La prima volta che ho spostato la PlayStation 5 tra la mia scrivania e il mio TV, ho avviato, ma a schermo non mi aspettavo: si rimproverò di me per non chiudendo completamente il sistema, quindi controllare rapidamente oltre il filesystem per corruzione. PlayStation ha avuto un filesystem simile scontroso dal PS3, ma sul mio PC, non riesco a ricordare l’ultima volta che Windows mi ha avvertito che il mio sistema non si era spento correttamente e ha chiesto di avviare in modalità provvisoria., Sappiamo tutti cosa vuol dire per risolvere i nostri PC (è la RAM tutta la strada in?) e giochi crashy, ma l’hardware affidabile di oggi e programmi come Steam rendono i giochi per PC meno difficili oggi di quanto non sia mai stato. Gaming su una console, nel frattempo, sta iniziando a sentire molto di più come il gioco su un PC.
Man mano che le console diventano più potenti e sofisticate, perdono lentamente anche quella semplicità “basta collegarlo” che una volta le definiva. Sbattere una cartuccia in un Nintendo 64, accenderlo, e si stava giocando., Su PlayStation 2 e Xbox, quelli con TV di fantasia e cavi video potrebbero attivare la scansione progressiva o anche l’uscita 720p per rendere i loro giochi un aspetto migliore, ma era così complesso come ha ottenuto. Ma oggi la conversazione intorno a ogni grande nuovo gioco per console è dominata dalle stesse conversazioni che i giocatori hanno avuto su PC per decenni-risoluzione o framerate?, Il mio compagno di stanza del college perennemente lapidato stava facendo la stessa scelta quando Crysis è uscito nel 2007, tranne che invece di una scelta binaria stava trasformando ogni opzione grafica al massimo in modo da poter abbattere alberi molto dettagliati a 17 fotogrammi al secondo.
Solo pochi anni fa i giochi per console raramente offrivano qualsiasi tipo di impostazione delle prestazioni. È diventato comune con il lancio di PS4 Pro e Xbox One X, console rinforzate che potrebbero utilizzare più potenza della CPU per eseguire giochi a risoluzioni più elevate o framerate superiori, ma raramente entrambi., Ora, come una questione di giocatori di console corso devono scegliere tra i due. Vogliono un gioco più fluido e reattivo o un’immagine migliore?
Ray tracing, la tecnologia PC calda del 2018, sta rendendo questa decisione più complicata. Non si tratta più solo di risoluzione; si tratta anche di illuminazione e riflessioni fantasiose, i tipi di piccoli tocchi che aiutano i giochi a avvicinarsi al fotorealismo. Questa nuova scelta binaria sembra molto più semplice dei giochi per PC e delle sue dozzine di cursori e opzioni grafiche, ma c’è una cosa che manca alle console che è un dato su PC: la trasparenza.,
Sul mio PC, è banale attivare un contatore framerate per vedere come funziona un gioco. Posso regolare alcune impostazioni grafiche individuali, anche se non so esattamente cosa fanno, e vedere come cambia l’immagine. Il mio framerate è salito o sceso? Quelle texture a risoluzione più alta valevano il colpo? Su console, non è necessariamente chiaro cosa cambia tra le due impostazioni, o se “modalità prestazioni” garantisce anche un bloccato 60 fotogrammi al secondo., Digital Foundry ha accumulato milioni di follower abbattendo sapientemente il modo in cui i giochi differiscono tra queste modalità e tra le console, perché è davvero difficile scrutare te stesso.
Quando Digital Foundry afferma autorevolmente che un gioco funziona a una risoluzione più elevata o con un framerate più fluido su Xbox o PlayStation, ciò ha un peso, ed entrambi i produttori di console si sono appoggiati a questo, rendendolo una parte importante del loro marketing in un modo che non era un decennio fa., L’esecuzione di vecchi giochi a 60 o addirittura 120 fps è una promessa fondamentale di Microsoft, e proprio questa settimana ha detto che vuole che i giochi Bethesda di prima parte siano “primi o migliori o migliori” sulla sua piattaforma. La questione di quale console acquistare non è più solo su quale ha i giochi che si desidera riprodurre; si tratta di quale gioca i giochi che si desidera un po ‘ meglio, anche. Sembra molto simile all’acquisto di una nuova scheda grafica.
I giocatori di console stanno imparando a scendere a compromessi nello stesso modo in cui la maggior parte dei giocatori di PC ha sempre dovuto, a meno che non potessero permettersi l’hardware migliore., Sulla mia GTX 1080, so che molti nuovi giochi non possono colpire la frequenza di aggiornamento 144 Hz del mio monitor, ma di solito trovo un mix di impostazioni che garantiscono che il mio framerate non scenda al di sotto di 60. Devo fare pace con ombre o trame di qualità inferiore o meno anti-aliasing. I giocatori di console ora devono fare pace con ciò che stanno perdendo quando scelgono una modalità immagine. 4K o 60 fps? La mia nuova console da brand 500 non dovrebbe essere in grado di fare entrambe le cose? No-benvenuti nel mondo delle decisioni difficili.,
Sembra che questa generazione di console sia pronta ad avvicinarsi sempre di più ai giochi per PC, offrendo più scelte al di là di quel binario di prestazioni / qualità. La versione Xbox Series X di Bright Memory include le sue opzioni grafiche complete con cursori per cose come il filtraggio anisotropico e la riflessione e la qualità dell’ombra., Bright Memory è stato creato da un singolo sviluppatore e dubito che sarà un trendsetter, ma più granularità sembra inevitabile.
Demon’s Souls su PlayStation 5 ti consente di regolare motion blur, un’opzione in troppi giochi per console. Molti giochi ora offrono la personalizzazione come disabilitare l’HUD o utilizzare una modalità minimalista, qualcosa che una volta si poteva fare solo su PC modificando i file di un gioco. Modalità foto sono all’ordine del giorno, grazie agli anni screenshotters dedicati hanno trascorso in esecuzione i loro giochi a 8K e l’utilizzo di strumenti come Cheat Engine per congelare il tempo e ottenere lo scatto perfetto.,
E sia la PS5 che la Xbox Series X supportano le frequenze di aggiornamento di 120 Hz sui TELEVISORI compatibili, il che significa che ad un certo punto la conversazione passa da “30 vs. 60” a “che dire di 120?”In pochi anni, potrebbe avere molto senso per gli sviluppatori offrire più scelte che permettano ai giocatori di console di spingere i loro framerate oltre i 60 fps, anche se la linea di base è ancora un ray traced 30.,
Mentre la tecnologia della console continua ad avanzare, Sony, Microsoft e gli sviluppatori di giochi dovranno fare i conti con un pubblico sempre più investito nel modo in cui i loro giochi si esibiscono e offrono quanti più dettagli nell’interfaccia utente possibile per cose come HDR e frequenze di aggiornamento variabili e così via. Se l’interfaccia utente è troppo semplice, che può finire per rendere più difficile fare le attività di base (Sono rimasto brevemente sconcertato che ho dovuto andare nel menu delle impostazioni del PS5 solo per vedere i miei file video, dal momento che ha un’intera sezione sul suo cruscotto chiamato “Media.,”)
Microsoft sta già facendo un ottimo lavoro qui, con rete informativa e video impostazioni di menu che consentono di spiegare le cose ai meno esperti di tecnologia. Ogni gioco con impostazioni grafiche dovrebbe spiegare cosa fanno, anche.
Anche se gioco ancora per lo più su PC, sono entusiasta di vedere le console abbracciare così tante delle caratteristiche che definiscono i giochi per PC., Ora dovrebbe essere ovvio a milioni di giocatori che, sì, l’occhio umano può davvero vedere una differenza tra 30 fps e 60 fps, che i dischi rigidi hanno trattenuto i tempi di caricamento per anni, e che scrutare considerazioni tecniche come il frame pacing e l’anti-aliasing tra le versioni della console può aiutarti ad apprezzare meglio quanto siano complessi i Le console potrebbero ancora offrire solo un’opzione di prestazioni binarie per ora, ma hanno comunque reso milioni di giocatori più esperti di ciò che questa scelta comporta.