3 Motivi per cui Nintendo Wii ha fallito

Nintendo (OTC: NTDOY)ha recentemente annunciato di aver interrotto la produzione dell’originale Wii, che ha iniziato una rivoluzione nei videogiochi controllati dal movimento. Più di 100 milioni di unità Wii sono state vendute durante la sua vita, penetrando in un mercato precedentemente non sfruttato di giocatori mainstream casuali.

Eppure, nonostante il successo del Wii, è stato solo un colpo temporaneo nel braccio per Nintendo, e le vendite del Wii ha raggiunto il picco entro il 2008.

Fonte: Sito web aziendale.,

Sony (NYSE:SNE) Playstation 3 e Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 rapidamente raggiunto e sepolto il Wii. Nel 2013, il Wii era diventato una nota a piè di pagina nella storia dei videogiochi.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

Dalla fine del periodo d’oro del Wii, le entrate e il prezzo delle azioni di Nintendo sono diminuiti di oltre il 60%.

Fonte: Ycharts.

Cosa è successo?

Una sola frase riassume il problema di Nintendo: incredibile innovazione paralizzata da un’incredibile testardaggine.

Nel corso della sua storia, Nintendo ha fermamente rifiutato di rispettare gli standard del settore, perdendo diversi cambiamenti tecnologici chiave, nonostante la creazione di alcuni incredibili giochi first-party e innovazioni di gameplay rivoluzionarie.,

Diamo un’occhiata a tre errori che hanno ridotto il gigante dei videogiochi a dimensioni ridotte.

Errore # 1: Supporti di memorizzazione

Durante l’età d’oro di Nintendo tra la fine degli anni 1980 e l’inizio degli anni 1990, la cartuccia era considerata lo standard del settore. Tuttavia, quando Playstation di Sony si è schiantato il partito nel 1994, è andato con il formato CD-ROM, dal momento che molti più dati potrebbero essere memorizzati su un singolo CD. Nintendo riteneva che la vendita di giochi per console su CD potesse incoraggiare la pirateria e che i tempi di caricamento avrebbero interrotto l’esperienza di gioco.,

Pertanto, Nintendo bloccato con cartucce quando il N64 è stato rilasciato nel 1996. Gli sviluppatori erano frustrati dalla decisione di Nintendo, dal momento che dovevano acquistare costose cartucce proprietarie per sviluppare e testare i giochi, invece di usare CD scrivibili più economici. Anche i video full-motion e le colonne sonore orchestrali non potevano adattarsi alle cartucce di Nintendo.

Di conseguenza, i principali sviluppatori come Square (ora Square Enix), Konami e Capcom, che sostennero Nintendo durante le epoche a 8 e 16 bit, abbandonarono Nintendo.,

Con il suo dispositivo di settima generazione, il Gamecube, Nintendo finalmente è andato con dischi ottici. Tuttavia, piuttosto che andare con il formato DVD standard che Sony e Microsoft stavano usando, Nintendo è andato con un formato più piccolo simile a un miniDVD. Non solo ha tagliato la capacità massima di un gioco da 4,7 gigabyte fino a 1,5 gigabyte, ma significava anche che i normali film in DVD e CD audio non potevano essere riprodotti nella console, come potrebbero essere su Playstation 2 e Xbox.

Con il Wii, Nintendo finalmente è andato con un disco più grande capacità., Tuttavia, il disco del Wii aveva solo la capacità di un normale DVD a doppia faccia (4.7 e 8.5 GB), quasi corrispondente alla capacità massima di Xbox 360 ma alla fine dei dischi Blu-Ray da 25 GB di Playstation 3.

Questa costante preferenza dei supporti proprietari ha portato ad altri problemi più gravi per Nintendo.

Errore #2: La mancanza di editori di terze parti

Dal primo grande esodo di sviluppatori che si è verificato durante l’era N64, Nintendo è diventato sempre più dipendente dai suoi titoli di prima parte come Mario e Zelda.

Fonte: Nintendoeverything.,com

Da quando sono stati rilasciati GameCube e Wii, alcuni sviluppatori prodighi sono tornati indietro. Tuttavia, non un singolo titolo di terze parti è stato in grado di rompere i primi cinque titoli più venduti per il Wii durante la sua vita., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 milioni di euro

Nintendo

Fonte: sito web della Società, dal mese di Marzo 2013

In effetti, il top-vendita di giochi di terze parti (che non è stato associato con il franchise di Mario) era di Ubisoft Just Dance 2, che ha venduto solo 5 milioni di copie.

Ci sono due problemi principali con la dipendenza di Nintendo dai suoi franchise di prima parte, anche se molti dei suoi titoli sono giochi di alta qualità e acclamati dalla critica.,

In primo luogo, c’è una mancanza di varietà-franchise come Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros. e New Super Mario Bros sono probabilmente solo nuove mani di vernice sugli stessi vecchi giochi. In secondo luogo, Nintendo deve fare tutto il lavoro pesante da solo. In confronto, Sony e Microsoft condividono tali responsabilità e rischi con una crescente stabile di editori di giochi.

Errore # 3: La mancanza di potenza

Un altro motivo che molti sviluppatori evitato di creare giochi per il Wii è la sua mancanza di potenza.

Fonte: Neoseeker.,com

Quando Nintendo ha rilasciato per la prima volta il Wii, l’acclamato sviluppatore di giochi Shigeru Miyamoto-l’uomo che ha creato Mario-ha dichiarato: “Troppe console potenti non possono coesistere. E ‘ come avere solo dinosauri feroci. Potrebbero combattere e accelerare la loro estinzione.”

Miyamoto, insieme al resto di Nintendo, credeva che il Wii non avesse bisogno di avere specifiche paragonabili a Xbox 360 e Playstation 3., Il ragionamento di Nintendo era semplice: credeva di poter produrre una console più economica e di potenza inferiore per le masse e che una grafica “adeguata” sarebbe stata soddisfacente. Inoltre, voleva creare una console molto più piccola, che potesse essere posizionata più comodamente in case giapponesi più piccole, che mirasse a catturare un pubblico mainstream con i suoi semplici controlli basati sul movimento.,

Quella strategia era ammirevole-dopo tutto, i giochi non richiedono grafica e audio di prim’ordine per essere divertenti-ma per molti sviluppatori, che erano già stati bruciati dai frustranti disegni proprietari di Nintendo, questo era solo un altro motivo per non sviluppare giochi per la piattaforma.

In tutto il settore, i giochi venivano rilasciati simultaneamente su più piattaforme-PC, Playstation 3 e Xbox 360-che avevano tutte specifiche hardware simili., Gli sviluppatori si sono resi conto che sarebbe stato molto più redditizio portare un singolo gioco su queste tre piattaforme, piuttosto che rielaborare un intero gioco per una console a bassa potenza con uno schema di controllo completamente diverso.

Di conseguenza, i possessori di Wii hanno perso alcuni dei titoli più venduti degli ultimi anni, come Grand Theft Auto IV, Skyrim e Fallout 3, e hanno ricevuto versioni graficamente inferiori di altri franchise di successo, come Call of Duty.,

A peggiorare le cose, Sony e Microsoft hanno rilasciato entrambe le periferiche di controllo del movimento, la Move e la Kinect, annullando l’unico vantaggio che la Wii vantava una volta.

Il futuro di Nintendo è nuvoloso come sempre

Il futuro post-Wii di Nintendo non sembra molto luminoso. La console di ottava generazione dell’azienda, il Wii U, soffre di tutti gli stessi problemi del suo predecessore: potenza inferiore, controlli proprietari e supporto per sviluppatori di terze parti.,

Nintendo ha recentemente riferito di aver venduto 300.000 unità Wii U nell’ultimo trimestre-quasi il doppio delle 160.000 del trimestre precedente-portando le sue unità totali vendute a 3,9 milioni. Tale aumento delle vendite è stato principalmente attribuito a una forte riduzione dei prezzi ($349 a $299).

Tuttavia, Nintendo è ancora molto lontano dal suo obiettivo precedentemente dichiarato di vendere 9 milioni di unità entro marzo 2014. A peggiorare le cose, la Playstation 4 e la Xbox One arriveranno il mese prossimo, minacciando di lasciare il Wii U nella polvere.,

Per ora, Nintendo detiene ancora il comando nel gioco portatile, con il 3DS in possesso di una quota di mercato 85.5% rispetto alla quota di PS Vita di Sony 14.5%, ma che potrebbe presto essere il suo unico mercato rimasto. E anche quell’ultima roccaforte è minacciata da un aumento dei giochi per smartphone e tablet.

Nintendo, che una volta era considerata la “Mela dei videogiochi”, potrebbe presto diventare la “Mora dei videogiochi” if se continua ostinatamente a ripetere gli errori del suo passato.

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