Le regole complete per la fase 10 Gioco di carte

Fase 10 è un altro gioco di carte popolare da Mattel, i creatori di Uno. Questo gioco di carte assomiglia Ramino, ma la differenza principale è che è necessario completare 10 diversi tipi di match-up o fasi, al fine di vincere la partita. Il primo giocatore a completare tutte le 10 fasi vince la partita. E ‘ stato originariamente creato nel 1982 da un uomo di nome Kenneth R Johnson, e commercializzato da una società chiamata Fundex, che ha venduto i loro diritti alla Mattel nel 2010.,

La fase 10 è un po ‘ come Uno, in quanto stai sempre cercando di sbarazzarti di tutte le carte in mano ed essere il primo a farlo per tutte le mani. Ma a differenza di Uno, sbarazzarsi delle tue carte non è il tuo obiettivo principale; l’obiettivo è costruire e completare le tue fasi (chiamate anche combinazioni), dalla Fase 1 fino alla Fase 10. Scartare tutte le tue carte in mano per ogni round è l’obiettivo secondario (ma anche importante, come vedremo).,

Introduzione

La fase 10 sembra più semplice di Uno poiché ci sono meno tipi di carte, ma non fatevi ingannare. Il gioco può essere molto difficile da vincere, soprattutto perché è necessario rallentare costantemente i tuoi avversari, ad esempio quelli che sono già avanzati nelle Fasi davanti a te, e ti ritrovi sempre a cercare di indovinare quali carte ha bisogno la persona dopo di te – e non fornirgli queste carte (scartandole) se puoi aiutarlo., Una discreta quantità di fortuna è coinvolto; se hai ricevuto una mano favorevole di carte, assicura un rapido completamento della fase.

Ogni scatola di Fase 10 viene fornito con 110 carte. Ci sono 2 carte di riferimento identiche (ciascuna elencando le 10 fasi) e 24 x 4 carte numerate rispettivamente di carte rosse, blu, verdi e gialle (ogni colore in due serie di numeri da 1 a 12). Oltre a loro, hai 4 carte di salto e 8 Wild card. Queste carte simbolo sono molto importanti per il gioco, come vedremo.,

Skip Card – Questa carta consente di forzare qualcuno a saltare o perdere un turno per quella particolare rotazione/round. Una volta scartato o riprodotto, puoi scegliere a chiunque di perdere il proprio turno. La carta Salta non può essere prelevata dal Mazzo degli scarti, ma solo dal Mazzo. Se è la prima carta ad essere scoperta all’inizio del gioco, il primo giocatore ad iniziare perderà un turno.

Wild Card-Questa è la carta più potente di tutti, e un risparmiatore di vita., Puoi usare una Wild card per sostituire qualsiasi carta nella tua Fase, anche se ti manca quel numero o colore. Qualsiasi numero di carte Jolly può essere riprodotto sul tuo turno se li avete, fino a quando si dispone di una singola carta normale per stabilire quando si forma la fase. Una volta che una Wild card è prevista come parte di una Fase, non può essere raccolta e riutilizzata altrove. Se alzato all’inizio (per formare la pila degli scarti), il primo giocatore ad iniziare può raccoglierlo.

Che cos’è una fase?,

Una Fase è una combinazione di carte che soddisfa i criteri di fase per il giocatore particolare, che il giocatore stabilisce di fronte a loro in vista degli altri giocatori. Ogni giocatore deve completare tutte le 10 fasi del gioco e se non riescono a completare una certa Fase in una mano, lui/lei deve riprovare nella mano successiva. Una mano termina quando qualcuno riesce a formare una Fase e scartare tutte le sue carte in mano., set di 3 e 1 run di 4

  • Fase 3 – 1 set di 4 e 1 run di 4
  • Fase 4 – 1 run di 7
  • Fase 5 – 1 corsa di 8
  • Fase 6 – 1 corsa di 9
  • Fase 7 – 2 set di 4
  • Fase 8 – 7 carte di un colore
  • Fase 9 – 1 set di 5 e 1 set di 2
  • Fase 10 – 1 set di 5 e 1 set di 3
  • Per quelle Fasi che richiedono più di 2 combinazioni, e.,g. Fase 1, devi avere tutte le carte in mano pronte per formare ENTRAMBE le combinazioni, prima di deporle; una combinazione non è sufficiente, né sono accettabili fasi parziali.

    Un set è definito come due o più carte con lo STESSO numero. Il colore non è importante qui. Ad esempio, se hai tre “9s” e tre “2s” e tre “5s”, hai abbastanza carte per completare la Fase 1 durante il tuo turno., Scegli due dei set e stendili, mentre ti sbarazzi del resto scartandoli

    Un gruppo di un colore (come nella Fase 8), è semplicemente definito come tutte le carte dello stesso colore. I numeri sono irrilevanti qui, compresi i numeri ripetitivi. Può essere tutte e sette le carte verdi, o sette carte blu, o sette carte rosse.

    Gameplay

    La fase 10 può essere giocata da 2 a 6 giocatori. Scegli un dealer per mescolare e distribuire 10 carte coperte, per ogni giocatore. I giocatori non dovrebbero mostrare le loro carte l’uno all’altro., Le carte rimanenti sono posizionate al centro del gruppo per formare il mazzo. Una carta viene quindi girata e posizionata accanto ad essa. Questa è la pila degli scarti.

    Come Uno, il giocatore alla sinistra del banco inizia in genere prima e poi il gioco procede in senso orario. Pesca una carta dal Mazzo o dal Mazzo degli scarti e aggiungila alla tua mano. E poi, scartare qualsiasi carta che si desidera sulla pila degli scarti.,

    Questo è un esempio di array prima di costruire una Fase, in questo caso, la seconda Fase.

    Se hai le carte necessarie, puoi quindi procedere alla costruzione della tua Fase.

    Durante il tuo turno, se puoi fare una Fase, assicurati di avere tutte le carte necessarie per formare la Fase prima di metterle a faccia in su di fronte a te., In caso contrario, dopo aver pescato e scartato le tue carte, il gioco passa alla persona successiva a turno.

    Ogni round viene giocato in senso orario, fino a quando finalmente qualcuno completa la sua Fase e si spegne. Il primo giocatore ad uscire vince la mano. I punteggi vengono registrati (vedi sotto), e il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere per la nuova mano. Tutte le carte vengono raccolte nel mazzo (dopo che i punteggi sono stati conteggiati), mescolate e distribuite di nuovo a tutti i giocatori dal mazziere.

    Inizia ora una nuova mano., Se hai lavorato su una Fase ma non sei riuscito a completarla in tempo prima che la mano finisse, ora devi lavorare di nuovo su quella fase.

    Cosa sta colpendo?

    Colpire è l’unico modo per sbarazzarsi di 2 o più carte in mano durante il turno di un giocatore (subito dopo aver stabilito la loro Fase). In caso contrario, si sarebbe sempre raccogliendo una carta e poi scartando una carta durante il tuo turno; naturalmente, il risultato netto è questo non ridurrebbe la quantità di carte in mano.,

    Colpire significa scartare tutte le carte adatte nella tua mano aggiungendole alla tua Fase o alla Fase completata di un altro giocatore. Diciamo che hai già completato la Fase 4, che è una corsa di 7. Hai già stabilito una serie completa di numeri– “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, e “11”. Hai poche carte in mano, un numero “1”, “3”, un “Selvaggio”e un altro “7”. Un altro giocatore ha anche finito di costruire la loro Fase, che era 2 serie di 3, e hanno stabilito 3 carte di numero “1” e il numero “3”., Subito dopo aver completato la tua Fase, puoi scartare i tuoi ” 1 “e” 3 ” aggiungendoli alla Fase del tuo avversario e quindi aggiungendo la Wild card alla Fase del tuo avversario o alla tua (poiché le wild card sono così versatili). Ora ti rimane una sola carta 7 che puoi scartare nel mazzo degli Scarti, e quindi essere il primo giocatore a sbarazzarti di tutte le tue carte e uscire dal round.,

    Essendo il primo ad uscire

    Il primo giocatore ad uscire dal round (descritto anche come vincere la mano), avanza alla Fase / mano successiva insieme a tutti i giocatori che hanno anche completato le loro Fasi esistenti. Finire prima ha i suoi vantaggi. Tutti gli altri che non hanno finito scartando tutte le loro carte davanti a voi per quella mano, devono ora contare o totale le loro carte rimanenti in mano.

    Meno carte rimangono alla fine di ogni mano, meglio sarà., Ovviamente, il vincitore della mano non dovrà contare nessuna carta, poiché non ne avrà nessuna (zero). Il punteggio è il seguente:

    • Ogni numero della carta da 1-9 segna 5 punti
    • Ogni numero della carta da 10-12 segna 10 punti
    • Ogni Salto scheda punteggi di 15 punti ciascuno
    • Ogni Wild card segna 25 punti

    I punti ottenuti per ogni mano non sono una cosa positiva per qualsiasi giocatore., Più punti ha qualcuno, peggio è per quel giocatore, perché nella Fase 10, il giocatore con il punteggio più basso è sempre il vincitore!

    Vincere la partita

    Il vincitore è la prima persona che completa la Fase 10 alla fine di una mano. Il primo giocatore a completare la Fase 10 avrà sempre il punteggio più basso. In caso di parità (quando due o più giocatori hanno completato la Fase 10), il vincitore è anche il giocatore con il punteggio più basso., Se i punteggi sono gli stessi ed è ancora un pareggio, i giocatori legati rigiocare una mano e cercare di completare la fase 10 di nuovo. Il primo giocatore ad uscire è dichiarato vincitore.

    Gameplay alternativo

    La fase 10 è stata talvolta descritta da alcuni come troppo lunga. Secondo Mattel, ecco alcuni modi proposti per ridurre il tempo di giocare attraverso un intero gioco.

    • Il primo metodo è quello di ignorare le fasi e ancora giocare 10 mani., Sì, tutti cercano di raggiungere le Fasi per ogni mano, ma dopo che un giocatore esce, la mano è finita e tutti avanzano alla Fase successiva. Nella 1a mano, tutti cercano di raggiungere la Fase 1. Nella seconda mano, tutti cercano di raggiungere la Fase 2. E così via. Infine, quello con il punteggio più basso è il vincitore.
    • Il secondo metodo è quello di accontentarsi di un conteggio delle fasi ridotto, ma tutti devono essere d’accordo su di esso prima dell’inizio del gioco. Si potrebbe desiderare di giocare solo fino Fase 5 o Fase 6. Questo riduce significativamente il tempo di gioco.,

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