Se siete come me e l’amore per scorrere senza meta attraverso categorie su Twitch, avrete notato un paio di quelli dispari fuori. Giochi che catturano la vostra attenzione. Per me, è Farming Simulator annidato tra due giochi AAA, House Flipper circondato da MMO frenetici o Heroes of Might e Magic III accanto al blockbuster action RPG di quest’anno., È uno dei giochi più antichi nelle prime 100 categorie su Twitch, ed è costantemente guardato da più persone di Red Dead Redemption 2 o Assassin’s Creed Odyssey.
Lasciatemi dire ancora una volta: più persone guardano Heroes of Might and Magic III di Red Dead Redemption 2, un gioco che ha venduto oltre 24 milioni di copie nei nove mesi dalla sua uscita, o Assassin’s Creed Odyssey, che a un certo punto in ottobre ha colpito 62.000 giocatori simultanei. Heroes of Might and Magic III, un gioco di strategia a turni pubblicato nel 1999., Per mettere questo in prospettiva, è allora che voglio che sia così che i Backstreet Boys siano usciti, ma non ti aspetteresti necessariamente che torni nelle classifiche nel 2019.
Allora, qual è il problema con Heroes of Might and Magic III?
La storia dietro di esso comporta il perfezionamento di un franchising, l’aumento della pirateria del gioco, la localizzazione, i mercati dell’Europa orientale e una potente campagna di marketing passaparola che nessun dirigente di marketing ha mai avuto voce in capitolo.
Tutto è iniziato con una brillante serie RPG chiamata Might and Magic, creata da Jon Van Caneghem di New World Computing., Il primo gioco Might and Magic è uscito nel 1986 con il plauso della critica, in parte grazie alla grafica 3D in prima persona e ad un sistema di party ispirato ai draghi Dungeons &. Seguirono sequel e nel 1999 la serie Might and Magic vendette oltre 4 milioni di copie.
Il suo successo ha ispirato New World Computing per creare vari spin-off di Might and Magic: Crusaders of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Warriors of Might and Magic e, in particolare di Might and Magic, Heroes of Might and Magic. Di Forza e Magia, ovviamente.,
Con la filosofia “buttali contro il muro e vedi cosa attacca”, il New World Computing ha ottenuto qualcosa che si è bloccato: Heroes of Might and Magic. Il primo capitolo è uscito nel 1995 con un’accoglienza molto calorosa da parte della stampa di gioco e ha venduto abbastanza unità da giustificare una seconda parte. Non è stato perso tempo — Heroes of Might and Magic II ha seguito un anno dopo, vendendo rapidamente in tutti i negozi che hanno fatto pressione sui rivenditori per riordinare il prodotto.
New World Computing è stato dedicato a dare ai loro fan quello che volevano, e si vede., La formula HoMM ha davvero raggiunto il suo punto debole con Heroes of Might and Magic III. È stato un miglioramento su tutti i fronti: sound design, costruzione di mappe personalizzate, multiplayer, campagne, fazioni e gameplay.
Heroes of Might and Magic III
Ora, immagina che sia il 1999, e hai appena acceso il tuo 128mb di RAM, 400MHz PC con un sorprendente 10 GB di spazio su disco rigido e due (!) unità ottiche. Dopo un po ‘ di attesa, si trova l’icona HoMM3 sul desktop.,
sarai accolto da questo coloratissimo ed eroica-alla ricerca di menu:
Iniziare una nuova partita. Scegli il tuo scenario (o giocare su una mappa casuale), selezionare la difficoltà, e dopo un paio di secondi, ritrovi su una mappa piena di risorse, creature e nemici.,
Il tuo eroe è in piedi di fronte a un piccolo insediamento che appartiene a voi. In un paio d’ore, se giochi bene le tue carte metaforiche (nessuna carta reale coinvolta), questo insediamento diventerà una città in piena regola con vari edifici che producono varie risorse e unità da combattimento. Il tuo eroe solitario sarà ora un generale di un esercito di cavalieri, contadini e creature mitologiche., Ci saranno anche altri eroi tra le tue forze: esplorare la mappa, conquistare castelli nemici, cercare artefatti, reclamare mine, raccogliere risorse e incontrare cose casuali.
Ci sono molti livelli nel gioco, sia letteralmente che figurativamente, poiché l’azione si svolge sottoterra e fuori terra sulla maggior parte delle mappe. Il livello primario è l’esplorazione a turni. Il tuo eroe può spostare solo una certa distanza in un turno (un giorno in-game time). Ogni sette giorni, le risorse e le unità da combattimento si rinnovano. Altri mostri appaiono sulla mappa, i tuoi nemici diventano più forti.,
Hai bisogno di trovare un equilibrio nella allocazione unità di combattimento per difendere il vostro castello o per viaggiare con il vostro eroe, come si può essere attaccati da un rivale in qualsiasi momento. Il combattimento è tattico e tuttavia veloce. Devi usare tutte le tue forze e la tua magia per far avanzare le tue unità da combattimento su una mappa a griglia e attaccare le unità nemiche. Ogni unità nel gioco è diversa: afferrare le basi del combattimento è veloce, ma padroneggiarlo richiede molto tempo., È soddisfacente, però. Si farà meglio con ogni gioco si gioca, e l’apprendimento non si sente mai come un lavoro di routine.
un Altro strato è la gestione e la crescita della vostra città. È da dove provengono le tue unità da combattimento, dove alleni i tuoi eroi nella magia e da dove proviene anche la maggior parte delle tue entrate. Le città di diverse fazioni differiscono in edifici e unità., Più città hai, più soldi ottieni ogni giorno e più unità puoi acquistare ogni settimana. Se perdi la tua ultima città e non riesci a recuperarla o a trovarne un’altra in sette giorni, è game over.
C’è ancora di più: addestrare i tuoi eroi, sabotare altri giocatori, trovare il Santo Graal, combattere creature rare, risolvere misteri, navigare in mare Sounds
Sembra che sarebbe un gioco perfetto per giocare con i tuoi amici? Beh, non si sarebbe mai indovinare-si può! LAN multiplayer è divertente, ma giocare insieme turn-by-turn su un PC è dove il gioco brilla davvero., Si chiama la modalità hot-seat, dal nome di come disgustosamente caldo l’unica sedia davanti al computer si sentiva dopo di voi e fino a sette altre persone seduti su di esso per ore. Le regole sono semplici-si scambia ogni turno, fino a quando qualcuno vince (o si rinuncia).
La rigiocabilità è quasi infinita: con modalità campagna e multiplayer, diverse fazioni tra cui scegliere e mappe generate casualmente, il gioco continuava a dare (e i suoi giocatori erano intrattenuti). Questo è stato fondamentale negli anni novanta. Nel 1998 solo il 26,2% delle famiglie statunitensi aveva accesso a Internet, ma il 42,1% possedeva un PC., C’erano molte persone con computer fissi, saldamente offline, che apprezzavano un gioco tenendoli occupati più a lungo.
Ho chiesto polacco gioco retrò Youtuber Arconte se egli ricorda i suoi primi momenti con il gioco:
sono stato un grande fan della serie fin dalla HoMM2 negli anni ‘ 90, in modo che quando il terzo gioco è in procinto di colpire i negozi, ho avuto il mio amico trova un demo., Allora non avevo un PC tutto mio, quindi passammo interi pomeriggi a riprodurre la demo a casa sua, in previsione di mettere le mani sul prodotto completo. Naturalmente, non appena abbiamo procurato una copia* tosse *senza licenza* tosse * del gioco, abbiamo geeked su di esso per settimane e settimane. E poi le espansioni. Abbiamo vissuto e respirato il gioco a casa, nel tempo libero e a scuola. Creare nuove mappe, trovare nuove tattiche e trovare scenari su CD di copertina da riviste di gioco. Quelli erano i giorni in cui potevamo stare seduti davanti al computer tutto il giorno a giocare a hot seat.,
Basti dire che Heroes of Might and Magic III è un gioco eccellente, e i recensori sono d’accordo: con 9.1 su 10 su GameSpot e 9 su 10 su IGN, HoMM III è diventato rapidamente il secondo gioco più venduto del 1999 negli Stati Uniti.
La cosa è… Non era l’unico buon gioco degli anni ‘ 90. Non era nemmeno l’unico buon gioco pubblicato nel 1999. Eppure, ci sono quattromila persone che guardano HoMM III in diretta su Twitch in questo momento, mentre solo trecento persone stanno guardando Red Dead Redemption 2, un gioco che ha ottenuto 9 su 10 su GameSpot e 10 su 10 su IGN appena 8 mesi fa., Perché?
Beh, per uno, è qualcosa tra 5 PM a 3 AM in diverse parti della Russia in questo momento. Questo fa sì che un sacco di persone si rilassino dopo una lunga giornata davanti ai loro schermi, attualmente sintonizzati su streamer che giocano a Heroes of Might and Magic III. In 2019, è lì che il gioco prospera.
Successo come è stato negli Stati Uniti, il gioco è quasi dimenticato lì. Come mai ottiene più attenzione di nuovissimi blockbuster di azione-avventura dall’altra parte del globo?,
Per rispondere pienamente a questa domanda, ho arruolato l’aiuto di diversi europei dell’Est: dai genitori di amici a vari giocatori russi che ho intervistato su Twitch chat di uno streamer HoMM3.
Disclaimer: Questo articolo si concentra sui fan polacchi e russi che hanno formato le due comunità HoMM più significative. Molte cose di cui discuto che sono vere per la Polonia erano vere anche per la Russia all’epoca, e viceversa. Il gioco è stato popolare anche in altri paesi dell’Europa orientale, e mi piacerebbe espandere questo articolo per aggiungere le vostre voci, quindi si prega di lasciare un commento qui sotto.
Iniziamo.,
C’è un motivo per cui Spotify ha portato a un declino dei download di musica illegali, o perché Steam ha preso i giochi piratanti da pretty mainstream a chi lo fa più. È perché spesso non si tratta di soldi, ma di disponibilità. Steam e GOG hanno fatto ciò che non avresti scaricato una campagna di auto non poteva fare, e lo hanno fatto fornendo una soluzione, non minacciando con la punizione.
Mentre la pirateria era al suo massimo in Europa orientale, localizzazione cercato di fare proprio questo. Localizzazione è una parola di fantasia per tradurre software, ed è stato un grosso problema., Allora, la maggior parte degli europei dell’Est non poteva parlare inglese, almeno non a un livello che avrebbe permesso loro di giocare comodamente senza traduzione.
La storia di origine di tutti amato gioco polacco dev CD Projekt è una buona istantanea di come l’industria del gioco ha funzionato in Polonia a metà alla fine del 1990. Quando ancora gli studenti, entrambi i fondatori venduti giochi cracked sui mercati polacchi (che, per inciso, è come un sacco di persone sono imbattuto nella serie HoMM per la prima volta)., Quando CD Projekt è stato istituito, una delle loro più grandi sfide era superare la pirateria, così la società ha concentrato i loro sforzi sulla localizzazione per la maggior parte degli anni 1990.
La localizzazione ha richiesto tempo e risorse, però. Il software tradotto era costoso e solo pochi giochi scelti sarebbero stati localizzati, il che limitava il mercato dei giochi. Ciò ha permesso ai giochi rilasciati in polacco o russo di distinguersi di più. Senza mezzi termini, HoMM3 aveva molta meno concorrenza nei mercati dell’Europa orientale rispetto al mondo di lingua inglese.,
Ma anche con meno concorrenza, HoMM era ben lungi dall’essere l’unico gioco localizzato si potrebbe acquistare in Europa orientale. Allora, cos’e ‘ successo?
Fantasy & hardware
Un dirigente di marketing di una società di gioco mi ha detto di recente i loro GIOCHI di ruolo vendono insolitamente bene in Europa orientale. Non è stata una sorpresa per me: non avevo dati per sostenerlo, ma ho già riconosciuto che gli europei dell’Est amano i loro giochi di ruolo e giochi di strategia, in particolare con un’ambientazione fantasy o medievale.
Ma why perché?,
Per cominciare, Warhammer Fantasy Roleplay è stato tradotto in polacco relativamente presto. Era ancora 8 anni dopo l’uscita in tutto il mondo, ma dato che c’era tutta la cosa rovesciare il regime in corso nel 1989 che aveva la maggior parte delle persone abbastanza occupato, 1994 sembrava un buon momento per introdurre la nazione a Warhammer. Ciò significava che tutta questa roba fantasy era un concetto ben noto tra i giocatori polacchi quando HoMM è uscito.,
Nota a margine (che è anche un fatto divertente): la versione polacca di Dungeons& Dragons è uscita nel 2000 ma non ha mai visto lo stesso livello di successo di Warhammer, probabilmente a causa di almeno sei anni di ritardo. Anche se, questo non vuol dire che i giochi basati sul sistema D&D non abbiano avuto un grande successo in Polonia (*coughs* Baldur’s Gate), specialmente quelli con localizzazione brillante (*coughs* CD Projekt).
C’era anche un’altra grande cosa che RPG e giochi di strategia del 1990 avevano in corso per loro., Sembrava questo:
nel Frattempo, gioco di azione-avventura e giochi FPS guardato come questo:
il Tuo PC necessari per essere il modo più potente per gestire Tomb Raider, in contrapposizione a qualcosa di simile a Age of Empires.
” Perché non ottenere una console?”si può chiedere., Bene, PS1 è uscito in Polonia nel 1996 (due anni dopo la prima mondiale) e costò un occhio-irrigazione PLN 1599 quando reddito mensile mediano era PLN 873. Quindi, probabilmente non è una soluzione molto conveniente.
E questo ci porta a Piracy
Pirateria
La maggior parte dei paesi dell’Europa orientale erano assolutamente impreparati ad entrare nel libero mercato nei primi anni 1990. Impreparati su un livello fondamentale: non c’erano regolamenti che proteggevano i consumatori, né c’erano leggi sulla proprietà intellettuale., Era la versione più selvaggia del capitalismo del libero mercato, e ci sono voluti molti sforzi e anni di legislazione per portarlo a un livello gestibile. Tuttavia, la mentalità ha prevalso: in 2017, 46% di tutto il software in Polonia era ancora senza licenza.
Il costo al dettaglio dei giochi negli 1990 non ha aiutato: il reddito medio è passato da PLN 702.62 in 1995 a PLN 1923.81 in 2000, mentre il software per computer è stato costantemente valutato tra PLN 50 a PLN 200. Quando Heroes of Might and Magic III uscì nel 1999, costò 145 PLN, un undicesimo di uno stipendio medio mensile., Potrebbe essere stato localizzato, ma non era ancora molto accessibile (a meno che tu non fossi ricco di sporcizia, ovviamente). L’acquisto di una copia bootleg per PLN 30 o anche meno è stato molto semplice, però. Questo è stato il modo in cui numerosi europei dell’Est hanno messo le mani sulla serie HoMM.
Archan crede che sia stata la pirateria ad aiutare HoMM3 a raggiungere questo status di culto nel lungo periodo:
Penso che il successo di HoMM 3 sia stato una combinazione di pirateria e grandi tattiche di distribuzione in Polonia all’epoca., La pirateria era dilagante ed è così che la maggior parte di noi ha ottenuto la nostra correzione quando le copie legali erano praticamente inesistenti e prezzi troppo alti per il consumatore medio.
Ma c’è anche l’altro lato della medaglia. I giocatori PC polacchi erano un po ‘ indietro rispetto ai tempi tecnologicamente quindi tendevamo a giocare a giochi più vecchi che funzionavano sul nostro hardware modesto. Gli editori locali hanno preso nota e hanno iniziato a ri-rilasciare molti titoli popolari come parte delle gamme di budget che hanno venduto davvero bene! Un paio di anni dopo il lancio maggior parte delle licenze di gioco erano a buon mercato che ha permesso per i prezzi più bassi., Questo perpetuava la nozione di “giochi cult” — titoli che tutti amavano e giocavano (e probabilmente pirata) ma ora potevano permettersi di comprare per rivivere l’esperienza.
Multiplayer e community
Nel 1999, solo il 2,1% della popolazione russa aveva accesso a Internet. In Polonia, era del 7,3%. Vale a dire che i giochi multiplayer significavano qualcosa di completamente diverso allora. Non eri tu e il tuo compagno a chiacchierare su Discord mentre veniva cancellato da un gruppo di undicenni a Fortnite., Eri tu e tre dei tuoi compagni di classe a turno a giocare Heroes of Might and Magic III su un PC, con tutti urlando a voi di non guardare lo schermo mentre stanno giocando.
Ho chiesto ai fan russi di HoMM3 su Twitch cosa ha reso il gioco così buono. Tutti hanno menzionato il multiplayer hot seat. Allora, era raro possedere un PC. Avevo sette anni nel 2002, e anche allora a malapena quattro o cinque bambini nella mia classe avevano un computer. Con Heroes of Might and Magic III, si potrebbe fare il miglior uso delle risorse limitate e giocare una partita con un massimo di 8 giocatori su un PC., Guardando indietro, non c’è da meravigliarsi che fosse così popolare.
Ha persino una propria devota comunità di modding.
Buone mods possono ottenere un gioco da divertimento a divertimento-tastic (mi dispiace). Skyrim, l’esempio più ovvio, viene subito in mente: nessuno giocherebbe a Skyrim in 2019, e sicuramente nessuno pagherebbe £39.99 per Skyrim in 2019 (cosa stai pensando, Todd Howard) se non fosse per le mod. La comunità di Elder Scrolls fa il lavoro di Dio aggiungendo nuovi contenuti a un gioco che altrimenti sarebbe un po ‘ vecchio ora.,
HoMM3 modders ha preso armeggiare con un gioco ad un livello completamente nuovo allora con il rilascio di Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods. WoG (come è noto nei circoli HoMM3, di cui, ti farò sapere, faccio parte ora) è un pacchetto di espansione fan-made che altera drasticamente il gameplay, aggiungendo nuove opzioni, aumentando la rigiocabilità e la personalizzazione. È uno dei progetti di fan più ambiziosi nella storia del gioco, ed è ancora in fase di aggiornamento: l’ultimo post sul sito ufficiale di WoG è stato aggiunto il giorno stesso in cui stavo digitando queste parole (giugno 25, 2019, se te lo stai chiedendo).,
Naturalmente, New World Computing non stava proprio rallentando e ha rilasciato due pacchetti di espansione ufficiali: Armageddon’s Blade & L’ombra della Morte. Entrambi abbastanza bene, ma ammettiamolo — non può davvero tenere una candela per WoG. Scusa, non scusa.
Nostalgia vs Just a Good Game™️
OK, ma è nostalgia per i tempi antichi, o HoMM3 è davvero così buono?
Risponderò a questo: è così buono. Puoi cercare immagini HoMM3 (che certamente non è il videogioco più bello mai realizzato) e dire che è solo nostalgia, ma non lo è. Lo giuro. Fidati di me., Mi è piaciuto questo gioco nel 2002, mi sto divertendo nel 2019, e probabilmente mi divertirò nel 2043 se la Terra non brucerà per allora.
HoMM3 può essere teso, che la rende dipendente. Si dovrebbe aspettare di essere attaccato in qualsiasi punto del gioco. Questo è ciò che rende così divertente da guardare su Twitch, anche. È incessantemente eccitante. Questo è il motivo per cui, dopo aver fatto tutte le mie domande, ho continuato a guardare il flusso. Non parlo nemmeno il russo.,
Ho deciso di condurre un test molto scientifico facendo giocare il mio amico Tim Heroes of Might and Magic III. Ama gli sparatutto in prima persona e i giochi di azione e avventura. Questo è, ovviamente, esattamente ciò che Heroes of Might and Magic III non è. Ecco cosa ha detto Tim, sembrando piuttosto sorpreso:
“Mi sto davvero divertendo”.
Caso chiuso. E ‘ il miglior gioco di tutti i tempi.
In tutta serietà, questo potrebbe essere solo l’ingrediente finale. Una potente campagna di passaparola in cui i convertiti (come me) convincerebbero i compagni ignari (come Tim) e li infetterebbero con un’ossessione HoMM3., E ‘ incurabile.
Ho scoperto questo gioco da mio padre, che lo ha scoperto dai suoi numerosi fratelli, che hanno anche fatto provare le loro famiglie. Ho detto ai miei amici a scuola, li ho invitati a suonare e li ho fatti copie del mio CD (vai avanti, rinchiudimi). Funzionerà su qualsiasi PC, sono stato in grado di dire con sicurezza. I tuoi genitori ameranno questo gioco tanto quanto si fa. È divertente, è ben tradotto, è economico. O anche gratis *sirene della polizia a tutto volume in lontananza*.
Perché non si vuole giocare nel 2019?,
Se vuoi provare Heroes of Might and Magic III, prendilo da GOG, dove viene fornito con i pacchetti di espansione. Il remake HD di Ubisoft su Steam non li ha a causa del codice sorgente perso.
La serie ha perso la sua scintilla dopo Heroes of Might and Magic III. New World Computing& 3DO sono stati acquistati da Ubisoft dopo HoMM4 è uscito, e non ha sviluppato nessuna delle rate successive. Sembra che tu possa raggiungere la perfezione solo una volta.