A teljes szabályok Phase 10 kártyajáték

Phase 10 egy másik népszerű kártyajáték Mattel, a döntéshozók Uno. Ez A kártyajáték hasonlít Römi, de a fő különbség az, hogy ki kell töltenie 10 különböző típusú match-up vagy fázisok, annak érdekében, hogy megnyerje a játékot. Az első játékos, aki mind a 10 fázist befejezte, megnyeri a játékot. Eredetileg egy Kenneth R Johnson nevű ember hozta létre 1982-ben, amelyet egy Fundex nevű cég forgalmazott, aki 2010-ben eladta jogait a Mattel-nek.,

A 10. fázis egy kicsit olyan, mint az Uno, mivel mindig megpróbál megszabadulni a kezedben lévő összes kártyától, és legyen az első, aki minden kéz számára megteszi. De ellentétben Uno, megszabadulni a kártyák nem a fő cél; a cél az, hogy megépíteni, illetve befejezni a fázisok (más néven melds), a fázis 1 egészen a fázis 10. Eldobja az összes kártyát a kezében minden fordulóban a másodlagos cél (de fontos is, mint látni fogjuk).,

Bevezetés

A 10 fázis egyszerűbbnek tűnik, mint az Uno, mivel kevesebb típusú kártya van, de ne tévesszen meg. A játék lehet elég nehéz nyerni, különösen azért, mert meg kell, hogy folyamatosan lassítani az ellenfelek, például azok, akik már fejlett fel a fázisok előtted, és mindig találja magát próbál kitalálni, hogy melyik kártyát a személy, miután szüksége van–, és nem adja meg neki/neki ezeket a kártyákat (eldobja őket), ha tud segíteni., A tisztességes mennyiségű szerencse van szó; ha már foglalkozott kedvező kéz a kártyák, ez biztosítja a gyors fázis befejezése.

A 10 fázis minden doboza 110 kártyával rendelkezik. 2 azonos referenciakártya van (mindegyik felsorolja a 10 fázist), valamint 24 x 4 számozott kártya piros, kék, zöld és sárga lapokkal (mindegyik szín két számkészletben 1-12). Rajtuk kívül van 4 Skip kártya és 8 Wild cards. Ezek a szimbólum kártyák nagyon fontos, hogy a játék, mint látni fogjuk.,

Skip Card – ez a kártya lehetővé teszi, hogy kényszerítsen valakit arra, hogy kihagyja vagy elveszítse a fordulatot az adott forgatáshoz / körhöz. Ha eldobja vagy lejátssza, akkor választhat, hogy bárki elveszíti a sor. Előfordulhat, hogy a Skip kártyát nem veszik fel az eldobott halomból, csak a Sorsolásból. Ha ez az első kártya jelenik meg a játék elején, az első játékos, aki elkezdi, elveszíti a fordulatot.

Wild Card – ez a legerősebb kártya az összes, és egy életmentő., Használhatja a Wild card, hogy cserélje ki a kártyát a fázisban, annak ellenére, hogy hiányzik ez a szám vagy szín. Tetszőleges számú Wild kártyák játszható le a turn, ha van nekik, mindaddig, amíg van egy normál kártyát, hogy állapítsa meg, ha alkotnak a fázis. Ha egy Vadkártyát egy szakasz részeként helyeznek el, azt nem lehet máshol felvenni és újra felhasználni. Ha az elején felbukkan (az eldobott halom kialakításához), az első induló játékos felveheti.

mi a fázis?,

A fázis olyan kártyák kombinációja, amelyek megfelelnek az adott játékos Fáziskritériumainak, amelyeket a játékos a többi játékosra tekintettel előttük állapít meg. Minden játékosnak ki kell töltenie a játék mind a 10 fázisát, és ha nem sikerül befejezni egy bizonyos fázist egy kézben, akkor újra meg kell próbálnia a következő leosztásban. A kéz akkor ér véget, amikor valakinek sikerül egy fázist alkotnia, és eldobja az összes kártyáját a kezében., 3, 1 futás 4

  • 3. Fázis – 1 készlet 4 1 futás 4
  • 4. Fázis – 1-es futás 7
  • Fázis 5 – 1 8-as
  • 6. fázis – 1 futás 9
  • Fázis 7 – 2 db 4
  • Fázis 8 – 7-es lapot a színek
  • Fázis 9 – 1 készlet 5 1 2
  • Fázis 10 – 1 készlet 5 1 3
  • azok a Fázisok, amelyek előírják, több mint 2 kombinációk e.,G. fázis 1, akkor kell az összes kártyát a kezében készen áll, hogy mindkét kombináció, mielőtt le őket; egy kombináció nem elég, sem olyan részleges fázisok elfogadható.

    A készlet két vagy több azonos számú kártya. A szín itt nem fontos. Például, ha van három ” 9s “és három” 2s “és három” 5s”, van elég kártyát befejezni fázis 1 során a turn., Válasszon két készletet, és fektesse le őket, miközben megszabadul a többitől, ha eldobja őket

    egy színcsoport (mint a 8.fázisban), egyszerűen úgy definiálják, hogy az összes kártya azonos színű. A számok itt nem relevánsak, beleértve az ismétlődő számokat is. Ez lehet mind a hét zöld kártya, vagy hét kék kártya, vagy hét piros kártya.

    játékmenet

    A 10.fázist 2-6 játékos játszhatja. Válasszon egy kereskedő shuffle és foglalkozik ki 10 kártyák arccal lefelé, minden játékos. A játékosoknak nem szabad megmutatniuk a kártyáikat egymásnak., A fennmaradó kártyákat a csoport közepére helyezzük, hogy létrehozzuk a sorsolást. Ezután egy kártyát átfordítanak, majd mellé helyezik. Ez az eldobott halom.

    mint az Uno, az osztó bal oldalán lévő játékos általában először elindul, majd az óramutató járásával megegyező irányba halad. Rajzolj egy kártyát a Sorsolásból vagy az eldobott halomból, majd add hozzá a kezedhez. Ezután dobja el a kívánt kártyát az eldobott halomra.,

    ez egy példa tömb a fázis építése előtt, ebben az esetben a második fázis.

    ha rendelkezik a szükséges kártyákkal, akkor folytathatja a fázis felépítését.

    a sor során, ha fázist tud készíteni, ellenőrizze, hogy rendelkezik-e az összes szükséges kártyával a fázis kialakításához, mielőtt arccal felfelé helyezi őket., Ha nem, rajzolás után dobja el a kártyákat, játszani mozog a következő személy viszont.

    minden kör az óramutató járásával megegyező irányban kerül lejátszásra, amíg végül valaki befejezi a fázisát, és ki nem megy. Az első játékos, aki kimegy, megnyeri a kezét. A pontszámokat rögzítik (lásd alább), az osztótól balra lévő játékos pedig az új osztó új osztója lesz. Az összes kártyát összegyűjtjük vissza a pakliba (miután a pontszámok össze vannak állítva), megkeverjük, majd az osztó újra kiosztja az összes játékosnak.

    egy új kéz kezdődik., Ha egy fázison dolgozott, de nem tudta időben befejezni, mielőtt a kéz véget ért, most újra meg kell dolgoznia ezt a fázist.

    mi üti?

    az ütés az egyetlen módja annak, hogy megszabaduljon a 2 vagy több kártyától a kezében egy játékos fordulója alatt (közvetlenül a fázisuk lefektetése után). Ellenkező esetben mindig felvesz egy kártyát, majd eldobja az egyik kártyát a sor során; természetesen a nettó eredmény az, hogy ez nem csökkenti a kezedben lévő kártyák mennyiségét.,

    az ütés eldobja a megfelelő kártyákat a kezedben, hozzáadva őket a fázishoz vagy egy másik játékos befejezett fázisához. Tegyük fel, hogy már befejezte a 4. fázist, ami 7-es futás. Már meghatározta a teljes számkészletet– “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, és a 11. Van néhány kártya a kezében, egy szám “1”, “3”, egy “vad”, egy másik “7”. Egy másik játékos is befejezte a fázis építését, amely 2 db 3-as készlet volt, és 3 db “1” és “3”számú lapot raktak le., Közvetlenül a fázis befejezése után eldobhatja az “1” és “3” – ot azáltal, hogy hozzáadja őket az ellenfél fázisához, majd hozzáadhatja a Wild kártyát az ellenfél fázisához vagy a sajátjához (mivel a Wild kártyák annyira sokoldalúak). Most maradt egy egyetlen 7 kártya, amely akkor dobja rá a dobás halom, így az első játékos, hogy megszabaduljon az összes kártyát, és menjen ki a kör.,

    az első, aki kiment

    az első játékos, aki kiment a körből (más néven a kéz megnyerése), a következő szakaszba / kézbe lép minden olyan játékossal együtt, aki szintén befejezte a meglévő fázisokat. Az első befejezésnek előnyei vannak. Mindazok, akik nem fejezték be az összes kártya eldobását előtted az adott kézért, most meg kell számolniuk vagy összesíteniük a fennmaradó kártyákat a kezében.

    minél kevesebb kártya van az egyes lapok végén, annál jobb lesz., Nyilvánvaló, hogy a győztes a kéz nem kell számolni semmilyen kártyát, mivel ő / ő nem lesz (nulla). A pontozás az alábbiak szerint történik:

    • Minden számozott lapot 1-9 pontszámok 5 pont minden
    • Minden számozott lapot 10-12 pontszámok 10 pont minden
    • Minden Skip kártya pontszámok 15 pontot minden
    • Minden Wild card pontszámok 25 pontot minden

    A pontot szerzett minden kéz nem egy pozitív dolog, amit minden játékos., Minél több pont van valakinek, annál rosszabb a játékos számára, mert a 10. fázisban a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos mindig a győztes!

    A játék megnyerése

    a győztes az első, aki a kéz végén befejezi a 10.fázist. Az első játékos, aki befejezte a 10. fázist, mindig a legalacsonyabb pontszámot kapja. Döntetlen esetén (amikor két vagy több játékos befejezte a 10. fázist), a győztes a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos is., Ha a pontszámok megegyeznek, és ez még mindig döntetlen, a holtversenyben lévő játékosok visszajátszanak egy lapot, és megpróbálják újra befejezni a 10.fázist. Az első játékos, aki kimegy, győztesnek nyilvánítják.

    alternatív játékmenet

    A 10.fázist néha úgy írják le, hogy túl hosszúak. Mattel szerint itt van néhány javasolt módszer arra, hogy csökkentse az egész játék lejátszásának idejét.

    • az első módszer a fázisok figyelmen kívül hagyása, mégis 10 kéz lejátszása., Igen, mindenki megpróbálja elérni a fázisok minden kéz, de miután egy játékos kialszik, a kéz vége, és mindenki halad a következő szakaszba. Az 1. kézben mindenki megpróbálja elérni az 1. fázist. A 2. kézben mindenki megpróbálja elérni a 2. fázist. És így tovább. Végül a legalacsonyabb pontszám a győztes.
    • a második módszer a csökkentett Fázisszám elérése, de mindenkinek meg kell egyeznie a játék megkezdése előtt. Érdemes lehet csak játszani, amíg fázis 5 vagy fázis 6. Ez jelentősen csökkenti a lejátszási időt.,

    Share

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük