15 legnehezebb játékok a PS4 generáció, rangsorolva

A PlayStation 4 volt egy nagy futás. Ez a generáció adta a legjobb játékait, felejthetetlen karaktereket mutatott be, és a videojáték-történetmesélés határait feszegette. De sajnos semmi sem tarthat örökké, és a PS5 kiadásának minden szemével a Play Station 4 fejezete véget ér.

tehát a hamarosan legyőzött elvtársunk tiszteletére nézzünk vissza a PS4 játékokra, amelyek a legnagyobb harcokat állították fel. Címek, amelyek a legtöbb időt, készség, és a puszta elhatározás, hogy megverte., Nem csak frusztráltak voltak, de nehezen is tudtak átjutni, és mind izzadságot, mind könnyeket hagytak a nyomukban.

persze, a búcsúzás nehéz lehet. De ezek a játékok nehezebbek voltak.

Frissített Jack Pursy január 3., 2020: a PlayStation 3 nehéz kezdeni életét, hogy soha nem heverte ki, a Sony szükség, hogy elérje a földre, a PlayStation 4, 2013-ban. Ezt jól sikerült egy jól forgalmazott dobással, majd a konzol hétéves ciklusán keresztül folytatta lendületét számos kiváló exkluzív címmel.,

mint minden konzolgenerációnál, a szerencsejáték-ipar számos változáson ment keresztül a PS4 élettartama alatt. Az egyik figyelemre méltó változás a kézfogás csökkentése és a nehézségek növekedése volt, amelyet az úttörő Soulsborne címek inspiráltak. A PS4 most otthont ad a modern játék néhány legkeményebb címének, ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a listát további 5 bejegyzéssel bővítjük ennek elismeréseként.,

15 Alien: Isolation

megjelent 2014-ben, Alien: Isolation fizetett hódolatot Ridley Scott klasszikus filmjének a PS4 egyik igazán nyugtalanító túlélési horror játékával. A lopakodó cím olyan játékokból vett befolyást, mint az Amnesia: The Dark Descent and Outlast abban az értelemben, hogy a játékosok minimális fegyverzetet kapnak a történet során, és ehelyett a túlélési ösztöneikre kell támaszkodniuk.,

a játékot a kritikusok kedvelték, 78 és 83 között tekintélyes Metascores-t szerzett, valamint megkapta az IGN legjobb VR játék díját.

14 Darkest Dungeon

a dungeon-crawl RPG megjelent 2016-ban, indie cím Darkest Dungeon volt az egyik év meglepetés sikertörténetek. A játék 80 & 85 között kapott húst, és A Seumas McNally fődíjára jelölték, ami végül a történetéhez ment.,

a Red Hook Studios, a játék fejlesztője nem húzott ütéseket, amikor a Darkest Dungeon nehézségeiről volt szó. A büntető körökre osztott harc mellett a játékosoknak folyamatosan figyelniük kell a stresszszintjüket, ami megbünteti azokat a játékosokat, akik nem hoznak ételt vagy fényforrást.

13 Remnant: From the Ashes

a Gunfire Games által kifejlesztett Remnant: a 2019-ben kiadott hamuból azonnal a” Dark Souls with guns ” címkével jelölték, ahogy a neve is sugallja, a játék brutálisan nehéz.,

Maradványa: A Hamu’, mint a Sötét Lelkek, jön a főnökök; ellentétben FromSoftware játék, Maradék tartalmaz egy véletlenszerűen generált világban, így a játékosok kevesebb, ideje felkészülni kemény találkozások. A játék minden bizonnyal nem volt ott a 2019 legjobb kiadásaival, de élvezetes alternatívát nyújtott, amely vonzó lesz a Soulsborne franchise rajongói számára.,

12 Grim Fandango Kiadás

az Eredetileg 1998-ban megjelent, Grim Fandango volt, méltó befejezése a pontra, majd kattintson a műfaj idő népszerűsége; feltéve, hogy az egyik legjobb grafikus kaland játék történetében, példázza a szem-öntözés 94 Metascore.

a játék nem csak a minőségének megfelelő vége volt, hanem tökéletesen beillesztette a műfaj dühítő nehézségeit is., Az internet még így az utat a mainstream, játékosok nem egyszerűen hop rá egy online walkthrough, amikor elakad. Hogy kihasználják ezt a LucasArts, Sierra, valamint más ponton, majd kattintson a fejlesztők gyakran tetszik a nehézséget, a játékok, valamint a meghirdetett tie-útikönyv vagy segélyvonala a játékosoknak, hogy kérjenek segítséget, ha lett ragadt.

11 Cuphead

Cuphead eredetileg Xbox One-on és PC-n jelent meg 2017-ben, mielőtt 2020 júliusában a PlayStation 4-re került volna., Studio MDHR indie játék volt egy azonnali hit a rajongók és a kritikusok, a dicséret irányul a sima platform-akció, lenyűgöző kézzel rajzolt 30S inspirált animációk.

a játék története elsősorban arra összpontosít, hogy egyszerűen legyőzze a főnököt a főnök után. Ez sokkal könnyebb mondani, mint megtenni, mivel az oldalsó görgetésű boss harcok visszaviszik a játékosokat a klasszikus arcade címek brutális nehézségébe.,

10 Surgeon Simulator

Ez a 2013-as Playstation VR cím valószínűleg nem szerepelt az év játékának beszélgetésében, de hihetetlenül szórakoztató. Legalábbis először szórakoztató, amikor a véletlen visszafordíthatatlan pusztítás mind sokkoló, mind szórakoztató. De a vidámság gyorsan elmúlik, és a játékosok kiszámíthatatlan kontrollokkal és lehetetlen feladatokkal rendelkeznek.

A Scalpels extra csúszós, a játékosok keze rák lábnak érzi magát, az emberi szervek pedig határozottan repülnek át a szobán., Ez a szimulátor egyszerűen nem a sebész számára készült. Úgy tervezték, hogy véletlen atrocitásokat okozzon, amelyekről senki sem hitte, hogy lehetséges. Szó szerint vérontás, és jó érv, hogy a sebészeknek miért van szükségük sokéves iskoláztatásra.

9 God of War – Give Me God of War Mode

A Háború Istene nem a legjobb “10 legnehezebb” jelölt a legtöbb játékos számára. Persze, egy csodálatos történetet mesél el, és a harci rendszer mind bonyolultsággal, mind tanulási görbével jár. De nem olyan nehéz., Amíg nem választod a” Adj nekem a háború istenét ” nehézségi beállítást.

hirtelen minden, ami a játékról szól, intenzitással fel van sorolva. Kratos őrülten erős fegyverei komoly károkat okoznak, és a dodges és parries időmérő ablakai nanoszekundumra rövidülnek. Atreus ereje, mint egy oldalrúgás, szétzúzódik, az ellenség tüsszentése pedig kratost az alvilágba küldheti. Csak a háború igazi istenei próbálták ki a játékot Ebben a módban. Még kevesebben fejezték be.,

8 Sundered

Sundered csak egy olyan légköri független címek közül, amelyek szeretik elmosni a vonalat a játék és a művészet között. Valóban, minden Lovecraftian jelenet ebben a Metroidvania-ban csak csöpög a hangulat. De a játékosokat nem szabad félrevezetni a csúcskategóriás koncepcióművészetben: ez a kézzel rajzolt hős útja nehéz.

ami igazán egyedivé teszi a napsütést, az az a tény, hogy az ellenségek óriási hordái véletlenszerűen felbukkannak a semmiből., Az ellenségek véletlenszerű zavargásai másodpercek alatt lerohanhatják a képernyőt, és nagyon rutinszerűen halált okoznak. Ami a napozás lényege. A halál mindannyiunk számára jön, függetlenül attól, hogy hol vagyunk a szinten.

7 A tanú

Ha a játékosok valaha is sétáltak Myst szigetén, tudják, hogy a lakatlan szigeteken felállított első személyes puzzle-játékok garantáltan festői és kemények., A tanú sem kivétel ez alól a tendencia, hiszen egy labirintus-szigeten játszódó kalandról van szó, ahol semmi sem magyarázható meg, persze, a dolgok elsőre alapvetőek, a rejtvények nyomai pedig az egész térképen el vannak rejtve. De a dolgok gyorsan elmebajossá válnak, és a történet felfedezése a labirintus részévé válik. Bár a tanút figyelem és elszántság gyötörheti, a homlokát hosszú időre feldarabolja.,

6 Halott Sejtek

A Mozgás Ikertestvére, Halott Sejtek, játékos átveszi az irányítást egy fej nélküli, életre kelt hulla feladata, átszelve az eljárásokkal létrehozott termeiben egy sziget börtön vár. A siker ebben a gyönyörű gulag az arra épült, hogy az időzítés, ügyességi játékosok feladata, hogy találják magukat haldokló egyszer, csak, hogy gyere vissza, majd használja, mit tanultam, hogy egy kicsit távolabb.,

normál playthroughs jár több száz próbálkozás fut, tételek soha nem ugyanazon a helyen kétszer, és szint elrendezés továbbra is változik, még azután is, hogy a végső főnök legyőzte. A halál mindig vár minden újonnan létrehozott sarkon, és a játékosok egyetlen választása az, hogy továbbra is előre töltsenek.

5 Bloodborne

a szoftveres játékok hírhedt okozó gyűlölet és kétségbeesés., Bloodborne folytatja ezt a hagyományt a panache-val, a játékosokat a brutális ellenségekkel szemben, akik csak a saját kitartásukkal, talán néhány fegyverrel vannak felfegyverkezve.

a főnökök rémisztőek. A világ egy hatalmas kriptához hasonlít. Nagy hátborzongató crawlies van egy kis ízelítőt hunter hús, és minden ellenség hozhat azonnali halált, ha a játékos elveszti fókusz. A harc a támadásokat és az időzítést jutalmazza, a fegyverek közötti váltás pedig kritikus képességgé válik. A vérbaj nehéz, és a könyörtelen halálesetek sírásra késztethetik. De ez csak így megy a soulsborne családban.,

4 Nioh (1 és 2)

igen, csalás két játékot egy bejegyzésbe egyesíteni. És igen, egyesek azzal érvelnek, hogy az első Nioh nehezebb, mint a Nioh 2. De mindegy. Csapat Ninja szamuráj “soul-likes” nem független tapasztalatok. Könnyű és ostoba történeteik értelmesen kapcsolódnak egymáshoz, és nevetségesen mély harcuk egyaránt dühítő.

minden ellenség ölhet, és a másodikhoz kell igazítani a játékstílusukat, ha túl akarnak élni., Van egy egész klaszter bonyolult stances és harci rendszerek, amelyeket meg kell tanulni, és ennek elmulasztása azt eredményezi, non-stop megtizedelés. A Niohs vérre szomjazik, egyszerű és egyszerű.

3 Dark Souls III

az első Sötét lelkek saját korszakot indítottak. Az atmoszférikus világépítés, a megbocsáthatatlan nehézségek és a teljes iránytalanság újraértelmezte az akció-szerepjáték műfaját. És őszintén szólva, nehéz eldönteni, melyik a legnehezebb. Ezek mind rémálmok.,

de a Dark Souls III egyszerűen a névtelen király miatt veszi a tortát. Ő lehet a legtöbb coo-coo banán főnök talán az összes videojátékban. A srác szó szerint lovagol egy sárkányon, majd teljes Szuper Csillagharcos lesz az elvtársa halála miatt. Harcolni vele olyan, mint harcolni egy gótikus Zeusszal, és őszintén szólva, ez nevetséges.

2 Super Meat Boy

Ez egy régi mese: egy érző darab hús beleszeret egy női kötszerbe, csak azért, hogy egy gonosz magzat elvegye., Ez is az egyik legnagyobb őrülten kihívást platformers ebben a generációban. A játékosok fognak meghalni egy elmondhatatlan mennyiségű alkalommal. Ez csak egy tény. De megéri, mert a fenébe, ez a hús Szerelmes.

1 Sekiro: Shadows Die Twice

Ez egy trükkös dolog, hogy vegye a legnehezebb játék minden konzolon. Végtére is, mindenki más, és az összes játék ezen a listán őrülten nehéz. De ami megkülönbözteti Sekiro-t a szoftver többi játékától, az a puszta készségfüggőség.,

nincsenek titkos fegyverek, amelyeket meg kell szerezni, sem Páncél, amelyet fel kell fedezni. A fő unlockables kombók és támadások, és mastery a harci rendszer az egyetlen módja annak, hogy a végén. A tanulási görbe brutális, parrying szükséges,és a játékosok fogják nézni Wolf meghal több mint kétszer. De ha javulnak és tanulnak,képesek lesznek a végsőkig kitartani. Ha nem, akkor rendben van. Ez a legnehezebb játék a PS4-en.

látogatás GameRant.,com
kapcsolódó témák

  • listák
  • PS4

A szerzőről

Sam Downey (17 megjelent cikk)

Sam lelkes író, olvasó, játékos, figyelő és filmkészítő New York City-ből. Ha Sam nem forgatókönyveket ír, vagy játéktartalmat fed le a játék Rant számára, akkor valószínűleg karatét gyakorol, futás, vagy tökéletesíti saját házi készítésű twinkie receptjét.

több Sam Downey

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük