Top 10-Esports Játékok 2020-ra a Teljes Nyeremény

Az esports tér látta, hogy egy hatalmas összehúzódás a nyeremény 2020-ban esedékes a koronavírus járvány megállítására a szemkápráztató táska számok voltak kezd elkapni a mainstream figyelmet.

közel 30% – os ugrás után az 2018-ról az 2019-ra, amely a tavalyi nyereménypénzt $211m USD-ra hagyta, ebben az évben viszonylag csekély $65.5 M. Ez körülbelül 69% – os csökkenés egy év alatt.,

a depressziós kifizetések valószínűleg 2021-ben folytatódnak, mivel a világ várhatóan az év közepéig nem tér vissza a normális szintre, kizárva sok olyan eseményt, amely a Q1-ben és a Q2-ben történt volna.

No.10 – Rocket League: $2.63 M

újonnan fel a listára ebben az évben Psyonix Studios cím Rocket League, amely doled ki $2.63 M nyeremény során az év során a Rocket League Championship sorozat. Az autó foci játék, amely fizetett ki $3.,040M a nyeremény tavaly, tekintik a cím jó növekedési potenciállal.

a Psyonix 4,5 millió dollárt költött a legutóbbi RLCS szezonra, amely 2021-ben zárul le. Több nyeremény, mint valaha áramlik egy megújult, nyitott ökoszisztéma, Rocket League áll, hogy emelkedik fel a rangsorban a következő évben.

9. – Hearthstone: $3.73 M

az Activision Blizzard digitális gyűjthető kártya játék teszi fel az idei lista következő feltűnő hiánya tavaly. Hearthstone, ami 3 dollár volt.,73M, az egyetlen játék a digitális gyűjthető kártya kategóriában, hogy felkerüljön a listára, bár új verseny, hogy néz ki a Riot Games Legends of Runeterra.

Míg az Activision Blizzard továbbra is fókuszban a legtöbb energia források a franchise-ligában, a Riot Games folyamatosan, majd alaposan felpörögtek az esports beruházás az újabb címek, beleértve LoR., Ez párosul a nő más verseny, mint a Magic Arena (amely a lista tavaly) azt jelenti, hogy Hearthstone státuszát, mint a vitathatatlan király kártyajátékok most több kérdés, mint valaha.

No. 8-PUBG: $4M

volt idő, amikor a PLAYERUNKNOWN CSATATÉREI képesek voltak vezetővé válni az esports térben. Azonban az eSport infrastruktúrájának többszörös átalakítása és több kiemelkedő eSport csapat távozása után úgy tűnik, hogy a játék alacsonyabb szintre telepedett le., A 2020-as évet új lehetőségnek szánták a PUBG számára, hogy a nemzetközi versenyre összpontosítson, de a COVID-19 világjárvány csavarkulcsot dobott ebbe a tervbe, mielőtt le tudott volna szállni a földről.

a játék csak körülbelül egyharmadát fizette ki 2020-ban attól, amit 2019-ben tett, a rangsorban négy résidővel csökkent az év során a 2019-es 4-es számról.

No. 7-Overwatch: $4.36 M

a Overwatch League-nek a világjárvány miatt ebben az évben csak online játékra kellett váltania, megtorpedózva a hazai csapat modell törekvéseit, amelyeknek ebben az évben teljes erővel kellett felszállniuk., A sportágnak továbbra is komoly nyereménye volt, de a pénz kevesebb, mint a fele a tavalyi zsákmánynak, ami 9,59 m-en érkezett, és ennek következtében tavaly az 5.helyre esett vissza.

Míg az Activision Blizzard elosztott hasonló összege több mint 3 millió lesz a szezon vége verseny, a szükséges műszak online játszani hatással a játékok színpadon-alapú verseny ciklust, csökkenti a száma league-szintű versenyeken, amelyek korábban csúcsosodott nagy nyereményeket magukat.

No. 6-Rainbow Six Siege: $5.,02M

Rainbow Six Ostrom volt az egyik pár címek fizetnek többet a járvány sújtotta az évben, mint tavaly, a $5.02 M 2020-ban, szemben a $4.1 M 2019-ben. Ez nagyrészt a játék világbajnokságának, a hat meghívásnak köszönhető, amelyet február elején tartottak a világ COVID-lezárásának többsége előtt. Ez az esemény önmagában 3 millió dollárt fizetett ki, az előző évi 2 millió dollárról.

A Rainbow Six volt az egyetlen játék 2020-ban, amely személyesen rendezte legnagyobb versenyét,ezért az év során elért folyamatos növekedés eredményei több mint a legtöbb cím.,

No. 5-Call of Duty: $6.27 M

a debütáló az újonnan geo-található és franchise Call of Duty League 2020-ban, a játék nagyrészt tartotta a saját idei rangsorban, mint az utolsó, egy ugrás a három rések és csak egy kis visszaesés a nyeremény kifizetését. A Overwatch Ligától eltérően, a Call of Duty League Korán elkötelezte magát egy verseny stílusú struktúra megtartására, amely hasonló a franchise előtti modelljéhez.

Ez azt jelentette, hogy a verseny minden hetének ki kellett fizetnie a saját nyereményalapját a 4,6 millió dolláros Activision Blizzard mellett, amely az alapító CDL bajnokságra került., Egy másik szünet a bagoly, Activision Blizzard is elkötelezett jelentős forrásokat nyitott félig Pro ökoszisztéma Call of Duty párhuzamosan fut a CDL. A legnagyobb ilyen versenyek $250k-t fizettek ki.

No. 4-Fortnite: $7.87 M

Az Epic Games népszerű battle royale címe a tavalyi legjobb helyről az idei 4-re esett, nagyrészt azért, mert a 2020-as világjárvány miatt nem volt Fortnite világbajnokság. A 2019-es esemény nagyszerű médiafigyelmet kapott, miután 3 millió dollárt adott az akkori 16 éves Kyle “Bugha” Giersdorfnak.,

de az Epic mindig is finnyás kapcsolatban állt az eSports-szal, és most a vállalat továbbra is hátrál a korábban uralkodó pozíciójától. Az Epic már bejelentette, hogy 2021-ben nem lesz offline verseny a Fortnite számára, ami azt jelenti, hogy még egyszer nem lesz Világkupa. Míg a kiadónak megvannak az erőforrásai, hogy a Fortnite bármikor visszaálljon a csúcsra, 2022-ben jelentős újrabefektetés nélkül a játék valószínűleg továbbra is leesik és kiesik az esports relevanciájából.

No. 3 – League of Legends: $8.,00M

a világ legnépszerűbb esportja a nézettségi mutatók alapján nagyrészt kitartott a pandémián keresztül-bár többnyire csak online mérkőzéseken keresztül -, és a League of Legends így a tavalyi 6.számról a harmadik helyre ugrott ebben az évben, mert nem látott jelentős pénznyereményt. A tavalyi 9 millió dollár kifizetése után a Liga csak enyhe csökkenést mutatott az 8m-re ebben az évben.

A League of Legends egyike azon kevés esportoknak, ahol az elosztott nagy összegek ellenére a nyereményalap általában hátsó helyet foglal el a verseny presztízséhez., Elmúltak azok a napok, a legfontosabb trófeát odaítélt egy rendezvényen, hogy az újdonság óriás csekket ér több ezer. Ehelyett a rendkívül áhított Summoner Cup trófeája a világbajnokság középpontjába kerül, míg a címzettek csendesen több mint 100 ezer dollárt rake be, miután a konfetti befejezte az esést.

No. 2 – Dota 2: $8.87 M

a világjárvány miatt az idei nemzetközi késés miatt a Dota 2 a várakozásoknak megfelelően hatalmas visszaesést mutatott a tavalyi évhez képest. A tavalyi hatalmas fogás után, amely majdnem elérte az 50 millió dollárt, ebben az évben viszonylag csekély, 8, 87 millió dollár volt.,

2020 feltárta, hogy mennyire megbízható a Dota esports relevanciája anélkül, hogy minden évben rekordszintű TI nyereményalap lenne. Jelentős közösségi nyomás és harmadik fél szervezői nélkül a Dota sokkal lejjebb került volna a listán.

a 2021-es cím előtt álló nagy kérdés az, hogy mi fog történni a túl nagy bajnoki pénztárcával. A Valve még mindig felvetett több mint $40 a 2020 TI előtt elhalasztását augusztus 2021, valamint nem jelölte meg, hogy mi fog történni azzal a pénzzel., Lehet, hogy egy olyan forgatókönyv, ahol a pénzt gördült be a jövő évi crowdfunding, erőfeszítés, mi pedig egy egyszeri esemény nyereményalap meghaladja $80M.

1. – Counter-Strike: Global Offensive: $14.75 M

A régi OG FPS játékok úgy a felső nyílás ebben az évben, annak ellenére, hogy egy meredek lejtő a nyeremény 2019. CS: GO nyitott, harmadik fél által táplált ökoszisztémája vitathatatlanul a legmegfelelőbb volt a 2020-as esports verseny csak online, törött természetéhez való alkalmazkodáshoz., Nem volt olyan Liga infrastruktúra, amely az újonnan elindított Flashpointon kívül helyezkedne el, amely nem rendelkezett azzal a kihívással, hogy megpróbáljon navigálni egy olyan bajnokságban, ahol négy kontinensen működő csapatok működnek.

CS: A GO verseny szervezői gyorsan áthelyezték rendezvényeiket egy regionális versenyrendszerbe, és egész évben folyamatosan szivattyúzták a tartalmakat. Az egyetlen dolog, ami hiányzott a játék ökoszisztémájához, a Valve fő rendszerének millió dolláros kifizetései voltak, ami kétségtelenül visszatér abban a pillanatban, amikor az élő események biztonságosan folytatódhatnak.

Share

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük