konzolos játék nem sokkal egyszerűbb, mint a PC játék már

Az első alkalommal, amikor költözött a PlayStation 5 között az asztalom és a TV, én bootolt fel a képernyőn nem számítottam: ez chastised nekem nem teljesen kikapcsolja a rendszert, majd gyorsan ellenőrizte a fájlrendszer korrupció. A PlayStation hasonlóan morcos fájlrendszerrel rendelkezik a PS3 óta, de a PC-n nem emlékszem, amikor a Windows utoljára figyelmeztette, hogy a rendszerem nem állt le megfelelően, és kérte, hogy biztonságos módba induljon., Mindannyian tudjuk, milyen a számítógépeink hibaelhárítása (a RAM teljesen be van kapcsolva?) és a crashy games, de a mai megbízható hardverek és programok, mint például a Steam, ma kevésbé izgalmasak a PC-s játékok, mint valaha. A konzolon való játék közben sokkal jobban érzi magát, mint a PC-n való játék.

mivel a konzolok egyre erősebbek és kifinomultabbak, lassan elveszítik azt a” csak dugd be ” egyszerűséget is, amely egyszer meghatározta őket. Dobj egy patront egy Nintendo 64-be, kapcsold be, és játszottál., A PlayStation 2, Xbox, azok a drága, Tv, video kábelek kapcsolni progresszív pásztázás vagy akár 720p kimeneti hogy a játék jobban néz ki, de volt olyan bonyolult, mint amilyennek van. De ma minden nagy új Konzoljáték körüli beszélgetést ugyanazok a beszélgetések uralják, amelyeket a játékosok évtizedek óta folytatnak PC-n-felbontás vagy framerate?, Az állandóan megkövezett főiskolai szobatársam ugyanezt a választást tette, amikor Crysis 2007-ben megjelent, kivéve, hogy bináris választás helyett minden grafikus lehetőséget max-re fordít, hogy nagyon részletes fákat tudjon lőni 17 képkocka / másodperc sebességgel.

csak néhány évvel ezelőtt a konzolos játékok ritkán kínálnak mindenféle teljesítménybeállítást. Ez lett közös a dob a PS4 Pro Xbox One X, fejlesztette konzolok, hogy több CPU energiát kell futtatni játékokat, nagyobb felbontással, vagy magasabb frameráták, de ritkán mindkettő., Természetesen a konzolos játékosoknak választaniuk kell a kettő között. Akarnak egy simább, érzékenyebb játék, vagy egy jobb képet?

A Ray tracing, a 2018-as hot PC tech, bonyolultabbá teszi ezt a döntést. Ez nem csak a felbontás már; hanem a világítás is, de jó gondolatok, a mindenféle kis érinti, hogy segítsen játékok centivel közelebb fotorealisztikus. Ez az új bináris választás hangzik sokkal egyszerűbb, mint a PC-s játék, valamint a több tucat csúszkák, grafikus lehetőségek, de van egy dolog, a konzolok hiányoznak, hogy egy adott PC: átláthatóság.,

a számítógépemen triviális a framerate számláló bekapcsolása, hogy megnézze, hogyan működik a játék. Beállíthatok néhány egyedi grafikus beállítást, még akkor is, ha nem tudom pontosan, mit csinálnak, és látom, hogyan változik a kép. A framerátom felfelé vagy lefelé ment? Azok a nagyobb felbontású textúrák megérték a találatot? A konzolokon nem feltétlenül világos, hogy mi változik a két beállítás között,vagy ha a” teljesítmény mód ” akár 60 képkocka / másodperc zárolást is garantál., A digitális öntöde több millió követőt halmozott fel azzal, hogy szakszerűen lebontotta, hogyan különböznek a játékok ezen módok között és a konzolok között, mert nagyon nehéz megvizsgálni magát.

Ha a Digital Foundry hitelesen mondja egy játék fut egy nagyobb felbontást vagy simább framerate Xbox vagy PlayStation, hogy súlya van, mindkét konzol döntéshozók hajolt be, így egy jelentős része a marketing módon nem egy évtizeddel ezelőtt., A régebbi játékok futtatása 60 vagy akár 120 fps sebességgel a Microsoft alapvető ígérete, és csak ezen a héten azt mondta, hogy azt akarja, hogy az első féltől származó Bethesda játékok “első vagy jobb vagy legjobb” legyenek a platformon. A kérdés, hogy melyik konzolt vásárolja meg, már nem csak arról szól, hogy melyik rendelkezik a játszani kívánt játékokkal; arról szól, hogy melyik játszik egy kicsit jobban a kívánt játékokat is. Ez szörnyen hangzik, mint egy új grafikus kártya vásárlása.

a konzolos játékosok ugyanúgy tanulnak kompromisszumot, mint a legtöbb PC-lejátszónak mindig is, hacsak nem engedhetik meg maguknak a legjobb hardvert., A GTX 1080-On tudom, hogy sok új játék nem érheti el a monitor 144 Hz-es frissítési gyakoriságát, de általában olyan beállításokat találok, amelyek garantálják, hogy a framerate nem esik 60 alá. Meg kell, hogy békét alacsonyabb minőségű árnyékok vagy textúrák vagy kevésbé anti-aliasing. A konzolos lejátszóknak most békét kell kötniük azzal, amit kihagynak, amikor képmódot választanak. 4K vagy 60 fps? Nem kellene a vadonatúj 500 dolláros konzolomat mindkettőt megtenni? Nem-Üdvözöljük a kemény döntések világában.,

a PS5 és az Xbox támogatja a 120 Hz-es frissítési gyakoriságot, ami azt jelenti, hogy egy bizonyos ponton a beszélgetés ’30 vs. 60′ – ról ‘mi a helyzet 120-ra?’

úgy tűnik, hogy ez a konzolgeneráció közelebb áll a PC-játékhoz, és több választási lehetőséget kínál a teljesítmény / minőség bináris értékén túl. A Bright Memory Xbox Series X verziója tartalmazza a teljes grafikai lehetőségeket csúszkákkal olyan dolgokhoz, mint az anizotróp szűrés, visszaverődés és árnyékminőség., A Bright Memory-t egyetlen fejlesztő készítette, és kétlem, hogy Divatdiktátor lenne, de a nagyobb részletesség elkerülhetetlennek tűnik.

A Demon ‘ s Souls A PlayStation 5-en lehetővé teszi a mozgás elmosódásának beállítását,ami túl kevés konzoljátékban lehetséges. Sok játék most olyan testreszabást kínál, mint például a HUD letiltása vagy minimalista mód használata, amit egyszer csak a számítógépen tehetne meg a játék fájljainak szerkesztésével. Fotó módok általánosak, köszönhetően az év dedikált screenshotters töltött futnak a játékok a 8K segítségével eszközök, mint a Cheat Engine, hogy megáll az idő, a tökéletes lövés.,

és mind a PS5, mind az Xbox Series X támogatja a 120 Hz frissítési gyakoriságot a kompatibilis TV-ken, ami azt jelenti, hogy egy bizonyos ponton a beszélgetés “30 vs. 60” – ról “mi a helyzet 120-ra?”Pár év múlva, lehet, hogy sok értelme van a fejlesztők számára kínál több lehetőség is, hogy hadd konzol játékosok nyomja a frameráták meghaladja a 60 fps, még akkor is, ha a kiindulási még egy ray vezethető 30.,

konzol technológia továbbra is előre, a Sony, a Microsoft, illetve a játék fejlesztők kell hiszem, a közönség egyre inkább befektetni, hogy a játékok elvégezni, valamint az ajánlat olyan részletesen a felhasználói felület, mint lehetséges, a dolgok, mint a HDR, valamint a változó frissítési árak, stb. Ha a felhasználói felület túl egyszerű, akkor ez megnehezítheti az alapvető feladatok elvégzését (röviden zavarba ejtettem, hogy be kellett lépnem a PS5 beállítási menüjébe, csak hogy megnézzem a videofájljaimat, mivel a műszerfalon egy teljes szakasz található, a “Média”.,”)

(Image credit: Microsoft)

a Microsoft már nagyszerű munkát végez itt, informatív hálózati és videó beállításokkal, amelyek segítenek megmagyarázni a dolgokat a kevésbé tech hozzáértésnek. Minden grafikus beállításokkal rendelkező játéknak meg kell magyaráznia, hogy mit csinálnak.

annak ellenére, hogy még mindig többnyire PC-n játszom, izgatott vagyok, hogy a konzolok olyan sok PC-játék meghatározó jellemzőjét ölelik fel., Meg kell most már nyilvánvaló, hogy több millió játékos, hogy igen, az emberi szem igazán látom a különbséget, 30 fps, 60 fps, hogy merevlemezek tartotta vissza betöltési ideje éve, hogy a jegyzés műszaki szempontok, mint a keret járkál, valamint anti-aliasing között konzol verzió is segíteni, jobb, ha tisztában vagy azzal, mennyire összetett játékok. Konzolok még mindig csak kínál bináris performance opciót most, de még mindig tett több millió játékos savvier, amit ez a választás jár.

friss hírek

{{articleName }}

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük