kaptam Grand Theft Auto V A héten jött ki PlayStation 3. A sorozat egyik ismerőse és rajongója is átjött pénteken, és szinte megállás nélkül játszottuk végig vasárnapig. Legyőztük, blogoltam róla, és továbbléptem.
számomra a GTA V távoli memóriának érzi magát—nem csak a PS4/Xbox One konzolgeneráció relikviája, amelyet a múlt héten elhomályosítottak, hanem az azt megelőző generáció., 2013 szeptemberében jelent meg először a PS3 és az Xbox 360, hét évvel és hét főállású Assassin ‘ s Creed játékkal ezelőtt. De a GTA V és többjátékos összetevője, a Grand Theft Auto Online-amely 2014 novemberében jelent meg a PS4—en és az Xbox One-on, 2015 áprilisában pedig a PC-n-még mindig sok millió fejében friss. Már vitathatatlanul a második legtöbbet eladott játék minden idők (nem számítva több kiadók változata Tetris), záró csak a folyamatosan frissített Minecraft, ami kijött a teljes majdnem két évvel azelőtt, hogy a GTA V-elérhető több platformon, beleértve az alacsony árú mobil kiadása., Néhány mutatóval a Rockstar Games aranylúdja népszerűbb, mint valaha.
a legtöbb régebbi játékok, az ipar átállás egy új termés konzolok varázslatok elavulás. De a gaming nagy multigenerációs juggernaut – jához, amelyet a következő ünnepi szezonban a PS5 és az Xbox X/s sorozatok újra kiadnak,az új hardver bevezetése csak további bevételt jelent. “Ez lett az a játék, amelyet az emberek vásárolnak, amikor új PS4-et vagy Xbox One-t kapnak” – mondja Zack Zwiezen, aki a GTA-t a Kotaku számára fedezi, közvetlen üzenetben, hozzátéve: “minden barátodnak és családodnak megvan, és játszania kell, tehát neked is., Ez egy hógolyó hatás, és mivel a következő generációhoz érkezik, nincs jele annak, hogy ez a hógolyó hamarosan megáll.”
a GTA V meghaladta az értékesítési előrejelzéseket, és egyenesen a kapuból állította be az eladási rekordokat. Bár a játék állítólag a legdrágább valaha készült, a bevétel azonnal meghaladta a költségvetés. Az első három nap, a játék bruttó $ 1 milliárd kiskereskedelmi értékesítés, kéri Rockstar kiadó Take-Two Interactive trombita a cím, mint a leggyorsabb szórakoztató termék valaha, hogy elérje, hogy kerek szám., A Guinness World Records ezt az állítást igazolta, és a GTA V-t a bestseller játéknak nyilvánította bármely 24 órás időszakban, becslések szerint a Take-Two több mint 11 millió példányban (beleértve az enyémet is) költözött az eladás első napján. Hat hét múlva, a kiadó szállított több példányban GTA V, mint valaha, hogy a játék 2008-as elődje, a Grand Theft Auto IV. A szerint, hogy-Két November 5 jövedelem hívás GTA V már eladott több mint 135 millió példányban kelt el, amely meghaladja az összegek GTA IV GTA: San Andreas, a GTA: Vice City, valamint a GTA III kombinált., Ezek a játékok nagy idők bestsellerei is voltak, de a GTA úgy néz ki, mint Ludendorff a Los Santos mellett.
a legfontosabb, hogy legyen az egyik bestseller játékok minden idők nem csak beállítás példátlan ütemben a get-go, de továbbra is összeállítani hatalmas számok szinte nem csökken a következő néhány évben. Az NPD Group piackutató cég szerint a GTA V 2019-ben a 11.helyen állt az Egyesült Államokban, évekkel az új kiadás megérkezése után., 2020 februárjában a Take-Two nyilvánosságra hozta, hogy a GTA V eddig 120 millió példányt adott el, ami-korábbi bejelentések alapján-azt sugallta, hogy a játék nagyjából 20 millió példányt adott el az előző évben. Nehéz pontosan meghatározni, hogy 2021 februárjáig hány példányt fognak eladni, de a nyilvános jelentések és a Take-Two legújabb frissítése alapján a tally valószínűleg nem lesz alacsonyabb, mint az előző év.
kora ellenére a GTA V a 2020 egyik legnépszerűbb címe., Ezen a nyáron a Take-Two abbahagyta az NPD Csoport engedélyezését, hogy a kiadó digitális eladásait felvegye a nyomkövető cég nyilvános amerikai értékesítési rangsorába. De előtte, GTA V volt vágott NPD havi ranglista, forgalomba ötödik januárban, harmadik februárban, nyolcadik március, ötödik áprilisban, második májusban, negyedik júniusban. Az értékesítés egész évben erős volt a világ többi részén is: a GTA V volt a legnépszerűbb játék az Egyesült Királyságban., januárban és februárban, szeptemberben pedig az ötödik helyen végzett Európában, a Közel-Keleten, valamint Ázsia és Afrika egyes részein, ahol csak vadonatúj játékokkal verték ki.
mint az iparág egésze, a Take-Two úgy látta, hogy bevételei szárnyalnak, amikor a játéktevékenység a világjárvány által kiváltott lezárások során felgyorsult. A Take-Two nettó bevétele a 2020. szeptember 30-án végződő hat hónapra 274,2 millió dollárral haladta meg az előző év azonos időszakában elért bevételét, ebből 174,2 millió dollárt a kiadó tulajdonított a GTA V és a GTA Online nettó bevételének növekedéséhez., Idén tavasszal a GTA V átlagos és csúcsjátékosainak összértéke a Steam-en elérte a játék első hónapja óta a legmagasabb szintet a PC-n, és ezek a számok továbbra is magasabbak, mint az előző év azonos időszakában.
a GTA V büszkélkedhet a Metacritic második legmagasabb átlagos felülvizsgálati pontszámával azon öt platformon, amelyekre kiadták. De eltekintve a nyilvánvaló értékesítési pontok-ez egy kritikusok által elismert részlet egy híres franchise-a játék részesült egy pár előnye, hogy növelte azt a magasabb értékesítési sztratoszférában.
először is nagyszerű időzítése volt., Carter Rogers, a Nielsen vállalat, a SuperData vezető elemzője e-mailben azt mondja: “a Grand Theft Auto V elérte a maximális címezhető közönséget az Xbox 360 és a PlayStation 3 generáció legvégén, majd az azt követő PlayStation 4 és Xbox One verziók miatt ez egy de facto játék lett, amelyet az emberek egy új konzollal vásároltak meg.”
a PS4, az Xbox One és a PC játékának újrakevert kiadásai szebb grafikát, magasabb képkockasebességet és opcionális első személyű perspektívát tartalmaztak., A 2021 végén esedékes következő generációs újraelosztás 4K-s arcfelvarrást kínál, valamint egyéb fejlesztéseket és új tartalmakat, amelyek a megnövelt felbontást kísérik. David Cole, a DFC Intelligence digitális szórakoztató kutató cég alapítója és vezérigazgatója összehasonlítja a Rockstar GTA modelljét a zeneipar azon gyakorlatával, hogy egyes művészek régi albumait újra és újra átdolgozzák, és azokat új, deluxe kiadásokban továbbadják az odaadó közönségnek. “A fogyasztók úgy érzik, hogy hatalmas értéket kapnak a GTA V-től, így nem bánják, hogy több példányt vásárolnak” – mondja Cole e-mailben.,
a GTA V új és régi inkarnációi közötti különbségek nem csak kozmetikai jellegűek. A játék megújuló vonzerejének nagy része az online multiplayer módokból származik. Amikor felrobbantottam a GTA V 30 órás kampányát, a GTA Online még nem volt elérhető. Az online mód két héttel a játék debütálása után vált élővé, széles körű technikai problémákkal és kezdeti tartalomhiánnyal küzdött. Az évek során azonban a Gtao jelentősen fejlődött, mivel a Rockstar kiadott egy sor ingyenes frissítést, amelyek célja az igazi homokozó stílusú környezetben való játék ígéretének teljesítése.,
“a GTA V évek óta megragadta a franchise lehetőségeit, és valósággá tette” – mondja Cole. “Röviden, a GTA Online-on keresztül folyamatos nyílt világgá tették. Ezt a kombinációt a tömeges fellebbezés termék együtt egy igazi nyitott világ környezet, amely soha nem fejeződött be, és van valami különleges.”
GTAO legnagyobb erőssége a széles választékát módon, hogy az emberek játszani, kezdve a deathmatch, capture the flag, racing, a sport mód, hogy dolgozza ki a rablások, valamint több ezoterikus kalandok., “A GTA Online életstílus-szimulációként való sokszínűségének és vonzerejének köszönhetően tartotta a játékosok elkötelezettségét” – mondja Rogers. “Ez lehet sok dolog, hogy sok ember, mint láttuk a robbanás népszerűsége szerepjáték patakok tavaly.”Bár a játék ingyenes játszani a tulajdonosok a GTA V, Rockstar gereblye pénzt microtransactions, jóvoltából a játékosok, akik fizetnek, hogy szerezzen új in-game ruhák, fegyverek, járművek, tulajdonságok., A játékos GTA Online élménye soha nem ér el egy nyilvánvaló végpontot, és a kívánatos tárgyak árának emelése lehetővé teszi a Rockstar számára, hogy folyamatosan játsszon és fenntartsa a bevételeket.
Take-Two megígérte, hogy a GTAO az év vége előtt megkapja a “legnagyobb frissítést”—amely a pletykák szerint tartalmazza a játék térképének első bővítését—. Nem véletlen, hogy a kiadó azt is elmondta, hogy arra számít, hogy a játék új nettó értékesítési rekordot állít fel 2021-ben., Rogers megjegyzi, hogy ez most a norma az élő-szolgáltatás játékok maradni vonatkozó több mint egy évtized után engedje el, hogy néhány a legnépszerűbb online multiplayer címek, beleértve a League of Legends meg Counter-Strike: Global Offensive, megelőzi a GTA V. “mindaddig, amíg sikerült rendesen, nincs ok, hogy a GTA Online különösen nem mehetünk erős a végtelenségig.” – mondja.
a Zwiezen sem számít semmiféle érdeklődésre, ami dilemmát okozhat a Rockstar számára, mivel a vállalat egy esetleges GTA VI-t tervez., “Nem hiszem, hogy meg tudják állítani ezt a játékot, a szerverek megölésén kívül” – mondja. “Szörnyeteggé vált, ami pénzt keres nekik, de valószínűleg kissé megijeszti őket, amikor a GTA folytatására néznek.”
a GTA kiadásai közötti rések majdnem exponenciálisan tovább nőttek, mivel a játékok mérlege és költségvetése duzzadt. A Vice City a GTA III után jött ki, San Andreas pedig két évvel a Vice City után jött ki. A GTA IV négy évvel San Andreas után érkezett, a GTA V pedig öt évvel később., Több mint hét év telt el azóta, hogy a GTA V először felbukkant, utódját—amelyről tavasszal jelentették be, hogy “korai fejlesztés”—még nem jelentették be. Az elmúlt három számozott GTA címet közel két évvel a megjelenés előtt jelentették be, ami azt sugallja, hogy a GTA VI még mindig messze van.
természetesen A Rockstar már foglalt: amellett, hogy ápolja a Grand Theft Auto Online, a stúdió fejlesztette ki a 2018-as blockbuster Red Dead Redemption 2 (amely 34 millió eladott példány), valamint a 2019 GTAO-szerű online termék, Red Dead Online., Zwiezen, aki a Red Dead for Kotaku-t is lefedi, azt mondja, hogy a Rockstar ugyanazon tervrajzhoz ragaszkodott az RDO-val, egészen a tartalom korai hiányáig és a nem megfelelő kiadási ütemtervig. Ő, Rogers, és Cole mind egyetértenek abban, hogy a játék életképesnek kell lennie az elkövetkező években, de hogy a régi Nyugat beállítás némileg korlátozza a sokoldalúság és a fellebbezés (különösen az Egyesült Államokon kívül), mint a kortárs helyszíneken GTAO.,
az RDR2 az eredeti Red Dead Redemption után több mint nyolc év fáradságos fejlődésen ment keresztül, így a GTA VI elhúzódó várakozása nem sokkoló, különösen annak fényében, hogy a vállalat arra törekszik, hogy eldobja a crunch kultúráját. “A franchise sikere valójában a termék jobbá tételéről szólt, nem pedig a bevezetésről” – mondja Cole. “A GTA V megmutatta, hogy ez miért szilárd stratégia, és a Red Dead Redemption 2-nél is működött. A siker most azt jelenti, hogy időt vehetnek igénybe, hogy a GTA VI megfelelő legyen, hogy megfeleljen az elvárásoknak.,”Mivel a GTA V még mindig árul, a 2021-es pala játék új kiadásai, valamint a GTA Online virágzik, a Rockstar nem siet, hogy rohanjon ki a GTA VI-ból, vagy kiadja az egyjátékos kiegészítőket, mint például a GTA IV epizodikus bővítőcsomagjait. “A GTA Online folyamatos sikere valószínűleg döntő tényező volt abban, hogy a stúdió miért költözött el a GTA IV-ben található egyjátékos DLC-től és az eredeti Red Dead Redemption-től” – mondja Rogers.
ennek ellenére a stúdió pénzügyi ösztönzői végül egy nagy lökés mögött állnak a GTA VI felé., “Egy bizonyos ponton a bevétel egy nagy új kiadás nélkül tetőzik” – mondja Cole. “A GTA V vásárlása jelenleg nagyon olcsó. Epic kínált GTA V PC ingyen az év elején. A következő új bevétel hit lesz GTA V az új konzolok. Ez azonban elhalványul a GTA VI elindításához képest, 70 dollárért minden platformon.”
figyelembe véve a GTA V és a GTA Online szinte páratlan népszerűségét, a Rockstarnak nem kell kibővítenie a franchise játékosbázisát a GTA VI számára, hogy újabb hatalmas siker legyen., Csak biztosítania kell, hogy a meglévő játékosok zökkenőmentes átmenetet hajtsanak végre a folytatásra anélkül, hogy eltörölnék a GTA Online-ban elért előrehaladást. “Azt hiszem, hogy a GTAO-t leválasztották a GTA V-ről, és hagyjuk, hogy ez egy külön dolog legyen, amely kapcsolódhat a GTA V-hez és VI-hez” – jósolja Zwiezen. “Valójában már azt tervezik, hogy ezt megteszik, mivel a GTA Online PS5 verziója ingyenes.”A Take-Two kijelentette, hogy a gtao önálló verziója 2021 második felében debütál, és ingyenes lesz a PS5 játékosok számára az indítást követő első három hónapban.,
az ember azt gondolná, hogy a tartós (pedig nyereséges) fellebbezés GTA V-GTAO inspirálja, utánzói, de a behemót többnyire a tér önmagában, részben azért, mert a GTA rég létre a dominancia a műfaj. “Sok játékfejlesztő már megpróbálta felszabadítani a GTA-szerű játékokat a 2000-es években a PS2-korszak GTA címeinek sikere után” – mondja Rogers., “Mire GTA V megjelent, más kiadók már továbblépett, hogy nyitott világú játékok voltak differenciált a GTA által a beállítások, illetve a mechanika, ahelyett, hogy egy modern bűnügyi témájú játék, amely meghívni közvetlen összehasonlítások.”
Ezen a ponton a Rockstar valószínűleg folytatja a pénzverést, még akkor is, ha a játékosok fokozatosan váltják a konzolokat. “Tekintettel a GTA Online indulására, nehéz lenne egy versenytárs számára felzárkózni a termelési értékek és a tartalom mennyisége szempontjából” – folytatja Rogers. , “Hasonló kérdés, hogy az új MMO-k mikor jelennek meg, és olyan ismert óriásokkal kell versenyezniük, mint a World of Warcraft és a Final Fantasy XIV, amelyek évek óta tartalomfrissítéseket kapnak.”
ahhoz, Hogy a dolgokat több ijesztő a potenciális versenytársak, az épület egy játék, mint a GTA V igényel, nagyobb költségvetés-fejlesztési csapat, mint élő-szolgáltatás jelenségek, mint a Minecraft, vagy Roblox, hogy megélnek a felhasználó által létrehozott tartalmat. “A GTA egy csúcskategóriás nyílt világú játék, ahol a tartalmat a csúcskategóriás játéktervezők hozták létre sok éven át” -mondja Cole., “Ezt a modellt rendkívül nehéz másolni, mert először a rendkívüli tartalomra van szüksége. Még egy olyan sikeres franchise is, mint a Call of Duty, küzd azzal a történetmesélési szemponttal, amelyet a Rockstar sikeres termékeiben hozott létre. Olyan lesz, mintha megpróbálná másolni a Csillagok háborúját vagy a Marvelt.”
így, miután az elmúlt két PlayStationön és az Xboxokon a legjobban játszott vagy második legtöbbet játszott címet rangsorolták, a három játszható főszereplővel rendelkező játék készen áll arra, hogy dominanciáját harmadik konzolgenerációra bővítse., “Nézd, egy nap felébredsz és a lábad, csak adnak, és már nem tudsz futni” – mondja Michael Franklinnek (és Franklin később visszhangzik Lamarnak) a GTA V kampányában. A GTA V és a GTA Online számára ez a nap még messze van.