/div>
új játék indítása. Válassza ki a forgatókönyv (vagy játszani egy véletlenszerű térképen), válassza ki a nehézséget, majd néhány másodperc múlva, találja magát a térképen tele erőforrások, lények, ellenségek.,
a hős egy kis település előtt áll, amely az Önhöz tartozik. Néhány óra múlva, ha jól játszod a metaforikus kártyáidat (nincs szó valódi kártyákról), ez a település teljes értékű város lesz, különféle épületekkel, amelyek különböző erőforrásokat és harci egységeket termelnek. A magányos hősöd most egy lovagokból, parasztokból és mitológiai lényekből álló sereg tábornoka lesz., Lesz több hősök között az erők is: feltárása a térképen, átveszi az ellenséges várak, keres leletek, azt állítva, bányák, gyűjtő erőforrások és találkozás véletlenszerű dolgokat.
sok réteg van a játékban, mind szó szerint, mind képletesen, mivel az akció a föld alatt, mind a föld felett zajlik a legtöbb térképen. Az elsődleges réteg körökre osztott feltárás. A hős csak mozgatni egy bizonyos távolságot egy körön belül (egy nap a játék ideje). Hétnaponta megújulnak az erőforrások és a harci egységek. Több szörny jelenik meg a térképen, az ellenségei erősebbé válnak.,
Meg kell találni az egyensúlyt felosztásakor a harcos egységek hogy megvédje a várat, vagy utazni, a hős, mint te is megtámadta egy rivális bármikor. A harc taktikai, mégis gyors tempójú. Be kell, hogy használja a hatalom és a mágia, hogy előre a harci egységek egy rács térkép és támadás ellenséges egységek. A játék minden egysége más: a harc alapjainak megragadása gyors, de a mastering sokáig tart., De ez kielégítő. Jobb lesz minden játék, amit játszani, és a tanulás soha nem érzi, mint egy házimunka.
egy Másik réteg kezelése, valamint a növekvő város. Ez az, ahol a harci egységek jönnek, ahol a vonat a hősök mágikus, és ahol a legtöbb jövedelem származik, valamint. A különböző frakciók városai épületekben és egységekben különböznek egymástól., Minél több város van, annál több pénzt kap minden nap, és annál több egységet lehet vásárolni minden héten. Ha elveszted az utolsó városodat, és nem tudod visszaszerezni, vagy hét nap alatt találsz másikat, vége a játéknak.
még több van: a hősök képzése, a többi játékos szabotálása, a Szent Grál megtalálása, a ritka lények elleni küzdelem, a rejtélyek megoldása, a tenger vitorlázása…
úgy hangzik, mintha tökéletes játék lenne a barátaival játszani? Nos, soha nem találnád ki-tudsz! LAN multiplayer jó móka, de játszik együtt turn-by-turn egy PC, ahol a játék valóban ragyog., Ezt nevezik hot-seat módnak, elnevezve arról, hogy mennyire undorítóan meleg az egyetlen szék a számítógép előtt, miután Ön és akár hét másik ember ült rajta órákig. A szabályok egyszerűek — minden fordulóban cserélsz, amíg valaki nem nyer (vagy feladod).
A visszajátszás értéke szinte végtelen: a kampány és a multiplayer mód, a különböző frakciók közül lehet választani, és véletlenszerűen generált térképek, a játék folyamatosan ad (és a játékosok szórakoztatták). Ez kulcsfontosságú volt a kilencvenes években. 1998-ban az amerikai háztartásoknak csak 26, 2% – a volt internet-hozzáféréssel, de 42, 1% – uk PC-vel rendelkezett., Sokan voltak helyhez kötött számítógépekkel, határozottan offline állapotban, akik értékelnék a játékot, amely hosszabb ideig elfoglalja őket.
Megkértem a lengyel retro játék Youtuber Arkhon, ha még emlékszik az első pillanatokban a játék:
voltam nagy rajongója a sorozat azóta HoMM2 a 90-es években, akkor, amikor a harmadik játék volt arról, hogy elérje a boltok, nem volt a barátom találni egy demo belőle., Akkoriban nem volt saját PC-m, így egész délutánokat töltöttünk a demo visszajátszásával a helyén, arra számítva, hogy megkapjuk a kezünket a teljes termékre. Természetesen, amint beszereztünk egy *köhögést* engedély nélküli *köhögés* a játék másolata, hetekig gézeltünk rajta. Aztán a bővítések. Otthon, szabadidőnkben és az iskolában éltük és lélegeztük a játékot. Új térképek készítése, új taktikák megtalálása és forgatókönyvek keresése a játékmagazinok borítóján. Azok voltak azok a napok, amikor egész nap ülhettünk a számítógép előtt, forró ülésen.,
elegendő azt mondani, hogy a Heroes of Might and Magic III kiváló játék, és a bírálók egyetértettek: a GameSpot 10-ből 9, Az IGN-ből 9, A HoMM III gyorsan az 1999 második legkelendőbb játékává vált az Egyesült Államokban.
az a helyzet, hogy nem ez volt az 1990-es évek egyetlen jó játéka, nem is ez volt az egyetlen jó játék, amit 1999-ben adtak ki. Még, jelenleg négyezer ember nézi a Homm III-t élőben a Twitch-en, míg csak háromszáz ember nézi a Red Dead Redemption 2-t, egy olyan játékot, amely 10-ből 9-et kapott a GameSpot-on, 10-ből 10-et az IGN-en alig 8 hónappal ezelőtt., Miért?
nos, az egyik, ez valami között 5 PM 3 AM különböző részein Oroszország most. Ez teszi egy csomó ember pihentető egy hosszú nap után a képernyők előtt, jelenleg hangolt streamers játszik Heroes of Might and Magic III. 2019-ben, ez az, ahol a játék virágzik.
sikeres volt, mint az USA-ban, a játék minden, de elfelejtették ott. Miért kap több figyelmet, mint a vadonatúj akció-kaland kasszasikerek a másik oldalon a világon?,
a kérdés teljes megválaszolásához segítséget kértem a különböző Kelet-európaiaktól: a barátok szüleitől a különböző orosz játékosokig, akiket interjút készítettem egy HoMM3 streamer Twitch csevegésén.
: Ez a cikk a lengyel és az orosz szurkolókra fókuszál, hiszen ők alkották a két legjelentősebb HoMM közösséget. Sok dologról beszélek, amelyek igazak Lengyelországra, akkor is igazak voltak Oroszországra, és fordítva. A játék más kelet-európai országokban is népszerű volt, és szeretném kibővíteni ezt a cikket, hogy hozzáadja a hangját, ezért kérjük, hagyjon megjegyzést alább.
kezdjük.,
van egy oka annak, hogy a Spotify az illegális zeneletöltések csökkenéséhez vezetett,vagy miért vette a Steam a kalózjátékokat a pretty mainstreamből, hogy ki csinálja ezt már. Ez azért van, mert gyakran nem a pénzről, hanem a rendelkezésre állásról van szó. A Steam és a GOG azt tette, amit egy autós kampány nem tudott, és ezt úgy tették, hogy megoldást kínáltak, nem fenyegettek büntetéssel.
míg Kelet-Európában a kalózkodás volt a legmagasabb, a lokalizáció erre törekedett. A lokalizáció a szoftverek fordításának egyik divatos szava, és nagy dolog volt., Akkoriban a legtöbb kelet-európai nem tudott angolul beszélni, legalábbis nem olyan szinten, amely lehetővé tenné számukra, hogy kényelmesen játszhassanak fordítás nélkül.
A történet mindenki szeretett lengyel játék dev CD Projekt egy jó kép, hogyan a szerencsejáték-ipar működött Lengyelországban az 1990-es évek közepén. Amikor még a diákok, mind a alapítók eladott repedt games on lengyel piacok (ami egyébként, hogy mennyi ember jött át a HoMM sorozat az első alkalommal)., A CD Projekt létrehozásakor az egyik legnagyobb kihívásuk a kalózkodás leküzdése volt, ezért a vállalat az 1990-es évek nagy részében a lokalizációra összpontosította erőfeszítéseit. A lefordított szoftverek drágák voltak, és csak néhány kiválasztott játék került lokalizálásra, ami korlátozta a játékpiacot. Ez lehetővé tette a lengyel vagy orosz nyelven kiadott játékok számára, hogy jobban kiemelkedjenek. Őszintén szólva, HoMM3 sokkal kevesebb verseny volt a kelet-európai piacokon, mint az angol nyelvű világban.,
de még kevesebb verseny mellett is, a HoMM messze nem volt az egyetlen helyi játék, amelyet Kelet-Európában lehetett vásárolni. Szóval, mi történt?
Fantasy & hardver
egy szerencsejáték-társaság marketingigazgatója a közelmúltban elmondta, hogy RPG-k szokatlanul jól értékesítenek Kelet-Európában. Számomra nem okozott meglepetést: nem volt adatom ennek alátámasztására, de már akkor is felismertem, hogy a kelet-európaiak szeretik az RPG-ket és a stratégiai játékokat, különösen a fantázia vagy a középkori környezetben.
de … miért?,
kezdetnek, Warhammer Fantasy szerepjáték fordították lengyel viszonylag korán. Még mindig 8 évvel a világméretű kiadás után, de tekintettel arra, hogy az egész megdöntötte az 1989-ben zajló rezsimet, amelyben a legtöbb ember elég elfoglalt volt, az 1994 nagyon jó pillanatnak tűnt a nemzet bemutatására Warhammernek. Ez azt jelentette, hogy ez a fantasy cucc egy jól ismert koncepció volt a lengyel játékosok körében, amikor a HoMM kijött.,
Oldaljegyzet (ami szintén szórakoztató tény): a Dungeons lengyel változata & A sárkányok 2000-ben jelentek meg, de soha nem látták ugyanolyan szintű sikert, mint Warhammer, valószínűleg azért, mert legalább hat évvel késett. Bár ez nem azt jelenti, hogy a D&D rendszeren alapuló játékok nem voltak vadul sikeresek Lengyelországban (*köhögés* Baldur Kapuja), különösen a ragyogó lokalizációval rendelkezők (*köhögés* CD Projekt).
volt még egy nagy dolog, amit az 1990-es évek RPG és stratégiai játékai folytattak számukra., Úgy néztek ki, mint ez:
Addig is, akció-kaland, FPS játékok, úgy nézett ki, mint ez:
A PC-n kellett sokkal erősebb kezelni Tomb Raider, szemben valami, mint az Age of Empires.
“miért nem kap egy konzolt?”megkérdezheted., A PS1 1996-ban jelent meg Lengyelországban (két évvel a világpremier után), és 1599 PLN-be került, amikor a medián havi jövedelem 873 PLN volt. Tehát valószínűleg nem túl megfizethető megoldás.
és ez elvezet minket…
kalózkodás
a legtöbb kelet-európai ország teljesen felkészületlen volt a szabad piacra való belépésre az 1990-es évek elején., Ez volt a szabadpiaci kapitalizmus legvadabb kutyaevő-kutyás változata, és sok erőfeszítést és több évnyi jogszabályt igényelt, hogy kezelhető szintre kerüljön. Ennek ellenére a gondolkodásmód érvényesült: 2017-ben Lengyelországban az összes szoftver 46% – a még mindig engedély nélküli volt.
a játékok kiskereskedelmi költsége az 1990-es években nem segített: a medián jövedelem az 1995.évi 702.62 PLN-ről az 1923.81 PLN-re ment 2000-ben, míg a számítógépes szoftverek következetesen 50 PLN-től 200 PLN-ig voltak. Amikor a Heroes of Might and Magic III 1999-ben jelent meg, 145 PLN-t fizetett, ami az átlagos havi fizetés egytizede., Lehet, hogy lokalizált volt, de még mindig nem volt nagyon elérhető (kivéve, ha természetesen mocskos gazdag volt). Vásárlás bootleg másolatot PLN 30 vagy még kevesebb volt nagyon egyszerű, bár. Így került számos kelet-európai a HoMM sorozatba.
Archan úgy véli, hogy a kalózkodás segített HoMM3 elérni, hogy kultikus státusz hosszú távon:
azt hiszem, a siker HoMM 3 kombinációja volt a kalózkodás és a nagy elosztási taktika Lengyelországban vissza a nap., A kalózkodás féktelen volt, és a legtöbben így szereztük meg a javítást, amikor a legális másolatok nagyjából nem léteztek, és az árak túl magasak voltak az átlagos fogyasztó számára.
de ott van az érme másik oldala is. A lengyel PC-játékosok kissé elmaradtak az idők technológiailag, így inkább régebbi játékokat játszottunk, amelyek szerény hardverünkön futnának. A helyi kiadók tudomásul vették, és számos népszerű címet kezdtek újra kiadni a költségvetési tartományok részeként, amelyek nagyon jól értékesítettek! Néhány évvel a bevezetés után a legtöbb játékengedély olcsó volt, ami alacsonyabb árképzést tett lehetővé., Ez állandósította a “kultikus játékok” fogalmát — olyan címeket, amelyeket mindenki szeretett és játszott (és valószínűleg kalóz), de most megengedheti magának, hogy vásároljon, hogy átélje az élményt.
1999-ben az orosz lakosságnak csak 2,1% – a férhetett hozzá az internethez. Lengyelországban ez 7,3 százalék volt. Ez azt jelenti, hogy a multiplayer játékok akkoriban valami teljesen mást jelentettek. Nem te és a haverod beszélgettetek a viszályról, miközben egy csapat tizenegy éves Fortnite-i eltűnt., Te és három osztálytársad felváltva játszottátok a Heroes of Might and Magic III-t egy PC-n, mindenki azt kiabálta, hogy ne nézzetek a képernyőre játék közben.
megkérdeztem az orosz HoMM3 rajongókat a Twitch-en, mi tette a játékot ilyen jónak. Mindannyian megemlítették a hot seat multiplayer-t. Akkoriban, ritka volt, hogy a saját PC. 2002-ben hétéves voltam, és akkor is alig négy-öt gyereknek volt számítógépe az osztályomban. A Heroes of Might and Magic III segítségével a lehető legjobban kihasználhatja korlátozott erőforrásait, és akár 8 játékossal is játszhat egy számítógépen., Visszatekintve nem csoda, hogy olyan népszerű volt.
még saját odaadó modding közösséget is kapott. jó modok is kap egy játék a fun fun-tastic (bocs). Skyrim, a legnyilvánvalóbb példa, azonnal eszébe jut: 2019-ben senki sem játszana Skyrimet, és az biztos, hogy senki sem fizetne 39.99 fontot a Skyrimért 2019-ben (mit gondolsz, Todd Howard), ha nem a modok miatt. Az Elder Scrolls közösség Isten munkáját új tartalommal egészíti ki egy olyan játékhoz, amely egyébként egy kicsit régi lenne.,
HoMM3 modders vette bütyköl egy játék egy teljesen új szintre, majd a kiadás Heroes of Might and Magic 3½: nyomán istenek. A WoG (mint a HoMM3 körökben ismert, ami, tudod, hogy most már része vagyok) egy rajongó által készített bővítőcsomag, amely drasztikusan megváltoztatja a játékmenetet, új lehetőségeket ad hozzá, növeli a visszajátszhatóságot és a testreszabást. Ez a játék történetének egyik legambiciózusabb rajongói projektje, és még mindig frissül: a WOG hivatalos honlapján a legfrissebb blogbejegyzést azon a napon adták hozzá, amikor ezeket a szavakat gépeltem (június 25, 2019, ha kíváncsi).,
természetesen a New World Computing sem volt éppen laza, és kiadott két hivatalos bővítőcsomagot: Armageddon ‘s Blade & The Shadow of Death. Mindkettő nagyon jó, de nézzünk szembe a tényekkel – nem igazán tarthat gyertyát a kocogáshoz. Sajnálom, hogy nem sajnálom.
Nostalgia vs csak egy jó játék™️
OK, de nosztalgia a régi napok számára, vagy HoMM3 valóban ilyen jó?
erre válaszolok: ez jó. A HoMM3-ról (ami kétségkívül nem a legszebb videojáték, amit valaha készítettek) azt lehet mondani, hogy ez csak nosztalgia, de nem az. Esküszöm. Bízz bennem., Élveztem ezt a játékot 2002-ben, élvezem 2019-ben, és valószínűleg 2043-ban is élvezni fogom, ha addigra nem ég le a Föld.
homm3 feszült lehet, ami függőséget okoz. Meg kell várni, hogy megtámadják bármely pontján a játék. Ez teszi olyan szórakoztatóvá a Twitch-et is. Ez szüntelenül izgalmas. Ezért, miután feltettem az összes kérdésemet, folyamatosan figyeltem a patakot. Nem is beszélek oroszul.,
úgy döntöttem, hogy végezzen egy nagyon tudományos teszt, hogy a barátom Tim játszani Heroes of Might and Magic III. szereti az első személyű lövők és akció-kaland játékok. Természetesen pontosan ez az, amit a Heroes of Might and Magic III nem. Itt van, amit Tim mondott, meglehetősen meglepve hangzik:
“nagyon élvezem ezt”.
Ügy lezárva. Ez minden idők legjobb játéka.
minden komolysággal ez lehet A végső összetevő. Egy erőteljes szájról szájra kampány, ahol a megtértek (mint én) meggyőzzék a gyanútlan elvtársakat (mint Tim) és megfertőzik őket HoMM3 megszállottsággal., Gyógyíthatatlan.
megtudtam ezt a játékot az apámtól, aki számos testvérétől tudta meg, amelyek mindegyike a családjukat is kipróbálta. Elmondtam a barátaimnak az iskolában, meghívtam őket játszani, és másolatokat készítettem a CD-MRŐL (folytasd, zárj be). Minden számítógépen fut, magabiztosan tudtam mondani. A szüleid imádni fogják ezt a játékot, mint te. Szórakoztató, jól lefordítva, olcsó. Vagy akár ingyenes * rendőrségi szirénák blaring a távolban*.
miért nem akarja lejátszani 2019-ben?,
Ha meg szeretné próbálni Heroes of Might and Magic III, kap ez-ból GOG, ahol jön-val bővítő csomag. Az Ubisoft által a Steam-en készített HD remake nem rendelkezik velük az elveszett forráskód miatt.
a sorozat elvesztette a szikráját, miután a Heroes of Might and Magic III. New World Computing & a 3DO-t a HoMM4 megjelenése után vásárolta meg az Ubisoft, és nem fejlesztette ki a későbbi részleteket. Úgy tűnik, csak egyszer lehet elérni a tökéletességet.