’ Grand Theft Auto V ‘ rimane un colosso multigenerazionale

Ho ricevuto Grand Theft Auto V la settimana in cui è uscito su PlayStation 3. Un amico e collega fan della serie è venuto quel venerdì, e abbiamo giocato quasi senza sosta fino a domenica. Abbiamo battuto, ho bloggato su di esso, e sono andato avanti.

Per me, GTA V sembra un lontano ricordo—non solo una reliquia della generazione di console PS4/Xbox One che è stata eclissata la scorsa settimana, ma la generazione prima., E ‘uscito prima per PS3 e Xbox 360 nel mese di settembre 2013, sette anni e sette mainline Assassin’ s Creed giochi fa. Ma GTA V e la sua componente multiplayer, Grand Theft Auto Online—che è apparso su PS4 e Xbox One nel novembre 2014 e su PC nel mese di aprile 2015—sono ancora freschi in molti milioni di menti. È già probabilmente il secondo gioco più venduto di tutti i tempi (senza contare le versioni di Tetris di più editori), trascinando solo il Minecraft continuamente aggiornato, che è uscito per intero quasi due anni prima di GTA V ed è disponibile su molte altre piattaforme, comprese le edizioni mobili a basso prezzo., E secondo alcune metriche, l’oca d’oro di Rockstar Games è più popolare che mai.

Per la maggior parte dei vecchi giochi, il passaggio del settore a un nuovo raccolto di console comporta l’obsolescenza. Ma per il grande juggernaut multigenerazionale di gaming, che sarà ripubblicato sulla serie PS5 e Xbox X/S la prossima stagione delle vacanze, il lancio di nuovo hardware significa solo più entrate a venire. ” È diventato il gioco che la gente compra quando ottiene una nuova PS4 o Xbox One”, Zack Zwiezen, che copre GTA per Kotaku, dice tramite messaggio diretto, aggiungendo: “Tutti i tuoi amici e familiari ce l’hanno e lo giocano, quindi dovresti anche tu., È un effetto palla di neve, e con la sua venuta a next gen, non c’è segno che questa palla di neve si fermerà presto.”

GTA V ha superato le previsioni di vendita e ha stabilito record di vendita direttamente fuori dal cancello. Anche se il gioco è stato riferito il più costoso mai realizzato, le sue entrate hanno immediatamente superato il suo budget. Nei suoi primi tre giorni, il gioco ha incassato sales 1 miliardo di vendite al dettaglio, spingendo l’editore di Rockstar Take-Two Interactive a trombare il titolo come il prodotto di intrattenimento più veloce mai raggiunto quel numero rotondo., Il Guinness World Records ha certificato tale affermazione e ha dichiarato GTA V il gioco più venduto in qualsiasi periodo di 24 ore, stimando che Take-Two abbia spostato più di 11 milioni di copie (inclusa la mia) nel suo primo giorno di vendita. In sei settimane, l’editore ha spedito più copie di GTA V di quanto non abbia mai fatto del predecessore del gioco 2008, Grand Theft Auto IV.Secondo la chiamata di guadagni del 5 novembre di Take-Two, GTA V ha ora venduto più di 135 milioni di copie, che supera i totali per GTA IV, GTA: San Andreas, GTA: Vice City e GTA III combinati., Quei giochi erano anche bestseller di grandi dimensioni, ma GTA li fa sembrare Ludendorff accanto a Los Santos.

La chiave per diventare uno dei giochi più venduti di tutti i tempi non è solo l’impostazione di un ritmo senza precedenti dal get-go, ma continuando a compilare numeri enormi con quasi nessun declino nei successivi anni. Secondo la società di ricerche di mercato The NPD Group, GTA V si è classificata 11th nelle vendite negli Stati Uniti in 2019, anni dopo l’arrivo di qualsiasi nuova edizione., Nel febbraio 2020, Take-Two ha rivelato che GTA V aveva venduto 120 milioni di copie fino ad oggi, il che—sulla base di annunci precedenti—ha suggerito che il gioco aveva venduto circa 20 milioni di copie nell’anno precedente. È difficile individuare con precisione quante altre copie saranno vendute entro febbraio 2021, ma a giudicare dai rapporti pubblici e dall’ultimo aggiornamento di Take-Two, il conteggio probabilmente non sarà inferiore a quello dell’anno prima.

Nonostante la sua età, GTA V è uno dei titoli più venduti del 2020., Questa estate, Take-Two ha smesso di consentire al gruppo NPD di includere le vendite digitali dell’editore nelle classifiche di vendita pubbliche statunitensi della società di tracciamento. Ma prima, GTA V era un punto fermo nelle classifiche mensili di NPD, piazzandosi quinto a gennaio, terzo a febbraio, ottavo a marzo, quinto ad aprile, secondo a maggio e quarto a giugno. Le vendite sono state forti durante tutto l’anno anche nel resto del mondo: GTA V è stato il gioco più venduto nel Regno Unito., nel mese di gennaio e febbraio, ed è al quinto posto nel mese di settembre in Europa, Medio Oriente, e parti di Asia e Africa, dove è stato battuto solo da giochi nuovi di zecca.

Come l’industria nel suo complesso, Take-Two ha visto i suoi ricavi salire come attività di gioco ripreso durante lockdown pandemia indotta. Le entrate nette di Take-Two per i sei mesi terminati il 30 settembre 2020 hanno superato il suo raggio durante lo stesso periodo dell’anno precedente di million 274,2 milioni, million 174,2 milioni di cui l’editore ha attribuito un aumento delle entrate nette da GTA V e GTA Online., Questa primavera, i totali medi e di picco dei giocatori di GTA V su Steam hanno raggiunto i loro livelli più alti dal primo mese del gioco su PC, e queste cifre rimangono più alte di quanto non fossero nello stesso punto in qualsiasi anno precedente.

GTA V vanta il secondo punteggio medio di recensioni di Metacritic su ciascuna delle cinque piattaforme per le quali è stato rilasciato. Ma a parte gli ovvi punti vendita-è una puntata acclamata dalla critica in un famoso franchise—il gioco ha beneficiato di un paio di vantaggi che lo hanno potenziato in una stratosfera di vendita più elevata.

In primo luogo, ha avuto un ottimo tempismo., Carter Rogers, analista principale di SuperData, una società Nielsen, dice via e-mail: “Grand Theft Auto V ha raggiunto il pubblico massimo indirizzabile rilasciando alla fine della generazione Xbox 360 e PlayStation 3, e poi le successive versioni PlayStation 4 e Xbox One lo hanno fatto diventare un gioco di fatto acquistato con una nuova console.”

Le edizioni rimasterizzate del gioco per PS4, Xbox One e PC presentavano una grafica più carina, frame rate più elevati e una prospettiva opzionale in prima persona., I rereleases di prossima generazione in uscita a fine 2021 offriranno un lifting 4K, insieme ad altri miglioramenti e nuovi contenuti che accompagneranno l’aumento della risoluzione. David Cole, fondatore e CEO della società di ricerca di intrattenimento digitale DFC Intelligence, paragona il modello GTA di Rockstar alla pratica dell’industria musicale di rimasterizzare i vecchi album di alcuni artisti più e più volte e rivenderli in nuove edizioni deluxe a un pubblico devoto. ” I consumatori sentono di ottenere un valore enorme da GTA V, quindi non si preoccupano di acquistare più copie”, dice Cole via e-mail.,

Le differenze tra nuove e vecchie incarnazioni di GTA V non sono solo cosmetiche. Gran parte del fascino rinnovabile del gioco proviene dalle sue modalità multiplayer online. Quando ho fatto saltare la campagna di 30 ore di GTA V, GTA Online non era ancora disponibile. La modalità online è andato in diretta due settimane dopo il gioco ha debuttato e ha sofferto di problemi tecnici diffusi e una mancanza iniziale di contenuti. Nel corso degli anni, tuttavia, GTAO si è evoluto in modo significativo in quanto Rockstar ha rilasciato una serie di aggiornamenti gratuiti progettati per soddisfare la promessa di giocare in un vero ambiente in stile sandbox.,

“GTA V ha preso il potenziale che il franchise aveva per anni e lo ha reso una realtà”, dice Cole. “In breve, lo hanno reso un mondo aperto in corso tramite GTA Online. Prendi quella combinazione di un prodotto di appeal di massa insieme a un vero ambiente open world che non è mai finito, e hai qualcosa di speciale.”

La più grande forza di GTAO è il suo vasto assortimento di modi per le persone di giocare, che vanno da deathmatch, cattura la bandiera, corsa, e le modalità sport per elaborare rapine e avventure più esoteriche., “GTA Online ha mantenuto i giocatori impegnati grazie alla sua pura varietà e appeal come simulazione di stile di vita”, afferma Rogers. “Può essere molte cose per molte persone, come abbiamo visto con l’esplosione di popolarità dei flussi di giochi di ruolo l’anno scorso.”Anche se il gioco è libero di giocare per i proprietari di GTA V, Rockstar rastrelli in denaro da microtransazioni, per gentile concessione di giocatori che pagano per ottenere nuovi abiti in-game, armi, veicoli e proprietà., L’esperienza online di GTA di un giocatore non raggiunge mai un endpoint ovvio e aumentare i prezzi per gli oggetti desiderabili consente a Rockstar di mantenere le persone a giocare e mantenere un flusso costante di entrate.

Take-Two ha promesso che GTAO riceverà il suo “più grande aggiornamento di sempre”—che si dice includa la prima espansione nella mappa del gioco—prima della fine dell’anno. Non a caso, l’editore ha anche detto che si aspetta che il gioco stabilisca un nuovo record di vendite nette nell’anno fiscale 2021., Rogers osserva che ora è la norma per i giochi live-service per rimanere rilevanti per più di un decennio dopo il rilascio, e che alcuni dei titoli multiplayer online più popolari, tra cui League of Legends e Counter-Strike: Global Offensive, precedono GTA V. “Finché è gestito correttamente, non c’è motivo per cui GTA Online non possa continuare ad andare forte indefinitamente”, dice.

Zwiezen non prevede alcuna decadenza nell’interesse, il che potrebbe creare un dilemma per Rockstar poiché la società prevede un eventuale GTA VI., ” Non penso che possano fermare questo gioco, al di fuori di uccidere i server”, dice. “È diventato un mostro che li fa soldi, ma probabilmente li spaventa un po’ mentre guardano verso un sequel di GTA.”

Gli spazi tra le versioni di GTA sono cresciuti quasi esponenzialmente più a lungo man mano che le scale e i budget dei giochi si sono gonfiati. Vice City è uscito l’anno dopo GTA III, e San Andreas è uscito due anni dopo Vice City. GTA IV è arrivato quattro anni dopo San Andreas, e GTA V ha seguito cinque anni dopo., Sono passati più di sette anni da quando GTA V è emerso per la prima volta, e il suo successore—che è stato segnalato come “all’inizio dello sviluppo” a partire da questa primavera—non è stato nemmeno annunciato. Ciascuno degli ultimi tre titoli GTA numerati è stato annunciato vicino a due anni prima che uscisse, il che suggerirebbe che GTA VI è ancora lontano.

Naturalmente, Rockstar è stata impegnata: oltre a coltivare Grand Theft Auto Online, lo studio ha sviluppato il blockbuster 2018 Red Dead Redemption 2 (che ha venduto 34 milioni di copie) e il suo prodotto online 2019 GTAO, Red Dead Online., Zwiezen, che copre anche Red Dead per Kotaku, dice che Rockstar ha attaccato allo stesso progetto con RDO, fino a una precoce mancanza di contenuti e un programma di rilascio incoerente. Lui, Rogers e Cole concordano sul fatto che il gioco dovrebbe essere praticabile per gli anni a venire, ma che la sua impostazione del vecchio West limita in qualche modo la sua versatilità e il suo fascino (in particolare al di fuori degli Stati Uniti) rispetto ai locali contemporanei di GTAO.,

RDR2 è uscito più di otto anni di sviluppo arduo dopo l’originale Red Dead Redemption, quindi l’attesa prolungata per GTA VI non è scioccante, soprattutto alla luce del fatto che l’azienda sta puntando a scartare la sua cultura di crunch. ” Il successo del franchise è stato davvero quello di ottenere il prodotto giusto e non affrettare il lancio”, afferma Cole. “GTA V ha mostrato perché questa è una strategia solida, e ha funzionato anche per Red Dead Redemption 2. Il successo ora significa che possono prendere il tempo per ottenere GTA VI giusto in modo che sia all’altezza delle aspettative.,”Con GTA V ancora in vendita, nuove edizioni del gioco in programma per il 2021, e GTA Online fiorente, Rockstar non ha alcuna fretta di correre fuori GTA VI o rilasciare single-player add-on come pacchetti di espansione episodici di GTA IV. ” Il continuo successo di GTA Online è stato probabilmente un fattore decisivo nel motivo per cui lo studio si è allontanato dal DLC per giocatore singolo trovato in GTA IV e nell’originale Red Dead Redemption”, afferma Rogers.

Anche così, gli incentivi finanziari dello studio finiranno per allinearsi dietro una grande spinta verso GTA VI., ” Ad un certo punto le entrate iniziano a raggiungere il picco senza una grande nuova versione”, dice Cole. “L’acquisto di GTA V è attualmente molto economico. Epic ha offerto GTA V per PC gratuitamente all’inizio di quest’anno. Il prossimo nuovo colpo di entrate sarà GTA V per le nuove console. Tuttavia, ciò impallidisce rispetto al lancio di un GTA VI a 7 70 per tutte le piattaforme.”

Considerando la popolarità quasi ineguagliabile di GTA V e GTA Online, Rockstar non ha bisogno di espandere la base di giocatori del franchise per GTA VI per essere un altro successo schiacciante., Ha solo bisogno di garantire che i giocatori esistenti possano fare una transizione graduale al sequel senza cancellare i progressi che hanno fatto in GTA Online. “Penso che hanno diviso GTAO fuori GTA V e lasciare che sia una cosa separata che può connettersi a GTA V e VI,” predice Zwiezen. “In realtà hanno già in programma di farlo con la versione PS5 di GTA Online gratuita.”Take-Two ha dichiarato che una versione stand-alone di GTAO debutterà durante la seconda metà di 2021 e sarà gratuita per i giocatori PS5 per i primi tre mesi dopo il lancio.,

Si potrebbe pensare che il fascino duraturo (e redditizio) di GTA V e GTAO ispirerebbe gli imitatori, ma il colosso ha per lo più lo spazio per se stesso, in parte perché GTA da tempo ha stabilito il suo dominio del genere. ” Molti sviluppatori di giochi hanno già provato a rilasciare giochi simili a GTA negli anni 2000 dopo il successo dei titoli GTA dell’era PS2″, afferma Rogers., “Quando GTA V è stato rilasciato, altri editori erano già passati a creare giochi open-world che erano differenziati da GTA per le loro impostazioni o meccaniche invece di cercare di creare un gioco a tema crimine moderno che invitasse confronti diretti.”

A questo punto, quindi, è probabile che Rockstar continui a coniare denaro, anche se i suoi giocatori cambiano gradualmente console. “Dato il vantaggio di GTA Online, sarebbe difficile per un concorrente recuperare il ritardo in termini di valori di produzione e volume di contenuti”, continua Rogers., “È un problema simile a quello che i nuovi MMO affrontano quando rilasciano e devono competere con giganti affermati come World of Warcraft e Final Fantasy XIV che hanno ricevuto aggiornamenti di contenuti per anni.”

Per rendere le cose più scoraggianti per i potenziali concorrenti, la costruzione di un gioco come GTA V richiede un budget e un team di sviluppo più grandi rispetto ai fenomeni live-service come Minecraft o Roblox che prosperano sui contenuti creati dagli utenti. “GTA è un gioco open-world di fascia alta in cui il contenuto viene creato da designer di giochi di fascia alta per molti anni”, afferma Cole., “Questo modello è estremamente difficile da copiare perché è necessario il contenuto straordinario prima. Anche un franchise di successo come Call of Duty lotta con quell’aspetto narrativo che Rockstar ha creato nei suoi prodotti di successo. Diventa come cercare di copiare Star Wars o Marvel.”

Quindi, dopo essersi classificato come il titolo più giocato o il secondo più giocato nelle ultime due Playstation e Xbox, il gioco con tre protagonisti giocabili sembra pronto ad estendere il suo dominio in una terza generazione di console., “Guarda, ti svegli un giorno e le tue gambe, danno solo, e non puoi più correre”, dice Michael a Franklin (e Franklin in seguito echeggia a Lamar) nella campagna di GTA V. Per GTA V e GTA Online, quel giorno sembra ancora molto lontano.

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