Nintendo Entertainment System (Italiano)

Configurazioni

Sebbene le versioni giapponese Famicom, nordamericana ed europea NES includessero essenzialmente lo stesso hardware, c’erano alcune differenze chiave tra i sistemi.

Il Famicom originale giapponese era prevalentemente di plastica bianca, con finiture rosso scuro. Era dotato di uno slot per cartucce con caricamento dall’alto, scanalature su entrambi i lati del mazzo in cui i controller di gioco cablati potevano essere posizionati quando non in uso e una porta di espansione a 15 pin situata sul pannello frontale dell’unità per gli accessori.,

Il NES originale, nel frattempo, presentava una cartuccia di caricamento frontale coperta da una piccola porta a battente che può essere aperta per inserire o rimuovere una cartuccia e chiusa in altri momenti. È dotato di una combinazione di colori grigio, nero e rosso più tenui. Una porta di espansione è stata trovata sul fondo dell’unità e la piedinatura del connettore della cartuccia è stata cambiata.

Nel Regno Unito, Italia e Australia che condividono tutti la regione PAL-A, la “Versione Mattel” del NES rilasciato, con il Regno Unito ha ricevuto anche la “Versione NES” del NES e l’Italia in seguito ha ricevuto la “Versione Italiana” NES., Quando il NES è stato rilasciato per la prima volta in quei paesi, è stato distribuito da Mattel e Nintendo ha deciso di utilizzare un chip di blocco specifico per quei paesi, diverso dal chip utilizzato in altri paesi europei.

Il ponte di controllo NES-101 insieme al suo controller di gioco NES-039 riprogettato allo stesso modo.

Nell’ottobre 1993, Nintendo ridisegnò il NES per seguire molti degli stessi spunti di design del nuovo Super Nintendo Entertainment System e del Super Famicom giapponese., Come lo SNES, il modello NES-101 carica le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell’unità sostituendo il complicato meccanismo del progetto precedente. La console è stata rilasciata solo in America e in Australia.

Il ponte di controllo HVC-101 insieme al suo controller di gioco HVC-102 riprogettato allo stesso modo.

Nel dicembre 1993, il Famicom ha ricevuto una riprogettazione simile. Carica anche le cartucce attraverso uno slot coperto sulla parte superiore dell’unità e utilizza controller non cablati., Poiché HVC-101 utilizza l’uscita video composita invece di essere RF solo come HVC-001, Nintendo ha commercializzato il modello più recente come AV Famicom. Dal momento che i nuovi controller non hanno microfoni su di loro come il secondo controller sulla console originale, alcuni giochi come la versione Disk System di The Legend of Zelda e Raid on Bungeling Bay hanno alcuni trucchi che non possono essere replicati quando riprodotti su un HVC-101 Famicom senza un controller modificato. Nell’ottobre 1987, Nintendo ha rilasciato un auricolare stereoscopico 3D chiamato Famicom 3D System (HVC-031) solo in Giappone.,

Difetti di progettazione

Il meccanismo di caricamento simile al videoregistratore del NES ha portato a problemi nel tempo. Il design indossa pin del connettore fuori rapidamente e facilmente sporcarsi, con conseguente difficoltà con il gioco di lettura NES Paks.

Lo stile di design di Nintendo per la versione statunitense è stato reso volutamente diverso da quello di altre console di gioco. Nintendo voleva distinguere il suo prodotto da quelli dei concorrenti e per evitare la reputazione generalmente scarsa che le console di gioco avevano acquisito in seguito al crollo dei videogiochi del 1983., Un risultato di questa filosofia è quello di mascherare il design dello slot della cartuccia come una presa per cartuccia ZIF (Zero Insertion Force) a caricamento frontale, progettata per assomigliare al meccanismo di caricamento frontale di un videoregistratore. Il connettore di nuova concezione funziona abbastanza bene quando sia il connettore che le cartucce sono puliti e i pin sul connettore sono nuovi. Purtroppo, il connettore ZIF non è veramente zero forza di inserimento., Quando un utente inserisce la cartuccia nel NES, la forza di premere la cartuccia verso il basso e in posizione piega leggermente i perni di contatto, così come premendo scheda ROM della cartuccia nella cartuccia stessa. L’inserimento e la rimozione frequenti delle cartucce causano l’usura dei pin a causa di un uso ripetuto nel corso degli anni e il design ZIF si è dimostrato più soggetto a interferenze da sporco e polvere rispetto a un connettore per bordi della scheda standard del settore., Questi problemi di design sono esacerbati dalla scelta dei materiali di Nintendo; le molle del connettore nickel della console si consumano a causa del design e i connettori in nichel placcato in ottone della cartuccia di gioco sono anche soggetti a ossidazione e ossidazione. Nintendo ha cercato di risolvere questi problemi riprogettando la prossima generazione Super Nintendo Entertainment System (SNES) come un caricatore superiore simile al Famicom per garantire risultati migliori leggendo le cartucce di gioco., Molti giocatori cercano di alleviare i problemi nel gioco causati da questa corrosione soffiando nelle cartucce, quindi reinserendole, il che in realtà accelera l’appannamento a causa dell’umidità. Un modo per rallentare il processo di appannamento e prolungare la vita delle cartucce è quello di utilizzare alcool isopropilico e tamponi, così come smalto metallico non conduttivo come Brasso o Sheila Shine.,

gli Utenti hanno tentato di risolvere questi problemi che soffia aria dentro la cartuccia connettori, inserire la cartuccia di quanto basta per ottenere ZIF per abbassare, leccare il connettore, schiaffi lato del sistema dopo l’inserimento di una cartuccia, spostando la cartuccia da un lato all’altro dopo l’inserimento, premendo il ZIF su e giù più volte, tenendo la ZIF inferiori di quanto avrebbe dovuto, e pulire i connettori con l’alcol. Molti metodi usati frequentemente per risolvere questo problema in realtà rischiano di danneggiare le cartucce di gioco o il sistema., Nel 1989, Nintendo ha rilasciato un kit di pulizia NES ufficiale per aiutare gli utenti a pulire cartucce e console malfunzionanti.

In risposta a questi difetti hardware, “Centri di riparazione autorizzati Nintendo” sorsero in tutti gli Stati Uniti.Secondo Nintendo, il programma di autorizzazione è stato progettato per garantire che le macchine fossero riparate correttamente. Nintendo avrebbe spedito le parti di ricambio necessarie solo ai negozi che si erano iscritti al programma di autorizzazione. In pratica, il processo di autorizzazione consisteva in nient’altro che pagare una tassa a Nintendo per il privilegio di immagazzinare tali parti.,

Con il rilascio del NES-101 a caricamento dall’alto (NES 2) nel 1993 verso la fine della durata di vita del NES, Nintendo risolse i problemi passando a un connettore standard card edge ed eliminando il chip di blocco. Tutti i sistemi Famicom utilizzano connettori card edge standard, così come le due console di gioco successive di Nintendo, il Super Nintendo Entertainment System e il Nintendo 64.

Lockout

Il chip di autenticazione 10NES (in alto) ha contribuito ai problemi di affidabilità del sistema., Il circuito è stato infine rimosso dal rimodellato NES 2.

Il Famicom come rilasciato in Giappone non contiene hardware di blocco, che ha portato a cartucce senza licenza (sia legittimo e bootleg) diventando estremamente comune in tutto il Giappone e l’Asia orientale. Nintendo ha cercato di promuovere il suo “Sigillo di qualità” in queste regioni per identificare i giochi con licenza per combattere i bootleg, ma i giochi bootleg Famicom hanno continuato ad essere prodotti anche dopo che Nintendo ha spostato la produzione sul Super Famicom, estendendo efficacemente la durata del Famicom.,

Il NES originale rilasciato per i contatori occidentali nel 1985 contiene il chip di blocco 10NES, che impedisce l’esecuzione di cartucce non approvate da Nintendo. L’inclusione del 10NES è stata un’influenza diretta dal crollo dei videogiochi del 1983 in Nord America, in parte causato da un mercato inondato di pubblicazione incontrollata di giochi di scarsa qualità per le console domestiche. Nintendo non voleva vederlo accadere con il NES e ha usato il chip di blocco per limitare i giochi solo a quelli che hanno concesso in licenza e approvato per il sistema., Questo mezzo di protezione ha funzionato in combinazione con Nintendo “Sigillo di qualità”, che uno sviluppatore ha dovuto acquisire prima di poter avere accesso alle informazioni 10NES richieste prima della pubblicazione del loro gioco.

Inizialmente, il chip 10NES si è rivelato un ostacolo significativo per gli sviluppatori senza licenza che cercavano di sviluppare e vendere giochi per la console., Tuttavia, gli hobbisti negli anni successivi scoprirono che smontare il NES e tagliare il quarto pin del chip di blocco avrebbe cambiato la modalità di funzionamento del chip da “lock” a “key”, rimuovendo tutti gli effetti e migliorando notevolmente la capacità della console di giocare a giochi legali, così come i bootleg e le importazioni convertite.

Le console NES vendute in diverse regioni hanno chip di blocco diversi, quindi i giochi commercializzati in una regione non funzionano su console di un’altra regione., Le regioni conosciute sono queste: USA / Canada (3193 chip di blocco); la maggior parte di Europa, Corea e paesi in cui Nintendo of Europe era responsabile della distribuzione (3195); Asia e Hong Kong (3196); e Regno Unito, Italia e Australia (3197). Poiché due tipi di chip di blocco sono stati rilasciati in Europa, le scatole di gioco NES europee hanno spesso una lettera “A” o “B” sulla parte anteriore, che indica se il gioco è compatibile con le console britanniche/italiane/australiane (A) o il resto d’Europa (B)., I giochi nel resto d’Europa in genere hanno un testo sulla scatola che afferma “Questo gioco non è compatibile con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System”. Allo stesso modo, la maggior parte dei giochi UK/Italia/Australia dichiara “Questo gioco è compatibile solo con le versioni Mattel o NES del Nintendo Entertainment System”.

I problemi con il chip di blocco 10NES spesso si traducono in uno dei problemi più comuni della console: la spia di alimentazione rossa lampeggiante, in cui il sistema sembra accendersi e spegnersi ripetutamente perché il 10NES resetterebbe la console una volta al secondo., Il chip di blocco richiedeva una comunicazione costante con il chip nel gioco per funzionare.: 247 Connettori sporchi, invecchiati e piegati spesso interrompono la comunicazione, con conseguente effetto lampeggiante. In altri casi, la console si accende ma visualizza solo uno schermo bianco, grigio o verde.

Famicom 3D System

Nintendo ha rilasciato una periferica per cuffie stereoscopiche chiamata Famicom 3D System. Questo non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone, dal momento che è stato un fallimento commerciale, rendendo alcuni giocatori esperienza mal di testa e nausea.,

Famicom Modem

Nintendo ha rilasciato una periferica modem chiamata Famicom Modem. Questo non è stato inteso per i giochi tradizionali, ma per il gioco d’azzardo su corse di cavalli reali, stock trading, e bancario.

Specifiche tecniche

La scheda madre del NES. I due chip più grandi sono la CPU e la PPU prodotte da Ricoh.

Per la sua CPU, il NES utilizza il Ricoh 2A03, un microprocessore a 8 bit contenente una seconda sorgente MOS Technology 6502 core, funzionante a 1,79 MHz per il NES NTSC e 1,66 MHz per la versione PAL.,

Il NES contiene 2 kB di RAM di lavoro integrata. Una cartuccia di gioco può contenere RAM espansa per aumentare questa quantità. Le dimensioni dei giochi NES variano da 8 kB (Galaxian) a 1 MB (Metal Slader Glory), ma 128 a 384 kB è il più comune.

Il NES utilizza un’unità di elaborazione delle immagini (PPU) su misura sviluppata da Ricoh. Tutte le varianti della PPU dispongono di 2 kB di RAM video, 256 byte di on-die “object attribute memory” (OAM) per memorizzare le posizioni, i colori e gli indici delle tessere fino a 64 sprite sullo schermo e 28 byte di RAM della tavolozza on-die per consentire la selezione dei colori di sfondo e sprite., I 2 kB di RAM integrata della console possono essere utilizzati per mappe e attributi tile sulla scheda NES e 8 kB di ROM o RAM tile pattern possono essere inclusi su una cartuccia. Il sistema ha una tavolozza di colori disponibile di 48 colori e 6 grigi. È possibile utilizzare fino a 25 colori simultanei senza scrivere nuovi valori a metà fotogramma: un colore di sfondo, quattro serie di tre colori di piastrelle e quattro serie di tre colori di sprite. La palette NES è basata su valori NTSC anziché RGB. Un totale di 64 sprite possono essere visualizzati sullo schermo in un dato momento senza ricaricare sprite metà dello schermo., La risoluzione standard del display del NES è di 256 pixel orizzontali per 240 pixel verticali.

Le connessioni di uscita video variano tra i modelli di console. Il modello originale HVC – 001 del computer di famiglia presenta solo l’uscita del modulatore a radiofrequenza (RF). Le console nordamericane ed europee hanno il supporto per il video composito tramite connettori RCA oltre al modulatore RF., Il modello HVC-101 del Famicom omette completamente il modulatore RF e ha un’uscita video composita tramite un connettore “multi-out” proprietario a 12 pin introdotto per la prima volta sul Super Famicom e sul Super Nintendo Entertainment System. Al contrario, il Nordamericano ripubblicato modello NES-101 assomiglia più da vicino l’originale HVC-001 modello Famicom, in quanto è dotato di uscita modulatore RF solo. Infine, PlayChoice-10 utilizza un’uscita video RGB invertita.,

Lo stock NES supporta un totale di cinque canali audio, due dei quali sono canali di impulsi con 4 impostazioni di larghezza di impulso, uno è un generatore di onde triangolari, un altro è un generatore di rumore (spesso usato per le percussioni) e il quinto riproduce campioni digitali di bassa qualità.

Il NES supporta i chip di espansione contenuti in alcune cartucce per aggiungere canali audio e aiutare con l’elaborazione dei dati., Gli sviluppatori possono aggiungere questi chip ai loro giochi, come il Konami VRC6, Konami VRC7, Sunsoft 5B, Namco 163 e altri due di Nintendo stessa: il Nintendo FDS wave generator (un chip Ricoh RP2C33 modificato con supporto audio per la ricerca della tabella delle onde a ciclo singolo) e il Nintendo Memory Management Controller 5 (MMC5). A causa delle differenze di cablaggio tra Famicom e NES, una console NES di serie non è in grado di passare attraverso l’audio generato da chip di espansione che utilizzano canali audio aggiuntivi, ma può essere modificata per recuperare questa capacità.,

Ulteriori informazioni: Memory controller di gestione

Accessori

Vedi anche: Elenco di Nintendo Entertainment System accessori

oltre ad una revisione schema di colore che, abbinato ai toni più sobri della console stessa, NES controller sono separabili dalla console e la mancanza del microfono descritto in Nes controller.,

Controller

Il controller di gioco utilizzato sia per il NES che per il Famicom presenta un design oblungo simile a un mattone con un semplice layout a quattro pulsanti: due pulsanti rotondi etichettati “A” e “B”, un pulsante “START” e un pulsante “SELECT”. Inoltre, i controller utilizzano il joypad a forma di croce, progettato dal dipendente Nintendo Gunpei Yokoi per Nintendo Game & Watch systems, per sostituire i joystick più ingombranti sui controller delle console di gioco precedenti.,: 279

Il modello originale Famicom presenta due controller di gioco, entrambi cablati sul retro della console. Il secondo controller non ha i pulsanti START e SELECT, ma dispone di un piccolo microfono. Relativamente pochi giochi utilizzano questa funzione. Le prime unità Famicom prodotte hanno pulsanti quadrati A e B. Questo è stato cambiato nei disegni circolari a causa dei pulsanti quadrati catturati nell’involucro del controller quando premuti e dei difetti all’interno dell’hardware che causano il blocco del sistema occasionalmente durante la riproduzione di un gioco.,

Invece dei controller cablati di Famicom, il NES presenta due porte personalizzate a 7 pin sulla parte anteriore della console per supportare controller sostituibili e potenzialmente di terze parti. I controller in bundle con il NES sono identici e includono i pulsanti START e SELECT, consentendo ad alcune versioni NES di giochi, come The Legend of Zelda, di utilizzare il pulsante START sul secondo controller per salvare il gioco in qualsiasi momento. I controller NES mancano del microfono, che viene utilizzato sulla versione Famicom di Zelda per uccidere alcuni nemici, o per cantare con i giochi karaoke.,

Lo Zapper NES, un accessorio light gun

Un certo numero di controller speciali sono per l’uso con giochi specifici, anche se non sono comunemente utilizzati. Tali dispositivi includono lo Zapper light gun, il R. O. B.,:297 e il Power Pad.: 226 Il Famicom originale presenta una porta di espansione DA-15 approfondita sulla parte anteriore dell’unità, che viene utilizzata per collegare la maggior parte dei dispositivi ausiliari. Sul NES, questi controller speciali sono generalmente collegati a una delle due porte di controllo sulla parte anteriore della console.,

Nintendo ha realizzato due controller avanzati per il NES chiamati NES Advantage e NES Max. Entrambi i controller hanno una funzione Turbo, in cui una pressione del pulsante rappresenta più presse rapide automatiche. Questa funzione consente ai giocatori di sparare molto più velocemente nei giochi sparatutto. Il vantaggio NES ha due manopole che regolano la frequenza di cottura del pulsante turbo da veloce a Turbo, così come un pulsante “Lento” che rallenta i giochi compatibili mettendo rapidamente in pausa il gioco. Il NES Max ha una funzione Turbo non regolabile e nessuna funzione “Lenta”, e ha una forma palmare simile ad un’ala e un pad direzionale elegante., La funzionalità Turbo esiste sul satellite NES, sul punteggio NES Four e sull’U-Force. Altri accessori includono il Power Pad e il Power Glove, che è descritto nel film The Wizard.

Verso la fine della durata di vita del NES, al rilascio dell’AV Famicom e del NES 2 a caricamento dall’alto, il design dei controller di gioco è stato leggermente modificato. Sebbene il layout dei pulsanti originale sia stato mantenuto, la forma del controller assomiglia a quella del controller SNES. Inoltre, AV Famicom ha abbandonato i controller cablati a favore delle porte del controller rimovibili., I controller inclusi con Famicom AV hanno cavi lunghi 90 cm (3 piedi), rispetto ai 180 cm (6 piedi) dei controller NES.

Il controller NES originale è diventato uno dei simboli più riconoscibili della console. Nintendo ha imitato l’aspetto del controller in diversi altri prodotti, dalla merce promozionale alle versioni in edizione limitata del Game Boy Advance.

Accessori giapponesi

Il Famicom giapponese ha il supporto di BASE con la tastiera di BASE della famiglia.,

Alcuni dei numerosi dispositivi periferici e pacchetti software per il Famicom sono stati rilasciati al di fuori del Giappone.

Famiglia di base è un’implementazione di base per il Famicom, confezionato con una tastiera. Simile nel concetto alla cartuccia Atari 2600 BASIC, consente all’utente di scrivere programmi, in particolare giochi, che possono essere salvati su un registratore a cassette incluso. Nintendo of America ha rifiutato il rilascio di Famicom BASIC negli Stati Uniti perché non pensava che si adattasse al loro marketing demografico primario dei bambini.,:162

Il Modem Famicom collegava un Famicom a una rete proprietaria ormai defunta in Giappone che forniva contenuti come servizi finanziari. Un modem dialup non è mai stato rilasciato per NES.

Family Computer Disk System
articolo Principale: Family Computer Disk System
Vedi anche: Memory controller di gestione § Famicom Disk System

Il Disco di Sistema periferico per il Famicom Giapponese, utilizza giochi su Disco “Carte” con 3″ Quick Disk meccanismo.,

Nel 1986, Nintendo ha rilasciato il Famicom Disk System (FDS) in Giappone, un tipo di unità floppy che utilizza un disco proprietario da 5 cm (2″) e si collega alla porta della cartuccia. Esso contiene RAM per il gioco per caricare in e un extra single-cycle wave table-lookup chip audio. I dischi sono utilizzati sia per memorizzare il gioco che per salvare i progressi, con una capacità totale di 128k (64k per lato). I dischi sono stati originariamente ottenuti da chioschi nei centri commerciali e in altri luoghi pubblici in cui gli acquirenti potevano selezionare un gioco e farlo scrivere sul disco., Questo processo è costato meno di cartucce e gli utenti potrebbero prendere il disco di nuovo ad una cabina vending e lo hanno riscritto con un nuovo gioco, o il punteggio più alto inviato via fax a Nintendo per concorsi classifica nazionale.

Ulteriori informazioni: Family Computer Disk System § Disk Writer e Disk Fax kiosks

Una varietà di giochi per il FDS sono stati rilasciati da Nintendo (tra cui alcuni che erano già stati rilasciati su cartuccia, come Super Mario Bros.), e società terze come Konami, Taito, o editori senza licenza., I suoi limiti divennero rapidamente evidenti con l’introduzione di chip ROM più grandi, consentendo cartucce con più di 128k di spazio. I chip di gestione della memoria più avanzati (MMC) apparvero presto e l’FDS divenne rapidamente obsoleto. Nintendo ha anche fatto pagare agli sviluppatori prezzi elevati per produrre giochi FDS, e molti si sono rifiutati di svilupparlo, continuando invece a creare giochi a cartuccia. Dopo soli due anni, l’FDS fu interrotto, anche se le cabine di vendita rimasero in vigore fino al 1993 e Nintendo continuò a servire le unità, e a riscrivere e offrire dischi sostitutivi fino al 2003., Sono state vendute circa quattro milioni di unità.

Nintendo non ha rilasciato il sistema Disco al di fuori del Giappone a causa di numerosi problemi incontrati con il mezzo in Giappone, e a causa della crescente capacità di memorizzazione dei dati e riducendo i costi del mezzo cartuccia altamente affidabile. Di conseguenza, molti giochi Disk System come Castlevania, The Legend of Zelda e Bubble Bobble sono stati convertiti in formato cartuccia per le loro versioni di esportazione, con conseguente suono semplificato e la funzione di salvataggio del disco sostituita da password o sistemi di salvataggio della batteria.,

Cloni hardware

Articolo principale: clone hardware Nintendo Entertainment System

I cloni piratati dell’hardware NES rimasero in produzione per molti anni dopo che l’originale era stato interrotto. Alcuni cloni riproducono cartucce da più sistemi, come questo FC Twin che riproduce giochi NES e SNES.

Un fiorente mercato di cloni hardware NES senza licenza emerse durante il culmine della popolarità della console., Inizialmente, tali cloni erano popolari nei mercati in cui Nintendo ha rilasciato una versione legittima della console molto tempo dopo l’hardware senza licenza. In particolare, il Dendy (russo: Денди), un clone hardware senza licenza prodotto a Taiwan e venduto nell’ex Unione Sovietica, emerse come la console per videogiochi più popolare del suo tempo in quell’ambiente e godette di un grado di fama approssimativamente equivalente a quello sperimentato dal NES/Famicom in Nord America e Giappone., Una gamma di cloni Famicom è stata commercializzata in Argentina durante la fine degli anni 1980 e l’inizio degli anni 1990 sotto il nome di “Family Game”, simile al design hardware originale. Il Micro Genius (cinese semplificato: 小天才) è stato commercializzato nel sud-est asiatico come alternativa al Famicom; e in Europa centrale, in particolare in Polonia, il Pegasus era disponibile. Dal 1989, c’erano molti cloni brasiliani di NES, e il sistema Phantom molto popolare (con hardware superiore alla console originale) catturò l’attenzione di Nintendo stessa.,

Il RetroUSB AVS, un clone hardware basato su FPGA del NES che emette 720p tramite HDMI.

Il mercato dei cloni senza licenza è fiorito dopo l’interruzione di Nintendo del NES. Alcuni dei più esotici di questi sistemi risultanti superano la funzionalità dell’hardware originale, come un sistema portatile con un LCD a colori (PocketFami). Altri sono stati prodotti per alcuni mercati specializzati, come un personal computer piuttosto primitivo con una tastiera e un software di elaborazione testi di base., Questi cloni non autorizzati sono stati aiutati dall’invenzione del cosiddetto NES-on-a-chip.

Come nel caso dei giochi senza licenza, Nintendo è in genere andata in tribunale per vietare la produzione e la vendita di hardware clonato senza licenza. Molti dei fornitori di cloni hanno incluso copie incorporate del software Nintendo con licenza, che costituisce violazione del copyright nella maggior parte dei paesi.

Anche se la maggior parte dei cloni hardware non sono stati prodotti su licenza da Nintendo, alcune aziende sono state concesse licenze per produrre dispositivi compatibili con NES., La Sharp Corporation ha prodotto almeno due di questi cloni: il Twin Famicom e la SHARP 19SC111 television. Il Twin Famicom è compatibile sia con le cartucce Famicom che con i dischi Famicom Disk System.: 29 Come il Famicom, è rosso e nero e ha controller cablati, ma ha un design del caso diverso. La televisione SHARP 19SC111 include un Famicom integrato. Un accordo di licenza simile è stato raggiunto con Hyundai Electronics, che ha concesso in licenza il sistema sotto il nome Comboy nel mercato sudcoreano., Questo accordo con Hyundai è stato reso necessario a causa dell’ampio divieto del governo sudcoreano su tutti i “prodotti culturali” giapponesi, che è rimasto in vigore fino al 1998 e ha assicurato che l’unico modo in cui i prodotti giapponesi potevano entrare legalmente nel mercato sudcoreano era attraverso la concessione di licenze a un distributore terzo (non giapponese) (vedi anche dispute Giappone-Corea). In India, il sistema è stato venduto sotto il nome di Samurai e assemblato localmente su licenza da kit a causa di politiche che hanno vietato le importazioni di elettronica.,

Stazione di prova NES

La stazione di prova NES (in basso a sinistra), tester contatore SNES (in basso a destra), carrello di prova SNES (in alto a destra) E la TV originale fornita con l’unità (in alto a sinistra).

NES test station AC adapter Pass o Fail dimostrazione di prova.

La macchina diagnostica per stazioni di prova NES è stata introdotta nel 1988. È un’unità basata su NES progettata per testare hardware, componenti e giochi NES., È stato fornito solo per l’uso in World of Nintendo boutique come parte del programma di servizio Nintendo World Class. I visitatori dovevano portare oggetti da testare con la stazione e potevano essere assistiti da un tecnico o un dipendente del negozio.

Il frontale della stazione di prova NES è dotato di uno slot Game Pak e di connettori per testare vari componenti (adattatore CA, interruttore RF, cavo audio / video, ponte di controllo NES, accessori e giochi), con una manopola di selezione in posizione centrale per scegliere quale componente testare. L’unità stessa pesa circa 11,7 libbre senza TV., Si collega a un televisore tramite un combinato A / V e RF interruttore cavo. Azionando il pulsante verde, un utente può alternare tra un cavo A/V o una connessione interruttore RF. Il televisore a cui è collegato (in genere da 11 “a 14”) è pensato per essere posizionato sopra di esso.

Nel 1991, Nintendo fornì un add-on chiamato “Super NES Counter Tester” che testava i componenti e i giochi di Super Nintendo. Il tester del contatore di SNES è uno SNES standard su un dispositivo del metallo con il collegamento dalla parte posteriore dello SNES re-instradato alla parte anteriore dell’unità., Questi collegamenti possono essere effettuati direttamente alla stazione di prova o al televisore, a seconda di ciò che deve essere testato.

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