La velocità e la capacità della RAM sono importanti per i giochi?

RAM produttori di fare un grande affare fuori l’importanza della velocità di memoria e capacità di prestazioni, come ci si aspetterebbe da un limitato numero di fattori che possono distinguersi dalla concorrenza, ed è fondamentale per vendere il loro prodotto e garantire un coerente sul mercato per gli aggiornamenti. La RAM è fondamentale non solo per il sistema nel suo complesso, ma anche per componenti come le migliori schede grafiche., Ma quanto contano la velocità e la capacità per i giochi?

Prima di immergerci in profondità nei benchmark e nelle conclusioni, permettetemi di chiarire alcune cose in anticipo. La velocità in questo caso si riferisce specificamente alla frequenza, alla misura in MHz di quanti comandi la RAM può elaborare al secondo e non ai tempi/latenza (i quattro numeri che determinano il ritardo nelle funzioni interne di RAM, come l’accesso a linee e colonne specifiche di dati). La frequenza viene solitamente elencata immediatamente dopo la versione DDR: DDR4-3200 è la memoria DDR4 in esecuzione a una frequenza di 3200 MHz.,

Ho testato alcune delle migliori RAM per i pacchetti di gioco in due macchine personalizzate di fascia alta, una con una CPU Core i7-9700K e una caricata con un Ryzen 7 2700X, entrambi con una GeForce RTX 2080 Ti e veloci SSD PCIe identici. Volevo eliminare eventuali colli di bottiglia hardware e vedere come la RAM eseguita in condizioni quasi ideali sia in un banco di prova AMD che in un banco di prova Intel, il che porta a due osservazioni cruciali.

Il primo è che se il tuo sistema è ostacolato da hardware più lento da qualche altra parte, lo scambio di RAM più o più veloce non produrrà molte più prestazioni., La RAM non influenzerà la velocità del processore o la velocità di trasferimento delle unità di archiviazione.

L’unica eccezione a questa massima è il secondo punto leggermente contrario che voglio sollevare. Per il rendering della grafica, VRAM fa un sacco di lavoro grugnito, il che significa che se stai lavorando con una GPU più vecchia con una scorta limitata di VRAM, è molto probabile che tu veda miglioramenti molto più significativi nelle prestazioni aumentando la quantità di RAM disponibile per il tuo sistema., Ogni volta che un’applicazione può utilizzare la RAM al posto della memoria virtuale su un disco rigido, vedrai prestazioni migliorate, in particolare nella coerenza dei tempi dei fotogrammi (lo scambio tra RAM e archiviazione su disco può comportare microstuttering evidente).

Con tutto questo in mente, saltiamo nel test.

Metodologia di test

Ho testato i pacchetti RAM contro tre moderni titoli triple-A con benchmark incorporati, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2 e Metro Exodus., Ho eseguito i benchmark alle impostazioni 1440p Ultra in ogni gioco cinque volte e poi ho calcolato la media dei risultati, oltre a calcolare i risultati percentili 97 per ogni gioco e pacchetto. Poiché il nostro obiettivo qui erano le prestazioni nei giochi, non ho testato altre applicazioni o mi sono appoggiato a ulteriori test sintetici.

Per ogni sistema, ho testato quattro soglie di capacità: 8GB, 16GB, 32GB e per assicurarmi che stessimo testando a un limite di capacità oltre il quale avremmo visto solo risultati plateaued, 64GB., Sfortunatamente, non avevo una chiavetta da 8 GB che corrispondesse al pacchetto XPG Spectrix che ho usato per gli altri test di capacità, ma mi sono assicurato che la RAM di G. Skill che ho sostituito avesse tensioni, tempi e frequenza identici per avvicinarmi il più possibile. Ho quindi testato la RAM Spectrix a quattro frequenze diverse in entrambi i sistemi: 2666MHz, 3000MHz, 3200MHz e 3600MHz.

Risultati di capacità

I nostri risultati di capacità hanno mostrato una tendenza abbastanza costante e abbastanza ovvia., In 2019, 8GB non è abbastanza RAM per un sacco di titoli triple-A, anche con una GPU caricata con VRAM che fa un sacco di lavoro pesante. Mentre i risultati qui mostrano certamente frame rate molto giocabili, specialmente in Shadow of the Tomb Raider e Total War: Warhammer 2, nei sistemi minori quei numeri si immergerebbero in intervalli scomodi., Tra 8GB e 16GB di capacità nel sistema AMD abbiamo visto un aumento delle prestazioni del 9% in Shadow of the Tomb Raider, del 14% in Total War e del 10% in Metro, mentre la macchina Intel ha mostrato miglioramenti del 5% in Shadow of the Tomb Raider e Total War e del 7% in Metro. Significativi, se non strabilianti, e quei guadagni di prestazioni si sono riflessi anche nei punteggi percentili 97.

D’altra parte, gli aumenti delle prestazioni da 16GB a 32 GB, fino a 64GB, erano abbastanza piatti., Qualsiasi miglioramento è caduto nel margine di errore tranne nel caso di Metro Exodus, che ha prodotto un miglioramento percentuale 5 fps o 9 da 16GB a 64GB nella macchina Ryzen 7 e 4 fps o 6 per cento nel rig Intel.

Risultati di frequenza

I risultati di frequenza variavano in modo più significativo tra i due sistemi., Sul lato AMD, abbiamo visto miglioramenti sostanziali del frame rate passando da 2666MHz a 3600MHz; un miglioramento totale del 7% in Shadow of the Tomb Raider dal più lento al più veloce con un costante aumento delle frequenze, 15% in Total War e un 20% molto solido in Metro dove ogni fotogramma è cruciale.

I test nella macchina Intel hanno dato risultati molto meno drammatici. Salendo dalla frequenza più bassa alla più alta ha prodotto solo un 2 per cento fps miglioramento in Shadow of the Tomb Raider, ben all’interno del margine di errore, 5 per cento in Total War, e il 10 per cento in Metro.,

Conclusioni

Tutti questi test hanno rivelato alcune tendenze definite, alcune ovvie, alcune piuttosto interessanti. Abbiamo sicuramente raggiunto un punto in cui 8GB di RAM sta presentando un collo di bottiglia delle prestazioni, anche in un sistema con una GPU dotata di un ampio 11GB di VRAM. 16GB è ancora sufficiente in questo scenario, ma con allocazione della memoria di sistema in esecuzione fino a 12 o 13GB in alcuni titoli triple-A che non può essere il caso per molto tempo., A prova di futuro la vostra macchina, spingendo fino a 32 GB di RAM è alla ricerca sempre più ragionevole, in particolare con i prezzi di memoria immersione. E se siete alla ricerca di un modo economico per aumentare le prestazioni in un impianto di perforazione con una GPU invecchiamento, l’aggiunta di un paio di bastoni più RAM è un ragionevole stopgap.

C’è anche una differenza significativa nei risultati tra i banchi di prova AMD e Intel. Secondo i nostri test, un sistema Ryzen 7 2700X dotato di vantaggi significativamente più di uno con un Core i9-9700K., Anche se non ho abbastanza dati per affermare concretamente che i sistemi AMD beneficiano ampiamente di una RAM più rapida (qualcosa che potrei esplorare in una funzione futura), questo è certamente il caso in questo particolare confronto del processore. E devo notare che non posso escludere la scelta della scheda madre, poiché BIOS e firmware potrebbero anche influire sui risultati.

Nel complesso, la velocità e la capacità della RAM sono davvero importanti per i giochi? La risposta è un sì qualificato., La capacità avrà davvero solo un impatto significativo sull’aggiornamento da 8 GB o meno, e la velocità produrrà un modesto picco di prestazioni in casi specifici, ma mai nulla che si avvicini agli aumenti che è probabile vedere l’aggiornamento di parti di prestazioni come la CPU o la GPU.

Il mio consiglio generale per l’acquisto di RAM, la costruzione di un PC, o lo shopping pre-costruito con i migliori PC da gioco è quello di puntare ad almeno 16GB con spazio per l’aggiornamento, e di acquistare la RAM più veloce che si inserisce nel vostro budget senza spendere sulle velocità massime se il divario di prezzo è, In generale, se stai pagando molto più di $20 o 3 30 per passare al livello di velocità successivo nello stesso pacchetto RAM, sei in sovraccarico.

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