Virtuix alapította Jan Goetgeluk. Otthagyta a befektetési banki munkáját, hogy fejlessze a projektet, 12 hónapos idejét és 200 000 dolláros személyes befektetést fektetett be egy prototípus kifejlesztésére. Az Omni prototípusa próbabábut és Kinect szoftvert használt a végtermék részévé vált szenzorrendszer helyett a mozgás észlelésére. 2013.október 23-án amerikai szabadalmat kért mozgásszervi rendszerére és készülékére., A Virtuix bemutatta az Omni prototípusát az Electronic Entertainment Expo 2013-ban Los Angelesben, Kaliforniában, ahol az Engadget és más elektronikus kiadványok, köztük a The Verge is beszámolt róla.
A Virtuix 2013 júniusában indított Kickstarter kampányt, hogy pénzt gyűjtsön a gyártáshoz. A kampányt az Oculus Rift alapítója, Palmer Luckey támogatta, és három és fél órán belül túllépte a 150 000 dolláros finanszírozási célját. A kampány emelt összesen 1.1 millió$, amikor zárva van, így ez az egyik top 10 legnagyobb technológiai crowdfunding, kampányok idején., Goetgeluk 2013-ban mutatta be a Virtuix Omni-t a Shark Tank TV-show egyik epizódjában, miután körülbelül 3000 egységet értékesített a Kickstarter kampányban. Nem kapott támogatást a Sharks-tól, miután 2 millió dollárt kért a vállalat 10% – ára. A Shark Tank befektető és a milliárdos Mark Cuban azonban a Virtuix-be fektetett be a show sugárzása után. A Virtuix összesen 20 millió dollár többletforrást gyűjtött össze intézményektől és magánbefektetőktől. A befektetők között volt 2020 Ventures, SeedInvest, Tekton Ventures és Scout Ventures., 2016-ban a vállalat az A. rendelet szerinti vizeket tesztelte a nyilvánosság számára történő potenciális részvénykínálatra.
a 2014-ben az SXSW-n bemutatott Omni, ahol a Virtuix alapítója, Jan Goetgeluk is beszélt a virtuális valóság témájáról. A Virtuix Omni végleges változatát a 2015-ös Consumer Electronics Show-n mutatták be Las Vegasban, Nevadában. Úgy írták le, mint “sima”, mint a korábbi verziók.
Az Omni 2015-ben az E3-on is jelen volt, ahol elnyerte a legjobb technológia díját.
2016 januárjában az első termelés Omnis kezdett szállítani a fogyasztóknak., 2016 decemberében a Virtuix bejelentette, hogy nem lesz képes teljesíteni a nemzetközi előrendeléseket, hivatkozva egy ilyen nagy tétel nemzetközi szállításának logisztikai és pénzügyi nehézségeire. Bocsánatkérésként a Virtuix további 3% – os kamattal térítette vissza ezeket az ügyfeleket, évente összegezve.
a Kickstarter támogatói 2017.január harmadik hetében kezdték meg megrendeléseiket.
2017 szeptemberében a Virtuix bejelentette az Omniverse™ – t, saját tartalomszállítási és arcade menedzsment platformját a kereskedelmi szórakozóhelyek számára., Omniverzum lehetővé teszi az ügyfeleknek, hogy megnézze, majd indítsa el a játékok a VR felület lehetővé teszi a piaci szereplők kezelni több Omnis egyetlen eszköz, például egy tablettát, majd kövesse nyomon az analytics egy web alapú Központ.
Omniverse jelenleg funkciók 23 virtuális valóság játékok optimalizált arcade használatra. Az első játékok közül, amelyeket kiadtak, A Fallen Planet Studios ” érintette a kastélyt.,”- egy nyilatkozatban a stúdió társalapítója, Mark Paul azt mondta: “az Omniverse lehetőséget kínál számunkra, hogy egyszerre több mint ezer kereskedelmi szórakoztató rendszeren indítsuk el játékunkat, az egyedi engedélyezési megállapodások gondja nélkül. Izgatottan várjuk az érintetteket az Omniverse platformon, és olyan helyeken érjük el a világ közönségét, amelyeket korábban nem tudtunk megragadni.,”
A legfrissebb játék ki, hogy Omniverzum az “Az Ördögűző: Légió VR”
Március 2018, egy körsugárzó futópad alapján az Omni design kiemelkedő szerepet játszottak a Steven Spielberg-film adaptációja Ernest Cline regénye, Ready Player One. A Virtuix egy Omni-t adott a stúdiónak a gyártás során.
2018 novemberében a Virtuix bemutatta nagyon várt Omni Arena eSport vonzerejét az orlandói IAAPA Attractions Expón, partnerükkel, a Funovation-val együtt., Több mint 350 résztvevő iratkozott fel a VIP demo, mielőtt a show kezdődött, és a sajtó nagyon pozitív volt, miután a reveal-Forbes nevű Omni Arena, mint az egyik legfontosabb történetei IAAPA 2018.
Omni Arena funkciók négy Omni 2.0 motion platformok és hozza esports out-of-home, így bárki, aki játszik egy esélyt, hogy megnyerje a folyamatban lévő heti és havi díj versenyek éves nyereményalap több mint $100,000., A legfontosabb jellemzői közé tartozik egy automatizált megállóhelyet a gyors játékos beállítás és minimális kísérő munkaerő, mini-játékok, hogy megkönnyítse a társadalmi interakciók a játékosok között a telepítés során, szociális megosztó állomások megosztani játék felvételeket játék után, és egy sorban állás app, hogy megszüntesse várakozási sorokat, és növeljék hasznosítás. A vonzerő képes versenyeket közvetíteni az élő streaming platformon, a Twitch-en keresztül.
az új attrakció első installációi 2019 márciusában fejeződtek be.,
2020 októberében a Virtuix nyilvánosan feltárta az Omni One nevű mindenirányú futópad legújabb kialakítását. A tervek szerint 2H 2021-ben jelenik meg, és visszatér eredeti elképzelésükhöz, miszerint VR futópadot biztosítanak az otthoni használatra. A változások magukban foglalják a felhasználó derekát körülvevő tartógyűrű eltávolítását, lehetővé téve a felhasználó karjainak nagyobb szabad mozgását. Ez lehetővé teszi a guggolást, térdelést és ugrást is. Ezt mind külön “dev-kit” – ként, mind önálló VR fejhallgatóval ellátott csomagként kínálják (nincs szükség PC-re)., A fülhallgató kiválasztása még nem fejeződött be, de promóciós videójukon egy Pico Neo 2 látható.