Gjør RAM-hastighet og kapasitet sak for gaming?

RAM produsenter gjør mye ut av viktigheten av å minne hastighet og kapasitet for ytelse, som du forventer—det er et begrenset antall av faktorer som de kan skille seg fra konkurrentene, og det er kjernen til å selge sine produkt og sikrer at det er et enhetlig marked for oppgraderinger. RAM er kjernen, ikke bare til systemet som helhet, men også til komponenter som beste grafikk-kort., Men hvor mye fart og kapasitet faktisk betyr noe for gaming?

Før vi dykke dypt inn milepæler og konklusjoner, la meg gjøre et par ting klart foran. Hastighet i dette tilfellet refererer spesifikt til frekvens, tiltak MHz av hvor mange kommandoer din RAM kan behandle per sekund, og ikke timings/ventetid (de fire tallene som bestemmer forsinkelsen i RAMs interne funksjoner, som å få tilgang til spesifikke linjer og kolonner med data). Frekvens er vanligvis oppført umiddelbart etter DDR-versjon—DDR4-3200 er DDR4 minne i drift ved en frekvens av 3200MHz.,

jeg testet noen av de beste RAM for gaming pakker i to ganske high end, tilpasset maskiner, én pakking en Core i7-9700K CPU og en fullastet med en Ryzen 7 2700X, både sportslige en GeForce RTX 2080 Ti og rask, identisk PCIe-Ssd-er. Jeg ønsket å eliminere alle maskinvare flaskehalser og se hvordan RAM utført under nær-til-ideelle forhold i både AMD-og Intel-test seng, noe som fører til to viktige observasjoner.

Den første er at hvis systemet blir hemmet på grunn av treg maskinvare et annet sted, og bytte i mer eller raskere RAM vil ikke gi mye mer ytelse., Minne (RAM) ikke kommer til å påvirke prosessorens hastighet eller overføringshastighet på dine lagring stasjoner.

Det eneste unntaket til denne maxim er den andre, litt i strid punktet jeg ønsker å høyne. For å rendre grafikk, VRAM gjør mye av grynt arbeid, noe som betyr at hvis du arbeider med en eldre GPU med et begrenset stash av VRAM, vil du sannsynligvis til å se mye mer betydelige forbedringer i ytelse ved å øke mengden minne som er tilgjengelig for ditt system., Helst et program kan bruke RAM i stedet for virtuelt minne på harddisken som du vil se bedre ytelse, spesielt i konsistensen av ramme ganger (bytte mellom RAM og disk lagring kan resultere i en merkbar microstuttering).

Med alt dette i tankene, la oss hoppe inn i testingen.

Testing metodikk

jeg testet RAM pakker mot tre moderne trippel-titler med innebygd benchmarks, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer 2, og T-Exodus., Jeg kjørte referanser på 1440p Ultra innstillinger i hvert spill fem ganger og så var resultatene, samt beregning 97 persentilen resultater for hvert spill og pakke. Fordi vårt fokus her ble ytelse i spill, og jeg ikke har testet andre programmer eller lene seg på flere syntetiske tester.

For hvert system, jeg testet fire kapasitet terskler—8 GB, 16 gb, 32 gb, og for å sikre at vi var testing på et kapasitet tak utover som vi ville bare se plateaued resultater, 64GB., Dessverre, jeg har ikke en 8GB-stick som matchet XPG Spectrix pakken jeg brukt til andre kapasitet tester, men jeg gjorde sikre G. Dyktighet RAM jeg byttet hadde identiske spenning, timing og frekvens for å komme så nær som mulig. Så har jeg også testet Spectrix RAM på fire forskjellige frekvenser i begge systemer—2666MHz, 3000MHz, 3200MHz, og 3600MHz.

Kapasitet resultater

Vår kapasitet resultatene viste en ganske jevn, ganske tydelig trend., I 2019, 8GB er ikke nok RAM for mye av triple-titler, selv med en GPU lastet med VRAM gjøre mye av grovarbeidet. Mens resultatene her sikkert utstillingsvindu veldig spillbart bildefrekvens, spesielt i Skyggen av Tomb Raider og Total War: Warhammer 2, i mindre systemer disse tallene ville gå inn ubehagelig områder., Mellom 8 og 16 GB kapasitet i AMD systemet vi så en 9 prosent bedre ytelse i Skyggen av Tomb Raider, 14 prosent i Total War, og 10 prosent i T, mens Intel maskin viste forbedringer på 5 prosent i Skyggen av Tomb Raider og Total Krig, og 7 prosent i Metro. Viktig, hvis ikke tankene blåser, og de ytelsesforbedringer ble også reflektert i 97-persentilen score.

På den annen side, ytelse øker fra 16 GB og 32 GB, og helt opp til 64 GB, var ganske flat., Noen forbedringer falt i feilmargin, unntatt i tilfelle av Metro. Mosebok, som ga en 5 fps eller 9 prosent forbedring fra 16 GB til 64 gb i Ryzen 7-maskin og 4 fps eller 6 prosent i Intel riggen.

Frekvens resultater

Frekvens resultatene mer variert betydelig mellom de to systemene., På AMD side, så vi materielle frame rate forbedringer flytte fra 2666MHz opp til 3600MHz; 7 prosent total forbedring i Skyggen av Tomb Raider fra den tregeste til å raskeste med en jevn økning over frekvenser, 15 prosent i Total War, og en meget solid 20 prosent i T der hver ramme er avgjørende.

Tester i Intel maskin gitt mye mindre dramatiske resultater. Klatring fra den laveste frekvensen til det høyeste bare gitt en 2 prosent fps forbedring i Skyggen av Tomb Raider, godt innenfor feilmarginen, 5 prosent i Total War, og 10 prosent i Metro.,

Konklusjon

Alle av denne testingen avdekket noen klare trender, noen opplagte, noen ganske interessante. Vi har definitivt truffet et punkt hvor 8GB RAM er å presentere en forestilling flaskehals, selv i et system med en GPU utstyrt med en romslig 11 GB VRAM. 16GB er fortsatt nok i dette scenariet, men med system memory allocation kjører opp til 12 eller 13GB i noen trippel-A-titler som ikke kan være tilfelle for svært lenge., For å framtiden din maskin, og presser opp til 32 gb RAM ser mer og mer fornuftig, spesielt med minne priser dypping. Og hvis du leter etter en billig måte å øke ytelsen i en rigg med en aldrende GPU, legge til et par mer RAM pinner er en rimelig midlertidig.

Det er også en signifikant forskjell i resultatene mellom AMD og Intel test senger. I henhold til våre tester, en Ryzen 7 2700X utstyrt system fordeler betydelig mer enn en med en Core i9-9700K., Selv om jeg ikke har nok data til statlige konkret at AMD-systemer generelt ha mer nytte av raskere RAM (noe jeg kan utforske i en fremtidig funksjon), som er absolutt tilfelle i denne spesielle prosessor sammenligningen. Og jeg trenger å merke at jeg ikke kan utelukke valg av hovedkort, som BIOS og firmware også kunne påvirke resultatene.

i det hele, ikke RAM-hastighet og kapasitet egentlig ingen rolle for gaming? Svaret er en kvalifisert ja., Kapasiteten vil egentlig bare ha en betydelig innvirkning oppgradering fra 8 GB eller mindre, og hastighet vil gi en beskjeden økning i ytelse i spesielle tilfeller, men aldri noe nærmer seg øker du sannsynligvis til å se oppgradere ytelse deler som CPU eller GPU.

Min generelle råd når du skal kjøpe RAM, bygge en PC, eller shopping forhåndsbygde med den beste spill-Pc-er å sikte for minst 16 gb med plass til å oppgradere og kjøpe den raskeste RAM som passer til ditt budsjett uten splurging på topp hastighet hvis prisen gapet er for stort., Generelt, hvis du betaler mye mer enn $20 eller $30 for å ta steget opp til neste speed tier i samme RAM pakken, du blir overladet.

Vis

nyheter

{{ articleName }}

Share

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *