Venti domande-Giochi di gruppo, giochi di squadra,rompighiaccio

Sommario: un gioco di indovinelli in cui le persone cercano di identificare una persona o un oggetto in 20 domande o meno. Buono per giorni di pioggia, lunghe corse in auto e per imparare l’inglese (studenti ESL).

Età: Tutti. Consigliato # di giocatori: Un piccolo gruppo di 2 a 5 persone. Fattore di confusione: nessun disordine, nessuno stress! Materiali richiesti: Nessuno. Impostazione consigliata: impostazioni interne come auto, aule e praticamente ovunque.,

Venti domande

L’obiettivo di venti domande è abbastanza semplice: indovina la persona, il luogo o la cosa in 20 domande o meno! Questo gioco è un gioco stazionario, e anche un buon gioco di auto (il che significa che è un gioco che è utile per lunghi giri in auto). Poco o nessun movimento è richiesto. Ci vogliono circa 5 minuti per round per giocare.

Come giocare 20 Domande
Non ci sono preparativi o materiali speciali necessari per giocare. Questo gioco funziona meglio con un piccolo gruppo di circa 2 a 5 giocatori.,

Selezionare una persona per iniziare Venti domande. Questa persona è designata come ” it.” Per ogni round, questa persona deve scegliere qualsiasi persona, luogo o cosa. La persona può essere vivente (ad esempio un atleta o un compagno di classe), deceduto (ad esempio una persona famosa nella storia) o fittizio (ad esempio un personaggio di cartoni animati o film). Il posto può essere in qualsiasi parte del mondo, compresi i luoghi creativi. La cosa può essere un oggetto inanimato, un animale, un cibo, ecc. Fondamentalmente tutto può essere scelto, ma cerca di rendere l’elemento selezionato qualcosa che possa essere ragionevolmente indovinato., Non è divertente giocare a un gioco di indovinelli che è impossibile da risolvere!

Dopo che la persona ha scelto una persona, un luogo o una cosa, inizia la supposizione! Gli altri giocatori, a turno, fanno domande” sì “o” no” nel tentativo di capire quale sia la risposta scelta. Cioè, le domande devono essere risolte semplicemente con ” Sì ” o ” No.”Dopo ogni ipotesi, tenere traccia del numero di ipotesi che vengono utilizzati fino a raggiungere il limite di 20.

Una volta esaurite 20 domande, i giocatori non possono fare altre domande., Se un giocatore indovina correttamente l’oggetto prima di allora, diventano ” it ” per la prossima partita e scelgono la prossima persona, luogo o cosa. Altrimenti, la risposta è rivelata.

Variazioni per venti domande
Questo gioco può essere utile come un gioco ESL (un modo per i non madrelingua per imparare le parole inglesi). È possibile preparare flashcard con varie categorie (ad esempio alimenti popolari, Stati americani, presidenti, monumenti famosi, animali, ecc) e gli studenti scelgono una categoria prima di giocare ogni round.

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