Console gaming er ikke så mye enklere enn PC-spilling lenger

første gang jeg flyttet PlayStation mellom 5 min dusj og TV-en min, jeg startet det opp til en skjerm jeg ikke ventet: det refset meg for ikke helt å slå systemet av, så raskt sjekket over sin filsystem for korrupsjon. PlayStation har hatt en tilsvarende gretten filesystem siden PS3, men på min PC, jeg kan ikke huske sist gang Windows advarte meg om at systemet mitt hadde ikke avsluttes riktig, og ba om å starte opp i sikkermodus., Vi vet alle hva det er som å feilsøke våre Pcer (er RAM helt inn?) og crashy spill, men i dag er pålitelig maskinvare og programmer som Damp gjøre PC-gaming mindre klossete i dag enn det noen gang har vært. Spill på en konsoll, i mellomtiden, er i ferd med å føle deg mye mer som spilling på en PC.

Som konsoller vokse kraftigere og mer sofistikerte, de også sakte mister det «bare plugg den i» enkelhet som en gang definerte dem. Slam en kassett til et Nintendo 64, slå den på, og du spiller., På PlayStation 2 og Xbox, de med fancy Tv-er og video-kabler kan slå på progressive scan eller til og med 720p-utgang for å gjøre sine spill ser bedre, men det var omtrent så komplisert som det fikk. Men i dag samtalen rundt alle store nye konsollen spillet er dominert av de samme samtaler spillere har vært å ha på PC-en i flere tiår—oppløsning og framerate?, Min stadig steinet college romkamerat var å gjøre de samme valg når Crysis kom ut i 2007, bortsett fra at i stedet for en binær valget han ble slått hver grafikk alternativ til maks, slik at han kunne skyte ned svært detaljert trær på 17 bilder per sekund.

for noen få år siden konsoll-spill sjelden tilbys alle typer av ytelse innstillinger i det hele tatt. Det ble vanlig med lanseringen av PS4 Pro og Xbox One X, styrket konsoller som kan bruker mer CPU kraft til å kjøre spill på høyere oppløsning eller høyere framerates, men sjelden begge deler., Nå som en selvfølge konsoll spillere har å velge mellom de to. Gjør de ønsker en jevnere, mer responsiv spillet, eller et bedre bilde?

Ray tracing, hot PC-tech 2018, er å gjøre vedtaket mer komplisert. Det handler ikke bare om oppløsning lenger; det er om belysning, også, og fancy refleksjoner, den slags små tingene som bidrar til spill tommers nærmere fotorealisme. Denne nye binære valg lyder måte enklere enn PC-spilling og dens dusinvis av glidere og grafikk alternativer, men det er én ting konsollene mangler, det er en gitt på PC: Åpenhet.,

På PC-en min, det er trivielt å slå på en framerate counter å se hvordan spillet fungerer. Jeg kan justere enkelte grafikk innstillinger, selv om jeg ikke vet nøyaktig hva de gjør, og se hvordan bildet endringer. Gjorde min framerate gå opp eller ned? Var de høyere oppløsning teksturer verdt hit? På konsoller, og det er ikke nødvendigvis klart hvilke endringer mellom de to innstillinger, eller hvis «performance-modus», selv garanterer en låst 60 rammer per sekund., Digital Foundry har samlet millioner av tilhengere av fagmessig å bryte ned hvordan spill skiller mellom disse modusene og mellom konsollene, fordi det er virkelig vanskelig å granske deg selv.

Når Digital Foundry tyngde, sier et spill kjører på en høyere oppløsning eller jevnere framerate på Xbox eller PlayStation, som bærer vekt, og både konsollen beslutningstakere har lente meg inn i det, noe som gjør det til en stor del av sin markedsføring på en måte det ikke var for et tiår siden., Kjører eldre spill på 60 eller 120 fps er en kjerne løfte fra Microsoft, og bare denne uken sa den ønsker first-party Bethesda-spill til å være «først eller bedre eller best» på sin plattform. Spørsmålet om hvilke konsollen for å kjøpe er ikke lenger bare om hvor man har de spillene du ønsker å spille; det er som om man spiller spill som du ønsker litt bedre også. Det høres et forferdelig mye som å kjøpe et nytt skjermkort.

Konsoll spillere lærer å invadere på samme måte som de fleste PC-spillere har alltid hatt til, med mindre de kunne ha råd til det aller beste maskinvare., På min GTX 1080, jeg vet en masse nye spill kan ikke treffe min skjerm er 144 Hz oppdateringsfrekvens, men jeg vil vanligvis finne en blanding av innstillinger som garanterer mine framerate ikke dukkert under 60. Jeg har å gjøre fred med lavere kvalitet skygger eller teksturer eller mindre anti-aliasing. Konsoll spillere nå har å gjøre fred med hva de går glipp av når de skal velge bildemodus. 4K eller 60 fps? Bør ikke min splitter nye $500-konsollen være i stand til å gjøre begge deler? Nope—velkommen til en verden av tøffe beslutninger.,

PS5 og kundestøtte for Xbox 120 Hz oppdateringsfrekvens, noe som betyr at på et tidspunkt i samtalen skifter fra «30 vs. 60″ til » hva om 120?’

Det virker som denne konsollen generasjon er klar til å hugge nærmere og nærmere til PC-spilling, tilbyr flere valgmuligheter utover at ytelse/kvalitet binære. Xbox Serien X-versjon av Lyse Minne inkluderer full grafikk alternativer med glidebrytere for ting som anisotrop filtrering og refleksjon og skygge kvalitet., Lyse Minne var laget av en enkelt utbygger og jeg tviler på at det vil være en trendsetter, men mer detaljer synes uunngåelig.

Demon ‘ s Souls på PlayStation 5 lar deg justere motion blur, et alternativ i altfor få konsoll-spill. Mange spill tilbyr nå tilpasning som invalidiserende HUD eller ved hjelp av en minimalistisk-modus, noe du kan når bare gjøre på PC-en ved redigering av et spill-filer. Fotomodus er vanlig, takket være årene dedikert screenshotters har brukt kjører sine spill på 8K og ved hjelp av verktøy som Cheat Engine til å fryse tiden og få det perfekte bildet.,

Og både PS5 og Xbox Serien X-støtte 120 Hz oppdateringsfrekvens på en kompatibel Tv, noe som betyr at på et tidspunkt i samtalen skifter fra «30 vs. 60» til «hva om 120?»I et par år, kan det gjøre mye fornuftig for utviklere å tilby flere valgmuligheter som lar konsoll spillere presse sine framerates utover 60 fps, selv om grunnlinjen er fortsatt en ray-spores 30.,

Som konsoll-teknologi fortsetter å avansere, Sony, Microsoft og spillutviklere vil alle må regne med et publikum i stadig større grad investert i hvordan deres spill utføre, og tilbyr så mye detaljer i brukergrensesnittet som mulig for ting som HDR og variable oppdateringsfrekvens og så videre. Hvis BRUKERGRENSESNITTET er for enkelt, som kan ende opp med å gjøre det vanskeligere å utføre grunnleggende oppgaver (jeg ble kort perpleks at jeg måtte gå inn i PS5 ‘ s Innstillinger-menyen bare å se på min video-filer, siden det har en hel del på sin dashboard kalt «Media.,»)

(Bilde credit: Microsoft)

Microsoft er allerede gjør en god jobb her, med informative nettverk og video innstillinger-menyer som bidra til å forklare ting til mindre teknisk kunnskapsrike. Hvert spill med grafikk innstillinger bør forklare hva de gjør, også.

Selv om jeg fortsatt for det meste spill på PC, jeg er spent på å se konsollene omfavne så mange av PC-spilling er særtrekk., Det bør nå være klart for millioner flere spillere som, ja, det menneskelige øyet kan se en forskjell mellom 30 og 60 fps fps, som harddisker har vært holdt tilbake belastningen for år, og som saumfarer tekniske hensyn som ramme pacing og anti-aliasing mellom konsoll-versjonene kan bedre hjelpe deg setter pris på akkurat hvor komplekst spill er. Konsoller kan fortsatt bare være å tilby en binær ytelse for nå, men de har likevel gjort millioner av spillere savvier til hva valget innebærer.

nyheter

{{ articleName }}

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *