Lo spazio esports ha visto un’enorme contrazione dei premi in denaro in 2020 a causa della pandemia di coronavirus, arrestando i numeri di borsa strabilianti che stavano iniziando a catturare l’attenzione mainstream.
Dopo un salto di quasi il 30% da 2018 a 2019 che ha lasciato il premio in denaro dello scorso anno pari a USD 211M USD, quest’anno è arrivato a un relativamente misero M 65.5 M. Questo è un calo di circa 69% in un anno.,
I pagamenti depressi continueranno probabilmente nel 2021 perché il mondo non dovrebbe tornare a un senso di normalità fino alla metà dell’anno, precludendo molti eventi che potrebbero essere accaduti in Q1 e Q2.
No. 10 – Rocket League: $2.63 M
Recentemente sulla lista di quest’anno è Psyonix Studios titolo Rocket League, che ha distribuito out 2.63 M in premio in denaro nel corso dell’anno attraverso la sua Rocket League Championship Series. Il gioco di calcio auto, che ha pagato out 3.,040M in premio in denaro lo scorso anno, è visto come un titolo con un buon potenziale di crescita.
Psyonix ha impegnato $4,5 milioni per la stagione RLCS più recente, che si concluderà nel 2021. Con più premi in denaro che mai che scorre in un rinnovato, ecosistema aperto, Rocket League è pronta a salire la classifica il prossimo anno.
No. 9 – Hearthstone: $3.73 M
Il gioco di carte collezionabili digitale di Activision Blizzard entra nella lista di quest’anno dopo una cospicua assenza l’anno scorso. Hearthstone, che è arrivato a 3 3.,73M, è l’unico gioco nella categoria di carte collezionabili digitali a entrare nella lista, anche se ha una nuova competizione a cui prestare attenzione da Legends of Runeterra di Riot Games.
Mentre Activision Blizzard continua a concentrare la maggior parte delle sue energie e risorse sui suoi campionati in franchising, Riot Games sta costantemente e meticolosamente aumentando gli investimenti esports nei suoi titoli più recenti, incluso LoR., Che accoppiato con l’ascesa di altre competizioni come Magic Arena (che ha fatto la lista l’anno scorso) significa che lo status di Hearthstone come il re indiscusso dei giochi di carte è ora più in discussione che mai.
No. 8 – PUBG: $4M
C’è stato un tempo in cui PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS aveva il potenziale per diventare un leader nello spazio esports. Tuttavia, dopo molteplici ristrutturazioni della sua infrastruttura esports e la partenza di diversi importanti team di esports dallo spazio, il gioco sembra essersi sistemato in un gradino più basso., 2020 doveva essere una nuova opportunità per PUBG di concentrarsi sulla concorrenza internazionale, ma la pandemia di COVID-19 ha gettato una chiave in quel piano prima che potesse decollare.
Il gioco ha pagato solo circa un terzo in 2020 da quello che ha fatto in 2019, scendendo in classifica quattro slot anno su anno da No. 4 in 2019.
No. 7 – Overwatch: $4.36 M
La Overwatch League ha dovuto passare al gioco solo online quest’anno a causa della pandemia, silurando le sue aspirazioni modello di squadra di casa che avrebbero dovuto decollare in pieno vigore quest’anno., Lo sport aveva ancora un premio solido, ma il denaro era meno della metà del bottino dello scorso anno, che è arrivato a $9.59 M, ed è sceso dal rango di No. 5 l’anno scorso come risultato.
Mentre Activision Blizzard ha distribuito una somma simile di oltre $3M per il suo torneo di fine stagione, il necessario passaggio al gioco online ha influenzato il ciclo di competizione basato sulla fase dei giochi, riducendo il numero di competizioni a livello di campionato che in precedenza erano culminate in grandi vincite.
No. 6 – Rainbow Six Assedio: $5.,02M
Rainbow Six Siege è stato uno dei pochi titoli a pagare di più nell’anno afflitto dalla pandemia rispetto all’anno scorso, con $5.02 M in 2020 contro $4.1 M in 2019. Ciò è dovuto in gran parte al campionato del mondo del gioco, il Six Invitational, che si terrà all’inizio di febbraio prima della maggior parte del blocco COVID del mondo. Quell’evento da solo ha pagato out 3M, rispetto a $2M nell’anno precedente.
Rainbow Six è stato uno dei pochi giochi di tutto il 2020 ad ospitare il suo più grande torneo di persona, e quindi ha goduto dei risultati della sua continua crescita anno su anno più della maggior parte dei titoli.,
No. 5-Call of Duty: $6.27 M
Con il debutto della nuova geo-localizzata e franchising Call of Duty League nel 2020, il gioco in gran parte ha tenuto il suo proprio nella classifica di quest’anno rispetto allo scorso, con un salto di tre slot e solo un leggero downtick nella vincita del premio. A differenza della Overwatch League, la Call of Duty League si è impegnata presto a mantenere una struttura in stile torneo simile al suo modello pre-franchising.
Ciò significava che ogni settimana di competizione doveva pagare il proprio montepremi in aggiunta ai Activ 4.6 M che Activision Blizzard ha distribuito per il campionato CDL inaugurale., In un’altra pausa dal GUFO, Activision Blizzard ha anche impegnato risorse significative in un ecosistema semi-pro aperto per Call of Duty per correre parallelo al CDL. Il più grande di questi tornei ha pagato $250K.
No. 4-Fortnite: $7.87 M
Il popolare titolo battle royale di Epic Games è sceso dal top slot dello scorso anno al No. 4 quest’anno in gran parte perché non aveva la Coppa del Mondo di Fortnite nel 2020 a causa della pandemia. L’evento in 2019 ha guadagnato, beh, un’attenzione mediatica epica dopo aver dato million 3 milioni all’allora vincitore di 16 anni Kyle “Bugha” Giersdorf.,
Ma Epic ha sempre avuto ciò che è percepito nel settore come una relazione finnicky con gli esports, e ora l’azienda sta continuando a fare marcia indietro rispetto alla sua posizione precedentemente dominante. Epic ha già annunciato che non ci saranno tornei offline per Fortnite in 2021, il che significa che non ci sarà più la Coppa del Mondo. Mentre l’editore ha le risorse per riportare Fortnite in cima in qualsiasi momento, senza un significativo reinvestimento in 2022 è probabile che il gioco continui a cadere e fuori dalla pertinenza degli esports.
No. 3-League of Legends: 8 8.,00M
L’esport più popolare al mondo per metriche di spettatori è stato in grado di perseverare in gran parte attraverso la pandemia – anche se attraverso partite per lo più solo online-e League of Legends è quindi passato dal n.6 dello scorso anno al terzo slot quest’anno perché non ha visto un calo importante in premi in denaro. Dopo aver pagato out 9M l’anno scorso, la Lega ha visto solo un leggero calo a this 8M quest’anno.
League of Legends è uno dei pochi esports in cui, nonostante i grandi totali distribuiti, i premi in denaro generalmente passano in secondo piano rispetto al prestigio della concorrenza., Sono finiti i giorni del trofeo più importante assegnato ad un evento essendo la novità giant check del valore di migliaia. Invece, l’ambitissimo trofeo Summoner’s Cup è al centro del Campionato del Mondo mentre i suoi destinatari rastrellano tranquillamente oltre $100K ciascuno dopo che i coriandoli hanno finito di cadere.
No. 2-Dota 2: $8.87 M
Con la pandemia che costringe il ritardo di quest’anno The International, Dota 2 ha visto un massiccio calo rispetto allo scorso anno come previsto. Dopo aver distribuito un enorme raggio l’anno scorso che ha quasi raggiunto $50M, quest’anno è arrivato a un relativamente misero M 8.87 M.,
2020 ha rivelato quanto la pertinenza degli esports di reliant Dota sia senza quel montepremi TI da record ogni anno. Senza una significativa pressione della comunità e organizzatori di terze parti intensificando, Dota sarebbe caduto molto più in basso nella lista.
La grande domanda di questo titolo nel 2021 è cosa succederà a quella borsa del campionato troppo grande. Valve ha comunque raccolto oltre $40M per il TI 2020 prima di posticipare ad agosto 2021 e non ha dichiarato cosa accadrà con quei soldi., Potrebbe esserci uno scenario in cui quei soldi vengono investiti nello sforzo di crowdfunding del prossimo anno e vediamo un montepremi di un singolo evento superare $80M.
No. 1-Counter – Strike: Global Offensive: $14.75 M
L’OG di lunga data dei giochi FPS prende il primo posto quest’anno nonostante abbia un dropoff in premi in denaro da 2019. L’ecosistema aperto e alimentato da terze parti di CS:GO era probabilmente più adatto ad adattarsi alla natura fratturata e solo online della competizione esports 2020., Non c’era nessuna infrastruttura della lega per disputare al di fuori del Flashpoint appena lanciato, che non aveva le sfide del GUFO di cercare di navigare in una lega con squadre che operano in quattro continenti.
Gli organizzatori del torneo CS:GO hanno rapidamente spostato i loro eventi in un sistema di competizione regionale e hanno continuato a pompare contenuti per tutto l’anno. L’unica cosa che mancava per l’ecosistema del gioco erano i pagamenti da milioni di dollari dal sistema principale di Valve, che senza dubbio restituiranno il momento in cui gli eventi live possono tranquillamente riprendere.