tämän artiklan lisätä ääniä, niin jätä kommentti alle.
aloitetaan.,
on syy, miksi Spotify johti lasku laittoman musiikin lataus, tai miksi Steam otti piratismia pelejä melko valtavirtaa, joka ei enää. Se johtuu siitä, että usein kyse ei ole rahasta, vaan saatavuudesta. Steam ja GOG teki sen, mitä et Lataa Auto kampanja voinut tehdä, ja he tekivät sen tarjoamalla ratkaisun, ei uhkaava rangaistus.
samaan aikaan kun merirosvous oli korkeimmillaan Itä-Euroopassa, lokalisointi pyrki juuri siihen. Lokalisointi on hieno sana ohjelmistojen kääntämiselle, ja se oli iso juttu., Takaisin sitten, useimmat Itä-Eurooppalaiset eivät osanneet englantia, ainakaan sillä tasolla, että ne voisivat mukavasti pelata pelejä ilman käännöstä.
alkuperä tarina jokainen on rakastettu puolan peli dev CD Projekt on hyvä tilannekuva siitä, miten pelialalla toiminut Puolassa 1990-luvun jälkipuoliskolla. Kun vielä opiskelijoita, molemmat perustajat myivät säröillä pelejä puolan markkinoilla (joka muuten, on se, kuinka paljon ihmisiä tuli koko HoMM-sarjan ensimmäistä kertaa)., Kun CD Projekt perustettiin, yksi heidän suurimmista haasteista oli voittaa piratismi, joten yhtiö keskittyi ponnistelunsa lokalisointi lähes koko 1990-luvun.
Paikallistaminen vei aikaa ja resursseja, vaikka. Käännetty ohjelmisto oli kallista, ja vain muutama valittu peli pääsisi lokalisoimaan, mikä rajoitti pelimarkkinoita. Se mahdollisti puolaksi tai venäjäksi julkaistujen pelien erottumisen enemmän. Tylysti sanottuna, HoMM3 oli paljon vähemmän kilpailua Itä-Euroopan markkinoilla kuin englanti ottaen maailmassa.,
mutta vähemmälläkin kilpailulla HoMM oli kaikkea muuta kuin ainoa paikallinen peli, jota Itä-Euroopasta pystyi ostamaan. Mitä tapahtui?
Fantasia & laitteisto
markkinointi executive pelaamista yhtiö kertoi hiljattain heidän Roolipelit myydä harvinaisen hyvin Itä-Euroopassa. Se tuli minulle yllätyksenä: minulla ei ollut dataa tukemaan tätä, mutta olen jo tunnustanut Itä-Eurooppalaiset rakastavat Roolipelejä ja strategia pelejä, erityisesti fantasia-tai keskiaikainen asetus.
mutta … miksi?,
alkajaisiksi Warhammer Fantasy Roleplay käännettiin Puolalle suhteellisen aikaisin. Se oli vielä 8 vuotta sen jälkeen, kun maailmanlaajuinen julkaisu, mutta ottaen huomioon, että siellä oli koko kaatamaan hallituksen asia tapahtuu vuonna 1989, joka oli eniten ihmisiä aika miehitetty, 1994 tuntui ihan hyvä hetki esitellä kansakunnan World. Se tarkoitti, että kaikki tämä fantasia oli hyvin tunnettu käsite keskuudessa puolan pelaajat kun HoMM tuli ulos.,
sivuhuomautuksena (joka on myös hauska fakta): puolan versio Dungeons & Lohikäärmeitä tuli ulos vuonna 2000, mutta ei koskaan näin saman tason menestystä, kuten Warhammer teki, luultavasti koska on vähintään kuusi vuotta myöhässä. Vaikka, se ei ole sanoa, että pelit perustuvat D&K-järjestelmä ei ollut villisti onnistunut Puolassa (*yskää* star trek: The game), erityisesti niitä, kanssa loistava lokalisointi (*yskää* CD Projekt).
oli myös yksi toinen iso asia, että 1990-luvun roolipelit ja strategiapelit olivat menossa heille., Ne näytti tältä:
Samaan aikaan, toiminta-seikkailu ja FPS-pelejä näytti tältä:
TIETOKONEESI piti olla paljon tehokkaampi käsitellä Tomb Raider, toisin kuin jotain Age of Empires.
”Why not get a console?”saatat kysyä., No, PS1 ilmestyi Puolassa vuonna 1996 (kaksi vuotta maailmanlaajuisen ensi-illan jälkeen) ja maksoi silmäänpistävän PLN 1599, kun kuukausitulojen mediaani oli 873 zlotya. Joten, luultavasti ei kovin edullinen ratkaisu.
Ja se tuo meidät takaisin.
Piratismi
Useimmat Itä-Euroopan maat olivat täysin valmistautumaton vapaille markkinoille 1990-luvun alussa. Valmistautumaton perustavanlaatuisella tasolla: ei ole säännöksiä kuluttajien suojelemiseksi, eikä ollut mitään immateriaalioikeuksia koskevat lait., Se oli villein koira-syödä-koira versio vapaiden markkinoiden kapitalismi, ja se kesti paljon vaivaa ja vuosien lainsäädäntöä saada se hallittavissa tasolle. Silti ajatusmaailma vallitsi: vuonna 2017 46 prosenttia Puolan kaikista ohjelmistoista oli vielä luvattomia.
pelien vähittäismyyntikustannukset 1990-luvulla eivät auttaneet: mediaanitulo nousi 702,62 ZLOTYSTA vuonna 1995 1923,81 zlotyyn vuonna 2000, kun taas tietokoneohjelmistot hinnoiteltiin johdonmukaisesti välillä 50-200 zlotya. Kun Heroes of Might and Magic III ilmestyi vuonna 1999, se maksoi 145 zlotya eli yhdestoistaosan keskimääräisestä kuukausipalkasta., Se on voinut olla paikallinen, mutta silti ei ollut kovin helposti (paitsi jos olit saastainen rikas, tietenkin). Ostaminen bootleg kopio PLN 30 tai jopa vähemmän oli hyvin yksinkertainen, vaikka. Näin lukuisat itäeurooppalaiset saivat HoMM-sarjan käsiinsä.
Archan uskoo, se oli piratismi, joka auttoi HoMM3 saavuttaa kulttimaineen pitkällä aikavälillä:
– luulen, että se menestys HoMM 3 oli yhdistelmä piratismi ja suuri jakelu taktiikka Puolassa takaisin seuraavana päivänä., Piratismi rehotti, ja siten suurin osa meistä sai ratkaisunsa, kun lailliset kopiot olivat melko olemattomia ja hinnat liian korkeita keskivertokuluttajalle.
mutta on myös kolikon toinen puoli. Puolan PC pelaajat olivat hieman jäljessä kertaa teknologisesti, joten meillä oli taipumus pelata vanhempia pelejä, jotka toimivat meidän vaatimaton laitteisto. Paikalliset kustantajat panivat merkille ja alkoivat julkaista uudelleen monia suosittuja nimikkeitä osana budjettikohtia, jotka myivät todella hyvin! Pari vuotta julkaisemisen jälkeen useimmat peliluvat olivat halpoja, mikä mahdollisti alhaisemman hinnoittelun., Tämä vakiintunut käsite ”kultti pelejä” — otsikot, jotka kaikki rakastivat ja pelasi (ja luultavasti laittomasti), mutta voisi nyt varaa ostaa kokea kokemus.
Moninpeli ja yhteisön
Vuonna 1999, vain 2,1% venäjän väestöstä oli pääsy internetiin. Puolassa se oli 7,3 prosenttia. Toisin sanoen Moninpelit tarkoittivat silloin jotain aivan muuta. Se ei ollut sinun ja kumppanisi chattailuun Eripuraa, kun saa häivytetty joukko yksitoista-vuotiaiden Fortnite., Se oli sinä ja kolme luokkatoverit vuorotellen pelaa Heroes of Might and Magic III yhteen TIETOKONEESEEN, kaikki huutaa et katso näyttöä, kun he pelaavat.
kysyin venäjän HoMM3 fanit Nykiä, mikä teki pelistä näin hyvä. Kaikki mainitsivat hot seat-moninpelin. Silloin PC: n omistaminen oli harvinaista. Olin vuonna 2002 seitsemänvuotias, ja jo silloin luokallani tuskin neljällä tai viidellä lapsella oli tietokone. Heroes of Might ja Magic III, voit hyödyntää rajalliset resurssit ja pelata peliä jopa 8 pelaajaa yhdellä PC., Ei ihme, että se oli niin suosittu.
se sai jopa oman omistautuneen modausyhteisönsä.
Good mods voi saada pelin hauskasta hauskaan-tasticiin (sorry). Skyrim, ilmeisin esimerkki, heti mieleen: kukaan ei pelaa Skyrim vuonna 2019, ja varmasti kukaan ei maksaisi £39.99 Skyrim vuonna 2019 (mitä sinä edes ajatella, Todd Howard), jos se ei ollut modeja. Elder Scrolls yhteisö tekee Jumalan työtä lisäämällä uutta sisältöä peliin, joka olisi muuten hieman vanha nyt.,
HoMM3 modders otti puuhastelun kanssa pelin aivan uudelle tasolle silloin julkaisun kanssa Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods. Tummaihoinen (koska se on tunnettu HoMM3 piireissä, jotka saat tietää, olen osa nyt) on fan-made expansion pack, joka radikaalisti muuttaa pelattavuus, uusia vaihtoehtoja, lisäämällä kyllästy ja räätälöintiä. Se on yksi kaikkein kunnianhimoisia tuuletin hankkeita historiassa pelaamista, ja se on edelleen päivitetty: uusin blogi Tummaihoinen virallinen verkkosivusto oli lisätty samana päivänä, kun olin kirjoittamalla nämä sanat (25. kesäkuuta 2019, jos mietit).,
tietenkin, New World Computing ei ollut juuri slacking pois joko ja julkaissut kaksi virallista laajennuspaketit: Armageddon ’ s Blade & Kuoleman Varjo. Molemmat melko hyvä, mutta myönnä pois-ei oikein voi pitää kynttilää WoG. Anteeksi.
Nostalgia vs Vain Hyvä Peli™️
OK, mutta onko se nostalgiaa vanhaan, tai on HoMM3 todella näin hyvä?
vastaan tähän: it ’ s this good. Voit kuvahaku HoMM3 (joka tosin ei ole kaunein video peli koskaan tehty) ja sanoa, että se on vain nostalgiaa, mutta se ei ole. Vannon sen. Luota minuun., Nautin tästä pelistä vuonna 2002, nautin siitä vuonna 2019, ja luultavasti nautin siitä vuonna 2043, jos maa ei pala siihen mennessä.
HoMM3 voi olla jännittynyt, mikä tekee siitä riippuvuutta. Kannattaa varautua hyökkäämään missä vaiheessa peliä tahansa. Siksi Twitchiä on myös hauska katsella. Se on lakkaamatta jännittävää. Tämän takia, kun olin kysynyt kaikki kysymykseni, jatkoin virran tarkkailua. En edes puhu venäjää.,
päätin tehdä kovin tieteellinen testi tekemällä ystäväni Tim pelata Heroes of Might and Magic III. Hän rakastaa ensimmäisen persoonan ampujat ja toiminta-seikkailu pelejä. Juuri sitä mahdin ja taika III: n sankarit eivät tietenkään ole. Näin Tim sanoi, kuulostaen melko yllättyneeltä:
”i am really enjoying this”.
tapaus suljettu. Se on kaikkien aikojen paras peli.
kaikella vakavuudella, tämä saattaa olla vain lopullinen ainesosa. Tehokas word-of-mouth-kampanja, jossa muuntaa (kuten minä) voisi saada hyväuskoinen toverit (kuten Tim), ja tartuttaa ne HoMM3 pakkomielle., Se on parantumaton.
sain tietää tämä peli isältäni, joka sai sen selville hänen lukuisat veljet, kaikki, joka sai heidän perheilleen kokeilla sitä myös. Kerroin kavereilleni koulussa, kutsuin heidät soittamaan ja tein heille kopioita CD-levystäni (mene, Lukitse minut). Se toimii millä tahansa PC: llä, pystyin sanomaan luottavaisin mielin. Vanhempasi rakastavat tätä peliä yhtä paljon kuin sinä. Se on hauskaa, hyvin käännettyä, halpaa. Tai jopa ilmaiseksi * poliisin sireenit soivat kaukaisuudessa*.
miksi et haluaisi soittaa sitä vuonna 2019?,
Jos haluat kokeilla Heroes of Might and Magic III, saada se GOG, jossa se tulee laajennusosaa. HD remake Ubisoft Steam ei ole niitä, koska menetti lähdekoodia.
sarja menettänyt kipinä kun Heroes of Might and Magic III. New World Computing & 3DO oli ostanut Ubisoft jälkeen HoMM4 tuli ulos, ja ei ollut kehittää mitään myöhemmin erässä. Täydellisyyttä voi saavuttaa vain kerran.