3 Grunner til Nintendo Wii Mislyktes

Nintendo (OTC:NTDOY) annonserte nylig at det hadde avviklet produksjonen av den originale Wii, som startet en revolusjon i bevegelse-kontrollerte tv-spill. Mer enn 100 millioner Wii-enheter ble solgt i løpet av sin levetid, gjennomtrengende en tidligere uutnyttet marked av casual mainstream spillere.

Likevel, til tross for at Wii ‘ s suksess, er det bare var et midlertidig skudd i armen for Nintendo, og salget av Wii toppet av 2008.

Kilde: Selskapets hjemmeside.,

Sony ‘ s (NYSE:SNE) Playstation 3 og Microsoft (NASDAQ:MSFT) Xbox 360 raskt fanget opp og begravde Wii. Av 2013, Wii hadde blitt en fotnote i videoen spillet historie.,d>

15%

Playstation 3

33%

38%

42%

51%

Xbox 360

20%

28%

31%

33%

Source: Vgchartz.,com

Siden slutten av Wii ‘ s glansdager, Nintendo inntekter og aksjekursen har falt med mer enn 60%.

Kilde: Ycharts.

Hva skjedde?

En enkelt setning, oppsummerer Nintendo ‘ s problem: utrolig innovasjon lammet av utrolig stahet.

gjennom Hele sin historie, Nintendo har standhaftig nektet å være i samsvar med bransjestandarder, mangler ut på flere viktige teknologiske skift, til tross for å skape noen utrolige første-party spill og revolusjonerende gameplay innovasjoner.,

La oss ta en titt på tre feil som krympet video gaming giant ned til størrelse.

Feil #1: lagringsmedier

i Løpet av Nintendo ‘ s storhetstid på slutten av 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet, kassetten ble ansett som industristandard. Imidlertid, når Sony ‘ s Playstation krasjet partiet i 1994, og det gikk med CD-ROM-format, siden mye mer data kan lagres på en enkelt CD. Nintendo mente at selger konsoll-spill på Cd-plater kunne oppfordre til piratkopiering, og at lasting ganger ville forstyrre spillopplevelse.,

Derfor, Nintendo fast med blekkpatronene når N64 ble utgitt i 1996. Utviklere ble frustrert av Nintendo avgjørelse, siden de hadde til å kjøpe dyre patenterte blekkpatronene for å utvikle og teste spill på, i stedet for å bruke billigere skrivbare Cd-er. Full-motion video og orkestrale lydspor heller ikke kunne passe på Nintendo blekkpatronene.

Som et resultat, ledende utviklere som Square (nå Square Enix), Konami, og Capcom, som støttet opp Nintendo i løpet av 8 – og 16-bit epoker, forlatt Nintendo.,

Med sitt syvende generasjon enheten, Gamecube, Nintendo endelig gikk med optiske plater. Men, heller enn å gå med standard DVD-format som Sony og Microsoft brukte, Nintendo gikk med et mindre format som ligner på et miniDVD. Ikke bare gjorde som skjærer den maksimale kapasiteten for et spill fra 4,7 gigabyte ned til 1,5 gigabyte, men det betydde også at vanlige DVD-filmer og lyd-Cd-er kan ikke spilles av på konsollen, så de kan være på Playstation 2 og Xbox.

Med Wii, Nintendo endelig gikk med en større kapasitet plate., Men Wii-platen bare hadde kapasitet til en vanlig og dobbeltsidig DVD (4.7 og 8,5 GB), nesten samsvarende Xbox 360 maksimal kapasitet, men etterfølgende Playstation 3 25 GB Blu-Ray-plater.

Denne konstante preferanse av proprietær media førte til andre, mer alvorlige problemer for Nintendo.

Feil #2: mangel på tredjeparts utgivere

Siden den første store utvandringen av utviklere som skjedde i løpet av N64-tiden, Nintendo har blitt stadig mer avhengige av sine første parti titler som Mario og Zelda.

Kilde: Nintendoeverything.,com

Siden GameCube og Wii ble lansert, og noen fortapte utviklere har trillet tilbake. Men ikke en eneste tredjeparts tittelen var i stand til å knekke topp fem mestselgende spillene til Wii i løpet av sin levetid., Kart Wii

34 million

Nintendo

Wii Sports Resort

32 million

Nintendo

Wii Play

28 million

Nintendo

New Super Mario Bros., Wii

28 millioner kroner

Nintendo

Kilde: Selskapets hjemmeside, per Mars 2013

faktisk er den topp-selger tredjeparts spillet (som ikke var forbundet med Mario-serien) var Ubisoft ‘ s Just Dance 2, som selges bare 5 millioner eksemplarer.

Det er to store problemer med Nintendo avhengighet på sin første fest franchising, selv om mange av sine egne titler er av høy kvalitet, kritikerroste spill.,

for det Første at det er en mangel på variasjon — franchiser som Mario Kart, super Mario Party, Super Smash Bros., og New Super Mario Bros er kanskje bare nye strøk med maling på den samme gamle spill. For det andre, Nintendo har å gjøre alle de tunge løftene av seg selv. Ved sammenligningen, Sony og Microsoft har de ansvar og risiko med økende stabil av spillet utgivere.

Feil #3: mangel på hestekrefter

en Annen grunn til at mange utviklere shied bort fra å lage spill for Wii er dens mangel på hestekrefter.

Kilde: Neoseeker.,com

Når Nintendo først utgitt Wii, kritikerroste spillet utvikler Shigeru Miyamoto-mannen som skapte Mario — kjent uttalte: «det er Altfor mange kraftige konsoller kan ikke eksistere sammen. Det er som å ha bare grusomme dinosaurer. De kan kjempe og fremskynde sin egen utryddelse.»

shigeru Miyamoto, sammen med resten av Nintendo, mente at Wii ikke trenger å ha sammenlignbare spesifikasjoner til Xbox 360 og Playstation 3., Nintendo er begrunnelsen var enkel-det antas at det kan føre til et billigere, nedre-drevet konsollen for massene, og at «tilstrekkelig» grafikk ville være tilfredsstillende. I tillegg er det ønsket å lage en mye mindre konsollen, som kan være mer beleilig plassert i mindre Japanske hjem, som tok sikte på å fange opp en mainstream publikum med sin enkle motion-baserte kontroller.,

denne strategien ble beundringsverdig — tross alt, er spill som ikke krever top-notch grafikk og lyd for å være morsom-men mange utviklere, som allerede hadde blitt brent av Nintendo er frustrerende patentert design, dette var bare en annen grunn til ikke å utvikle spill til plattformen.

Hele bransjen, spill ble utgitt samtidig på tvers av flere plattformer — PC-en, Playstation 3-og Xbox 360-som alle hadde lik hardware spesifikasjoner., Utviklere innså at det ville være mye mer lønnsomt å porten et enkelt spill på tvers av de tre plattformene, heller enn å etterbehandle en hele spillet for en lavere-drevet-konsollen med en helt annen kontroll ordningen.

Som et resultat, Wii-eiere glipp av noen av de bestselgende titler de siste årene, for eksempel Grand Theft Auto IV, Skyrim, og Fallout 3, og fikk uttynnede, grafisk dårligere versjoner av andre hit-produkter, som for eksempel Call of Duty.,

for Å gjøre vondt verre, Sony og Microsoft begge utgitt motion-control enheter av deres egne, Move og Kinect, avbryter ut den eneste fordelen at Wii-en gang hadde.

Nintendo ‘s fremtid er som skyer som noen gang

Nintendo’ s post-Wii fremtiden ikke ser veldig lyse. Selskapet er åttende generasjon konsoll, Wii U, lider alle av de samme problemene som forgjengeren — lavere hestekrefter, proprietær kontroller, og magert tredjeparts utvikler støtte.,

Nintendo nylig rapportert at det selges 300,000 Wii U-enheter siste kvartal — nesten dobbel 160 000 i forrige kvartal — bringe sitt totale enheter solgt til 3,9 millioner. At salget øke ble for det meste knyttet til en bratt prisavslag ($349 til $299).

Imidlertid Nintendo er fortsatt veldig langt bort fra sin tidligere uttalte mål om å selge 9 millioner enheter innen Mars 2014. For å gjøre vondt verre, Playstation 4 og Xbox-En kommer neste måned, truer med å forlate Wii U i støvet.,

For nå, Nintendo fortsatt ledelsen i håndholdte spill, med 3DS har en 85.5% markedsandel i forhold til Sony PS Vita er 14.5% andel, men det kan snart være dens eneste markedet venstre. Og selv det siste skanse blir truet av en økning i smarttelefon-og nettbrett-spill.

Nintendo, som ble betraktet som «Apple of video games» kan snart bli «BlackBerry-video games» – hvis det hardnakket fortsetter å gjenta feilene fra fortiden sin.

Bør du investere $1000 i Microsoft Corporation akkurat nå?,

Før du vurderer Microsoft Corporation, vil du ønsker å høre dette.

å Investere legender og Broket Lure Co-grunnleggerne David og Tom Gardner bare avslørt det de mener er de 10 beste aksjer for investorer til å kjøpe akkurat nå… og Microsoft Corporation var ikke en av dem.

online investing tjeneste de har kjørt i nesten to tiår, Broket Lure Lager Rådgiver, og har tidligere slått aksjemarkedet med over 4X.* Og akkurat nå, tror de det er 10 aksjer som er bedre kjøper.,

Se 10 aksjer

*Lager Rådgiver tilbake som i November 20, 2020

    Trending

  • {{ overskriften }}

Leo Solen har ingen posisjon i alle bestandene som er nevnt. Den Broket Lure eier aksjer i Microsoft. Prøv noen av våre Tåpelige nyhetsbrev tjenester gratis i 30 dager. Vi Lurer kanskje ikke alle har samme meninger, men vi tror alle som vurderer et variert utvalg av innsikt som gjør oss bedre investorer. Den Broket Lure har retningslinjer for offentliggjøring.

{{{ description }}}

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *