3 Okok miatt a Nintendo Wii nem sikerült

Nintendo (OTC:NTDOY) nemrégiben bejelentette, hogy abbahagyta az eredeti Wii gyártását, amely forradalmat indított a mozgásvezérelt videojátékokban. Több mint 100 millió Wii egységet értékesítettek élettartama alatt, behatolva az alkalmi mainstream játékosok korábban kiaknázatlan piacába.

A Wii sikere ellenére csak átmeneti lövés volt a karban a Nintendo számára, a Wii értékesítése pedig 2008-ra tetőzött.

Forrás: cég honlapja.,

A Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 és a Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360-asai gyorsan felzárkóztak és elásták a Wii-t. 2013-ra a Wii lábjegyzet lett a videojátékok történetében.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

a Wii fénykorának vége óta a Nintendo bevétele és részvényárfolyama több mint 60% – kal csökkent.

Forrás: Ycharts.

mi történt?

egyetlen mondat foglalja össze a Nintendo problémáját: hihetetlen innováció, amelyet hihetetlen makacsság jellemez.

története során a Nintendo határozottan megtagadta az ipari szabványoknak való megfelelést, több kulcsfontosságú technológiai műszakban hiányzott, annak ellenére, hogy hihetetlen első parti játékokat és forradalmi játékinnovációkat hozott létre.,

vessünk egy pillantást három hibára, amelyek méretre csökkentették a videojáték-óriást.

1. hiba: adathordozó

A Nintendo aranykorában az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a patront ipari szabványnak tekintették. Amikor azonban a Sony Playstation 1994-ben összeomlott a partin, a CD-ROM formátummal ment, mivel sokkal több adat tárolható egyetlen CD-n. A Nintendo úgy vélte, hogy a konzolos játékok CD-n történő értékesítése ösztönözheti a kalózkodást, és a betöltési idő megzavarhatja a játékélményt.,

ezért a Nintendo beragadt a patronokkal, amikor az N64 1996-ban megjelent. A fejlesztőket frusztrálta a Nintendo döntése, mivel drága szabadalmaztatott patronokat kellett vásárolniuk a játékok fejlesztéséhez és teszteléséhez, ahelyett, hogy olcsóbb írható CD-ket használnának. A full-motion video és zenekari hangsávok szintén nem férnek el a Nintendo patronjain.

ennek eredményeként olyan vezető fejlesztők, mint a Square (most Square Enix), a Konami és a Capcom, akik a Nintendo – t támogatták a 8-16 bites korszakok alatt, elhagyták a Nintendo-t.,

hetedik generációs eszközével, a Gamecube-val a Nintendo végül optikai lemezekkel ment. A Sony és a Microsoft által használt szabványos DVD-formátum helyett azonban a Nintendo kisebb formátummal ment, mint egy miniDVD. Nem csak, hogy vágja el a maximális kapacitás a játék 4,7 gigabájt le 1,5 gigabájt, de azt is jelentette, hogy a rendszeres DVD-filmeket, illetve audio Cd-k nem játszhatók le a konzol, mivel lehet, hogy a Playstation 2, Xbox.

a Wii-vel a Nintendo végül nagyobb kapacitású lemezzel ment., Azonban a Wii lemez, csak a kapacitása a rendszeres, illetve kétoldalas DVD (4.7 pedig 8.5 GB), majdnem egyforma az Xbox 360 maximális kapacitás záró de a Playstation 3 25 GB-os Blu-Ray lemezek.

a szabadalmaztatott média állandó preferenciája más, súlyosabb problémákat okozott a Nintendo számára.

hiba #2: a harmadik féltől származó kiadók hiánya

a fejlesztők első jelentős kivonulása óta, amely az N64 korszak alatt történt, a Nintendo egyre inkább függ az első fél címeitől, mint például Mario és Zelda.

Forrás: Nintendoeverything.,com

a GameCube és a Wii megjelenése óta néhány tékozló Fejlesztő visszacsúszott. Azonban egyetlen harmadik fél címe sem tudta feltörni a Wii öt legkelendőbb címét élettartama alatt., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 millió

Nintendo

Forrás: a Cég honlapján, a Március 2013

a tény, hogy a legkelendőbb harmadik fél játék (nem társul a Mario franchise) volt Ubisoft Csak Tánc 2, ami értékesített csak 5 millió példányban kelt el.

két fő probléma merül fel a Nintendo függőségével az első féltől származó franchise-októl, bár sok saját címe kiváló minőségű, kritikusok által elismert játék.,

először is, hiányzik a fajta – franchise, mint Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., és az új Super Mario Bros vitathatatlanul csak új réteg festék ugyanazon a régi játékok. Másodszor, a Nintendónak önmagában kell elvégeznie az összes nehéz emelést. Összehasonlításképpen: a Sony és a Microsoft is osztja ezeket a felelősségeket és kockázatokat a játékkiadók növekvő stabilitásával.

hiba #3: A lóerő hiánya

egy másik ok, amiért sok fejlesztő elriadt a Wii játékok létrehozásától, a lóerő hiánya.

Forrás: Neoseeker.,com

amikor a Nintendo először kiadta a Wii-t, elismert játékfejlesztő, Shigeru Miyamoto-az ember, aki Mario-t készítette-híresen kijelentette: “túl sok erős konzol nem tud együtt élni. Olyan, mintha csak vad dinoszauruszok lennének. Lehet, hogy harcolnak és siettetik a saját kihalásukat.”

Miyamoto a Nintendo többi részével együtt úgy vélte, hogy a Wii-nek nem kell összehasonlítható specifikációkkal rendelkeznie az Xbox 360-hoz és a Playstation 3-hoz., A Nintendo érvelése egyszerű volt: úgy vélte, hogy olcsóbb, kisebb teljesítményű konzolt tud előállítani a tömegek számára, és hogy a “megfelelő” grafika kielégítő lesz. Ezenkívül egy sokkal kisebb konzolt akart létrehozni, amelyet kényelmesebben el lehet helyezni a kisebb Japán otthonokban, amelynek célja a mainstream közönség megragadása egyszerű mozgás-alapú vezérlőkkel.,

Ez a stratégia volt csodálatra méltó, hiszen a játékok nem igényelnek remek grafika, audio, hogy jó-de az, hogy sok fejlesztő, aki már égett a Nintendo frusztráló saját tervek, hogy ez csak egy újabb ok arra, hogy ne dolgozzon játékok a platform.

az egész iparágban a játékokat egyszerre adták ki több platformon-a PC-n, a Playstation 3-on és az Xbox 360-on -, amelyek mindegyike hasonló hardver specifikációval rendelkezett., A fejlesztők rájöttek, hogy sokkal jövedelmezőbb lenne egyetlen játékot átvinni a három platformon, ahelyett, hogy egy egész játékot átdolgoznának egy alacsonyabb teljesítményű konzolra, teljesen más vezérlési sémával.

ennek eredményeként, Wii tulajdonosok kimaradt néhány legkelendőbb címei az elmúlt években, mint például a Grand Theft Auto IV, Skyrim, és Fallout 3, és kapott felhígult, grafikailag rosszabb változatai más hit franchise, mint például a Call of Duty.,

ahhoz, Hogy a helyzet még rosszabb legyen, Sony, a Microsoft, mind a megjelent mozgás-ellenőrző perifériák saját, a Mozgás, a Kinect, megszüntetik az egyetlen előnye, hogy a Wii egyszer dicsekedett.

A Nintendo jövője ugyanolyan felhős, mint valaha

A Nintendo Wii utáni jövője nem tűnik túl fényesnek. A cég nyolcadik generációs konzolja, a Wii U ugyanazokkal a problémákkal küzd, mint elődje : alacsonyabb lóerővel, saját fejlesztésű vezérlőkkel és gyenge külső fejlesztői Támogatással.,

a Nintendo nemrégiben arról számolt be, hogy 300 000 Wii U egységet értékesített az utolsó negyedévben-közel kétszerese az előző negyedévi 160 000-nek -, így teljes egységeit 3, 9 millióra értékesítették. Ezt az értékesítési lendületet leginkább a meredek árcsökkentésnek tulajdonították (349-299 dollár).

a Nintendo azonban még mindig nagyon messze van a korábban kitűzött céljától, hogy 2014 márciusáig 9 millió darabot értékesítsen. A helyzet még rosszabbá tétele érdekében a Playstation 4 és az Xbox One a jövő hónapban érkezik, azzal fenyegetve, hogy a Wii U-t porba hagyja.,

most, a Nintendo még mindig tartja a vezető szerepet a kézi játék, a 3DS rendelkező 85.5% – os piaci részesedéssel képest Sony PS Vita 14.5% – os részesedéssel, de lehet, hogy hamarosan az egyetlen piaci maradt. És még ezt az utolsó erődöt is fenyegeti az okostelefon-és tabletjátékok felfutása.

A Nintendo, amelyet egykor a “videojátékok alma” – nak tartottak, hamarosan a “videojátékok BlackBerry” – jévé válhat – ha makacsul folytatja múltjának hibáit.

kell befektetni $1,000 a Microsoft Corporation most?,

mielőtt figyelembe venné a Microsoft Corporation-t, ezt hallani fogja.

Befektetés legendák, Tarka Bolond alapítói David Tom Gardner csak kiderült, hogy ők mit hisznek a 10 legjobb részvényeket a befektetők venni most… és a Microsoft Corporation nem volt köztük.

az online befektetési szolgáltatás, amelyet közel két évtizede működtetnek, a Motley Fool Stock Advisor több mint 4X-rel legyőzte a tőzsdét.* jelenleg úgy gondolják, hogy vannak 10 készletek, amelyek jobban vásárolnak.,

lásd a 10 készletek

*Stock Advisor visszatér november 20, 2020

    Trending

  • {headline }}

Leo Sun nincs pozíciója az említett készletekben. A Motley bolond tulajdonosa a Microsoft részvényei. Próbálja ki bármelyik ostoba hírlevél szolgáltatások ingyenes 30 napok. Lehet, hogy nem mindannyian tartjuk ugyanazt a véleményt, de mindannyian úgy gondoljuk, hogy figyelembe véve a sokféle betekintést tesz minket jobb befektetők. A tarka bolondnak nyilvánosságra hozatali politikája van.

{{{leírás }}}

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük