számít-e a RAM sebessége és kapacitása a játékhoz?

a RAM—gyártók nagy hangsúlyt fektetnek a memória sebességének és teljesítménykapacitásának fontosságára, ahogy az elvárható-ez egyike azon korlátozott számú tényezőnek, amellyel meg tudják különböztetni magukat a versenytől, és alapvető fontosságú a termékük eladása és a frissítések egységes piacának biztosítása. A RAM nem csak a rendszer egészére vonatkozik, hanem olyan összetevőkre is, mint a legjobb grafikus kártyák., De mennyire számít a játék sebessége és kapacitása?

mielőtt mélyen belemerülnénk a referenciaértékekbe és következtetésekbe, hadd tisztázzak néhány dolgot elölről. Sebesség ebben az esetben kimondottan frekvencia, az intézkedés MHz-ben, hogy hány parancsok a RAM folyamat másodpercenként, de nem időzítések/latency (a négy számok határozzák meg a késleltetés a RAMs belső funkciók, mint elérése egyedi sorok, illetve oszlopok adatok). A frekvencia általában a DDR verzió után jelenik meg—a DDR4-3200 DDR4 memória 3200MHz frekvencián fut.,

teszteltem a legjobb RAM a szerencsejáték csomagok két elég magas vége, egyedi gépek, egy csomagolás egy Core i7-9700K CPU-egy megterhelt-val egy Ryzen 7 2700X, mind a sport egy GeForce RTX 2080 Ti, gyors, azonos PCIe Ssd. Szerettem volna kiküszöbölni a hardveres szűk keresztmetszeteket, és látni, hogy a RAM hogyan teljesített közel ideális körülmények között mind az AMD, mind az Intel tesztágyában, ami két fontos megfigyeléshez vezet.

az első az, hogy ha a rendszert valahol máshol lassabb hardver akadályozza, akkor a több vagy gyorsabb RAM cseréje nem eredményez sokkal nagyobb teljesítményt., A RAM nem befolyásolja a processzor sebességét vagy a tároló meghajtók átviteli sebességét.

az egyetlen kivétel e maxim alól a második, kissé ellentétes pont, amelyet fel akarok emelni. A grafikus megjelenítéshez a VRAM sok munkát végez, ami azt jelenti, hogy ha egy régebbi, korlátozott VRAM-os GPU-val dolgozik, akkor valószínűleg sokkal jelentősebb teljesítményjavulást fog látni a rendszer rendelkezésére álló RAM mennyiségének növelésével., Bármikor egy alkalmazás tudja használni RAM helyett a virtuális memória a merevlemezen látni fogja a jobb teljesítményt, különösen a következetesség a képkocka alkalommal (csere között RAM és a lemez tárolására vezethet észrevehető mikrostuttering).

mindezt szem előtt tartva ugorjunk be a tesztelésbe.

vizsgálati módszertan

három modern triple-a címet teszteltem beépített referenciaértékekkel, a Tomb Raider árnyéka, Total War: Warhammer 2 és Metro Exodus., A benchmarkokat 1440p Ultra beállításokkal futtattam minden játékban ötször, majd átlagoltam az eredményeket, valamint kiszámítottam az 97 százalékos eredményeket minden egyes játékhoz és csomaghoz. Mivel itt a játékokban a teljesítmény volt a hangsúly, nem teszteltem más alkalmazásokat, vagy nem támaszkodtam további szintetikus tesztelésre.

minden rendszernél négy kapacitásküszöböt teszteltem-8 GB, 16 GB, 32 GB, és annak biztosítása érdekében, hogy egy olyan kapacitásplafonon teszteljünk, amelyen túl csak 64 GB-os eredményeket látnánk., Sajnos, nem volt egy 8 gb-os stick, ami passzol az XPG Spectrix csomag felhasznált egyéb kapacitást tesztet, de én biztosítása, a G. Készség RAM kicseréltem volt azonos feszültség, időzítések, gyakorisága pedig, hogy olyan közel, amennyire csak lehetséges. Ezután mindkét rendszerben négy különböző frekvencián teszteltem a Spectrix RAM—ot-2666MHz, 3000MHz, 3200MHz és 3600mhz.

kapacitás eredmények

kapacitás eredményeink meglehetősen stabil, meglehetősen nyilvánvaló tendenciát mutattak., 2019-ben a 8GB nem elegendő RAM sok triple-a címhez, még akkor is, ha a VRAM-val töltött GPU sok nehéz emelést végez. Míg az eredmények itt minden bizonnyal nagyon játszható képkockákat mutatnak be, különösen a Tomb Raider árnyékában és a Total War: Warhammer 2, kisebb rendszerekben ezek a számok kényelmetlen tartományokba merülnének., Az AMD rendszerében 8 és 16 GB között 9 százalékkal nőtt a Shadow of the Tomb Raider teljesítménye, 14 százalékkal a Total War, 10 százalékkal a Metro, míg az Intel gépén 5 százalékos volt a Shadow of the Tomb Raider és a Total War, a metróban pedig 7 százalékkal. Jelentős, ha nem észbontó, és ezek a teljesítménynövekedés is tükröződött a 97 százalékos pontszámok.

másrészt a teljesítmény 16 GB-ról 32 GB-ra növekszik, egészen az 64GB-ig, meglehetősen lapos volt., Minden fejlesztés hibahatáron esett, kivéve a Metro Exodus esetében, amely 5 fps vagy 9 százalékos javulást eredményezett 16GB-ről 64GB-re a Ryzen 7 gépben, 4 fps vagy 6 százalék az Intel rig-ben.

frekvencia eredmények

a Frekvenciaeredmények szignifikánsabban változtak a két rendszer között., Az AMD oldalán, láttuk, hogy érdemi frame rate fejlesztések mozgó 2666MHz akár 3600MHz; a 7 százalékos a teljes javulás Árnyék a Tomb Raider a leglassabb, hogy a leggyorsabb folyamatosan emelkedik át frekvenciák, 15% – a Total War, egy nagyon szilárd 20% – a Metro, ahol minden keret döntő.

Az Intel gép tesztjei sokkal kevésbé drámai eredményeket hoztak. A legalacsonyabb frekvenciáról a legmagasabbra emelkedve csak a Shadow of the Tomb Raider 2 százalékos fps javulását eredményezte, jóval a hibahatáron belül, a teljes háborúban 5 százalékkal, a metróban pedig 10 százalékkal.,

következtetések

mindezek a vizsgálatok egyértelmű tendenciákat tártak fel, néhány nyilvánvaló, néhány nagyon érdekes. Határozottan elérünk egy olyan pontot, ahol a 8 GB RAM teljesítmény-szűk keresztmetszetet mutat, még egy olyan rendszerben is, amelynek GPU-ja tágas 11 GB VRAM-mal van felszerelve. A 16 GB még mindig elég ebben a forgatókönyvben, de a rendszermemória-elosztás akár 12 vagy 13 GB-ig is fut néhány triple-a címben, ami nem biztos, hogy nagyon hosszú., A jövő bizonyítéka a gép, nyomja fel 32GB RAM néz egyre ésszerűbb, különösen a memória ára merülés. És ha keres egy olcsó módja annak, hogy növeljék a teljesítményt egy telep egy öregedő GPU, hozzátéve, egy pár további RAM botok ésszerű stopgap.

az AMD és az Intel tesztágyai között is jelentős az eredménykülönbség. Tesztjeink szerint a Ryzen 7 2700X felszerelt rendszer lényegesen többet élvez, mint egy Core i9-9700k., Bár nincs elég adatom ahhoz, hogy konkrétan kijelentsem, hogy az AMD rendszerek nagyjából jobban részesülnek a gyorsabb RAM-ból (amit egy jövőbeli funkcióban felfedezhetek), ez minden bizonnyal így van ebben a processzorösszehasonlításban. Meg kell jegyeznem, hogy nem zárhatom ki az alaplap kiválasztását, mivel a BIOS és a firmware is befolyásolhatja az eredményeket.

összességében számít-e a RAM sebessége és kapacitása a játékhoz? A válasz minősített igen., Kapacitás tényleg csak egy jelentős hatással korszerűsítése, a 8 gb-os vagy annál kisebb sebesség hozam egy szerény spike, a teljesítményt bizonyos esetekben, de nem is közeledik az növeli vagy valószínű, hogy korszerűsítése teljesítmény rész, mint a CPU vagy GPU.

Az általános tanácsot, ha vásárol RAM, az épület egy PC-n, vagy a vásárlás előre elkészített, a legjobb játék Pc-k célja, hogy a legalább 16 gb-os szoba frissíteni, meg kell vásárolni a leggyorsabb RAM, hogy illik bele a költségvetésbe, anélkül, hogy túlköltekezik a felső sebesség, ha az árkülönbözet-az túl széles., Általában, ha sokkal többet fizet, mint $20 vagy $30, hogy lépjen fel a következő sebességszintre ugyanabban a RAM csomagban, akkor túltöltésre kerül.

Expand

friss hírek

{{ articleName}}

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük