Golden Buca è una mappa casuale presenti in Age of Empires II HD: I Dimenticati. La mappa è molto simile alla corsa all’oro con vegetazione e foreste che circondano una regione arida piena di cumuli di miniere d’oro, ma presenta una grande fossa al centro invece di una collina.,
Descrizione
Inizio del giocatore in una foresta vicino ai bordi la mappa vicino a piccole foreste di alberi decidui. Le risorse di start-up per ogni giocatore è quello standard: 8 piccoli mandriani, 2 huntables aggressivi, una mandria di 3-4 huntables passivi, 6 cespugli di bacche e mucchi normali di oro e pietra. Simile a Gold Rush, ulteriori miniere d’oro e di pietra sulla mappa si possono trovare solo su una depressione centrale della mappa, quindi i giocatori devono competere ferocemente per ottenere il controllo di esso. Ulteriori cespugli di bacche possono essere trovati sparsi su mappe più grandi.,
Piccole sacche di foreste si possono trovare in tutta la mappa. tranne sulla depressione centrale. Come con altre mappe, Reliquie saranno trovati in piccoli numeri sparsi in tutta la mappa. Lo stesso vale per le bestie selvagge come i lupi. Al di fuori della depressione centrale, la mappa è piatta e non ci sono scogliere.,
Tattiche praticabili
Simile alla Corsa all’oro e a differenza della maggior parte delle mappe, dove i giocatori devono competere per le risorse in tutta la mappa, i giocatori devono competere ferocemente per ottenere il monopolio delle miniere centrali d’oro e di pietra, per timore che si trovino ad affrontare una carenza di risorse che
Si consiglia di affrettarsi a controllare la depressione il più rapidamente possibile (compresi i lanci della Torre), al fine di allontanare gli abitanti dei villaggi nemici, mentre il castello cade e il muro della depressione centrale è altamente raccomandato nelle fasi successive del gioco., Anche le corse iniziali standard contro l’insediamento dell’avversario funzionano bene, poiché la mappa è piuttosto aperta come l’Arabia.
A differenza della corsa all’oro, le miniere d’oro centrali sono su una depressione piuttosto su una collina, quindi le unità e gli edifici nella fossa d’oro al centro sono altamente vulnerabili contro gli attacchi a distanza dall’alta quota e fuori dalla fossa. Più incursioni e attacchi da parte delle truppe nemiche per il controllo della fossa accadrà frequentemente sulla mappa., Poiché i bordi della fossa si trovano ad un’altitudine maggiore rispetto alla depressione centrale, ciò conferisce alle unità arciere un vantaggio rispetto ai vulnerabili abitanti del villaggio minerario nella fossa. La stessa logica si applica alle unità da assedio a distanza e alle unità da mischia a distanza come Gbetos. Costruire castelli e torri di guardia aiuterà a proteggere gli abitanti dei villaggi da questi attacchi, ma in questo caso, è molto meglio metterli fuori e intorno alla fossa che nella fossa (poiché cadranno più velocemente se collocati nella fossa, a causa del danno bonus della collina dalle unità d’assedio su un terreno più alto).,
Se un giocatore esce dal centro oro, è consigliato che devono preparare eserciti di unità senza oro (unità spazzatura) al fine di conquistarlo, o almeno resistere agli attacchi nemici per un po’; in caso contrario, i giocatori che sono costretti fuori dal centro devono utilizzare il mercato per ottenere oro o andare a prendere le Reliquie. Nei giochi di squadra, si consiglia anche di preparare carrelli commerciali per il commercio al fine di aggirare almeno in parte un’eventuale espulsione dal centro.,
Le civiltà con vantaggi includono:
- Civiltà con buoni bonus di aggressione precoce: Goti, aztechi, Unni, celti, vichinghi, giapponesi, mongoli, magiari, maliani, malesi, bulgari ecc.
- Civiltà con bonus per quanto riguarda i tassi di raccolta delle miniere d’oro: maliani, turchi, indiani (questo a causa della tecnologia sultani).
- Civiltà con buone difese: Bizantini, Teutoni, Inca, coreani ecc.,
- Civiltà con bonus per quanto riguarda i modi alternativi di generazione di oro e pietra: Spagnolo (migliore commercio Carrello generazione oro per la squadra), Saraceni (Mercato interchange bonus), Aztechi (squadra Reliquie generare più oro), portoghese (Feitoria disponibile), Indiani (la tecnologia unica sultani), vietnamita (la tecnologia di carta Moneta)
- Civiltà con buone unità spazzatura: Magiari, berberi, vietnamita, malese, persiani, ecc,yas · Himalayas – Upper · Honshu · Indochina · Mongolia · Silk Road · Siberia · Yellow River · Regicide
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