In primo luogo, mi scuso se questo è già stato fatto, ma volevo provare a fare un bel lungo post di Lore che le persone potrebbero essere interessate a leggere per quanto riguarda la storia principale dell’Universo Dark Souls cronologicamente. Ora solo da questo dovrebbe essere chiaro, questo post conterrà enormi spoiler per tutti e 3 i giochi. Se devi ancora giocare tutti e tre, ti imploro di farlo, perché ne vale la pena. Non preoccuparti, aspetteremo… Ok, hai finito? Bello., Quindi porta con me, la mia cattiva formattazione Reddit e probabilmente la cattiva narrazione, e cominciamo!
Dark Souls 1 ha alcune delle più importanti tradizioni di base sull’universo, ovviamente, in quanto è il primo del franchise. Tutto inizia qui, e da qui intendo la sequenza di apertura. Santo cielo, otteniamo un sacco di informazioni nei primi 4 minuti di avvio del gioco. È per lo più autoesplicativo, tuttavia il significato di alcune cose rivelate è chiarito in seguito., Oh, e dal momento che potremmo anche menzionarlo qui dal momento che afferma chiaramente che Gwyn è il Signore della luce del sole durante l’intro e quando il giocatore arriva a combatterlo nel Forno è stato ridotto a semplici ceneri che la linea temporale di Dark Souls è su una scala che è davvero meglio semplicemente ignorata. La quantità di tempo tra le cose che accadono è assurdo, aggiungere in cima a che l’intero “Il tempo è contorto in Lordran” cosa e potremmo anche solo rinunciare. Ma rinunciare noi non shan’t, e così come va: –
Il mondo è niente, solo arco albero di, Drago di pietra e credo che il colore grigio., La Prima Fiamma come afferma inizia tutto, e significa tutto.
E con il fuoco, è venuto disparità. Calore… e freddo. Vita… e la morte. E, naturalmente, la luce… e Buio.
La prima Fiamma è il vero inizio di questo universo. Il trailer continua a mostrare i boss e le figure importanti del gioco, e ci racconta della loro guerra contro il Drago, in modo che l’Età del Fuoco potrebbe iniziare. Quando il giocatore entra nel gioco come Non Morto scelto È alla fine di questa età.,
Ma presto, le fiamme svaniranno e rimarrà solo Buio. Anche ora ci sono solo Braci. E man see non è Luce, ma solo notti infinite. E tra i Viventi si vedono portatori del Segno Oscuro maledetto.
L’apertura termina sul pezzo più importante della tradizione. Ci dice della differenza tra i Vivi e quelli che sono simili ma portano la Maledizione. I non morti., Mentre il gioco progredisce, varie descrizioni di oggetti e dialoghi diversi dicono al giocatore qual è la maledizione e quali sono in realtà molti dei nemici che affronti. La maledizione è la spina dorsale della serie, non solo spiega cosa sia il giocatore, ma ciò che molti degli abitanti del mondo sono diventati.
Il Darksign è il marchio di coloro che sono tra i Non Morti maledetti, che sono “rinati dopo la morte, ma un giorno perderanno la loro mente e andranno Vuoti.”e poiché è nell’inventario del giocatore dall’inizio del gioco, il giocatore è un Non morto, ma non del tutto Vuoto., Ciò è ribadito anche dal dialogo di Oscar, Cavaliere di Astora. Ora, come è dannatamente chiaro, Oscar è un bro totale, liberando il giocatore e dando loro gli strumenti e le chiavi necessarie per progredire nel loro viaggio. Sembra anche essere l’unica vera ragione per cui il giocatore intraprende il viaggio verso Lordran per suonare la Campana del Risveglio e il resto del gioco., Mi sembra interessante che la profezia che dà sia il giocatore che si descrive come “un vecchio detto tramandato attraverso la mia famiglia” visto che è Non morto e tutto il resto, non penseresti che qualcuno che non può morire avrebbe perso tutta la loro famiglia da quando sono immortali? In ogni modo Oscar ci dà anche la chiara definizione di Svuotamento, e mostra il suo risultato in azione, dovrebbe il giocatore tornare al Manicomio dopo aver lasciato.
Quasi tutti gli NPC con cui il giocatore può interagire in Lordran sono anche Non Morti, persone che sono maledette dal Darksign e non possono morire., Tuttavia, se il giocatore completa ciascuna delle questline dell’NPC, molte delle NPC andranno Vuote. Questo sembra più una meccanica di gioco di ogni altra cosa, dal momento che è un modo semplice per far sapere al giocatore che hanno completato con successo ogni questline personaggi completamente. Ma per quanto riguarda il modo in cui la maledizione sembra funzionare in questi giochi, il loro svuotamento è piuttosto significativo. Ora, se passassimo attraverso ogni NPC, questo post non finirebbe mai, quindi invece mi concentrerò solo su uno per cercare di ottenere il punto relativo. Siegmeyer di Catarina. Magnifico, incandescente bastardo., Credo che questo sia il miglior video che mostra sia una buona spiegazione del processo di Svuotamento sia il personaggio e la ricerca di Siegmeyer. Il giocatore fa lentamente questo a tutti gli NPC non morti che incontrano, aiutandoli nelle loro attività, perdono anche ciò che si sforza loro di impedire lo Svuotamento. L’unica ragione per cui il giocatore sembra essere impedito di andare vuoto è che essi sono costantemente dato compiti da compiere da coloro che incontrano lungo la strada del loro viaggio., Oscar dà loro il compito di fuggire dal Manicomio e suonare il campanello, ma una volta arrivati a Lordran, Crestfallen li informa che ci sono, in realtà, 2 Bell di Risveglio. Dopo aver combattuto attraverso la Fortezza di Sen, il giocatore arriva ad Anor Londo, solo per scoprire che è abbastanza deserto. La Knightess di Darkmoon tell è il giocatore di molte cose, incluso il fatto che i Non morti Scelti avrebbero una “rivelazione visitarti”. Il giocatore può essere diretto da Kingseeker Frampt per riempire il Lordvessel con Anime potenti, in modo che possano diventare il prossimo Signore per sostituire Gwyn.,
Al contrario Darkstalker Kaathe dice al giocatore che il Pigmeo Furtivo che aveva creato l’Anima Oscura e quindi l’Età degli uomini e l’Età del Buio. Egli vuole dirigere il giocatore a diventare un Signore Oscuro e liberare il mondo di Gwyn e la sua Età del Fuoco. In modo che possa servire il giocatore nella già vicina Age of Dark.
Tutto questo finora ci ha portato alla fine di Dark Souls 1, e l’inferno è questa una parte importante. Alla fine del gioco, dopo che il giocatore ha sconfitto Gwyn, gli viene offerta una scelta., Indipendentemente dal fatto che il giocatore sia stato diretto da Frampt per collegare la Prima Fiamma e diventare il nuovo Signore per sostituire Gwyn, o da Kaathe per distruggere Gwyn e lasciare che la Prima Fiamma svanisca e diventi il Signore Oscuro per consentire all’Età delle Tenebre di iniziare, il giocatore è in grado di scegliere quale fare. Per collegare il Fuoco il giocatore sceglie di estendere l’Età corrente che è nata dalla prima Fiamma. Sacrificano tutto ciò che hanno in modo che le Fiamme abbiano il carburante per continuare a bruciare più a lungo., Essi sono anche liberi di lasciare il Forno, permettendo la Prima Fiamma e l’Età del Fuoco per estinguersi, lasciando il posto per l’Età delle Tenebre in cui Kaathe ha promesso porterà grandi cose per l’Umanità. Qualunque sia la scelta che il giocatore decide di fare, è chiaro che qualsiasi azione intraprenda influisce notevolmente sul Signore… O così è quello che sembrava quando the Dark Souls 1 è uscito.,
Poi rotolò in Dark Souls 2, confondendo notevolmente tutti con il modo in cui la storia non sembrava seguire nulla dal primo gioco, portando tutti a credere che le storie raccontate in 2 non fossero affatto correlate a 1 e che l’unica cosa che condividevano fosse la Maledizione dei Non Morti e come fosse diventato un problema per il Regno di Drangleic. Anche il filmato di apertura ci dice molto meno del mondo in cui si svolge 2 rispetto a 1, il nome di “Drangleic” è l’unica vera informazione che ci dà., Ora onestamente non vedo 2 come particolarmente importante nel complesso per la storia di Dark Souls, tuttavia ci rivela alcuni punti chiave su come funziona questo mondo, se non fino alla fine del gioco.
Dark Souls 2 presenta alcuni oggetti e disegni che i giocatori riconoscerebbero da 1, tuttavia non sembrano inizialmente adattarsi canonicamente al mondo di 2. Detto questo, ci sono sicuramente teorie che possono spiegare perché queste cose appaiono in questo mondo, ma mi piacerebbe mantenere questo post focalizzato su ciò che sta succedendo nella trama principale della serie., Tutto questo a parte, la fine di Dark Souls 2 ci dice alcune cose molto importanti. L’Emerald Herald dice alcune cose interessanti:
Una volta che il fuoco è collegato, le anime fioriranno di nuovo, e tutto questo si riprodurrà di nuovo. È una tua scelta… Abbracciare… O rinunciare a questo.
Questo ci dice che la natura stessa dell’universo di Dark Souls è ciclica. Il mondo stesso è destinato a ripetere un processo di luce e buio, e coloro che sono scelti solo estendere l’età attuale, o lasciare che il ciclo prendere il suo corso., Questo è il motivo per cui 2 non consente al giocatore di “scegliere” ciò che fanno dopo essere salito al Trono del Bisogno. Poiché non c’è mai stata una vera scelta in materia, indipendentemente da ciò che il giocatore aveva scelto, gli eventi che si svolgono in seguito sarebbero rimasti invariati.
Finalmente arriviamo a Dark Souls 3, il crescendo della serie, il culmine di tutte le cose che ci sono state rivelate finora. 3 lega tutto ciò che era stato divulgato della storia fino ad ora insieme, e dà alcune risposte solide alle domande fin dall’inizio., Ma naturalmente il gioco non ci darebbe tutto questo senza prima farci fare più domande prima.
La prima cosa che è evidente è come la maledizione si è sviluppata dai giochi precedenti. Mentre la maledizione era leggermente cambiata tra 1 e 2, 3 introduce il giocatore Non morto come qualcosa di completamente diverso. Il giocatore è ora ” Unkindled “e può attivare la modalità” Lord of Cinder ” consumando una Brace. Questo funziona in modo più simile al sistema di Umanità di 1, rispetto al sistema di svuotamento di 2 e all’Effigie umana., Dopo aver parlato con i vari NPC in Firelink Shrine, è evidente che Collegare il Fuoco a questo punto non è un evento raro, poiché l’obiettivo del giocatore in questo gioco è quello di recuperare il precedente Signore di Cinder in modo da collegare il Fuoco ancora una volta. Sembra che collegare il Fuoco sia diventato un compito che richiede sempre più potere, quindi ora richiede 4 Signori che una volta erano abbastanza forti da collegarlo da soli.
La seconda cosa che il giocatore incontrerà mentre esplora Firelink sono gli NPC ricorrenti dei giochi precedenti., Questo non sembra avere senso in un primo momento, come si presume che una quantità inconcepibilmente lunga di tempo è passato tra i giochi. Andre, il fabbro di Astora è visto in Firelink, apparentemente invariato fisicamente dalla sua apparizione in 1. Insieme con l’Ancella, che sembra simile a una delle vecchie donne di Thing Betwix. Questo non sembra possibile in un primo momento, questi personaggi dovrebbero essere morti e scomparsi da tempo, da regni e secoli passati. Cioè, fino a quando non ricordi che quasi tutti gli NPC in questi giochi sono anche Non morti, e se un Non morto mantiene la sua sanità mentale, sono immortali., Il loro essere lì significa semplicemente che sono riusciti a sopravvivere, e in effetti il Mondo che è Dark Souls è interconnesso. Anche per estensione significa che il fatto che ci sono cicli di Luce e Buio, ciò che esisteva nell’era precedente non è necessariamente distrutto. Questi personaggi sono riusciti a mantenere la loro sanità mentale e sopravvivere attraverso i secoli.
Per tutta la totalità di 3, il giocatore sta combattendo lungo la spinta di diversi NPC, vale a dire il Firekeeper di Firelink, e Yuria di Londor. Questi due hanno la precedenza più su ciò che il giocatore fa e ciò che mirano a raggiungere., Questi due NPC sono anche quelli che permettono al giocatore di scegliere tra i quattro finali che 3 offre. Anche se nessuno di questi finali sembra una vera fine della serie, penso che almeno si avvicinino abbastanza. Essi permettono al giocatore di scegliere ancora le due opzioni da prima, opzioni che il giocatore ora sa sono semplicemente sforzi infruttuosi, azioni che semplicemente continuare il ciclo. Ma il gioco permette al giocatore di trovare una nuova opzione. Non per estendere l’Età attuale, né per terminarla per un altro ciclo di oscurità, ma per prendere la stessa fiamma stessa e creare un’Era completamente nuova., Un diverso tipo di risoluzione per la storia che è Dark Souls.
La ringrazio molto se qualcuno per qualsiasi motivo effettivamente leggere questo a questo punto. So di aver perso un sacco di cose e mi aspetto a metà un sacco di messaggi che dicono che mi sbaglio su un sacco di cose, ma va bene, dal momento che Reddit è un luogo di discussione e basato sulle reciproche conoscenze e idee (almeno è per questo genere di cose). Quindi, per favore, vai avanti e sceglierlo a parte, dimmi che mi sbaglio e perché., E un altro enorme grazie a tutti i creatori dei video che ho collegato, sento che cose come questa sono rese molto più comprensibili quando le informazioni sono rese così prontamente disponibili da creatori come loro. Ancora una volta, grazie per aver letto questo e spero che tutti si impegneranno in una cooperazione allegra per la discussione!
*Edit: – Quindi prima di tutto, voglio davvero ringraziare tutti coloro che hanno contribuito finora alla conversazione, è interessante leggere attraverso i pensieri di tutti e così via., Voglio anche ringraziare le persone per aver sottolineato e compilato le parti che ho perso su Dark Souls 2, dal momento che ero così ignorante in materia. Detto questo, andiamo avanti per sistemare questo post con le informazioni che hai inserito!
Non mi ero nemmeno reso conto che c’era un secondo finale aggiunto a Dark 2, come /u/BlueUnknown mi ha informato di questo thread., Puoi vedere il finale qui e puoi trovare il video di Vaati sul finale dello studioso che spiega molte delle cose menzionate in questo post qui, dove probabilmente fa anche un lavoro migliore per spiegare il tutto. Quello che Aldia tell’s the player, così come il finale stesso, mostra che ci sono davvero più opzioni che continuare il ciclo. Tuttavia, come tutti hanno notato nei commenti, Dark 3 sembra aver ignorato completamente questo finale, senza una traccia di Aldia o qualsiasi cosa che il giocatore di Dark 2 avrebbe potuto fare dopo aver lasciato il Trono., Quindi forse alcuni di questi saranno spiegati nei DLC che usciranno più tardi, anche se per ora mi piacerebbe speculare con le informazioni che abbiamo.
So Dark 3 ha luogo in “Lothric”,
dove convergono le terre transitorie del Signore di Cenere.
Transitorio significa “non permanente”, quindi Lothric è un luogo in cui la terra temporanea di tutti i Signori si sono riuniti. Questo è dimostrato da sezioni di aree dei giochi precedenti appaiono in Dark 3, l’esempio principale è ovviamente Anor Londo., Quindi con questo in mente non sarebbe sorprendente per alcuni dei DLC avere altre sezioni tornare, ma per estensione potrebbe mostrarci luoghi che Aldia / il giocatore di Dark 2 aveva creato o scoperto dopo aver abbandonato il ciclo. Questo, tuttavia, è la speculazione per quanto riguarda il contenuto del DLC. Da quello che sappiamo, direi che Dark 3 non ha ignorato le azioni di Aldia e del giocatore di Dark 2, ma che Aldia e il giocatore hanno semplicemente fallito nei loro sforzi dopo aver cercato un nuovo percorso. Voglio dire, è così irrealizzabile?, Il modo in cui vedo la storia ora è che Aldia e il giocatore sono stati i primi a provare. Hanno tentato di abbandonare il ciclo e hanno scelto di forgiarsi un nuovo percorso in avanti. Aldia dice:
…eppure lo cerchiamo. Insaziabilmente… Tale è il nostro destino
Ma questo mi porterebbe a credere che il loro destino sia crudele e difficile, e per natura, uno che ha pochissime possibilità di essere giocato completamente. Se assumiamo che il nostro giocatore alla fine di 2 non è riuscito a trovare un percorso in avanti, allora cosa avrebbero lasciato alle spalle?, Drangleic era semplicemente un altro regno che soccombeva alla Maledizione dei Non Morti e al ciclo della Luce e dell’Oscurità. Non c’è nulla da trovare del loro viaggio perché avevano fallito e avevano fallito perché mancavano di conoscenza e forza. Questo è il motivo per cui trovo che l’Usurpare la fine del Fuoco e la fine dello Studioso siano molto simili, tuttavia vedo l’Usurpare il Fuoco come un completamento di ciò che il giocatore si propone di fare nella fine dello Studioso., L’Ashen one è diretto da Yuria a diventare il Signore di Hollow, ed è per mano sua che il giocatore ottiene la forza e la capacità di riforgiare l’Età del Fuoco nell’Era di Hollow. Almeno è così che lo vedo, dopo aver esaminato la storia dello Studioso.
Quindi penso che la copertina sia ciò che la gente aveva sottolineato che avevo perso in origine, anche se sono sicuro che c’è ancora di più che qualcuno riprenderà e speriamo di farci sapere alla fine. Mi scuso per essere così ignorante circa l ” importanza di ciò che era stato rivelato in 2 e qualsiasi offesa che avevo causato spazzolando la sua importanza off., Come nota a margine, io non sono Marcus, e sembra solo un peccato che EpicNameBro e EpicBaconBro sembrano molto simili, quindi mi dispiace per qualsiasi confusione che ho causato lì se la gente pensava che fossi ENB.