a Golden P > Golden P Empires II HD: Az elfelejtett. A térkép nagyon hasonló aranyláz a növényzet, valamint a környező erdők, száraz régió tele van, tele rengeteg aranybányák de jellegét meghatározza egy nagy gödör a központban, ahelyett, hogy egy dombon.,
leírás
játékos indul ki egy erdős területen a szélek közelében a térkép közelében kis erdők lombhullató fák. A kezdő források minden játékos számára a standard: 8 kis herdables, 2 agresszív huntables, egy csorda 3-4 passzív huntables, 6 Berry Bokrok és normál halom arany és kő. Az Aranylázhoz hasonlóan a térképen lévő további arany – és Kőbányák csak a térkép központi részén találhatók meg, így a játékosoknak hevesen versenyezniük kell, hogy átvegyék az irányítást. További bogyós bokrok találhatók szétszórva a nagyobb térképeken.,
az erdők kis zsebei megtalálhatók a térkép körül. kivéve a központi depressziót. A többi térképhez hasonlóan a relikviák kis számban találhatók a térképen szétszórva. Ugyanez vonatkozik a vadállatokra, mint a farkasokra. A központi depresszión kívül a térkép lapos, nincsenek sziklák.,
Életképes taktika
Hasonló Gold Rush ellentétben a legtöbb térkép, ahol a játékosok versenyeznek a források körül a térkép, a játékosok hevesen versenyezni, hogy megszerezzék a monopólium a közép-Arany, Kő Bányák, nehogy szembe a hiány a források, hogy elkerülhetetlenül grant egy hatalmas gazdasági előnyt, hogy az ellenséget.
azt tanácsoljuk, hogy rohanjon, hogy ellenőrizzék a depresszió a lehető leggyorsabban (beleértve torony rohan), annak érdekében, hogy elhárítsa az ellenséges falusiak, mivel vár csepp és falazás le a központi depresszió erősen ajánlott a későbbi szakaszaiban a játék., A szokásos korai rohanás az ellenfél települése ellen is jól működik, mivel a térkép elég nyitott, mint Arábia.
az Aranylázzal ellentétben a központi aranybányák inkább egy dombon helyezkednek el, így a középső aranygödörben lévő egységek és épületek rendkívül sebezhetőek a felső magasságból és a gödörön kívülről érkező támadások ellen. Több razziák és támadások ellenséges csapatok felett az irányítást a gödör fog történni gyakran a térképen., Mivel a gödör szélei nagyobb magasságban vannak, mint a központi depresszió, ez előnyt jelent az íjász egységeknek a sérülékeny bányászati falusiakkal szemben a gödörben. Ugyanez a logika vonatkozik a távolsági ostromegységekre és a távolsági közelharci egységekre, mint például a Gbetos. Épület Kastélyok, őrtornyok segít megvédeni a Falubeliek a támadások, de ebben az esetben sokkal jobb, hogy helyezze ki őket a gödörbe, mint a gödörben (ahogy esik gyorsabb, ha helyezték a gödörbe, mivel a hill bónusz sebzés a siege egységek magasabbra).,
Ha egy játékos kiszáll az aranyközpontból, azt tanácsolják, hogy aranymentes egységek (szemetes egységek) seregeit kell készíteniük annak meghódítása érdekében, vagy legalább egy ideig ellenállniuk kell az ellenséges támadásoknak; ellenkező esetben a központból kiszorított játékosoknak a piacot arany megszerzésére vagy az emlékek megszerzésére kell használniuk. A csapatjátékokban a kereskedelmi szekerek kereskedelmére való felkészítését is javasoljuk annak érdekében, hogy legalább részben megkerüljék a központból való esetleges kiutasítást.,
az előnyökkel járó civilizációk a következők:
- jó korai agressziós bónuszokkal rendelkező civilizációk: gótok, aztékok, Hunok, kelták, Vikingek, japánok, mongolok, magyarok, malájok, bolgárok stb.
- civilizációk bónuszok tekintetében aranybányászat gyűjtemény árak: Malians, törökök, indiánok (ez azért, mert a szultánok technológia).
- civilizációk jó védekezéssel: bizánciak, teutonok, inkák, koreaiak stb.,
- Civilizációk a bónuszok tekintetében alternatív módon generáló arany, kő: spanyol (jobb Kereskedelmi Szekér arany generáció a csapat), Szaracénok (bankközi Piacon bónusz), Aztékok (csapat Relikviák, amely több arany), portugál (Feitoria elérhető), Indián (a Szultánok egyedülálló technológia), Vietnami (a Papír Pénz technológia)
- Civilizációk jó szemetet egység: Magyarok, Berberek, Vietnámi, Maláj, Perzsák, stb.,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide
Definitive Edition Alaska · Arctic Territories · Baja California · Bengal · Cascade Range · Central Plain · Colorado · Dakota · Fertile Crescent · Florida · Gran Chaco · Hokkaido · Indonesia · Kamchatka · Korea · Malaysia · Manchuria · Mexico · Pampas Sierras · Parallel Rivers · Punjab