konfigurációk
bár a japán Famicom, az észak-amerikai és az Európai NES verziók lényegében ugyanazt a hardvert tartalmazták, a rendszerek között voltak bizonyos kulcsfontosságú különbségek.
az eredeti japán Famicom túlnyomórészt fehér műanyag volt, Sötétvörös díszítéssel. Ez szerepelt a felső betöltő patron slot, hornyok mindkét oldalán a fedélzet, amelyben a vezetékes játék vezérlők lehet helyezni, ha nem használja, és egy 15 tűs bővítőport található az egység előlapján kiegészítők.,
az eredeti NES eközben egy kis, csuklós ajtóval borított elülső rakodópatront tartalmazott, amelyet fel lehet nyitni a patron behelyezéséhez vagy eltávolításához, máskor pedig bezárva. Visszafogottabb szürke, fekete és piros színsémával rendelkezik. Az egység alján egy tágulási port található, a patron csatlakozó pinout pedig megváltozott.
az Egyesült Királyságban, Olaszországban és Ausztráliában, amely mind megosztja a PAL-a régiót, megjelent A Nes “Mattel verziója”, az Egyesült Királyság pedig megkapta a NES” NES verzióját”, Olaszország pedig később megkapta a” Versione Italiana ” NES-t., Amikor a NES-t először ezekben az országokban adták ki, a Mattel terjesztette, a Nintendo pedig úgy döntött, hogy az adott országokra jellemző zárolási chipet használ, amely különbözik a többi európai országban használt chiptől.
A Nes-101 Vezérlőpult a hasonlóan újratervezett NES-039 játékvezérlő mellett.
1993 októberében a Nintendo újratervezte a NES-t, hogy ugyanazokat a tervezési jeleket kövesse, mint az újonnan bevezetett Super Nintendo Entertainment System és a japán Super Famicom., A SNES-hez hasonlóan a NES-101 modell a patronokat az egység tetején lévő fedett nyíláson keresztül tölti be, helyettesítve a korábbi kialakítás bonyolult mechanizmusát. A konzol csak Amerikában és Ausztráliában jelent meg.
a HVC-101 vezérlőpultja a hasonlóan átalakított HVC-102 játékvezérlő mellett.
1993 decemberében a Famicom hasonló újratervezést kapott. Ezenkívül a patront a készülék tetején lévő fedett nyíláson keresztül tölti be, és nem vezetékes vezérlőket használ., Mivel a HVC-101 kompozit video kimenetet használ, ahelyett, hogy csak RF lenne, mint a HVC-001, A Nintendo az újabb modellt AV Famicom néven forgalmazta. Mivel az új vezérlők nem rendelkeznek mikrofonokkal, mint például az eredeti konzol második vezérlője, bizonyos játékok, mint például a Zelda legenda lemezrendszer verziója és a Bungeling Bay Raid, bizonyos trükkökkel rendelkeznek, amelyeket nem lehet megismételni, ha EGY HVC-101 Famicom-on játszanak módosított vezérlő nélkül. 1987 októberében a Nintendo kiadta a Famicom 3D System (HVC-031) nevű 3D sztereoszkópikus fejhallgatót csak Japánban.,
tervezési hibák
a NES videomagnó-szerű betöltési mechanizmusa idővel problémákat okozott. A dizájn gyorsan és könnyen piszkossá válik, ami nehézséget okoz a NES olvasójátékában, a Paksban.
a Nintendo formatervezési stílusa szándékosan különbözött a többi játékkonzoltól. A Nintendo meg akarta különböztetni termékét a versenytársaktól, és el akarta kerülni azt az általánosan rossz hírnevet, amelyet a játékkonzolok szereztek az 1983-as videojáték-összeomlás után., Az egyik eredménye ez a filozófia, hogy álcázza a kazetta nyílásba, design, mint egy elöltöltős nulla behelyezés erő (ZIF) patron aljzat, célja, hogy hasonlítanak a front-loading mechanizmus a VIDEÓT. Az újonnan tervezett csatlakozó elég jól működik, ha mind a csatlakozó, mind a patronok tiszták, a csatlakozó csapjai pedig újak. Sajnos a ZIF csatlakozó nem igazán nulla behelyezési erő., Amikor a felhasználó behelyezi a patront a NES-be, a patron lenyomásának ereje a helyére kissé meghajlítja az érintkezőcsapokat, valamint a patron ROM-kártyáját maga a patronba nyomja vissza. A patronok gyakori behelyezése és eltávolítása miatt a csapok az évek során elhasználódnak az ismételt használatból, és a ZIF kialakítása hajlamosabbnak bizonyult a szennyeződés és a por által okozott interferenciára, mint egy ipari szabványú kártyaél-csatlakozó., Ezeket a tervezési problémákat súlyosbítja a Nintendo által választott anyagok; a konzol slot nikkel csatlakozó rugók kopás miatt design, valamint a játék patron sárgaréz nikkel csatlakozók is hajlamosak a tarnishing és oxidáció. A Nintendo arra törekedett, hogy megoldja ezeket a kérdéseket a következő generációs Super Nintendo Entertainment System (SNES) átalakításával, mint a Famicomhoz hasonló felső rakodót, hogy jobb eredményeket érjen el a játékpatronokat., Sok játékos megpróbálja enyhíteni a játékban a korrózió által okozott problémákat azáltal, hogy a patronokba fúj, majd újra behelyezi őket, ami valójában felgyorsítja a nedvesség miatt bekövetkező kátrányt. Az egyik módja annak, hogy lelassítsuk a kátrányos folyamatot és meghosszabbítsuk a patronok élettartamát, az izopropil-alkohol és tamponok használata, valamint a nem vezető fémlakk, például Brasso vagy Sheila Shine használata.,
a Felhasználók megkísérelt, hogy megoldja ezeket a problémákat fúj levegőt rá a patron csatlakozók, helyezze be a patront csak elég messze, hogy a ZIF alacsonyabb, nyaldossa a szélét csatlakozó, pofon az oldalon, a rendszer miután behelyezte a kazettát, a változó a patron egyik oldalról behelyezés után, nyomja a ZIF fel-le többször, kezében a ZIF le alacsonyabb, mint kellett volna, de a csatlakozók tisztítása alkohollal. Számos gyakran használt módszer a probléma megoldására valójában veszélyezteti a játékpatronokat vagy a rendszert., 1989-ben a Nintendo kiadott egy hivatalos NES Tisztítókészletet, hogy segítsen a felhasználóknak megtisztítani a meghibásodott patronokat és konzolokat.
ezekre a hardverhibákra válaszul a Nintendo hivatalos Javítóközpontjai az Egyesült Államokban alakultak ki. a Nintendo szerint az engedélyezési programot úgy tervezték, hogy biztosítsa a gépek megfelelő javítását. A Nintendo a szükséges pótalkatrészeket csak az engedélyezési programba beiratkozott üzletekbe szállítaná. A gyakorlatban az engedélyezési folyamat nem más, mint a Nintendo számára az ilyen alkatrészek tárolásának kiváltságáért fizetett díj megfizetése.,
a kiadás a felültöltős NES-101 (NES 2), 1993-ban a vége felé a NES élettartamát, Nintendo megoldani a problémát a váltás, hogy egy standard kártya szélén csatlakozó, megszünteti a lockout chip. Az összes Famicom rendszer szabványos kártyaéles csatlakozókat használ, akárcsak a Nintendo két későbbi játékkonzolja, a Super Nintendo Entertainment System és a Nintendo 64.
Lockout
a 10nes hitelesítési chip (tetején) hozzájárult a rendszer megbízhatósági problémáihoz., Az áramkört végül eltávolították az átalakított NES 2-ből.
a Japánban kiadott Famicom nem tartalmaz zárolási hardvert, ami azt eredményezte, hogy az engedély nélküli patronok (mind legitim, mind bootleg) rendkívül gyakoriak Japánban és Kelet-Ázsiában. Nintendo próbáltam, hogy támogassa a “Pecsét Minősége” ezekben a régiókban azonosítani engedélyezett játékok elleni felvétel, de hamis Famicom játékok továbbra is elő, még azután is, Nintendo költözött termelési rá a Super Famicom, hatékonyan meghosszabbításáról életre a Famicom.,
Az 1985-ben a nyugati számlálókhoz kiadott eredeti NES tartalmazza a 10nes lockout chipet, amely megakadályozza, hogy a Nintendo által nem jóváhagyott patronokat futtasson. A 10nes felvétele közvetlen hatással volt az 1983-as észak-amerikai videojáték-összeomlásra, amelyet részben az otthoni konzolok számára rossz minőségű játékok ellenőrizetlen közzétételével elárasztott piac okozott. A Nintendo nem akarta, hogy ez megtörténjen a NES-szel, és a lockout chippel korlátozta a játékokat csak azokra, akiket licenceltek és jóváhagytak a rendszerhez., Ez a védelmi eszköz a Nintendo “minőségi pecsétjével” együtt működött, amelyet a fejlesztőnek meg kellett szereznie, mielőtt hozzáférhetnének a szükséges 10nes információkhoz a játék közzététele előtt.
kezdetben a 10NES chip jelentős akadályt jelentett az engedély nélküli fejlesztők számára, akik játékokat kívánnak fejleszteni és eladni a konzol számára., Azonban amatőrök, a későbbi években felfedezte, hogy szétszerelése a NES vágás a negyedik pin-kódot a lockout chip megváltozik a chip üzemmód a “lock”, a “kulcs”, eltávolítja az összes hatások nagyban javítja a konzol képes lejátszani a jogi játékok, valamint a felvétel, illetve átalakított behozatal.
a különböző régiókban értékesített NES konzolok különböző lockout chipekkel rendelkeznek, így az egyik régióban forgalmazott játékok nem működnek egy másik régió konzoljain., Ismert régiók ezek: USA / Kanada (3193 lockout chip); Európa nagy része, Korea, és azok az országok, ahol a Nintendo of Europe felelős volt a forgalmazásért (3195); Ázsia és Hongkong (3196); valamint Egyesült Királyság, Olaszország és Ausztrália (3197). Mert kétféle lockout chip is megjelent Európában, Európai NES játék dobozokat gyakran Egy “a” vagy “B” betű, az első, amely jelzi, hogy a játék kompatibilis UK/olasz/Ausztrál konzolok (A), vagy a többi Európa (B)., A játékok Európa többi részén általában szöveggel rendelkeznek a dobozon, amely kijelenti:”Ez a játék nem kompatibilis a Nintendo Entertainment System Mattel vagy NES verzióival”. Hasonlóképpen, a legtöbb Egyesült Királyság/Olaszország / Ausztrália játék kijelenti: “Ez a játék csak a Nintendo Entertainment System Mattel vagy NES verzióival kompatibilis”.
a 10nes lockout chip problémái gyakran a konzol egyik leggyakoribb problémáját eredményezik: a villogó piros bekapcsoló lámpa, amelyben úgy tűnik, hogy a rendszer többször kikapcsol, mert a 10nes másodpercenként egyszer visszaállítja a konzolt., A lockout chip folyamatos kommunikációt igényelt a játék chipjével, hogy működjön.: 247 Piszkos, öregedő, hajlított csatlakozók gyakran megzavarják a kommunikációt, ami a blink hatás. Más esetekben a konzol bekapcsol, de csak szilárd fehér, szürke vagy zöld képernyőt jelenít meg.
Famicom 3D System
a Nintendo kiadott egy sztereoszkópikus fejhallgató perifériát, a Famicom 3D rendszert. Ezt Japánon kívül soha nem adták ki, mivel ez kereskedelmi hiba volt, így néhány játékos fejfájást és hányingert tapasztal.,
Famicom Modem
a Nintendo kiadott egy Famicom Modem nevű modemet. Ezt nem hagyományos játékokra szánták, hanem valódi lóversenyeken való szerencsejátékra, tőzsdei kereskedésre és banki tevékenységre.
MŰSZAKI ADATOK
a NES alaplapja. A két legnagyobb chip a Ricoh által gyártott CPU és a PPU.
CPU-jához A Nes a Ricoh 2a03-at használja, egy 8 bites mikroprocesszort, amely egy második forrás mos technológiát tartalmaz 6502 mag, az NTSC NES esetében 1,79 MHz-en, a PAL verzió esetében pedig 1,66 MHz-en.,
A Nes 2 kB fedélzeti munka RAM-ot tartalmaz. A játék patron tartalmazhat kiterjesztett RAM, hogy növelje ezt az összeget. A NES játékok mérete 8 kB-tól (Galaxian) 1 MB-ig (Metal Slader Glory) változik, de a 128-384 kB a leggyakoribb.
A Nes egy egyedi képfeldolgozó egységet (PPU) használ, amelyet a Ricoh fejlesztett ki. Minden variáció a PPU funkció 2 kB video RAM, 256 bájt on-die “object attribútum memória” (OAM) tárolni a pozíciók, színek, és csempe indexek akár 64 sprite a képernyőn, és 28 bájt on-die paletta RAM, hogy a kiválasztás a háttér és sprite színek., A konzol 2 kB-os fedélzeti RAM-ja használható csempe térképekhez és attribútumokhoz A Nes táblán, valamint 8 kB-os csempemintás ROM vagy RAM lehet a patronban. A rendszer 48 színből és 6 szürkéből álló színpalettával rendelkezik. Legfeljebb 25 egyidejű szín használható új értékek írása nélkül középkeret: háttérszín, négy három csempe szín, négy három sprite szín. A Nes paletta az NTSC-n alapul, nem pedig az RGB-értékeken. Összesen 64 sprite jeleníthető meg a képernyőn egy adott időpontban a Sprite képernyő közepén történő újratöltése nélkül., A NES szabványos megjelenítési felbontása 256 vízszintes pixel 240 függőleges képponttal.
A Video kimeneti kapcsolatok konzolmodellek között változnak. A családi számítógép eredeti HVC-001 modellje csak rádiófrekvenciás (RF) modulátor kimenetet tartalmaz. Az észak-amerikai és európai konzolok RCA csatlakozókon keresztül támogatják a kompozit videót az RF modulátor mellett., A Famicom HVC-101 modellje teljesen kihagyja az RF modulátort, és kompozit videó kimenettel rendelkezik egy saját fejlesztésű, 12 tűs “multi-out” csatlakozón keresztül, amelyet először a Super Famicom és Super Nintendo Entertainment rendszeren vezettek be. Ezzel szemben az észak-amerikai újra kiadott NES-101 modell leginkább hasonlít az eredeti HVC – 001 modell Famicom, hogy funkciók RF modulátor kimenet csak. Végül a PlayChoice-10 fordított RGB videó kimenetet használ.,
A Nes állomány összesen öt hangcsatornát támogat, amelyek közül kettő 4 impulzus szélességű impulzuscsatorna, az egyik háromszöghullámgenerátor, a másik zajgenerátor (gyakran ütőhangszerekhez használják), az ötödik pedig alacsony minőségű digitális mintákat játszik.
a NES támogatja az egyes patronokban található bővítő chipeket hangcsatornák hozzáadásához,valamint az adatfeldolgozáshoz., A fejlesztők hozzá ezeket a chipeket a játékok, mint például a Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163, kettő a Nintendo magát: a Nintendo FDS hullám generátor (módosított Ricoh RP2C33 chip egyetlen ciklus wave table lookup hang támogatás), illetve a Nintendo Memória Kezelése Vezérlő 5 (MMC5). A Famicom és a NES közötti kábelezési különbségek miatt a stock NES konzol nem képes továbbhaladni a kiegészítő hangcsatornákat használó bővítő chipek által generált audión, de módosítható, hogy visszanyerje ezt a képességet.,
Tartozékok
amellett, hogy a felülvizsgált színséma, hogy illeszkedik a több visszafogott hangok a konzol, NES-szabályozó levehető a konzol, illetve hiánya a mikrofon szerepelt Famicom irányítók.,
Irányítók
A játék vezérlő használni mind a NES a Famicom funkciók egy hosszúkás tégla -, mint a design egy egyszerű négy gomb elrendezés: két kerek gombok írva, hogy “A”, illetve “B”, a “START” gombra, majd a “SELECT” gombot. Továbbá, a vezérlőt használja a kereszt alakú joypad, célja a Nintendo alkalmazott Gunpei Yokoi a Nintendo Játék & Óra rendszerek, cserélje ki a terjedelmesebb joystick korábban játékkonzolok’ vezérlők.,:279
az eredeti Famicom modell két játékvezérlővel rendelkezik, amelyek mindkettő a konzol hátuljához van kötve. A második vezérlő hiányzik a START és a SELECT gombok, de tartalmaz egy kis mikrofon. Viszonylag kevés játék használja ezt a funkciót. A legkorábbi gyártott Famicom egységek négyzet alakú a és B gombokkal rendelkeznek. Ez megváltozott, hogy a kör alakú minták, mert a négyzet alakú gombok fogott a vezérlő burkolat, amikor lenyomta, és hibák a hardver, ami a rendszer, hogy fagyjon alkalmanként játék közben.,
a Famicom vezetékes vezérlői helyett a NES két egyedi 7 tűs portot tartalmaz a konzol elején, hogy támogassa a cserélhető és potenciálisan harmadik féltől származó vezérlőket. A NES-hez mellékelt vezérlők azonosak, és tartalmazzák a START és SELECT gombokat, így a játékok egyes NES verziói, például a Zelda legendája, a második vezérlő START gombjával bármikor menthetik a játékot. A NES vezérlők nem rendelkeznek a mikrofonnal, amelyet a Zelda Famicom verziójában használnak bizonyos ellenségek megölésére vagy karaoke játékokkal való éneklésre.,
a NES Zapper, egy könnyű fegyver tartozék
számos speciális vezérlők használható speciális játékok, bár nem általánosan használt. Ilyen eszközök közé tartozik a Zapper light gun, A R. O. B.,: 297 és a Power Pad.:226 az eredeti Famicom mélyített DA-15 bővítőportot tartalmaz az egység elején, amelyet a legtöbb segédeszköz csatlakoztatására használnak. A NES-en ezek a speciális vezérlők általában a konzol elején található két vezérlőport egyikéhez vannak csatlakoztatva.,
A Nintendo két fejlett vezérlőt készített a NES Advantage nevű NES-hez és a NES Max-hez. Mindkét vezérlő turbó funkcióval rendelkezik, ahol a gomb egyik megnyomása több automatikus gyorsnyomást jelent. Ez a funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sokkal gyorsabban lőjenek a lövöldözős játékokban. A NES előnynek két gombja van, amelyek a turbó gomb tüzelési sebességét gyorsról turbóra állítják, valamint egy “lassú” gomb, amely lelassítja a kompatibilis játékokat a játék gyors szüneteltetésével. A NES Max nem állítható turbó funkcióval rendelkezik, nincs “lassú” funkció, szárnyszerű kézi alakja és karcsú irányított betétje van., Turbo funkcionalitás létezik A Nes műholdon, a NES Four Score-on és az U-Force-on. Egyéb kiegészítők közé tartozik a Power Pad és a Power Glove, amely szerepelt a filmben a varázsló.
A Nes élettartamának vége felé, az AV Famicom és a NES 2 csúcsterhelése után a játékvezérlők kialakítása kissé módosult. Bár az eredeti gomb elrendezése megmaradt, a vezérlő alakja hasonlít a SNES vezérlőjéhez. Ezenkívül az AV Famicom ledobta a vezetékes vezérlőket a levehető vezérlő portok javára., A Famicom AV-hez tartozó vezérlők 90 cm (3 láb) hosszú kábelekkel rendelkeznek, szemben a NES vezérlők 180 cm (6 láb).
az eredeti NES vezérlő a konzol egyik legismertebb szimbólumává vált. A Nintendo számos más termékben utánozta a vezérlő megjelenését, a promóciós áruktól a Game Boy Advance korlátozott kiadású verzióiig.
Japán kiegészítők
a japán Famicom alapvető támogatást nyújt a BASIC billentyűzettel.,
a Famicom számos periférikus eszköze és szoftvercsomagja közül néhány Japánon kívül jelent meg.
A Family BASIC a Famicom alapvető implementációja, billentyűzettel csomagolva. Hasonlóan az Atari 2600 ALAPKAZETTÁHOZ, lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy programokat, különösen játékokat írjon, amelyeket egy mellékelt kazettás felvevőre lehet menteni. Nintendo of America elutasította felszabadító Famicom BASIC az USA-ban, mert nem hiszem, hogy illik az elsődleges marketing demográfiai gyermekek.,:162
a Famicom Modem egy Famicom-ot csatlakoztatott egy Japánban már megszűnt védett hálózathoz, amely olyan tartalmat biztosított, mint a pénzügyi szolgáltatások. A telefonos modemet soha nem adták ki a NES számára.
Family Computer Disk System
a Disk System periféria a japán Famicom számára a “Disk Cards” – on 3″ Gyorslemezes mechanizmussal rendelkező játékokat használ.,
1986-ban a Nintendo Japánban kiadta a Famicom Disk System (FDS) rendszert, egy olyan típusú floppy meghajtót, amely egyoldalas, szabadalmaztatott 5 cm-es (2″) lemezt használ, és csatlakozik a patron portjához. Tartalmaz RAM a játék betölteni, valamint egy extra egyciklusú hullám táblázat-lookup hang chip. A lemezeket mind a játék tárolására, mind a haladás megtakarítására használják, teljes kapacitása 128k (64k oldalanként). A lemezeket eredetileg bevásárlóközpontokban és más nyilvános helyeken lévő kioszkokból szerezték be, ahol a vásárlók kiválaszthattak egy játékot, és a lemezre írathatták., Ez a folyamat kevesebbe kerül, mint a patronok, és a felhasználók visszavihetik a lemezt egy árusítóhelyre, és átírathatják egy új játékkal,vagy a magas pontszámot faxon a Nintendo számára a nemzeti ranglistán.
a különböző játékok a FDS is megjelent a Nintendo (köztük néhány, ami már megjelent patron, mint a Super Mario Bros.), illetve a harmadik fél cégek, mint a Konami, Taito, vagy engedély nélküli kiadók., Korlátai gyorsan nyilvánvalóvá váltak, mivel nagyobb ROM chipeket vezettek be, lehetővé téve a 128k-nál nagyobb helyű patronokat. Hamarosan megjelentek a fejlettebb memóriagazdálkodási chipek (MMC), az FDS pedig gyorsan elavulttá vált. A Nintendo is vádolják, hogy a fejlesztők magas árakat, hogy készítsen FDS játékok, sokan nem volt hajlandó fejleszteni rá, ehelyett továbbra is patron játékok. Mindössze két év elteltével az FDS megszűnt, bár az árusítóhelyek 1993-ig működtek, a Nintendo pedig tovább üzemeltette a meghajtókat, 2003-ig pedig újraírta és kínálta a cserelemezeket., Körülbelül négy millió meghajtót értékesítettek.
a Nintendo nem mentesít a Lemez Rendszer japánon kívül miatt számos probléma felmerült a közepes Japánban, valamint a növekvő adattárolási kapacitás csökkentése költsége rendkívül megbízható patron közepes. Ennek eredményeként sok Lemez Rendszer játékok, mint a Castlevania, A Legend of Zelda, de a Bubble Bobble alakították át, hogy a patron formátum az export-kibocsátás, ami egyszerűsített hang a lemezre mentés funkció helyébe vagy jelszó vagy az akkumulátor mentés rendszerek.,
Hardverklónok
A NES hardver kalóz klónjai az eredeti leállítása után évekig gyártásban maradtak. Egyes klónok több rendszerből játszanak patronokat, mint például ez az FC Twin, amely NES és SNES játékokat játszik.
az engedély nélküli NES hardver klónok virágzó piaca alakult ki a konzol népszerűségének csúcspontja alatt., Kezdetben az ilyen klónok népszerűek voltak azokban a piacokon, ahol a Nintendo hosszú ideig kiadta a konzol legitim verzióját az engedély nélküli hardver után. Különösen a Dendy (orosz: Денди), Egy Tajvanon gyártott és a volt Szovjetunióban értékesített, engedély nélküli hardverklón jelent meg, mint korának legnépszerűbb videojáték-konzolja ebben a környezetben, és olyan hírnevet szerzett, amely nagyjából megegyezik az észak-amerikai és Japán NES/Famicom által tapasztalt hírnévvel., Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején számos Famicom klónt forgalmaztak Argentínában “Family Game” néven, amely az eredeti hardvertervezésre hasonlít. A Micro Genius (egyszerűsített kínai: 小 小) Délkelet-Ázsiában került forgalomba a Famicom alternatívájaként; Közép-Európában, különösen Lengyelországban pedig a Pegasus volt elérhető. 1989 óta sok Brazil klónja volt a NES-nek, és a nagyon népszerű Phantom rendszer (az eredeti konzolnál jobb hardverrel) felhívta magára a Nintendo figyelmét.,
a RetroUSB AVS, a NES FPGA-alapú hardverklónja, amely 720p-t ad ki HDMI-n keresztül.
az engedély nélküli klónpiac virágzott a Nintendo NES abbahagyása után. A kapott rendszerek közül néhány egzotikusabb meghaladja az eredeti hardver funkcionalitását, például egy színes LCD (PocketFami) hordozható rendszert. Mások már elő bizonyos speciális piacokon, mint például egy meglehetősen primitív személyi számítógép billentyűzet és alapvető szövegszerkesztő szoftver., Ezeket a jogosulatlan klónokat az úgynevezett NES-on-a-chip találmánya segítette.
mint az engedély nélküli Játékok esetében, a Nintendo általában bírósághoz fordult, hogy megtiltsa az engedély nélküli klónozott hardver gyártását és értékesítését. A klóngyártók közül sokan beépítették a licencelt Nintendo szoftver beépített példányait, ami a legtöbb országban szerzői jogi jogsértést jelent.
bár a legtöbb hardveres klónt nem a Nintendo licenc alapján gyártották, egyes vállalatok engedélyeket kaptak a NES-kompatibilis eszközök gyártására., A Sharp Corporation legalább két ilyen klónt gyártott: a Twin Famicomot és a SHARP 19SC111 televíziót. A Twin Famicom kompatibilis mind a Famicom patronokkal, mind a Famicom lemezrendszer lemezekkel.:29 mint a Famicom, piros és fekete, vezetékes vezérlőkkel rendelkezik, de más tok kialakítású. A SHARP 19SC111 televízió beépített Famicomot tartalmaz. Hasonló engedélyezési megállapodást kötött a Hyundai Electronics, aki a dél-koreai piacon Comboy néven engedélyezte a rendszert., Ez az üzlet Hyundai készült szükség, mert a Dél-koreai kormány széles tilalom a Japán kulturális “termék”, ami maradt érvényben, amíg 1998-biztosítani kell, hogy az egyetlen módja a Japán termékek legálisan írja be a Dél-koreai piac keresztül engedélyezési, hogy egy harmadik fél (nem Japán) forgalmazó (lásd még a Japán–Koreai viták). Indiában a rendszert szamuráj néven adták el, és helyi licenc alapján szerelték össze a készletekből az elektronika behozatalát tiltó irányelvek miatt.,
NES Tesztállomás
A Nes Tesztállomás (bal alsó), a SNES counter tester (jobb alsó), a SNES tesztkocsi (jobb felső), valamint az eredeti TV, amely az egységgel jött (bal felső).
NES TESZTÁLLOMÁS AC adapter Pass vagy Fail teszt bemutató.
A Nes Tesztállomás diagnosztikai gépét 1988-ban vezették be. Ez egy NES-alapú egység, amelyet a NES hardver, alkatrészek, játékok tesztelésére terveztek., Csak a Nintendo World Class Service program részeként használták a World of Nintendo butikokban. A látogatóknak tárgyakat kellett hozniuk az állomáshoz, amelyeket egy üzlet technikusa vagy alkalmazottja segíthetett.
A Nes Tesztállomás elülső részén található egy játék Pak slot és csatlakozók tesztelésére különböző alkatrészek (hálózati adapter, RF kapcsoló, Audio/Video kábel, Nes vezérlő fedélzet, tartozékok és játékok), egy központilag elhelyezett választógombbal, hogy melyik komponenst tesztelni. Maga az egység súlya körülbelül 11, 7 font TV nélkül., Kombinált A/V és RF Kapcsolókábellel csatlakozik a televízióhoz. A zöld gomb működtetésével a felhasználó válthat egy A / V kábel vagy RF kapcsoló kapcsolat között. A televízió, amelyhez csatlakozik (általában 11″ hogy 14″) azt jelentette, hogy tetejére kell helyezni.
1991-ben a Nintendo egy “Super NES Counter Tester” nevű kiegészítőt nyújtott be, amely a Super Nintendo komponenseit és játékait teszteli. A SNES Counter Tester egy szabványos SNES egy fém lámpatest a kapcsolatot a hátsó a SNES újra irányítva az első a készülék., Ezeket a csatlakozásokat közvetlenül a tesztállomáshoz vagy a TV-hez lehet csatlakoztatni, attól függően, hogy mit kell tesztelni.