#31: van egy hosszabb üzenet fejjel lefelé a falon egy furcsa betűtípussal. Elég homályosnak és torzítónak kell lennie ahhoz, hogy a játékosok gondolkodjanak.
#32: A játékosok egy kis lyukon keresztül nézhetnek át, hogy kombinációt kapjanak, de folyamatosan forog egy spin lemezen. Meg kell összpontosítani, hogy a kombináció jobb.
#33: van egy titkos anaglyph üzenet a falon. A játékosoknak meg kell találniuk a dekóder szemüveget, hogy elolvashassák.
# 34:van egy csontváz a kezével egy érméért., A probléma az, hogy sok érme található a mellkasban. A játékosoknak meg kell találniuk egy talizmánt, amely UV fényt bocsát ki, hogy megtalálják azt, amelyik világít. Ez az érme kiváltja a csontváz kezét, és megoldja a rejtvényt.
#35: hosszú karcos deszka van az asztalon. Csak akkor, ha egy bizonyos szögből nézünk, a játékosok láthatják a betűket/számokat.
# 36: van egy kéz az asztalon és egy üzenet – “a kapzsi kéznek pénzre van szüksége”. A trükkös rész az, hogy van egy érme a padlón, de ragasztva van, nem mozgatható. a játékosok, hogy a kéz maga az érme, hogy megoldja a puzzle.,
#37: van egy üres polc festett árnyékokkal, amelyek nincsenek ott. A játékosoknak a megfelelő tárgyakat kell elhelyezniük azokon a helyeken, hogy ilyen árnyékokat vethessenek.
#38 (HARDCORE): van egy kis mock-up a menekülési szoba játékosok. Ez a modell majdnem megegyezik a teljes méretű szobával, de vannak változások – például egy szék más helyen van, a szekrény kinyílik stb. A sarokban egy baba is ül., Miután beállította a szobát, csakúgy, mint a makett, és ül ugyanabban a sarokban, a játékos láthatja a jelszót írt részek a falakon, a hátsó a szék, szekrény ajtók.
történetmesélés
a történet jó ötlete nélkül a menekülési szobák Csak véletlenszerű rejtvények sorozata. Hozzon létre jó történeteket, és összpontosítson a merítés. Ne feledje, hogy az Escape Room puzzle ötletek az alábbiakban nem korlátozódnak a példák témáira.
# 39: a játékosoknak egy király, királynő, lovagok, magas tornyok és katonák történetét kell követniük., A történet nyomokat tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan lehet sakkdarabokat elhelyezni a táblán a puzzle megoldása érdekében.
# 40: a játékosoknak meg kell találniuk egy kalandor naplójának oldalait, amelyek egy merész kalandot írnak le. Meg kell követniük az eseményeket a naplóból, ahol minden lépésnek van egy megfelelő puzzle a szobában.
#41: van egy történet számokkal, például: “négyszer jártam Franciaországban, majd nyolc éve nem voltam ott. Jó volt, de most három gyerekem van, így az utazási napjaim vége”. A kombináció 483.,
#42: A játékosok egy Szfinxszerű rejtvényt hallanak, és megpróbálják megoldani, például: “néhányan megpróbálnak elrejteni, mások megpróbálnak csalni; de az idő megmutatja, mindig találkozunk”. A válasz a “halál”.
# 43: A játékosok találnak egy notebookot egy furcsa találkozóval. Információ van arról, hogy ki ült, hol és milyen poharat ittak, például “John teát ivott egy piros bögrében, Jenny pedig, aki a jobb oldalán ült, egy magas rózsaszín pohárban döntött egy turmixról”. Ha minden csésze, üveg kerülnek a megfelelő helyeken az asztalon, a puzzle megoldódott.,
#44: van egy történet egy voyager-ről, aki az egész világon utazott. A falon van egy nagy térkép csapokkal a világ számos városában. A játékosoknak meg kell ragadniuk egy zsinórt, és követniük kell a voyager történetét azáltal, hogy minden említett városban összekapcsolják. Miután a történet véget ér, a városokat összekötő karakterlánc egy számot vagy egy levelet alkot, amely egy másik puzzle megoldásához szükséges.
# 45: egy piramis témájú szobában van egy régi papirusz, amelyben néhány különböző fáraó meséje található (például “Sahure fáraó, aki szerette az ékszereket…”)., A játékosoknak el kell olvasniuk, és a mumifikált részeket a jobb oldalon egy szarkofágra kell helyezni(például egy bekötött kéz gyűrűvel, ujjával ékszerrel).
# 46: van néhány szimbólum közül lehet választani, de csak egyet lehet használni. A válasz egy rövid, rímelt vers végén található hiányzó szó, például: “messze, messze, sűrű és vastag erdőben élt egy nagy madár, vörös tollakkal és éles…”. A szimbólumok között vannak karmai, tollai, agyarai és csőre. A jelszó “csőr”.
#47 (HARDCORE): a játékosoknak meg kell találniuk egy matematikus levelét, aki elrejtett egy üzenetet., Minden egyes sor minden első betűjét meg kell venniük, és az ábécé sorszámára kell változtatniuk. Ezután minden számot össze kell adni, a teljes szám pedig kombinációt hoz létre.
Tükrök
a tükrök a legegyszerűbb rejtvények kellékeinek tűnnek-de kreatívan megvalósíthatók. Sokat tehetsz a tükrökkel!
#48: a játékosoknak el kell olvasniuk egy titkos üzenetet, amelyet hátra írtak a mennyezetre egy máshol rejtett tükör segítségével.
#49: a játékosoknak néhány tükröt állványokkal (például smink tükrökkel) kell elhelyezniük, hogy lézersugarat irányítsanak egy fényérzékelőhöz.,
# 50: a szobában egy helyről fénysugár érkezik. A tükör segítségével a játékosoknak a szoba sötét részébe kell vezetniük, hogy megtalálják a hiányzó kelléket egy másik puzzle számára.
# 51: A játékosok kell állítani egy tükör egy mozgatható falra szerelhető állvány olyan helyzetben, hogy csatlakoztassa töredékek számok festett a falak, bútorok, hogy a kombináció.
# 52: van egy kis távirányítású jármű, tetején egy kis tükör. A szoba zárt részéhez kell vezetni., Amikor odaér, a játékosok láthatják egy élő adásban a képernyőn, és el kell helyezniük őket oly módon, hogy tükrözze a lézersugarat egy fényérzékelőnél.
# 53: láthatatlan üzenet jelenik meg a tükörben (szappannal írva), amikor a játékosok lélegeznek rajta.
# 54: Miután mindkét kezével egy adott helyre helyezett érzékelőt elindított, a LED-es lámpák aktiválódnak egy Velencei tükör mögött, üzenetet vagy kombinációt mutatva.
# 55: egy nagy tükör a falon kiderül, hogy egy rejtett ajtó egy másik szobába., Összekapcsolható egy rejtélygel ,amely “az inverz világba sétál”, vagy valami homályos.
# 56: egy üzenet van írva a falon a másik szobában, amely zárt rács mögött. Az olvasáshoz a Játékosnak meg kell találnia a tükröt, a kezében kell tartania, miközben a kart a rudakon keresztül nyújtja, és megpróbálja elolvasni az üzenetet a tükör tükröződésében. A falra van írva, ahol a rácsos ajtó van, így tükör nélkül nem olvasható.,
# 57: a tükör felületén általában írt kombinációnak lakatot kell nyitnia, de csak akkor, ha visszafelé használják (mert a tükrök mindent megfordítanak).
# 58 (HARDCORE): építeni egy labirintus segítségével csak tükrök, mint a falak.
közös tudás
nem szabad feltételeznie, hogy a játékosok mindent tudnak a szobád témájáról. Még akkor is, ha ez egy Trónok harca témájú menekülési szoba, és a játékosok valószínűleg tudják a házak nevét. Azonban mindig tesztelheti közös ismereteiket-a földrajzról, az ünnepek időpontjáról vagy a halálos bűnökről.,
# 59: egy objektum nyilvánvalóan nem illeszkedik a különböző dolgok csoportjába. Pl. van egy sor képeslap különböző kombinációkkal a hátoldalon – ezek közül négy Anglia városaiból származik, csak egy francia városból származik. Az utolsó a megfelelő kombinációval rendelkezik, mivel kiemelkedik.
#60: a játékosoknak az állatok figuráit egy RFID érzékelőkkel ellátott térképre kell helyezniük. Amikor az állatokat megfelelően helyezik el, pl. egy panda Ázsiában, egy kenguru Ausztráliában és egy bölény Észak-Amerikában, a puzzle megoldódott.,
#61: van egy lista néhány információval néhány emberről-születési idejükről, életkorukról, magasságukról stb. A játékosoknak ellenőrizniük kell a listát, meg kell találniuk a zodiákus jelek figuráit, és a listán szereplő rendelési számok és dátumok alapján a megfelelő sorrendbe kell helyezniük ezeket a jeleket. Ne feledje, hogy egy csaló lap állatöv jelek, dátumok rendelt őket.
#62: van egy 7 számjegyű kombináció a billentyűzethez, de a játékosok csak 7 rejtélyes képet láthatnak. Meg kell találniuk a hét halálos bűn listáját, mindegyikhez egy számot rendeltek hozzá., A képeket bűnökkel kell párosítani, hogy kombinálják a puzzle megoldását.
#63: A játékosok egy dobozt látnak, amelynek tetején három lyuk van. A szövegben van egy rejtvény különböző virágokkal. A játékosoknak ki kell választaniuk három jobbat, és be kell helyezniük őket a lyukakba. A virágoknak könnyen felismerhetőnek kell lenniük, például rózsa, mák, tulipán, százszorszép és napraforgó.
#64: van egy pár üveg ragasztva egy asztalhoz. Mindegyikhez egy szám van hozzárendelve, amely különböző illatokat tartalmaz – ezek lehetnek gyümölcsillatok vagy más könnyen felismerhető jegyzetek., Vannak képek a gyümölcsökről (vagy más megfelelő dolgokról, amelyek szaga van, mint az injekciós üvegek tartalma) a billentyűzet közelében. A játékosoknak fel kell ismerniük az illatokat, és be kell írniuk a megfelelő kódot.
#65: az egyenletre adott válasznak egy 4 számjegyű kombinációnak kell lennie, amelyet a játékosoknak a szobában lévő törött óra órájának beállításához kell használniuk.
#66: a játékosok a kémiai elemek listáját látják. Miután megtalálta a periódusos rendszer, akkor ellenőrizze a rövidebb elemek nevét alkotnak egy jelszót.
#67: van egy elhagyott Operettszínház., Egy gyilkos elevenítette fel a holttestet az asztalon. A játékosoknak vissza kell helyezniük a szerveket a testbe, hogy hangot kapjanak egy haldokló embertől.
#68: van néhány dátum a jól ismert ünnepekhez kapcsolódó naptárból, valamint néhány tárgy, amellyel párosítani lehet őket (például Valentin-nap és szív, Szenteste egy kis Mikulás figurával,Szilveszter egy hamis pezsgővel stb.). Miután tárgyakat helyezett el a dátumok közelében, a puzzle megoldódik.
#69: A játékosok egy elhagyatott szupermarketben vannak, és be kell szkennelniük néhány terméket, hogy megismerjék értéküket., A puzzle akkor oldódik meg, ha a megadott teljes értékű termékeket a kosárba helyezik.
#70: van egy dekoráció a naprendszerünk bolygóival. Az egyik rejtvény arra utal, hogy néhány fényt a Marson vagy az Uránuszon kell elhelyezni. A másik rejtvényhez biztosított UV-fény megmutatja a jobb bolygóra írt rejtett üzenetet.
#71: a falon sok betű és szám keveredik különböző színekben. Úgy tűnik, olvashatatlan a pillanatban, de a játékosok egy zseblámpa, három félig átlátszó színű üveg csempe-piros, kék, sárga., Sajnos, amikor a zseblámpával használják, nem mutat rejtett kombinációt. A kód megtekintéséhez a játékosoknak zöld üveglapokat kell használniuk, amelyek kék vagy sárga lapokkal készíthetők.
#72 (HARDCORE): a játékosoknak meg kell oldaniuk a fizikai egyenleteket. Az ilyen egyenletekhez szükséges ismereteknek olyan képletek használatát kell követelniük, amelyeket mindenki az iskolában tanított, mint a sebesség vagy a teljesítmény formula.
Puzzle elektronikával rendkívül könnyen tervezhető. Csak kell három elem, és a puzzle kész! Akkor kattintson a konkrét rejtvényeket, és tervezze meg az elektronika bármilyen puzzle szeretne.,
matematika
a matematikai alapú rejtvények gyakran túl könnyűek vagy túl kemények-de sokkal több van, mint az egyszerű egyenletek. Használja matematikai bölcsen, lehetőleg az elején egy játék, hogy a játékosok a puzzle-megoldó hangulat!
#73: a játékosok egy egyszerű egyenletet látnak a falon, és meg kell oldaniuk, hogy kiválasszák a megfelelő dominó darabot., Az egyes dominóelemek száma a pontok összege.
#74: a játékosok szinte befejezett Sudoku puzzle-t látnak. A fennmaradó hiányzó számok kombinációt alkotnak.
#75: van egy befejezetlen egyenlet a táblán. A számok hiányoznak matematikai szimbólumok (például “=”,”+”, ” x ” stb.), amely a közeli csempéken található. Ezek a lapok kell helyezni a megfelelő helyeken, hogy megoldja a puzzle.
#76: a játékosok egy befejezetlen számsort találnak, és meg kell találniuk a hiányzó számot (pl. 0 1 3 7 X, 3 1 6 4 Y, 36 34 30 22 Z), hogy kombinációt kapjanak egy billentyűzethez.,
#77: van egy rendszer a falon,például 2 burgonya egyenlő 5 uborka, 2 uborka pedig 3 sárgarépa. Ha egy sárgarépa súlya 0,2 kg, mennyi a burgonya súlya?
#78: a játékosoknak kombinációra van szükségük egy billentyűzethez, de csak egy szó van, például “özvegy”. Van egy másik puzzle segítségével scrabble csempe kell megoldani, mielőtt. A megoldás az, hogy visszamegyünk, megnézzük a scrabble lapokat, és megkapjuk a betűkhöz rendelt számokat a szóból.,
#80: elég nehéz matematikai probléma van (a nagy számok szorzásával és elosztásával), és a játékosoknak számológépet kell használniuk. A trükkös rész az, hogy van egy számológép, de hiányzik 1 vagy 2 szám. Amit meg kell tenniük, hogy körbejárják, hozzáadják és kivonják a számokat a hiányzó számok megszerzéséhez (például az egyenlet “2345 x 987”, de nincs “5”. A válasz: “2344 + 1 x 987”).
# 81: a zár kombinációját néhány geometriai alakzat mutatja be. Mindegyik alak több oldalukat jelzi (a kör pedig “0”).,
#82 (HARDCORE): szabadítsa fel a belső pszichopata, hogy egy nagyon kemény matematikai probléma, hogy meg kell oldani segítség nélkül (nem is egy tollat egy darab papír). A probléma megoldása után a játékosok kinyithatják a mellkasát egy másik szoba kulcsával és … egy számológéppel. És nem lesz több matematikai probléma.
folyadékok
a menekülési helyiségekben lévő folyadékok trükkösek, mivel a játékosok gyakran kiömlik valahol, és a puzzle nem oldható meg. Gondos tervezéssel azonban a folyadékok csodákat tehetnek a menekülési szobában.
#83: a játékosoknak folyadékot kell önteniük egy lefolyóval ellátott kehelyre, tehát valaki (pl., egy szellem) “megiszhatja”, és felfedhet egy titkos üzenetet.
#84: a játékosoknak pontosan 6 liter vizet kell mérniük, de csak 4 literes, 9 literes tálakat használhatnak.
#85: a játékosoknak meg kell találniuk egy pár palackot vízzel, majd egy nagyon keskeny nyakú vázába öntik. A vízszint emelése egy kis tárgyat hoz létre (amely a vízen úszik). A vázát az asztalhoz kell ragasztani, hogy a játékosok ne fordítsák fejjel lefelé.
#86: a játékosoknak három folyékony mintát kell tesztelniük univerzális mutatókkal-víz, mosószer és citromlé., A mutatók színei jelentik a puzzle megoldását. Nagyszerűen működik az alkímia témájú szobákban.
#87: miután egy kehely egy díszes vízszivattyú alá került, egy érzékelő beindítja a vizet. Ezután a víz felhasználható egy másik folyadék alapú puzzle-hez. (Önreklámozás! Az Escape Room szállítójától itt vásárolhatja meg.)
#88: van egy Vízipisztoly, és a játékosoknak meg kell tölteniük egy kelyhet olyan vízzel, amely nem elérhető. Annak érdekében, hogy könnyebb legyen, a játékosoknak képesnek kell lenniük újratölteni a fegyvert. Miután a kehely megtelt, egy szenzor beindul, és a rejtvény megoldódik.,
#89: a játékosoknak vizet kell önteniük a szobában rejtett injekciós üvegekből egy edénybe. Ebben az edényben van egy kombinált lakat átlátszó vízgél golyókban. A lakat csak a víz öntése után válik láthatóvá. A játékosoknak a lakaton beállított kódot kell használniuk az edényben ugyanabban a lakatban, ahol máshol lakat van.
# 90: a játékosoknak egy narancsot kell egy vízzel teli magas edénybe tenniük, hogy elérjék az alját, hogy elindítsanak egy érzékelőt, és befejezzék a puzzle-t. Narancs lebegnek a vízen, de miután a játékosok héja, ez elsüllyed csak finom.,
#91: egy nagy bögre tele van sötét folyadékkal az asztalon. Színe miatt nem látható jól, hogy valami van a bögrében. A játékosoknak egy rejtett tárgyat kell kivenniük a bögréből, hogy egy másik puzzle-ben használhassák.
#92: van egy kulcs az átlátszó víztartály alján. A tartály zárva van, de van egy kis lyuk a tetején. A játékosoknak össze kell állítaniuk egy kis horgászbotot, és a lyuk segítségével ki kell halászniuk a kulcsot egy mágnessel a horgászzsinóron.
#93 (HARDCORE): van egy kancsó vízzel, ragasztva az asztalra., A játékosok nem tudják mozgatni, de a vizet a szoba másik oldalára kell mozgatniuk, csak egy szalmát használva. A megoldás az, hogy a szalmát a vízbe mártjuk, a felső nyílást hüvelykujjal bezárjuk, és így mozgatjuk a vizet. Ha félsz, hogy a játékosok a szájukat használják erre, használjon valamit, ami rossz ízű a víz helyett.
Súly
mindenki tudja, hogyan kell használni a skálát, a súlyérzékelőkkel ellátott rejtvények pedig nagyon szórakoztatóak lehetnek.
#94: a játékosoknak egy nehéz tárgyat kell elhelyezniük egy adott platformon, hogy elindítsanak egy érzékelőt, és megnyissanak egy mellkasot.,
#95: a játékosoknak skálát kell használniuk egyes objektumok méréséhez, majd később a megfelelőt a megadott helyre kell helyezniük. Ahhoz, hogy a súly megfelelő legyen, mérlegsúlyokat kell biztosítani.
# 96: a játékosok néhány doboz különböző súlyok, valamint a konyhai mérleg. Először ki kell választaniuk a megfelelő kannát, majd ennek a doboznak a súlya a közelben elhelyezett lakat kombinációja.
#97: sok különböző érme van, egy kellék (pl. egy injekciós üveg vér) és egy skála. A tipp azt sugallja, hogy a játékosoknak meg kell találniuk az élet árát., Az injekciós üveget a skála egyik oldalára kell helyezni, a másik oldalon pedig érméket kell elhelyezni – amennyire szükséges a skála kiegyensúlyozásához. Ezután hozzá kell adni az értéküket, a teljes szám pedig egy lakat kombinációja. (Önreklámozás! Lehet kapni egy változata ez a puzzle A Escape Room szállító itt.)
# 98: van egy rulett kerék az asztalon. Miközben forog, a szoba másik oldalán egy meghatározott számú és színű, például “20 Fekete” LED-es lámpa világít. Amikor a rulett kerék megáll, a tipp eltűnik. a játékosoknak el kell helyezniük a labdát a megjelölt helyre.,
# 99: miután egy játékos lép egy adott csempe a szobában, gumi patkányok alá a mennyezetről. Az egyikben van egy kulcs. (Önreklámozás! Az Escape Room szállítójától itt vásárolhatja meg.)